Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز

چار سالن جي ترقي کان پوء، مفت گيم انجڻ Godot 4.0، 2D ۽ 3D رانديون ٺاهڻ لاءِ موزون، جاري ڪيو ويو آهي. انجڻ هڪ آسان سکڻ واري راند جي منطق جي ٻولي، گيم ڊيزائن لاءِ گرافڪ ماحول، هڪ ڪلڪ واري گيم ڊيپلائيمينٽ سسٽم، فزيڪل پروسيسز لاءِ وسيع اينيميشن ۽ تخليقي صلاحيتون، هڪ بلٽ ان ڊيبگر، ۽ ڪارڪردگي جي رڪاوٽن کي سڃاڻڻ لاءِ هڪ سسٽم کي سپورٽ ڪري ٿو. . گيم انجڻ جو ڪوڊ، گيم ڊزائين ماحول ۽ لاڳاپيل ڊولپمينٽ ٽولز (فزڪس انجڻ، سائونڊ سرور، 2D/3D رينڊرنگ پٺاڻ، وغيره) MIT لائسنس تحت ورهايل آهن.

انجڻ کي 2014 ۾ OKAM پاران اوپن سورس ڪيو ويو، ڏهن سالن کان پوءِ هڪ پروفيشنل گريڊ جي پراڊڪٽ تيار ڪئي وئي جيڪا پي سي، گيم ڪنسولز ۽ موبائل ڊوائيسز لاءِ ڪيتريون ئي گيمز ٺاهڻ ۽ شايع ڪرڻ لاءِ استعمال ڪئي وئي. انجڻ تمام مشهور ڊيسڪ ٽاپ ۽ موبائيل پليٽ فارمن کي سپورٽ ڪري ٿو (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) ۽ گڏوگڏ ويب لاءِ گيم ڊولپمينٽ. لينڪس، اينڊرائيڊ، ونڊوز ۽ ميڪوس لاءِ تيار ٿيڻ لاءِ بائنري اسيمبليون ٺاهيون ويون آهن.

Godot 4.0 برانچ ۾ اٽڪل 12 هزار تبديليون شامل آهن ۽ 7 هزار بگ کي درست ڪري ٿو. اٽڪل 1500 ماڻهن انجڻ جي ترقي ۽ دستاويز لکڻ ۾ حصو ورتو. اهم تبديلين مان:

  • Vulkan گرافڪس API جي بنياد تي ٻه نوان رينڊرنگ پٺاڻ (ڪلسٽرڊ ۽ موبائيل) تجويز ڪيا ويا آهن، جيڪي پٺاڻن کي تبديل ڪن ٿيون جيڪي OpenGL ES ۽ OpenGL ذريعي پيش ڪن ٿيون. پراڻن ۽ گهٽ-پاور ڊوائيسز لاء، هڪ OpenGL-بنياد مطابقت پٺتي ضم ڪيو ويو آهي، نئين رينڊرنگ آرڪيٽيڪچر استعمال ڪندي. گھٽ ريزوليوشن تي متحرڪ رينڊرنگ AMD FSR (FidelityFX سپر ريزوليوشن) سپر نموني ٽيڪنالاجي استعمال ڪري ٿي، جيڪا تصويري معيار جي نقصان کي گھٽائڻ لاءِ اسپيشل اسڪيلنگ ۽ تفصيلي تعميراتي الگورٿمز استعمال ڪري ٿي جڏهن اعليٰ ريزوليوشن کي اپ اسڪيلنگ ۽ اپ اسڪيل ڪندي. Direct3D 12 تي ٻڌل هڪ رينڊرنگ انجڻ لاڳو ڪيو ويو آهي، جيڪو Windows ۽ Xbox پليٽ فارمن لاءِ سپورٽ کي بهتر ڪندو.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • ملٽي ونڊو موڊ ۾ انٽرفيس سان ڪم ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي (مختلف پينلز ۽ انٽرفيس جا حصا الڳ ونڊوز طور انڊڪ ڪري سگھجن ٿا).
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيو ويو نئون يوزر انٽرفيس ايڊيٽر ۽ نئون بصري ڊيزائن ويجيٽ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • نئون موضوع ايڊيٽر شامل ڪيو ويو.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • روشني ۽ ڇانو ڪنٽرول سسٽم مڪمل طور تي ٻيهر لکيو ويو آهي، حقيقي وقت SDFGI (سائنڊ ڊسٽنس فيلڊ گلوبل روشني) ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي. ڇانو رينڊنگ جي معيار کي خاص طور تي بهتر ڪيو ويو آهي.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • GIProbe نوڊ، منظر کي عڪاسي ٿيل روشنيءَ سان ڀرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو، هڪ VoxelGI نوڊ سان تبديل ڪيو ويو آهي، ننڍي کان وچولي سائيز جي انڊور انٽيريئرز سان منظرن ۾ حقيقي وقت جي لائٽنگ پروسيسنگ لاءِ بهترين. گھٽ-پاور هارڊويئر لاءِ، ممڪن آھي ته ھاڻي ھلڪي نقشن کي استعمال ڪندي روشني ۽ ڇانو کي فعال طور تي رينڊر ڪرڻ، جيڪي ھاڻي GPU استعمال ڪن ٿا رينڊرنگ کي تيز ڪرڻ لاءِ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • نئين رينڊرنگ جي اصلاح جي ٽيڪنالاجي لاڳو ڪئي وئي آهي. شامل ڪيو ويو آٽوميٽڪ اوڪلوزيشن ڪلنگ، جيڪو متحرڪ طور تي ٻين سطحن جي پويان لڪيل ماڊل کي ڳولي ٿو ۽ هٽائي ٿو رينڊرنگ ڪارڪردگي کي بهتر ڪرڻ ۽ CPU ۽ GPU لوڊ کي گهٽائڻ لاءِ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيو ويو SSIL (اسڪرين اسپيس انڊائريڪٽ لائيٽنگ) موڊ اعليٰ درجي جي هارڊويئر تي رينڊرنگ جي معيار کي بهتر ڪرڻ لاءِ اونداهي علائقن کي سنڀالڻ ۽ اڻ سڌي طرح روشني سان. ان کان علاوه، اضافي سيٽنگون SSAO (اسڪرين اسپيس ايمبيئنٽ اوڪلوزيشن) ٽيڪنڪ استعمال ڪندي ڊفيوز اڻ سڌي طرح روشنيءَ جي تخليق لاءِ مهيا ڪيون ويون آهن، جيئن سڌي روشني جي اثر جي سطح کي چونڊڻ.
  • حقيقي روشني يونٽ تجويز ڪيا ويا آهن جيڪي توهان کي روشني جي شدت کي ترتيب ڏيڻ ۽ معياري ڪئميرا سيٽنگون استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا، جهڙوڪ اپرچر، شٽر اسپيڊ ۽ ISO، آخري منظر جي روشني کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء.
  • 2D گيمز لاءِ نئين ليول ايڊيٽنگ جا اوزار شامل ڪيا ويا. XNUMXD راند جي ترقي جي عمل ۾ بنيادي تبديليون ڪيون ويون آهن. ھڪڙو نئون ٽائل ميپ ايڊيٽر شامل ڪيو ويو آھي، جيڪو ھاڻي تہن کي سپورٽ ڪري ٿو، نظارن جي خودڪار ڀرڻ، ٻوٽن جي بي ترتيب واري جڳھ، پٿر ۽ مختلف شيون، ۽ شيون جي لچڪدار چونڊ. نقشي جي تعمير لاء ٽائل نقشن ۽ ٽڪرن جي سيٽ سان ڪم (ٽائلسيٽ) کي متحد ڪيو ويو آھي. ھڪڙي سيٽ ۾ ٽڪرن جي خودڪار واڌ ويجھي ٽڪرن جي وچ ۾ خالن کي ختم ڪرڻ لاء مهيا ڪئي وئي آھي. اسٽيج تي شيون ترتيب ڏيڻ لاء هڪ نئون فنڪشن شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو مثال طور، ٽائل گرڊ جي سيلز ۾ ڪردارن کي شامل ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو.
  • 2D رينڊرنگ ۾، توهان اوورليپنگ ڪينوس عناصر کي ملائڻ لاءِ ڪينواس گروپ استعمال ڪري سگهو ٿا، مثال طور، توهان ڪيترن ئي اسپرائٽس کي گڏ ڪري گروپ ڪري سگهو ٿا ۽ انهن کي پس منظر ۾ ائين بلينڊ ڪري سگهو ٿا ڄڻ ته اسپرائٽ هڪ عنصر هئا. شامل ڪيو ويو ڪلپ ٻارن جي ملڪيت، جيڪا توهان کي اجازت ڏئي ٿي ته ڪنهن به 2D عنصر کي ماسڪ طور استعمال ڪريو. 2D انجڻ MSAA (Multisample Anti-aliasing) استعمال ڪرڻ لاءِ هڪ آپشن پڻ شامل ڪري ٿو تصوير جي معيار کي بهتر ڪرڻ ۽ هموار ڪنارن کي ٺاهڻ لاءِ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • 2D راندين ۾ روشني ۽ ڇانو جو بهتر انتظام. ڪيترن ئي روشني ذريعن کي استعمال ڪندي خاص طور تي بهتر ڪارڪردگي. عام نقشن تي روشنيءَ جي سطح کي تبديل ڪندي ٽي-dimensionality کي تخليق ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي، ۽ گڏوگڏ بصري اثرات پيدا ڪرڻ جهڙوڪ ڊگھا پاڇا، هالو ۽ صاف شڪل.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيو ويو وولومٽريڪ فوگ اثر جيڪو حقيقي نظر ۽ اعلي ڪارڪردگي حاصل ڪرڻ لاءِ عارضي ريپروجيشن ٽيڪنڪ استعمال ڪري ٿو.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيل بادل شيڊر جيڪي توهان کي متحرڪ طور تي بادل پيدا ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا جيڪي حقيقي وقت ۾ تبديل ٿيندا آهن.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شامل ڪيل سپورٽ "ڊيڪلز" لاءِ، مواد کي سطح تي پيش ڪرڻ جو هڪ طريقو.
  • شامل ڪيل گيم وائڊ پارٽيڪل اثرات جيڪي GPU استعمال ڪن ٿا ۽ ڪشش ڪندڙ، ٽڪرين، پلمز، ۽ ايميٽرز کي سپورٽ ڪن ٿا.
  • شيڊرز جي بصري ايڊيٽنگ لاءِ انٽرفيس جي صلاحيتن کي وڌايو ويو آھي.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • شيڊر جي ٻولي کي وڌايو ويو آھي سھڪار لاءِ ڍانچو، پري پروسيسر ميڪروس، شيڊر متبادل (بيان شامل ڪريو)، متحد صفون، ۽ ”مختلف“ جو استعمال ڊيٽا کي فريگمينٽ ھينڊلر کان لائٽنگ ھينڊلر ڏانھن منتقل ڪرڻ لاءِ.
  • شامل ڪيل ڪمپيوٽيشنل شيڊرز کي استعمال ڪرڻ جي صلاحيت جيڪي GPU استعمال ڪن ٿا الورورٿم کي تيز ڪرڻ لاءِ.
  • GDScript اسڪرپٽنگ ٻولي ۾، جامد ٽائپنگ سسٽم کي بهتر ڪيو ويو آهي، خاصيتن جي وضاحت ڪرڻ لاء هڪ نئون نحو شامل ڪيو ويو آهي، انتظار ۽ سپر لفظ تجويز ڪيا ويا آهن، نقشو/گهٽائي عمل شامل ڪيا ويا آهن، هڪ نئون تشريح سسٽم لاڳو ڪيو ويو آهي، ۽ متغير نالن ۽ فنڪشن جي نالن ۾ يونيڪوڊ اکرن کي استعمال ڪرڻ ممڪن ٿي چڪو آهي. خودڪار دستاويز جي پيداوار لاء هڪ اوزار شامل ڪيو ويو. بهتر ڪارڪردگي ۽ GDScript رن ٽائم جي استحڪام. ترقي واري ماحول ۾، اهو ممڪن آهي ته هڪ ئي وقت ۾ ڪيترن ئي غلطين کي ڏيکاري، ۽ عام مسئلن لاء نئين ڊيڄاريندڙ شامل ڪيا ويا آهن.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • سي # ۾ راند جي منطق کي ترقي ڪرڻ جا امڪان وڌايو ويو آهي. .NET 6 پليٽ فارم ۽ C# 10 ٻولي لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي. 64-bit قسم اسڪيلر ويلز لاءِ فعال ٿيل آھن. ڪيترائي APIs انٽ ۽ فلوٽ کان ڊگھي ۽ ڊبل ۾ تبديل ڪيا ويا آھن. سي # واقعن جي صورت ۾ سگنل بيان ڪرڻ جي صلاحيت مهيا ڪري ٿي. سي # ۾ GDE ايڪسٽينشن کي ترقي ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي.
  • ايڪسٽينشنز (GDExtension) لاءِ تجرباتي سپورٽ شامل ڪئي وئي، جيڪا انجڻ جي صلاحيتن کي وڌائڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجي ٿي بغير ان کي ٻيهر تعمير ڪرڻ يا ڪوڊ ۾ تبديليون ڪرڻ.
  • ڊفالٽ طور، اسان جي پنهنجي انجڻ فزيڪل پروسيس کي سموليٽ ڪرڻ لاءِ، Godot فزڪس، پيش ڪئي وئي آهي، ڪمپيوٽر گيمز ۾ موجود مسئلن کي حل ڪرڻ لاءِ بهتر ڪئي وئي آهي، ۽ اڳئين استعمال ٿيل بلٽ انجڻ سان ڪارڪردگيءَ ۾ برابري تي آندو ويو آهي (مثال طور، Godot فزڪس شامل ڪيو ويو پروسيسنگ جي نئين شڪلن جي تصادم، اوچائي نقشن جي حمايت ۽ ڪپڙن جي تخليق لاء نوڊس SoftBody استعمال ڪرڻ جي صلاحيت). ڪارڪردگي جي اصلاح ڪئي وئي آهي ۽ ملٽي ٿريڊنگ جي استعمال کي وڌايو ويو آهي لوڊ کي ورهائڻ لاءِ مختلف سي پي يو ڪور ۾ جڏهن 2D ۽ 3D ماحول ۾ جسماني عملن کي نقل ڪندي. ڪيترائي تخليقي مسئلا حل ڪيا ويا آهن.
  • هڪ نئون ٽيڪسٽ رينڊنگ سسٽم تجويز ڪيو ويو آهي جيڪو ٽيڪسٽ ڪرپنگ ۽ ريپنگ تي وڌيڪ ڪنٽرول مهيا ڪري ٿو، انهي سان گڏ ڪنهن به اسڪرين ريزوليوشن تي اعليٰ وضاحت فراهم ڪري ٿو.
  • لوڪلائيزيشن ۽ ترجمي جي ڪم لاء اوزار وڌايو ويو آهي.
  • 2D ۽ 3D اثاثن کي درآمد ڪرڻ لاءِ الڳ ڊائلاگ شامل ڪيو ويو، پيش منظر کي سپورٽ ڪرڻ ۽ درآمد ٿيل منظر، مواد ۽ جسماني ملڪيت جي سيٽنگن کي تبديل ڪرڻ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • ايڊيٽر ۾ نوان ويجٽ شامل ڪيا ويا آھن، جھڙوڪ تبديلين کي ختم ڪرڻ لاءِ پينل ۽ نئين رنگ جي چونڊ ۽ پيليٽ اپڊيٽ ڊائلاگ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • انسپيڪشن انٽرفيس، منظر ڪنٽرول پينل ۽ اسڪرپٽ ايڊيٽر کي اپڊيٽ ڪيو ويو آهي. نحو کي نمايان ڪرڻ کي بهتر ڪيو ويو آهي، ڪيترن ئي ڪرسر کي ڊسپلي ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي آهي، ۽ JSON ۽ YAML فارميٽ کي تبديل ڪرڻ لاء اوزار مهيا ڪيا ويا آهن.
  • اينيميشن ايڊيٽر جون صلاحيتون وڌايون ويون آهن، بيزيئر وکر جي بنياد تي ٺهڪندڙ شڪلن ۽ عمل کي بهتر ڪرڻ لاءِ مدد شامل ڪئي وئي آهي. 3D اينيميشن ڪوڊ ٻيهر لکو ته ميموري جي استعمال کي گهٽائڻ لاءِ ڪمپريشن سپورٽ شامل ڪرڻ لاءِ. اينيميشن کي ملائڻ ۽ منتقلي اثرات ٺاهڻ لاءِ سسٽم ٻيهر لکيو ويو آهي. پيچيده متحرڪ ٺاهڻ جي امڪانن کي وڌايو ويو آهي. اينيميشن لئبرريون تجويز ڪيل آهن انهن کي محفوظ ڪرڻ ۽ ٻيهر استعمال ڪرڻ لاءِ ٺاهيل متحرڪ.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • فلم ٺاهڻ جو موڊ شامل ڪيو ويو جيڪو اسڪرين سيور ٺاهڻ ۽ وڊيوز رڪارڊ ڪرڻ لاءِ وڌ ۾ وڌ معيار تي فريم فريم فريم پيش ڪري ٿو.
  • 3D هيڊ سيٽ ۽ ورچوئل ريئلٽي پليٽ فارمز لاءِ سپورٽ کي وڌايو ويو آهي. انجڻ جي مکيه حصي ۾ OpenXR معيار لاءِ بلٽ ان سپورٽ شامل آهي، جيڪو ورچوئل ۽ واڌاري واري حقيقت واري ايپليڪيشن ٺاهڻ لاءِ هڪ عالمگير API جي وضاحت ڪري ٿو. ونڊوز ۽ لينڪس سڀني مشهور 3D هيڊ سيٽن کي سپورٽ ڪن ٿا، بشمول SteamVR، Oculus ۽ Monado headsets.
  • آن لائين راندين کي منظم ڪرڻ لاء سب سسٽم جي استحڪام کي وڌايو ويو آهي ۽ multiplayer راندين کي ترقي ڪرڻ جي عمل کي آسان ڪيو ويو آهي.
  • سائونڊ سسٽم جي صلاحيتن کي وڌايو ويو آهي، پوليفوني سپورٽ ٺاهي وئي آهي، اسپيچ سنٿيسس لاءِ هڪ API شامل ڪيو ويو آهي، ۽ لوپ آڊيو جي صلاحيت لاڳو ڪئي وئي آهي.
  • گڊوٽ انٽرفيس کي هلائڻ ممڪن آهي Android ٽيبليٽ ۽ ويب برائوزر ۾.
    Godot 4.0 اوپن سورس گيم انجڻ جو رليز
  • مختلف سي پي يو آرڪيٽيڪچرز لاءِ راندين جي تعمير لاءِ نئون نظام شامل ڪيو ويو. مثال طور، توھان ھاڻي ٺاھي سگھوٿا Raspberry Pi، Microsoft Volterra، Surface Pro X، Pine Phone، VisionFive، ARM Chromebook، ۽ Asahi Linux.
  • API ۾ تبديليون ڪيون ويون آھن جيڪي مطابقت کي ٽوڙيندا آھن. Godot 3.x کان Godot 4.0 تائين منتقلي لاءِ ايپليڪيشن ٻيهر ڪم جي ضرورت پوندي، پر Godot 3.x برانچ وٽ هڪ ڊگهو سپورٽ چڪر آهي، جنهن جي ڊيگهه پراڻي API لاءِ صارف جي گهرج تي منحصر هوندي.



جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو