DXVK 1.2 پروجيڪٽ جو رليز ٿيو Direct3D 10/11 تي عمل درآمد سان Vulkan API جي چوٽي تي

شايع ٿيل interlayer ڇڏڻ ڊي ايڪس وي 1.2، جيڪو DXGI (DirectX گرافڪس انفراسٽرڪچر) جو نفاذ مهيا ڪري ٿو، Direct3D 10 ۽ Direct3D 11، ڪم ڪري رهيو آهي ڪالن جي ترجمي ذريعي Vulkan API ڏانهن. DXVK استعمال ڪرڻ لاء گھربل ڊرائيور لاء حمايت Vulkan API، جيئن ته
AMD RADV 18.3، AMDGPU PRO 18.50، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 ۽ AMDVLK.

DXVK استعمال ڪري سگھجي ٿو لينڪس تي 3D ايپليڪيشنون ۽ گيمز هلائڻ لاءِ وائن استعمال ڪندي، وائن جي اصلي Direct3D 11 عمل درآمد لاءِ اعليٰ ڪارڪردگي متبادل طور ڪم ڪندي OpenGL جي چوٽي تي هلندڙ. IN ڪجهه رانديون شراب + DXVK ميلاپ جي ڪارڪردگي مختلف ونڊوز تي هلائڻ کان صرف 10-20٪، جڏهن ته استعمال ڪندي Direct3D 11 عمل درآمد OpenGL جي بنياد تي، ڪارڪردگي وڌيڪ خاص طور تي گهٽجي ٿي.

نئون رليز ڪمانڊ بفر جي منتقلي لاءِ الڳ ٿريڊ استعمال ڪري ٿو، جيڪو ڪجھ ملٽي ڪور ترتيبن ۾ ڪارڪردگي کي بهتر بڻائي ٿو. ان کان علاوه، ڪمانڊ بفر موڪلڻ جي تعدد کي ختم ڪرڻ ۽ GPU جي استعمال کي وڌائڻ لاء وڌايو ويو آھي. انهن ايپليڪيشنن مان جن جي ڪارڪردگي انهن تبديلين سان مثبت طور تي متاثر ٿي، راند زلزلي چيمپئن کي ياد ڪيو ويو آهي.

شامل ڪيل سپورٽ مخصوص رينڊرنگ ايڪسٽينشن لاءِ جيڪي باضابطه طور تي Direct3D 11 وضاحتن ۾ بيان ڪيل نه آهن ۽ ونڊوز لاءِ اضافي لائبريرين ذريعي ٺاهيندڙن پاران الڳ الڳ مهيا ڪيل آهن. پائلٽ پروجيڪٽ تي ڪم ڪرڻ لاءِ اهي واڌايون گهربل آهن. DXVK-AGS ۾ تجويز ڪيل AGS (AMD GPU سروسز) جي توسيع جي نفاذ سان AMD AGS SDK ۽ توهان کي ڪجهه اصلاحن کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، بشمول جيڪي رانديون ۾ استعمال ٿيل آهن Resident Evil 2 ۽ Devil May Cry 5.

اصلاحن ۾ شامل آھن: ڪجھ راندين ۾ سي پي يو لوڊ ٿورڙو گھٽ. هڪ مسئلو حل ڪيو جنهن جي ڪري رياستي ڪيش ۾ اضافي شيون شامل ڪيون ويون ۽ هڪجهڙائي واري ولڪن هينڊلر کي ٻيهر مرتب ڪيو وڃي. هڪ بگ کي درست ڪيو جيڪو حادثي جو سبب بڻيو يا Vulkan جو غلط استعمال جڏهن ClearView طريقو استعمال ڪيو. NVAPI ڪم ڪار جيڪو NVIDIA GPUs سان سسٽم تي ميرر جي ايج ڪيٽالسٽ ۾ مسئلن کي حل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو هو غير فعال ڪيو ويو آهي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو