OpenGL ۽ SDL. ڪوڊ
ملٽن هڪ لامحدود وڏي ڪئنوس تي پينٽنگ ڪرڻ تي ڌيان ڏئي ٿو، ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي راسٽر سسٽم جي ياد ڏياريندڙ، پر تصوير سان ویکٹر فارم ۾ پروسيس ٿيل آهي. ايڊيٽر انفرادي پکسلز کي ايڊٽ ڪرڻ جي مدد نٿو ڪري، پر ویکٹر جي سطح تي اهو توهان کي تفصيل جي ڪنهن به سطح تي وڌيڪ اونهي وڃڻ جي اجازت ڏئي ٿو. خاصيتون جهڙوڪ تہه، برش، لائينون، بلور، وغيره. سڀئي نتيجا خودڪار طور تي محفوظ ڪيا ويندا آهن جيئن تبديليون تبديلين جي لامحدود رولبڪ جي امڪان سان ڪيون وينديون آهن (لامحدود واپس ڪريو/ٻيهر ڪريو، پروگرام کي بند ڪرڻ سان مداخلت نه ٿيندي). ویکٹر فارميٽ جو استعمال توهان کي ڊيٽا محفوظ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو هڪ تمام جامع شڪل ۾. اهو JPEG ۽ PNG راسٽر فارميٽ ۾ برآمد ڪرڻ ممڪن آهي.
نئين رليز ۾ نرم برش شامل ڪيا ويا آهن، شفافيت جي سطح کي منتخب ڪندي، اسٽائلس تي دٻاء، گردش جي عملن ۽ برش جي موافقت واري ريزائيزيشن کي ڪينواس جي نسبت سان.
جو ذريعو: opennet.ru