آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

تقريبن ٻن سالن جي ترقي کان پوء شايع ٿيل هڪ مفت 3D ماڊلنگ پيڪيج جي ڇڏڻ بليڪ 2.80، جيڪو منصوبي جي تاريخ ۾ سڀ کان اهم رليز مان هڪ بڻجي ويو.

مکيه جدت:

  • ڪاريني طور ٻيهر ڪم ڪيو هڪ صارف انٽرفيس جيڪو ٻين گرافڪس پيڪيجز ۾ تجربو رکندڙ استعمال ڪندڙن کان وڌيڪ واقف ٿي چڪو آهي. هڪ نئون ڳاڙهو موضوع ۽ واقف پينل، متن جي وضاحتن جي بدران آئڪن جي جديد سيٽ سان پيش ڪيو ويو آهي.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

    تبديليون مائوس/ ٽيبليٽ ۽ هاٽ ڪيز سان ڪم ڪرڻ جا طريقا پڻ متاثر ڪيا. مثال طور، چونڊ ھاڻي ڊفالٽ طور ڪئي وئي آھي کاٻي مائوس جي بٽڻ کي دٻائڻ دوران کاٻي ڪلڪ ڪرڻ يا ڇڪڻ سان، ۽ ساڄي ڪلڪ ڪرڻ سان لاڳاپيل مينيو اچي ٿو. شامل ڪيو ويو تڪڙو رسائي مينيو کي اڪثر استعمال ٿيل ڪمن ۾. پراپرٽي ايڊيٽر ۽ سيٽنگ سيڪشن ۾ لي آئوٽ اپڊيٽ ڪيو ويو آهي. ٽيمپليٽس ۽ ورڪ اسپيسز (ٽيب) جا تصور پيش ڪيا ويا آهن، جيڪي توهان کي گهربل ڪم تي جلدي ڪم ڪرڻ شروع ڪرڻ يا ڪيترن ئي ڪمن جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا (مثال طور، مجسمو سازي، رنگ سازي جي بناوت يا موشن ٽريڪنگ) ۽ ان کي ممڪن بڻائي ٿو ته توهان جي ترجيحن مطابق انٽرفيس کي ترتيب ڏيو. ؛

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

  • لاڳو ٿيل هڪ مڪمل طور تي ٻيهر لکيو ويو Viewport موڊ جيڪو توهان کي اجازت ڏئي ٿو 3D منظر کي مختلف ڪمن لاءِ بهتر ڪيل فارم ۾ ۽ توهان جي ڪم جي فلو سان ضم ٿيل. پڻ تجويز ڪيل نئين انجڻ هڪ تيز ورڪ بينچ رينڊر جديد گرافڪس ڪارڊ لاءِ بهتر ڪيو ويو آهي جيڪو منظر جي ترتيب جي ترتيب، ماڊلنگ ۽ مجسمي لاءِ فعال پريويو ڪم کي قابل بڻائي ٿو.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

    Workbench انجڻ جي حمايت اوورليز، توهان کي عناصر جي نمائش کي تبديل ڪرڻ ۽ انهن جي اوورلي کي ڪنٽرول ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. اوورليز به ھاڻي سپورٽ ٿيل آھن جڏھن Eevee ۽ Cycles رينڊرز کان رينڊرنگ نتيجن جو ڏيک ڏئي رھيا آھن، توھان کي پوري شيڊنگ سان منظر کي تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
    دونھون ۽ آگ جي تخليق جو ڏيک ٻيهر ڪم ڪيو ويو آھي، جيڪو جسماني طور تي صحيح رينجر استعمال ڪندي رينڊرنگ جي نتيجن جي ويجھو آھي.

  • Eevee انجڻ جي بنياد تي، هڪ نئون LookDev رينڊرنگ موڊ تيار ڪيو ويو آهي، جيڪو توهان کي روشني ذريعن جي سيٽنگن کي تبديل ڪرڻ جي بغير وڌايل روشني جي حدن (HDRI) کي جانچڻ جي اجازت ڏئي ٿو. LookDev موڊ پڻ استعمال ڪري سگھجن ٿا ڪم جو جائزو وٺڻ لاءِ سائيڪل رينجرنگ انجڻ.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

  • 3D Viewport ۽ UV ايڊيٽر ۾ شامل ڪيو ويو نوان انٽرايڪٽو ٽولز ۽ گيزموس، گڏوگڏ هڪ نئون لاڳاپيل ٽول بار، جنهن ۾ اهي اوزار شامل آهن جيڪي اڳ ۾ صرف ڪي بورڊ شارٽ ڪٽ ذريعي سڏيا ويندا هئا. Gizmos کي مختلف عنصرن ۾ شامل ڪيو ويو آھي، جن ۾ لائٽون، ڪيمرا، ۽ ڪمپوزنگ پس منظر شامل آھن شڪل ۽ خاصيتون ترتيب ڏيڻ لاءِ؛

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

  • نئون رينجر شامل ڪيو ويو eevee، جيڪو جسماني طور تي ٻڌل حقيقي وقت جي رينڊرنگ کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ رينڊرنگ لاءِ صرف GPU (OpenGL) استعمال ڪري ٿو. Eevee ٻئي استعمال ڪري سگھجن ٿا فائنل رينڊنگ لاءِ ۽ Viewport ونڊو ۾ حقيقي وقت ۾ اثاثا ٺاهڻ لاءِ. Eevee ساڳي شيڊر نوڊس استعمال ڪندي ٺاهيل مواد کي سپورٽ ڪري ٿو سائيڪل انجڻ، جيڪا توهان کي اجازت ڏئي ٿي Eevee ۾ موجود منظرن کي الڳ سيٽنگن کان سواءِ، ريئل ٽائيم ۾. ڪمپيوٽر گيمز لاءِ وسيلن جي تخليق ڪندڙن لاءِ، اسان پيش ڪريون ٿا اصولي BSDF شيڊر، ڪيترن ئي گيم انجڻ جي شيڊر ماڊلز سان مطابقت رکندڙ؛

  • گريس پينسل ٻه طرفي ڊرائنگ ۽ اينيميشن سسٽم شامل ڪيو ويو آهي، جنهن سان توهان کي 2D ۾ اسڪيچ ٺاهڻ جي اجازت ڏني وئي آهي ۽ پوءِ انهن کي 3D ماحول ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ ٽي-dimensional شيون (هڪ 3D ماڊل ٺهيل آهي مختلف زاوين کان ڪيترن ئي فليٽ اسڪيچن جي بنياد تي). گريس پينسل شيون بلينڊر جو هڪ اصلي حصو آهن ۽ موجوده چونڊ، ايڊيٽنگ، هٿرادو، ۽ ڳنڍڻ واري اوزار سان ضم ٿي وڃن ٿيون. خاڪا مواد ۽ بناوتن کي استعمال ڪندي پرت ۽ ترتيب ڏئي سگھجن ٿا، گڏوگڏ ميش وانگر، مجسما سازي ۾ ترميم ۽ استعمال ٿيل. معياري mesh modifiers deformation ۽ رنگ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو. جڏهن رينجرنگ، اهو ممڪن آهي ته اثرات لاڳو ڪرڻ جهڙوڪ بلرنگ، ڇانو ٺاهڻ، يا روشني واري ڪنڊن.

  • سائيڪل رينجرنگ سسٽم ۾ محفوظ صلاحيتن لاءِ سپورٽ جيئن ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي گڏ ڪرڻ لاءِ ذيلي ذخيرا ٺاهڻ Cryptomatte، وار ۽ حجم شيڊنگ جي بنياد تي بي ايس ڊي ايف ۽ بي ترتيب زير زمين پکيڙڻ جي درخواست (ايس ايس). هڪ گڏيل رينڊرنگ موڊ لاڳو ڪيو ويو آهي، جنهن ۾ GPU ۽ CPU هڪ ئي وقت استعمال ٿيندا آهن. OpenCL استعمال ڪندي خاص طور تي تيز رينڊرنگ. CUDA سپورٽ شامل ڪئي وئي منظرن لاءِ جيڪي GPU ميموري ۾ مناسب نه هجن؛

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.80

  • ايڊيٽنگ موڊ ۾، هڪ ئي وقت ڪيترن ئي ميشز کي ايڊٽ ڪرڻ ممڪن ٿي ويو، جنهن ۾ ٽيڪسچر ميپنگ (UV ميپنگ) شامل آهي، انهي سان گڏ ڪيترن ئي شين جي فريم کي ايڊٽ ڪرڻ ۽ پوزيشن ڪرڻ. ٽيڪنالاجي ماڊل جي تفصيل کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ استعمال ڪئي ويندي آهي جڏهن ته هڪ ئي وقت ۾ هموار ڪرڻ subdiv کوليو;
  • رينڊرنگ لاءِ حوالو پس منظر واريون تصويرون هاڻي شيون طور رکيل آهن ۽ منظر سان گڏ ٺاهي ۽ تبديل ڪري سگھجن ٿيون؛
  • تہن ۽ گروپن کي مجموعن سان تبديل ڪيو ويو آھي، توھان کي اجازت ڏئي ٿي ته توھان کي ترتيب ڏيو اعتراضن جي جڳھ کي منظر ۾، ۽ ھڪڙي سادي ڊريگ ۽ ڊراپ اسٽائل انٽرفيس استعمال ڪندي شين جي گروپن ۽ انھن جي پابند کي ترتيب ڏيو. 3D Viewport عارضي ۽ مستقل لڪائڻ لاءِ سپورٽ سان گڏ گڏ ڪرڻ ۽ اوزارن جي وچ ۾ شين کي منتقل ڪرڻ لاءِ تڪڙا عمل شامل ڪري ٿو.
  • بهتر ڪيل اينيميشن اوزار ۽ ڌانڌلي. ريگنگ لاءِ فريم عناصر جا نوان لميٽرز، موڊيفائر ۽ موڙيندڙ فارم تجويز ڪيا ويا آهن. اينيميشن ايڊيٽر وٽ هاڻي اهم فريم ويزولائيزيشن ۽ ايڊيٽنگ جا اوزار آهن.
  • انحصار گراف جي نفاذ، اهم تبديلين ۽ انيميشن اسڪورنگ سسٽم کي مڪمل طور تي تبديل ڪيو ويو آهي. جديد ملٽي-ڪور سي پي يوز تي، وڏي تعداد ۾ شيون ۽ پيچيده رگ سان گڏ منظر هاڻي تيزيءَ سان ترتيب ڏنل آهن.
  • بافتن جي رويي جي وڌيڪ حقيقي فزيڪس ۽ انهن جي خرابي جو هڪ نمونو لاڳو ڪيو ويو آهي؛
  • Python API کي جديد ڪيو ويو آهي تبديلين کي شامل ڪرڻ لاءِ جيڪي مطابقت کي ٽوڙيندا آهن ۽، ڪجهه حالتن ۾، اسڪرپٽ ۽ اضافو جي ٻيهر ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي. بهرحال، 2.79 رليز لاءِ موجود اڪثر اضافو اڳ ۾ ئي ورزن 2.80 سان ڪم ڪرڻ لاءِ ٺاهيا ويا آهن؛
  • Blender اندروني حقيقي وقت رينجرنگ انجڻ کي هٽايو ويو آهي، EEVEE انجڻ سان تبديل ڪيو ويو آهي؛
  • گيم انجڻ (Blender Game Engine) کي هٽايو ويو آهي، ان جي بدران ان کي موجوده اوپن متبادل استعمال ڪرڻ جي سفارش ڪئي وئي آهي جهڙوڪ انجڻ گوڊٽ. اڳ ۾ ٺهيل راند انجڻ ڪوڊ هاڻي هڪ الڳ منصوبي جي طور تي ترقي ڪئي پئي وڃي UPBGE;
  • GlTF 2.0 فارميٽ ۾ فائلن کي درآمد ۽ برآمد ڪرڻ لاءِ بلٽ ان سپورٽ، جيڪا اڪثر ڪري استعمال ڪئي ويندي آهي 3D وسيلن کي گيمز ۽ ويب ۾ لوڊ ڪرڻ لاءِ.
  • ميٽا ڊيٽا ۽ ويب ايم فارميٽ لاءِ سپورٽ وڊيو امپورٽ ۽ ايڪسپورٽ ٽولز ۾ شامل ڪئي وئي آھي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو