آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81

شايع ٿيل هڪ مفت 3D ماڊلنگ پيڪيج جي ڇڏڻ بليڪ 2.81، جنهن ۾ هڪ اهم شاخ جي ٺهڻ کان وٺي چئن مهينن دوران تيار ڪيل هڪ هزار کان وڌيڪ اصلاحون ۽ بهتري شامل هئي بليڪ 2.80.

مکيه تبديل ڪريو:

  • تجويز ڪيل فائل سسٽم کي نيويگيٽ ڪرڻ لاءِ هڪ نئون انٽرفيس، جيڪو عام فائل مئنيجر جي ڪارڪردگي سان پاپ اپ ونڊو جي طور تي لاڳو ڪيو ويو آهي. اهو مختلف ڏسڻ جي طريقن (فهرست، ٿمب نيلز)، فلٽر، هڪ متحرڪ طور تي ڏيکاريل آپشن پينل، ڊليٽ ٿيل فائلن کي ري سائيڪل بن ۾ منتقل ڪرڻ جي صلاحيت، ۽ تبديل ٿيل سيٽنگون ياد رکڻ جي حمايت ڪري ٿو.
     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • عنصرن جي گروپن جي بيچ رينيمنگ لاڳو ڪئي وئي آهي. اڳي، صرف فعال عنصر جو نالو تبديل ڪري سگهجي ٿو (F2)، پر هاڻي هي آپريشن سڀني چونڊيل عنصرن تي ڪري سگهجي ٿو (Ctrl + F2). هاڻي نالو تبديل ڪرڻ باقاعده اظهار تي ٻڌل ڳولا ۽ تبديلي، پريفڪس ۽ لاحقه ماسڪ، ڪردار جي صفائي، ۽ ڪيس ڪنورشن جهڙين خاصيتن کي سپورٽ ڪري ٿو.

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • بهتر استعمال جي سهولت لاءِ پراجيڪٽ اسٽرڪچر ونڊو (آئوٽ لائنر) کي بهتر بڻايو ويو آهي. آئوٽ لائنر ۾ چونڊون هاڻي سڀني 3D ويو پورٽس تي هم وقت ساز ڪيون ويون آهن. عنصر نيويگيشن کي مٿي ۽ هيٺ تير واري ڪيز استعمال ڪندي شامل ڪيو ويو آهي، انهي سان گڏ کاٻي ۽ ساڄي تير واري ڪيز استعمال ڪندي بلاڪ کي وڌائڻ ۽ کولڻ. شفٽ ڪلڪ ڪندي حدون چونڊڻ ۽ Ctrl ڪلڪ ڪندي موجوده چونڊن ۾ نوان عنصر شامل ڪرڻ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي. آئڪن جي طور تي ڏيکاريل ذيلي عنصرن کي چونڊڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي آهي. لڪيل شيون ڏيکارڻ جو آپشن شامل ڪيو ويو آهي. رڪاوٽن، ورٽيڪس گروپن ۽ سيڪوينسر لاءِ آئڪن شامل ڪيا ويا آهن.

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • شامل ڪيو ويو نوان مجسما سازي جا اوزار، جيئن ته ماڊل جي فريم جي خرابي کي نقل ڪرڻ لاءِ برش، حجم کي محفوظ رکڻ دوران لچڪدار خرابي لاءِ برش، پوليگونل ميش کي خراب ڪرڻ لاءِ پينٽ برش، سميٽري کي محفوظ رکڻ دوران ريفرنس پوائنٽ جي چوڌاري گھمڻ ۽ اسڪيل ڪرڻ لاءِ هڪ اوزار، ۽ پوليگونل ميش کي فلٽر ڪرڻ لاءِ هڪ اوزار جيڪو هڪ ئي وقت ميش جي سڀني چوٽين کي خراب ڪري ٿو؛
  • نوان ٽوپولوجي ترميمي اوزار شامل ڪيا ويا آهن: ووڪسل ريمش هڪ برابر تعداد جي چهرن سان هڪ پوليگونل ميش ٺاهڻ ۽ انهن کي هڪ واليوميٽرڪ نمائندگي ۽ پوئتي ۾ تبديل ڪندي چوراهي جي مسئلن کي ختم ڪرڻ لاءِ. ڪواڊري فلو ريمش هڪ پوليگونل ميش ٺاهڻ لاءِ چوٿون حصو سيلز، گھڻن قطبن، ۽ ايج لوپس سان جيڪي مٿاڇري جي وکر جي پيروي ڪن ٿا. پولي بلڊ ٽول ٽوپولوجي ترميمي صلاحيتن کي لاڳو ڪيو آهي؛ مثال طور، توهان هاڻي پوليگونل ميش عنصرن کي ختم ڪرڻ لاءِ شفٽ-ڪلڪ، نوان عنصر شامل ڪرڻ لاءِ Ctrl-ڪلڪ، ۽ انهن جي پوزيشن کي تبديل ڪرڻ لاءِ ڪلڪ-ڊريگ استعمال ڪري سگهو ٿا.
  • سائيڪل رينجرنگ انجڻ ۾ ظاهر ٿيو پليٽ فارم استعمال ڪندي ري ٽريڪنگ کي هارڊويئر تيز ڪرڻ جي صلاحيت NVIDIA RTX. جي استعمال جي بنياد تي هڪ نئون پوسٽ-رينڊرنگ شور گهٽائڻ وارو موڊ شامل ڪيو ويو آهي ترقي ڪندڙ انٽيل پاران لائبريريون تصوير ختم ڪريو کوليوهموار سطحن لاءِ ايڊاپٽيو سب ڊويزن ٽول ۾ بي گھرڻ يا مادي عدم مطابقت جي ڪري چهرن جي وچ ۾ سيلن کي ختم ڪرڻ لاءِ هڪ موڊ شامل ڪيو ويو آهي. نوان ٽيڪسچر شيڊر لاڳو ڪيا ويا آهن (وائيٽ شور، شور، مسگريو، ۽ ووروونوئي).

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • تبديلي جي اوزارن ۾ شامل ڪيو ويو گهر جي جڳهن کي منتقل ڪرڻ لاءِ مدد (شئي جي اصليت) شيون واضح طور تي چونڊڻ کان سواءِ، انهي سان گڏ ٻار جي عنصرن کي متاثر ڪرڻ کان سواءِ والدين عنصرن کي تبديل ڪرڻ جي صلاحيت. Y ۽ Z محور سان گڏ آئيني سان هڪ تبديلي موڊ شامل ڪيو ويو آهي؛

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • نوان ايج سنيپنگ آپشن لاڳو ڪيا ويا آهن: ايج سينٽر ايج سينٽر ڏانهن سنيپنگ لاءِ ۽ ايج پيرپينڊيڪيولر ايج تي ويجهي نقطي تائين سنيپنگ لاءِ. هڪ نئون ويرٽيڪس ضم ڪرڻ وارو موڊ، "اسپلٽ ايجز ۽ چهرا،" شامل ڪيو ويو آهي، جيڪو اوورليپنگ جاميٽري کي روڪڻ لاءِ پاڻمرادو ويجهن ڪنارن ۽ چهرن کي الڳ ڪري ٿو.

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • ايوي رينڊرنگ انجن، جيڪو حقيقي وقت ۾ جسماني طور تي ٻڌل رينڊرنگ کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ رينڊرنگ لاءِ صرف GPU (اوپن جي ايل) استعمال ڪري ٿو، کي نرم شيڊو موڊ ۽ شيڊنگ ۾ شفافيت استعمال ڪرڻ جي صلاحيت سان اپڊيٽ ڪيو ويو آهي. بي ايس ڊي ايف.
    ايڊيٽو ۽ ملٽي پلائي بلينڊنگ موڊس جي عملدرآمد کي سائيڪل انجن سان مطابقت رکندڙ شيڊر تي ٻڌل برابرين سان تبديل ڪيو ويو آهي. بمپ ميپنگ سسٽم کي ٻيهر ڊزائين ڪيو ويو آهي، ان کي سيٽ اپ ڪرڻ ۽ اعليٰ معيار جي پيداوار کي آسان بڻائي ٿو؛

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • ويوپورٽ ۾ شامل ڪيو ويو سائيڪل ۽ ايوي انجن ۾ لُڪ ڊولپمينٽ (مٽيريل پريويو) رينڊرنگ موڊ استعمال ڪندي 3D منظرن کي ڏيکارڻ لاءِ نوان آپشن، جيڪي هاءِ ريزوليوشن تصويري ڊيٽا (HDRI) ۽ ٽيڪسچر ميپنگ جي تڪڙي جانچ جي اجازت ڏين ٿا. هر 3D منظر ويو پورٽ هاڻي پنهنجي نظر ايندڙ مجموعن جو سيٽ رکي سگهي ٿو. ميش اينالائيزر هاڻي صرف سورس ميش نه پر موڊيفائرز سان ميشز کي سپورٽ ڪري ٿو. تصويرن سان گڏ شيون صرف سائڊ پروجيڪشن ۾ ڊسپلي ڪرڻ لاءِ ترتيب ڏئي سگهجن ٿيون.

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • تجرباتي نظام شامل ڪيو ويو لائبريري اوور رائيڊز، جيڪو لاڳاپيل ڪردارن ۽ ٻين ڊيٽا قسمن جي مقامي اوور رائڊز لاءِ پراڪسي ميڪانيزم جي بدران استعمال ڪري سگهجي ٿو. پراڪسيز جي برعڪس، نئون سسٽم ساڳئي لاڳاپيل ڊيٽا جي ڪيترن ئي آزاد اوور رائڊز جي تخليق جي اجازت ڏئي ٿو (مثال طور، هڪ ڪردار جي وضاحت ڪندي)، ٻيهر ورجائيندڙ اوور رائڊز جي اجازت ڏئي ٿو، ۽ نئين ترميم ڪندڙن يا رڪاوٽن جي اضافي جي اجازت ڏئي ٿو؛
  • اينيميشن ٽولز ۾ محفوظ گردش ۽ اسڪيلنگ جو صحيح ڪنٽرول جوڙا, پابنديون и ڊرائيور;
  • اسڪيچ پينسل ۾ (گريس پينسل) وڌايو ويو يوزر انٽرفيس صلاحيتون، مينيو ٻيهر منظم ڪيا ويا آهن، نوان اوزار، آپريشن، برش، پري سيٽ، مواد، ۽ موڊيفائر شامل ڪيا ويا آهن؛

     آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.81
  • اوپس آڊيو ڪوڊيڪ ۽ ويب ايم ڪنٽينر فارميٽ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي. شفافيت سان ويب ايم/وي پي 9 وڊيو لاءِ سپورٽ لاڳو ڪئي وئي آهي.
  • سيڪوينسر ۾ هاڻي سڀني بينڊز لاءِ ايٽينيوئيشن کي شامل ڪرڻ/هٽائڻ لاءِ هڪ آپريٽر آهي ۽ ڪيش ڀرڻ لاءِ فريم جي پري ايمپيٽو لوڊنگ لاءِ سپورٽ آهي؛
  • وڌايو ويو پٿون API، نوان هينڊلر شامل ڪيا ويا آهن ۽ آپريٽرز لاءِ متحرڪ ٽول ٽِپس مهيا ڪيا ويا آهن.
    پٿون ورجن 3.7.4 تي اپڊيٽ ڪيو ويو؛
  • تازه ڪاري ايڊ آنز. فهرست ۾ صرف فعال ايڊ آنز ڏيکارڻ لاءِ "صرف فعال ايڊ آنز" سيٽنگ شامل ڪئي وئي. بهتر سپورٽ.
    glTF 2.0 (GL ٽرانسميشن فارميٽ) ۽ FBX (فلم باڪس) فارميٽ.

جو ذريعو: opennet.ru

DDoS تحفظ سان سائيٽن لاءِ قابل اعتماد هوسٽنگ خريد ڪريو، VPS VDS سرور 🔥 DDoS تحفظ سان قابل اعتماد ويب سائيٽ هوسٽنگ خريد ڪريو، VPS VDS سرورز | ProHoster