آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

پاران پيش ڪيل هڪ مفت 3D ماڊلنگ پيڪيج جي ڇڏڻ بليڪ 2.83، جنهن ۾ 1250 کان وڌيڪ سڌارا ۽ سڌارا شامل آهن، رليز ٿيڻ کان وٺي ٽن مهينن ۾ تيار ڪيل بليڪ 2.82. نئين نسخي جي تياري ۾ بنيادي ڌيان ڪارڪردگي کي بهتر ڪرڻ تي هو- انڊو، اسڪيچ پينسل ۽ رينڊرنگ پريو جو ڪم تيز ڪيو ويو آهي. موافقت واري نموني لاءِ سپورٽ سائيڪل انجڻ ۾ شامل ڪئي وئي آهي. شامل ڪيا نوان مجسما سازي جا اوزار ڪپڙا برش ۽ منهن سيٽ. NVIDIA RTX accelerators جي سپورٽ سان شور جي گھٽتائي جو نظام لاڳو ڪيو ويو آھي. OpenXR معيار ۽ OpenVDB فائلن کي درآمد ڪرڻ جي صلاحيت جي بنياد تي مجازي حقيقت لاء ابتدائي مدد فراهم ڪري ٿي.


Blender 2.83 پروجيڪٽ جي تاريخ ۾ پهريون LTS (ڊگهي مدت جي سپورٽ) رليز جي طور تي نشان لڳايو ويو آهي، جيڪو هڪ مستحڪم بنياد سمجهي سگهجي ٿو جنهن لاءِ سنگين بگ سان تازه ڪاريون مقرر ڪيون وينديون. شڪل وٺڻ ٻن سالن دوران. اصلاحي رليز 2.83.1، 2.83.2 وغيره جو نالو رکيو ويندو. ساڳي مشق منصوبو آهي ايندڙ شاخن ۾ جاري رکو. مثال طور، Blender 2.83 کان پوء، Blender 2.9x شاخ جي ترقي شروع ٿي، جنهن جي اندر ان کي چار رليز شايع ڪرڻ جي منصوبابندي ڪئي وئي آهي - 2.90، 2.91، 2.92 ۽ 2.93. رليز 2.93، 2.83 وانگر، هڪ LTS رليز ٿيندو. رليز 2021 3.0 لاءِ منصوبابندي ڪئي وئي آهي، جيڪو نئين مسلسل جاري ڪيل نمبرنگ اسڪيم ڏانهن منتقلي کي نشانو بڻائيندو.

آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

مکيه تبديل ڪريو بلينڊر 2.83 ۾:

  • فائلن کي درآمد ۽ رينجر ڪرڻ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي OpenVDB نئون اعتراض استعمال ڪندي "جلد". OpenVDB فائلون Blender جي ذريعي ٺاهي سگھجن ٿيون گيس جي ڪيش مان، دونھون، فائر ۽ مائع سموليشن سسٽم، يا خارجي ايپليڪيشنن مان منتقل ٿي سگھن ٿيون جهڙوڪ Houdini. OpenVDB فارميٽ DreamWorks Animatio پاران تجويز ڪيو ويو آهي ۽ توهان کي XNUMXD گرڊز ۾ ڌار ڌار ويلوميٽريڪ ڊيٽا کي موثر طريقي سان ذخيرو ۽ ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو.



  • شامل ڪيو ويو ورچوئل ريئلٽي لاءِ شروعاتي سپورٽ، ھاڻي تائين محدود آھي XNUMXD منظرن جو معائنو ڪرڻ جي صلاحيت تائين VR ھيڊ سيٽ استعمال ڪندي سڌو Blender کان (صرف ڏسڻ واري موڊ ۾، مواد تبديل ڪرڻ اڃا تائين سپورٽ نه آھي). سپورٽ معيار تي عمل ڪرڻ تي ٻڌل آهي اوپن ايڪس آر, جيڪو هڪ آفاقي API جي وضاحت ڪري ٿو مجازي ۽ وڌايل حقيقت واري ايپليڪيشن ٺاهڻ لاءِ، انهي سان گڏ هارڊويئر سان رابطي لاءِ پرت جو هڪ سيٽ جيڪو مخصوص ڊوائيسز جي خاصيتن کي ختم ڪري ٿو. ڪو به پليٽ فارم جيڪو OpenXR کي سپورٽ ڪري ٿو بلڊر سان استعمال ڪري سگھجي ٿو، جهڙوڪ ونڊوز مخلوط حقيقت ۽ ونڊوز تي Oculus Rift ۽ پيارا لينڪس تي (SteamVR اڃا تائين سپورٽ نه ڪئي وئي آهي ڇاڪاڻ ته اهو OpenXR کي لاڳو نٿو ڪري).

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

  • سائيڪل انجڻ ۾ OptiX شور گھٽائڻ واري ميڪانيزم کي استعمال ڪرڻ جي صلاحيت فراهم ڪري ٿي 3D Viewport ڏيک دوران ۽ گڏوگڏ آخري رينجرنگ دوران. OptiX عمل درآمد NVIDIA پاران کليل ذريعو آهي، مشين لرننگ ٽيڪنڪ استعمال ڪري ٿو، اڳ ۾ موجود شور جي گھٽتائي جي طريقن کان وڌيڪ تيز آهي، ۽ ڪارڊ تي هارڊويئر ايڪسلريشن کي سپورٽ ڪري ٿو. NVIDIA RTX.
  • شامل ڪيو ويو ھڪڙو نئون مجسمو سازي وارو اوزار، ڪپڙي جو برش، جيڪو استعمال ڪري ٿو فزڪس سموليشن ٽيڪنڪ کي ڪپڙن ۾ حقيقي فولڊ ٺاهڻ ۽ خودڪار طور تي قدرتي ڏسڻ وارا وکر ٺاھيو.


    برش جي سيٽنگن ۾ ماس ۽ ڊمپنگ سموليشن پراپرٽيز شامل آهن، اضافي سلائڊرز شامل آهن تخليق جي اثر کي محدود ڪرڻ لاءِ، ست برش ڊيفارميشن موڊس ريڊيل ۽ فليٽ ڊڪي قسم سان.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

    ان کان علاوه، sculpting اوزار شامل ڪيو ويو هڪ نئون ”مٽيءَ جو انگوٺو“ برش جيڪو توهان جي آڱرين سان مٽيءَ جي خرابيءَ جي نقل ڪري ٿو ۽ اثر دوران مواد گڏ ڪري ٿو. ميش فلٽر ۾ پڻ موجود "سموٿ برش" شامل ڪيو ويو، جيڪو اعتراض جي مقدار کي برقرار رکڻ دوران سطحن کي هٽائي ٿو. پرت برش کي مڪمل طور تي نئين سر ڊزائين ڪيو ويو آهي، جنهن ۾ ڪرسر جي طرف اشارو ڪيل پرت جي اوچائي جو ڏيک شامل ڪيو ويو آهي، جنهن ۾ ماسڪ لاءِ بهتر سپورٽ شامل آهي، ۽ هڪ علائقي کي ڪيترائي ڀيرا تبديل ڪرڻ وقت نموني جي ظاهر کي ختم ڪرڻ. ميش فلٽر ۾ هڪ نئون ايج پروسيسنگ موڊ (Sharpen) آهي، جيڪو ڪنارن کي دٻائي ٿو، پاڻمرادو فليٽ سطحن کي هموار ڪري ٿو.

    هڪ نئون "Face Sets" سسٽم تجويز ڪيو ويو آهي ته هڪ پولي گونل ميش (ميش) جي انفرادي حصن جي نمائش کي ڪنٽرول ڪرڻ ۽ ڊرائنگ جي طريقن ۾. منهن جا سيٽ برش-مرڪوز موڊس لاءِ موزون آهن، پاڻمرادو سطح جا حصا لڪائي رهيا آهن، ۽ وڌيڪ ڪنٽرول جي اجازت ڏين ٿا جڏهن پيچيده شڪلين ۽ اوورليپنگ سطحن جي پوليگون ميش سان ڪم ڪن ٿا.

  • مڪمل طور تي ٻيهر لکيو ويو اسڪيچ پينسل (گريس پينسل) جو نفاذ، جيڪو توهان کي 2D انيميشن لاءِ اسڪيچ ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
    ٽول ڪٽ خاص طور تي تيز ۽ بهتر ٿي چڪو آهي Blender سان گڏ. گريس پينسل ۾ شين کي هٿي وٺرائڻ هاڻي ساڳئي ڪم جي فلو جي پيروي ڪري ٿو جيئن بلڊر ۾ پوليگون ميش سان ڪم ڪندي. کنڊ جا رنگ هڪ مواد تائين محدود نه آهن ۽ هر نقطي جو پنهنجو رنگ ٿي سگهي ٿو. شامل ڪيو ويو ھڪڙو نئون رينڊرنگ انجڻ جيڪو مهيا ڪري ٿو گڏيل صلاحيتون ماسڪ. معيار، ڪارڪردگي، ۽ استعمال جي لچڪ کي بهتر ڪرڻ لاء اثر تبديل ڪندڙ ٻيهر ڪم ڪيو ويو آهي. تڪڙا اسٽروڪ موڊ پاڻمرادو لڪيرن کي هموار ڪري ٿو ڪنڪن ۽ تيز ڪنارن کي روڪڻ لاءِ. فائلن سان ڪم ڪرڻ جي ڪارڪردگي وڏي تعداد ۾ اسٽروڪ تي مشتمل آهي تقريبن ٻيڻو ڪيو ويو آهي، ۽ مخالف aliasing کي به تيز ڪيو ويو آهي جڏهن جلدي ڊرائنگ ڪندي.

  • Eevee رينڊرنگ انجڻ جسماني طور تي ٻڌل حقيقي وقت جي رينڊرنگ کي سپورٽ ڪري ٿو ۽ رينڊرنگ لاءِ صرف GPU (OpenGL) استعمال ڪري ٿو، شامل ڪيو ويو ڪمپوزنگ لاءِ 10 اضافي پاسن کي سپورٽ ڪري ٿو. روشني واري ڪيش جي عمل کي اپڊيٽ ڪرڻ ممڪن بڻائي ڇڏيو ته سيلن تي نموني کان نجات حاصل ڪرڻ ۽ ڪپڙي کي وڌائڻ جو اثر. گھڻن پولگونل ميشز تي گهٽ ريزوليوشن نارملن سان مسئلن جي ڪري نامناسب بناوت واري ڊسپلي مان نجات حاصل ڪرڻ ۾ مدد لاءِ اعليٰ معيار وارا نارمل لاڳو ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي.
    مادي ڏيک موڊ ۾، HDRI پس منظر بلور جي سطح کي ترتيب ڏيڻ آسان آهي. بال جي جاميٽري پروسيسنگ لاءِ الفا هيش بلڊنگ، شفافيت موڊ، ۽ شيڊ بلڊنگ موڊس لاءِ سپورٽ مهيا ڪئي وئي آهي.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

  • تعمير ٿيل ويڊيو ايڊيٽر (ويڊيو سيڪينسر) جي صلاحيت کي وڌايو ويو آهي. هڪ ڊسڪ ڪيش جو هڪ نفاذ تجويز ڪيو ويو آهي، جيڪو ڪيش ٿيل فريم کي RAM ۾ نه، پر ڊسڪ تي رکڻ جي اجازت ڏئي ٿو. سٽون اوپيسيٽي لاءِ سپورٽ مهيا ڪن ٿيون ۽ آڊيو جو ڏيک ڏيڻ جي صلاحيت. آخري آپريشن کي ترتيب ڏيڻ لاء ھڪڙو نئون پينل شامل ڪيو ويو آھي.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

  • سائيڪل جي رينڊرنگ انجڻ ۾ شامل ڪيو ويو آهي مدد لاءِ موافقت وارو نمونو، جيڪو توهان کي اجازت ڏئي ٿو خودڪار نموني جي تعداد کي گھٽ شور وارن علائقن ۾. نتيجي طور، اهو ممڪن آهي ته وڌايل رينڊنگ جي رفتار ۽ وڌيڪ يونيفارم شور جي ورڇ حاصل ڪرڻ.
  • سڌريل شيڊر نوڊس جو نفاذ. Wave Texture node ۾ ھاڻي موج جي حرڪت جي سمت کي چونڊڻ لاءِ نوان طريقا آھن، فيز شفٽ کي ڪنٽرول ڪرڻ جي صلاحيت ۽ شور جي بناوت جي تفصيل کي وڌائڻ. سفيد شور جي بناوت، رياضي، ۽ ویکٹر ميٿ نوڊس ۾ سڌارا ڪيا ويا آهن. شامل ڪيل سيٽنگون ویکٹر جي گردش ۽ ڪنوولوشن کي آسان ڪرڻ لاءِ، ۽ اڇي شور جي جنريٽر ۾ رنگ آئوٽ پٽ پيدا ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي.

    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

  • ڪليڪشن مئنيجمينٽ پلگ ان منظر جي مجموعن لاءِ مدد شامل ڪئي آهي ۽ هڪ نئين QCD (جلدي مواد ڊسپلي) اسڪرين لاڳو ڪئي آهي جيڪا توهان کي اجازت ڏئي ٿي 20 مجموعن کي ترتيب ڏيڻ جي سلاٽ جي صورت ۾، ويجيٽ ذريعي تڪڙي ڏسڻ لاءِ دستياب آهي.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 2.83

  • ڪيترن ئي ترميمن کي وڌايو ويو ۽ اپڊيٽ ڪيو ويو، بشمول
    اصلاحي هموار، سمنڊ، رميش، سوليڊائي، سطح جي خرابي ۽ وارپ.

  • ڪارڪردگي جي اصلاح جو هڪ وڏو حصو متعارف ڪرايو ويو آهي. "آبجڪٽ" ۽ "پوز" موڊس ۾ تبديلين کي رد ڪرڻ جي عمل کي تيز ڪيو ويو آهي.
    مجسمي جي ماڊلنگ موڊ ۾، Viewport جي دير سان تازه ڪاري لاڳو ڪئي وئي، جنهن کي ممڪن ڪيو ويو ته نيويگيشن کي تيز ڪرڻ لاء پوليوگونل ميشز ذريعي وڏي تعداد ۾ سيلز سان. هڪ نئون تصادم ريزوليوشن ميڪانيزم اجازت ڏئي ٿو ٽشو تخليق کي 5 ڀيرا تيزيءَ سان انجام ڏيڻ جي. Efector شين ۾ مائع ۽ گيس جي تخليق کي خاص طور تي تيز ڪيو ويو آهي. فائلن لاءِ لوڊ ٿيڻ جو وقت گھٽجي ويو ذرات ۽ پوليگونل ميشز سان سسٽم ۾ مائع ۽ گيس جي تخليق لاءِ.

  • 3D Viewport ننڍين شين جي وڏي تعداد کي چونڊڻ لاءِ آپريشن کي بهتر ڪيو آهي ۽ رنگ مينيجمينٽ سسٽم کي نئين سر ترتيب ڏنو آهي (ڪمپوزيشن هاڻي لڪير رنگ جي جاءِ ۾ ڪئي وئي آهي).
  • شامل ڪيو ويو ميٽا بالز کي ايڪسپورٽ ڪرڻ جي صلاحيت USD ۾ (يونيورسل منظر تفصيل) فارميٽ جي حساب سان پوليگونل ميش.
    بهتر برآمد ۽ درآمد glTF (GL ٽرانسميشن فارميٽ) فارميٽ ۾.

  • فائل مئنيجر هڪ تڪڙي فائل سرچ موڊ (Ctrl+F) کي لاڳو ڪيو آهي، فائل جي خاصيتن ۽ لڪيل فائلن لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي آهي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو