آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.1

Blender فائونڊيشن جاري ڪيو آهي Blender 3، هڪ مفت 3.1D ماڊلنگ پيڪيج مختلف قسم جي 3D ماڊلنگ، 3D گرافڪس، گيم ڊولپمينٽ، تخليق، رينڊرنگ، ڪمپوزنگ، موشن ٽريڪنگ، مجسمو سازي، اينيميشن، ۽ وڊيو ايڊيٽنگ ايپليڪيشنن لاءِ موزون آهي. ڪوڊ GPL لائسنس تحت ورهايو ويو آهي. لينڪس، ونڊوز ۽ ميڪوس لاءِ تيار ٿيل اسيمبليون ٺاهيل آهن.

Blender 3.1 ۾ شامل ڪيل سڌارن ۾:

  • هڪ پس منظر لاڳو ڪيو ويو آهي سائيڪل رينڊرنگ سسٽم لاءِ ميٽل گرافڪس API استعمال ڪندي رينڊرنگ کي تيز ڪرڻ لاءِ. پس منظر ايپل پاران تيار ڪيو ويو ته ايپل ڪمپيوٽرن تي AMD گرافڪس ڪارڊ يا M1 ARM پروسيسرز سان Blender کي تيز ڪرڻ لاءِ.
  • شامل ڪيو ويو پوائنٽ ڪلائوڊ آبجیکٹ کي سڌو سنئون سائيڪل انجڻ ذريعي ريٽرننگ ڪرڻ لاءِ ادارو ٺاهڻ لاءِ جيئن ته ريت ۽ اسپليش. پوائنٽ بادل جاميٽري نوڊس ذريعي ٺاهي سگھجن ٿيون يا ٻين پروگرامن مان درآمد ڪري سگھجن ٿيون. خاص طور تي سائيڪل رينجرنگ سسٽم جي ياداشت جي ڪارڪردگي کي بهتر بڻايو. ھڪڙو نئون "پوائنٽ ڄاڻ" نوڊ شامل ڪيو ويو آھي، توھان کي انفرادي پوائنٽن لاء ڊيٽا تائين رسائي جي اجازت ڏئي ٿي.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.1
  • GPU جو استعمال مهيا ڪيو ويو آھي موڊيفائر جي آپريشن کي تيز ڪرڻ لاءِ سڌريل سطحن (ذيلي تقسيم) جي piecewise تعمير لاءِ.
  • ڪثرت واري ميش جي تبديلي کي خاص طور تي تيز ڪيو ويو آهي.
  • انڊيڪسنگ اثاثن جي برائوزر ۾ لاڳو ڪئي وئي آهي، جيڪا مختلف اضافي شين، مواد ۽ ماحول جي بلاڪ سان ڪم ڪرڻ کي آسان بڻائي ٿي.
  • تصويري ايڊيٽر تمام وڏي تصويرن سان ڪم ڪرڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو (مثال طور، 52K جي قرارداد سان).
  • .obj ۽ .fbx فارميٽ ۾ فائلن کي برآمد ڪرڻ جي رفتار ڪيترن ئي آرڊرن جي شدت سان وڌي وئي آهي، ايڪسپورٽ ڪوڊ جي ٻيهر لکڻ جي مهرباني، Python کان C++ تائين. مثال طور، جيڪڏهن اڳ ۾ Fbx فائل ڏانهن هڪ وڏي پروجيڪٽ کي برآمد ڪرڻ ۾ 20 منٽ لڳن ٿا، هاڻي برآمد جو وقت 20 سيڪنڊن تائين گھٽجي ويو آهي.
  • جاميٽري نوڊس جي عمل ۾، ميموري جو استعمال گھٽجي ويو آهي (20٪ تائين)، ملٽي ٿريڊنگ لاءِ سپورٽ ۽ نوڊ سرڪٽس جي حساب سان بهتر ڪيو ويو آهي.
  • شامل ڪيا ويا 19 نوان نوڊس پروسيسنگ ماڊلنگ لاءِ. شامل ڪيل نوڊس لاءِ Extrusion (Extrude)، اسڪيلنگ ايليمينٽس (اسڪيل ايليمينٽس)، انڊيڪس مان پڙهڻ جا شعبا (فيلڊ ايٽ انڊيڪس) ۽ جمع ٿيل فيلڊز (ايڪسميوليشن فيلڊ). نئين ميش ماڊلنگ جا اوزار تجويز ڪيا ويا آهن.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.1
  • گراف ايڊيٽر اينيميشن لاءِ نوان اوزار پيش ڪري ٿو.
  • بهتر يوزر انٽرفيس. اهو ممڪن آهي ته خودڪار طريقي سان فلٽر ٿيل نوڊس جي هڪ فهرست ڏيکاري ٿي جڏهن ساکٽ کي مائوس سان ڇڪيو وڃي، جيڪو توهان کي صرف انهن قسمن جي ساکٽ کي ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪي ڳنڍيل هوندا. مثالن ۾ توهان جي پنهنجي متحرڪ خاصيتن کي بيان ڪرڻ لاءِ مدد شامل ڪئي وئي. نوڊس جي گروپن کي پلگ ان عناصر (اثاثن) جي طور تي نشان ھڻڻ جي صلاحيت، ۽ گڏوگڏ پلگ ان عناصر جي برائوزر کان جاميٽري، شيڊنگ ۽ پوسٽ پروسيسنگ نوڊس ڏانھن ڊريگ ۽ ڊراپ موڊ ۾ منتقل ڪيو ويو آھي.
  • ٻه طرفي ڊرائنگ ۽ اينيميشن سسٽم گريس پينسل ۾ نوان موڊيفائر شامل ڪيا ويا آهن، جيڪو توهان کي اجازت ڏئي ٿو ته 2D ۾ اسڪيچ ٺاهي ۽ پوءِ انهن کي 3D ماحول ۾ استعمال ڪري ٽي-dimensional آبجیکٹ (هڪ 3D ماڊل ٺهيل آهي ڪيترن ئي فليٽ اسڪيچن جي بنياد تي. مختلف زاويه). ڀرڻ وارو اوزار منفي قدرن جي استعمال کي جزوي طور تي ڀرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جھليل اثرات پيدا ڪرڻ لاءِ.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.1
  • غير لڪير ويڊيو ايڊيٽر جي صلاحيتن کي وڌايو ويو آهي. پريويو دوران ڊريگ اينڊ ڊراپ موڊ ۾ ڊيٽا بلاڪ ۽ عناصر کي منتقل ڪرڻ لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي.
  • ماڊلنگ انٽرفيس انفرادي عمودي کي خودمختياري تيز ڪرڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.1
  • Alembic ۽ USD فارميٽ ۾ ماڊلنگ، رينڊرنگ ۽ ايڪسپورٽ ڪرڻ لاءِ Pixar OpenSubdiv ٽيڪنالاجي لاءِ سپورٽ شامل ڪئي وئي.
  • Copy Global Transform add-on شامل ڪيو ويو آھي ھڪڙي شئي جي تبديليءَ کي ٻئي سان ڳنڍڻ لاءِ انھن جي مربوط اينيميشن کي يقيني بڻائڻ لاءِ.



جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو