آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.3

Blender فائونڊيشن جاري ڪيو آهي Blender 3، هڪ مفت 3.3D ماڊلنگ پيڪيج مختلف قسم جي 3D ماڊلنگ، 3D گرافڪس، گيم ڊولپمينٽ، سموليشن، رينڊرنگ، ڪمپوزنگ، موشن ٽريڪنگ، مجسمي سازي، اينيميشن، ۽ وڊيو ايڊيٽنگ ايپليڪيشنن لاءِ موزون آهي. ڪوڊ GPL لائسنس تحت ورهايو ويو آهي. لينڪس، ونڊوز ۽ ميڪوس لاءِ تيار ٿيل اسيمبليون ٺاهيل آهن. رليز کي وڌايو ويو آهي لائف سپورٽ (LTS) رليز اسٽيٽس ۽ سيپٽمبر 2024 تائين سپورٽ ڪئي ويندي.

شامل ڪيل سڌارن ۾ شامل آهن:

  • هڪ مڪمل طور تي ٻيهر ڊزائين ڪيل وار ماڊلنگ سسٽم پيش ڪيو ويو آهي، جيڪو هڪ نئين قسم جي اعتراض استعمال ڪري ٿو - "وکر"، مجسمي جي موڊ ۾ استعمال ۽ جاميٽري نوڊس ۾ استعمال لاء مناسب. پراڻي ذرڙن تي ٻڌل وار جنريشن سسٽم کي استعمال ڪرڻ جي صلاحيت برقرار آهي؛ مختلف سسٽم ۾ ٺاهيل وار هڪ سسٽم کان ٻئي ۾ منتقل ٿي سگهن ٿا.
  • شامل ڪيو ويو وکر مجسمو موڊ جيڪو بال ۽ بال جي نسل کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو. اهو ممڪن آهي ته جاميٽري نوڊس جي استعمال سان خراب ٿيل وکر استعمال ڪرڻ، انهي سان گڏ ڪنٽرول پوائنٽس يا ڪنٽرول وکر جي وضاحت ڪرڻ، سميٽري کي ترتيب ڏيڻ ۽ ٽيبل ايڊيٽر ۾ فلٽر ٺاهڻ. ھيٺ ڏنل اوزار لاڳو ڪيا ويا آھن: شامل ڪريو / ختم ڪريو، کثافت، ڪمب، سانپ ٿلهو، پنچ، پف، سمو ۽ سلائڊ. EEVEE ۽ سائيڪل انجڻ استعمال ڪري سگھجن ٿيون رينڊرنگ لاءِ.
  • جاميٽري نوڊس جي عمل ۾، ميش جي ڪنارن تي رستا ڳولڻ لاءِ نوان نوڊس شامل ڪيا ويا آهن، جيڪي ليبارينٿس، روشني ۽ ٻوٽن کي پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا - مختصر ترين ايج پاٿ (چوڻين جي وچ ۾ ننڍو رستو)، ڪنارن جا رستا چونڊ (چونڊ) ڪنارن جا جن مان رستو گذري ٿو) ۽ ڪنارن جا رستا وکر ڏانهن (هڪ وکر ٺاهي ٿو جنهن ۾ رستي ۾ سڀ ڪنڊا شامل آهن). پروسيجرل UV unwraping لاءِ سپورٽ کي وڌايو ويو آهي - نئون UV Unwrap ۽ Pack UV Islands nodes تجويز ڪيا ويا آهن ته جيئن جاميٽري نوڊس استعمال ڪندي UV نقشا ٺاهي ۽ تبديل ڪيا وڃن. UV Sphere جي ڪارڪردگي (3.6 ڀيرا تيز ريزوليوشن تي)، وکر (3-10 ڀيرا تيز)، الڳ XYZ ۽ الڳ رنگ (20٪ تيز) نوڊس کي خاص طور تي بهتر ڪيو ويو آهي.
  • ٻه طرفي ڊرائنگ ۽ اينيميشن سسٽم گريس پينسل جي صلاحيتن کي وڌايو ويو آهي، توهان کي 2D ۾ اسڪيچ ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿي ۽ پوءِ انهن کي 3D ماحول ۾ استعمال ڪري ٽي-dimensional شين جي طور تي (هڪ 3D ماڊل ٺهيل آهي مختلف فليٽ اسڪيچن جي بنياد تي. زاويه). شئي ۽ مجموعن جي چوڌاري سلائيٽس کي سڃاڻڻ، مختلف ترجيحن کي تفويض ڪرڻ لاءِ شامل ڪيو ويو جڏهن شيون هڪ ٻئي سان ٽڪرائجن، ۽ روشني ۽ پاڇي جي الڳ ٿيڻ واري لائينن جي حساب سان. ڊوپ شيٽ ايڊيٽر گريس پينسل ڪي فريم مهيا ڪري ٿو جيڪي پراپرٽيز کي متحرڪ ۽ ترتيب ڏيڻ وقت باقاعده شين سان گڏ استعمال ڪري سگھجن ٿيون. آرٽ لائن شين جي لوڊشيڊنگ جو وقت خاص طور تي گھٽجي ويو آھي (4-8 ڀيرا) ۽ ڪارڪردگي وڌايو ويو آھي (موڊيفائر ھاڻي ملٽي ٿريڊ موڊ ۾ ڳڻيو ويندو آھي).
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.3آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.3
  • سائيڪل رينڊنگ سسٽم انٽيل آرڪ GPU ۾ لاڳو ڪيل OneAPI انٽرفيس استعمال ڪندي هارڊويئر ايڪسلريشن کي سپورٽ ڪري ٿو. لينڪس ۽ ونڊوز پليٽ فارمن تي، هارڊويئر ايڪسلريشن لاءِ سپورٽ GPUs ۽ APUs تي AMD ويگا آرڪيٽيڪچر (Radeon VII، Radeon RX Vega، Radeon Pro WX 9100) تي ٻڌل آهي. ايپل سلڪون چپس لاءِ شامل ڪيل اصلاحون. OpenVDB فارميٽ ۾ وڏي ڊيٽا جي پروسيسنگ دوران ياداشت جي گھٽتائي.
  • لائبريري اوور رائيڊس انٽرفيس کي خاص طور تي نئين سر ڊزائين ڪيو ويو آهي؛ سڀ اوور رائڊ ڪيل پراپرٽيز ھاڻي ھڪ ترتيب وار منظر ۾ ڏيکاريل آھن، موجود ليبلز ۽ آئڪن ڏيکاريندي. قابل تدوين ۽ غير قابل تدوين اوور رائيڊز جي وچ ۾ جلدي مٽائڻ جي صلاحيت شامل ڪئي وئي. لائبريري کي اوور رائيڊ ڪرڻ لاءِ هڪ ذيلي مينيو شامل ڪيو ويو آهي آئوٽ لائنر انٽرفيس جي حوالي سان مينيو ۾.
    آزاد 3D ماڊلنگ سسٽم بلينڈر 3.3
  • موشن ٽريڪنگ سسٽم هڪ جهاز جي مارڪر جي پويان پکسلز مان هڪ تصوير ٺاهڻ ۽ تازه ڪاري ڪرڻ جي صلاحيت فراهم ڪري ٿو، جيڪا موجوده فوٽيج ۽ پروجيڪٽ مان اڻ ڳڻي بناوت ٺاهڻ لاءِ استعمال ٿي سگهي ٿي جيڪا خارجي ايپليڪيشنن ۾ ترميم ڪرڻ کان پوءِ فوٽيج ۾ واپس اچي ٿي.
  • نان لائنر وڊيو ايڊيٽر (ويڊيو سيڪينسر) پلے بیک جي رفتار کي تبديل ڪرڻ يا گهربل FPS کي ترتيب ڏيڻ لاءِ هڪ نئون ڳڻپيوڪر سسٽم پيش ڪري ٿو.
  • يوزر انٽرفيس ڪم اسپيس ۾ منظر کي ڳنڍڻ جي صلاحيت ڏئي ٿو. ٺهيل اسڪرول بار مستقل طور تي نظر اچن ٿا. تبديلين جي دوران مينپوليٽر (Gizmo) جي ڊسپلي مهيا ڪئي وئي.

جو ذريعو: opennet.ru

تبصرو شامل ڪريو