DirectX 12 شامل ڪري ٿو مدد لاءِ متغير شرح شيڊنگ

راندين جي ترقي ۽ پروگرامنگ جي بنيادي ڪمن مان هڪ عام طور تي معيار جي اهم نقصان کان سواء اصلاح آهي. تنهن ڪري، هڪ دفعي، آڊيو ۽ وڊيو لاء ڪوڊيڪس جو هڪ گروپ ظاهر ٿيو جيڪو قابل قبول ڪارڪردگي برقرار رکڻ دوران کمپريشن مهيا ڪيو. ۽ هاڻي Microsoft پيش ڪيو آهي ان جو حل هڪ جهڙي نوعيت جو راندين لاءِ.

DirectX 12 شامل ڪري ٿو مدد لاءِ متغير شرح شيڊنگ

گيم ڊولپرز ڪانفرنس 2019 ايونٽ ۾، ريڊمنڊ ڪارپوريشن ويري ايبل ريٽ شيڊنگ ٽيڪنالاجي جي نفاذ جو اعلان ڪيو، جيڪا DirectX 12 API ۾ شامل آهي. هي ٽيڪنالاجي NVIDIA Adaptive Shading جو هڪ فنڪشنل اينالاگ آهي ۽ وڊيو ڪارڊ وسيلن کي بچائڻ لاءِ ٺهيل آهي. هي توهان کي لوڊ گھٽائڻ جي اجازت ڏئي ٿو جڏهن پردي شين ۽ زونن جي حساب سان. ساڳئي وقت، ٽيڪنالاجي کي اجازت ڏئي ٿي تفصيل وڌائڻ جتي ضروري آهي.

نتيجي طور، هي ٽيڪنالاجي تصوير جي معيار جي قابل نقصان جي بغير راند جي ڪارڪردگي کي بهتر بڻائي ٿو. پريزنٽيشن دوران، ڪمپني ڏيکاري ٿي ته ڪيئن ٽيڪنالاجي راند ۾ ڪم ڪري ٿي Civilization VI. جيئن نوٽ ڪيو ويو آهي، تصوير جي کاٻي پاسي فريم جي شرح ساڄي پاسي کان 14٪ وڌيڪ هئي، ساڳئي معيار سان.

ڪيتريون ئي ڪمپنيون، جن ۾ ٽرن 10 اسٽوڊيو، يوبيسفٽ، ميسيو انٽرٽينمينٽ، 343 انڊسٽريز، اسٽارڊڪ، آئي او انٽرايڪٽو، ايڪٽيويشن ۽ ايپيڪ گيمز شامل آهن، اڳ ۾ ئي اعلان ڪري چڪيون آهن ته اهي پنهنجي منصوبن ۾ ويري ايبل ريٽ شيڊنگ لاڳو ڪندا. ساڳئي وقت، ريڊمنڊ چيو آهي ته ٽيڪنالاجي NVIDIA ڪارڊ جي حمايت ڪئي وئي آهي ٽريننگ فن تعمير ۽ مستقبل جي Intel Gen11 خاندان جي بنياد تي. اهو پڻ ممڪن آهي ته مستقبل ۾ الڳ الڳ Intel ڪارڊ VRS جي حمايت ڪندا، جيتوڻيڪ اهو اڃا تائين واضح طور تي نه چيو ويو آهي. ۽ اڳ ۾ نيوي نسل جي GPUs ۽ ايندڙ جين گیمنگ ڪنسولز ۾ ٽيڪنالاجي جي حمايت بابت افواهون هيون.

نتيجي طور، ٽيڪنالاجي ان کي ممڪن بڻائي سگهندي اعلي گرافڪ معيار جي راندين کي وڊيو ڪارڊ لاء نسبتا گهٽ گهرجن سان.




جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو