وڊيو: NVIDIA RTX ري ٽريڪنگ يونٽي انجڻ ۾ سپورٽ ڪئي ويندي

NVIDIA گيم ڊولپرز ڪانفرنس دوران GDC 2019 ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي لاءِ خبرون جو وڏو حصو وقف ڪيو. اها تعجب جي ڳالهه ناهي: هن وقت، توهان صرف راندين ۾ اهڙيون ٽيڪنالاجيون ڏسي سگهو ٿا گرافڪس ايڪسيليٽرز جي ٽورنگ فيملي تي رهن ٿا (پاسڪل چپس تي پراڻن ڪارڊ لاءِ سپورٽ پڻ جلد واعدو ڪيو ويو آهي)، جيتوڻيڪ اهي پڻ AMD Radeon وڊيو ڪارڊ جي ملڪيت بڻجي سگهن ٿيون. . اعلانن مان هڪ هو يونيٽي گيم انجڻ ۾ ايندڙ RTX سپورٽ.

حقيقي وقت جي ري ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي جي واعدي کي وڌيڪ واضح طور تي ظاهر ڪرڻ لاءِ، يونٽي، NVIDIA ۽ BMW گروپ جي تعاون سان، هڪ ڊيمو پيش ڪيو جنهن ۾ هن 8 جي BMW 2019 سيريز ڪوپ جي اصل شڪل ۽ داخلي کي تفصيل سان ٻيهر ٺاهڻ جي ڪوشش ڪئي.

وڊيو: NVIDIA RTX ري ٽريڪنگ يونٽي انجڻ ۾ سپورٽ ڪئي ويندي

اڳي، ڪنهن به ڪم ۾ فوٽو ريئلسٽڪ تصويري معيار ۽ روشنيءَ لاءِ موثر ريئل ٽائم ري ٽريڪنگ حاصل ڪرڻ ناممڪن سمجهيو ويندو هو، جتي بصري سچائي تمام ضروري هجي، جهڙوڪ ڊيزائن، انجنيئرنگ يا مارڪيٽنگ- جتي اڳي رينڊرنگ موڊ هميشه استعمال ڪيو ويندو هو.

هن ڊيمو جي پريزنٽيشن دوران، NVIDIA ايگزيڪيوٽو سامعين کي اهو به چيلنج ڪيو ته هو هڪ BMW ڪار جي حقيقي زندگي جي شاٽ ۽ هڪ ورچوئل ڪار جي وچ ۾ فرق ڳولڻ لاءِ اسڪرين تي ڏيکاريل هائبرڊ رينڊرنگ جي بنياد تي يونٽي انجڻ ۾ ريئل ٽائم ري ٽريڪنگ جي بنياد تي. .

وڊيو: NVIDIA RTX ري ٽريڪنگ يونٽي انجڻ ۾ سپورٽ ڪئي ويندي

بدقسمتي سان، اميد نه رکو يونٽي انجڻ تي رانديون ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ سان تمام جلد ظاهر ٿينديون - مڪمل مدد جو واعدو صرف 2020 ۾ ڪيو ويو آهي. بهرحال، هڪ ابتدائي نسخو، جيڪو اڳ ۾ ئي حقيقي منصوبن ۾ استعمال ڪري سگهجي ٿو، 2019 جي زوال ۾ ظاهر ٿيندو، ۽ شروعاتي تجرباتي تعمير 4 اپريل تي GitHub تي جاري ڪئي ويندي. اچو ته توهان کي ياد ڏياريون ته غير حقيقي انجڻ 4.22 نسخن ۾ DirectX Raytracing لاءِ حتمي سپورٽ حاصل ڪندو، جيڪو ٻئي ڏينهن جاري ڪيو ويندو.

وڊيو: NVIDIA RTX ري ٽريڪنگ يونٽي انجڻ ۾ سپورٽ ڪئي ويندي




جو ذريعو: 3dnews.ru

تبصرو شامل ڪريو