PS3 හි Ratchet & Clank හි SSD, DualSense, 5D ශ්‍රව්‍ය සහ තවත් දේ ගැන Insomniac ගේ වීඩියෝ සාකච්ඡාව

තවමත් Sony Interactive Entertainment සහ Insomniac Games මගින් පෙන්වමින් සිටියදී පළමු ට්රේලරය ක්‍රියාදාම වික්‍රමාන්විත චිත්‍රපටයක් වන Ratchet & Clank: Rift Apart, බොහෝ දෙනා SSD ක්‍රියාකාරිත්වය යෝජනා කරමින් ලෝකයේ වේගවත් වෙනස්වීම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළහ. එවිට සංවර්ධකයින් තහවුරු කර ඇත කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතා කරමින්, දැන් ඔවුන් ඔවුන්ගේ පළමු වීඩියෝ දිනපොත නිකුත් කර ඇති අතර ව්‍යාපෘතියේ විශේෂාංග වඩාත් විස්තරාත්මකව හඳුන්වා දී ඇත.

PS3 හි Ratchet & Clank හි SSD, DualSense, 5D ශ්‍රව්‍ය සහ තවත් දේ ගැන Insomniac ගේ වීඩියෝ සාකච්ඡාව

මෙම වීඩියෝ දිනපොත නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂ මාකස් ස්මිත් විසින් විස්තර කරන ලදී. PS5 සඳහා මුල සිටම නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩාවේ කුමන්ත්‍රණයට අනුව, අභ්‍යවකාශ-කාලයේ රෙදි වලට හානි සිදුවී ඇති අතර එමඟින් ලෝකයන් අතර ඉරිතැලීම් ඇති වේ. “Ratchet & Clank යනු විදේශීය ලෝකයන් ගවේෂණය කිරීම සහ ක්‍රීඩකයන් කිසිදා නොපැමිණි ස්ථානවලට ගෙන යාම ගැන ආඩම්බර වන මාලාවකි. අපි උත්සාහ කරන්නේ එයයි, PlayStation 5 එය ඇත්ත වශයෙන්ම ඊළඟ මට්ටමට ගෙන ගොස් ඇත. ලෝකයේ ඇති වස්තූන් ගණන සහ ගවේෂණය කළ යුතු දේවල්, අවට සතුරන් සහ බලපෑම් - සෑම දෙයක්ම වඩා වැඩි වී ඇත, ”ප්‍රධානියා තවදුරටත් පැවසීය.

සංවර්ධකයින් විසින් ලෝකයන් පිළිබඳ සංජානනය හැකි තරම් යථාර්ථවාදී සහ උද්යෝගිමත් කිරීමට උත්සාහ කළහ. පෙර පරම්පරාවල කොන්සෝලවල නොතිබූ ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රධාන විශේෂත්වය වන්නේ ප්ලේස්ටේෂන් 5 SSD අවශ්‍ය වන අවකාශීය ඉරිතැලීම් වන අතර SSD ඉතා වේගවත් වන අතර කණ්ඩායමට ලෝකයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට ක්‍රීඩකයින් ප්‍රවාහනය කිරීමට ඉඩ සලසයි ක්ෂණිකව.


“එය ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් ඇදහිය නොහැකි ක්‍රීඩාවක් වෙනස් කරන්නකි, එහිදී ඔබ එක් ලෝකයක සිටින අතර ඊළඟට ඔබ තවත් ලෝකයක සිටී. ක්‍රියාව අතරතුර අපි ඉතා ඉක්මනින් හා සෘජු ලෙස මට්ටම් පටවන්නෙමු, මෙය මීට පෙර සාක්ෂාත් කරගත නොහැකි යැයි නිරීක්ෂකයාට සිතාගත නොහැකි ය - ඒ සියල්ල ඉතා ස්වාභාවික බව පෙනේ. දිගු පැටවීමේ තිර අතීතයට අයත් දෙයක්, ”ස්මිත් වැඩිදුරටත් පැවසීය.

මීට අමතරව, PlayStation 5 හි නව DualSense පාලකය Ratchet & Clank හි ආයුධ පිළිබඳ හැඟීම වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා සක්‍රියව භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයාට ආයුධයේ බලය මෙන්ම එහි ලක්ෂණ පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දීමට උසස් හප්ටික් ප්‍රතිපෝෂණ භාවිතා කරයි. සහ බලාත්මක කරන්නා (ද්විත්ව බැරල් වෙඩි තුවක්කුවකට දේශීය සමාන) ආතතිය මාරු කිරීමට අනුවර්තන ප්‍රේරක භාවිතා කරයි. පරිශීලකයා ඔහුගේ ඇඟිල්ල අඩක් පහත් කළ විට, එක් බැරලයක් ගිනි ගනී, මුළු මාර්ගයම පහළට ගිය විට, බැරල් දෙකම ගිනි ගනී. නමුත් ක්‍රීඩකයා ඔබන විට, ප්‍රේරකයට යොදන උත්සාහයේ වැඩි වීමක් ඔහුට දැනෙනු ඇති අතර, ප්‍රේරකයන්ගේ මෙම හැසිරීම ක්‍රීඩාවේ සියලුම ආයුධ සමඟ ප්‍රතිපෝෂණ මතද ක්‍රියා කරයි.

ක්‍රියාදාම-ත්‍රාසජනක චිත්‍රපටයේ චිත්‍රාගාරය අවධානය යොමු කරන තවත් දෙයක් වන්නේ ත්‍රිමාණ අවකාශීය ශ්‍රව්‍ය වේ. සංවර්ධකයින් මෙම ප්‍රදේශයේ මූලික වෙනස්කම් වලට පොරොන්දු වන අතර එමඟින් PS4 හි හැකි වූවාට වඩා මනඃකල්පිත ලෝකයන් සැබෑ වනු ඇත.

“අපි Insomniac හි වසර විස්සකට ආසන්න කාලයක් Ratchet & Clank මාලාවේ වැඩ කරමින් සිටිමු. අපි මේ චරිතවලට ආදරෙයි. නව ක්‍රීඩාව සැබවින්ම අප ඒ සඳහා යොදවා ඇති සියලුම වැඩ සහ උත්සාහයේ කූටප්‍රාප්තියයි. අනාගතයේදී ඔබට Ratchet & Clank: Rift Apart තවත් පෙන්වීමට අපි බලා සිටිමු, නමුත් එතෙක්, නැරඹීම සඳහා ඔබට ස්තුතියි,” මාකස් ස්මිත් අවසන් කළේය.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න