කර්තෘ: ProHoster

Intel හි නිෂ්පාදන හිඟය හෝ වෙළඳ යුද්ධය AMD Ryzen ප්‍රොසෙසරවල සාර්ථකත්වයට දායක නොවීය.

වර්තමාන ත්‍රෛමාසික AMD සම්මන්ත්‍රණය සංලක්ෂිත වූයේ, පසුගිය මාස තුන තුළ ඔවුන්ව හොල්මන් කළ දැවෙන ප්‍රශ්න සියල්ල ඇසීමට උත්සවයේ අමුත්තන්ගේ ආශාවෙනි. පළමු සමාගමේ ප්‍රධානියා AMD වෙත ලබා ගත හැකි TSMC නිෂ්පාදන ධාරිතාවේ හිඟය පිළිබඳ සියලු කටකතා සාර්ථකව දුරු කළ අතර, හැකි තරම් ඉහළ ව්‍යතිරේකයකින් තොරව තමන්ගේම 7-nm නිෂ්පාදන පුළුල් කිරීමේ වේගය හඳුනා ගත්තේය. තරඟකරුවෙකුගේ ප්‍රොසෙසර හිඟයේ බලපෑම පිළිබඳ ප්‍රශ්න වලින් […]

Diablo IV BlizzCon 2019 හිදී නිවේදනය කරන ලදී

Diablo IV අවසානයේ නිල වේ - Blizzard Anaheim හි BlizzCon 2019 සමාරම්භක උත්සවයේදී ක්‍රීඩාව නිවේදනය කරන ලද අතර එය 2012 දී නිකුත් කරන ලද Diablo III න් පසු මාලාවේ පළමු ක්‍රීඩාව වේ. මෙම ව්‍යාපෘතිය මාලාවේ පෙර ව්‍යාපෘති සිහිගන්වමින් ක්‍රීඩාවේ අඳුරු මනෝභාවය ප්‍රදර්ශනය කරමින් දිගු, සිනමාත්මක කතා පුවත් ප්‍රචාරක පටයක් සමඟ නිවේදනය කරන ලදී. Blizzard ක්‍රීඩාවේ පරිශ්‍රය මේ ආකාරයෙන් විස්තර කරයි: "කළුට පසුව […]

Metrics ගබඩාව: අපි Graphite+Whisper සිට Graphite+ClickHouse වෙත මාරු වූ ආකාරය

ආයුබෝවන් සියල්ලටම! මගේ අවසාන ලිපියේ, මම ක්ෂුද්‍ර සේවා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සඳහා මොඩියුලර් අධීක්ෂණ පද්ධතියක් සංවිධානය කිරීම ගැන ලිවීය. කිසිවක් නිශ්චල නොවේ, අපගේ ව්‍යාපෘතිය නිරන්තරයෙන් වර්ධනය වන අතර ගබඩා කරන ලද ප්‍රමිතික සංඛ්‍යාවද එසේමය. අපි ඉහළ බර තත්ව යටතේ Graphite+Whisper සිට Graphite+ClickHouse වෙත සංක්‍රමණය සංවිධානය කළ ආකාරය, එයින් අපේක්ෂාවන් සහ කප්පාදුව යටතේ සංක්‍රමණය වීමේ ප්‍රතිඵල ගැන කියවන්න. කලින් […]

පැළඳිය හැකි උපාංග සඳහා පාරිභෝගික වෙළඳපොළ 50 දී ඩොලර් බිලියන 2020 ඉක්මවනු ඇත

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

වීඩියෝ: Blizzard විසින් World of Warcraft හි මීළඟ ව්‍යාප්තිය හඳුන්වා දෙන ලදී - Shadowlands

BlizzCon 2019 විසින් Blizzard වෙතින් නිවේදන රාශියක් ගෙන එන ලද අතර, දිගුකාලීන මනඃකල්පිත MMO World of Warcraft හි නව පරිච්ඡේදයක් ද ඇතුළුව. Blizzard විසින් මීළඟ ව්‍යාප්තිය සඳහා සිනමා නිර්මාණයක් ප්‍රදර්ශනය කරන ලදී, Shadowlands, Sylvanas Windrunner සහ Bolvar Fordragon ඇතුළත්, වරක් සන්ධානයේ වඩාත්ම ගෞරවනීය රණශූරයන්ගෙන් එකකි. ඔහු දිනක් නව ලිච් රජු බවට පත් විය - ඔහු තමාව හැඳින්වූ පරිදි, […]

සේවාවක් ලෙස අධීක්‍ෂණය: ක්ෂුද්‍ර සේවා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සඳහා මොඩියුලර් පද්ධතියක්

අද, මොනොලිතික් කේතයට අමතරව, අපගේ ව්‍යාපෘතියට ක්ෂුද්‍ර සේවා දුසිම් ගණනක් ඇතුළත් වේ. ඒ සෑම එකක්ම නිරීක්ෂණය කිරීම අවශ්ය වේ. DevOps ඉංජිනේරුවන් භාවිතා කරමින් එවැනි පරිමාණයකින් මෙය කිරීම ගැටළු සහගතය. අපි සංවර්ධකයින් සඳහා සේවාවක් ලෙස ක්‍රියා කරන අධීක්ෂණ පද්ධතියක් සකස් කර ඇත. ඔවුන්ට ස්වාධීනව අධීක්ෂණ පද්ධතියට ප්‍රමිතික ලිවීමට, ඒවා භාවිතා කිරීමට, ඒවා මත පදනම්ව උපකරණ පුවරු තැනීමට, ඒවාට ඇඟවීම් ඇමිණිය හැකිය, […]

Nokia 350G සංවර්ධනය වේගවත් කිරීම සඳහා ඉංජිනේරුවන් 5 ක් බඳවා ගනී

ටෙලිකොම් උපකරණ සමාගමක් වන Nokia සිය 5G සංවර්ධනය වේගවත් කිරීම සඳහා මේ වසරේ ෆින්ලන්තයේ සිය ගණනක් ඉංජිනේරුවන් බඳවා ගෙන ඇත. පසුගිය සතියේ, ස්වීඩනයේ Ericsson සහ චීනයේ Huawei සමඟ තරඟ කරන ෆින්ලන්ත සමාගම, 2019 සහ 2020 සඳහා එහි ලාභ පුරෝකථනය කප්පාදු කරමින්, 5G තාක්ෂණය දියුණු කිරීම සඳහා වැඩි මුදලක් වැය කරන බැවින් ලාභය අඩු වනු ඇති බව පවසමින් […]

දත්ත මධ්‍යස්ථානයෙන් කථා: ඩීසල් එන්ජින්, රාජ්‍ය තාන්ත්‍රිකභාවය සහ හීටරයේ ස්වයං-කිරි කැපීමේ ඉස්කුරුප්පු පිළිබඳ හැලොවීන් බිහිසුණු කථා

මගේ සගයන් සහ මම සිතුවෙමු: අපගේ ප්‍රියතම ත්‍රාසජනක නිවාඩුවට පෙර, සාර්ථකත්වයන් සහ සිත්ගන්නාසුලු ව්‍යාපෘති වෙනුවට, දේපල සංවර්ධනය කිරීමේදී මිනිසුන් මුහුණ දෙන සියලු ආකාරයේ ත්‍රාසජනක චිත්‍රපට මතක තබා නොගන්න. ඉතින්, විදුලි පහන් නිවා දමන්න, කරදරකාරී සංගීතය සක්රිය කරන්න, දැන් අපි තවමත් සමහර විට සීතල දහඩියකින් අවදි වන කථා තිබේ. කාර්යාලයේ අවතාරය එක් කාර්යාල ගොඩනැගිල්ලක අපි සේවාදායක කාමරයක් ගොඩනඟා, සහ සියලු වර්ගවල […]

NB-IoT: එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද? 2 කොටස

රේඩියෝ ප්‍රවේශ ජාල ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් නව NB-IoT ප්‍රමිතියේ විශේෂාංග ගැන අපි අවසන් වරට කතා කළෙමු. අද අපි NB-IoT යටතේ Core Network හි වෙනස් වී ඇති දේ සාකච්ඡා කරමු. ඉතින්, අපි යමු. ජාලයේ හරයට සැලකිය යුතු වෙනස්කම් සිදුවී ඇත. "CIoT EPS ප්‍රශස්තකරණය" හෝ ප්‍රශස්තිකරණය ලෙස සම්මතයෙන් අර්ථ දක්වා ඇති යාන්ත්‍රණ ගණනාවක් මෙන්ම නව මූලද්‍රව්‍යයක් දර්ශනය වී ඇති බව සමඟ ආරම්භ කරමු […]

සූදු AI නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද: ආරම්භකයින් සඳහා මාර්ගෝපදේශයකි

ක්‍රීඩා වල කෘත්‍රිම බුද්ධිය පිළිබඳ රසවත් තොරතුරු කිහිපයක් මට හමු විය. සරල උදාහරණ භාවිතා කරමින් AI පිළිබඳ මූලික කරුණු පැහැදිලි කිරීමත් සමඟ එහි පහසු සංවර්ධනය සහ සැලසුම් කිරීම සඳහා බොහෝ ප්‍රයෝජනවත් මෙවලම් සහ ක්‍රම තිබේ. ඒවා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද, කොතැනද සහ කවදාද යන්න ද එහි ඇත. බොහෝ උදාහරණ ව්‍යාජ කේත වලින් ලියා ඇත, එබැවින් උසස් ක්‍රමලේඛන දැනුමක් අවශ්‍ය නොවේ. කප්පාදුව 35 යටතේ […]

NB-IoT: එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද? 3 කොටස: SCEF - ක්‍රියාකරු සේවා සඳහා ප්‍රවේශ වීමේ තනි කවුළුවකි

ලිපියේ “NB-IoT: එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද? 2 කොටස,” NB-IoT ජාලයේ පැකට් හරයේ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ගැන කතා කරමින්, අපි නව SCEF නෝඩයක පෙනුම ගැන සඳහන් කළෙමු. එය කුමක්ද සහ එය අවශ්ය වන්නේ මන්දැයි අපි තුන්වන කොටසින් පැහැදිලි කරමු. M2M සේවාවක් නිර්මාණය කිරීමේදී, යෙදුම් සංවර්ධකයින් පහත සඳහන් ප්‍රශ්නවලට මුහුණ දෙයි: උපාංග හඳුනා ගන්නේ කෙසේද; භාවිතා කළ යුතු සත්‍යාපනය සහ සත්‍යාපන ඇල්ගොරිතම මොනවාද; තෝරා ගත යුතු […]

දෙමුහුන් ක්‍රීඩා AI ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද සහ එහි වාසි මොනවාද?

අපගේ බ්ලොග් අඩවියේ වරක් මතු කළ සූදු කෘතිම බුද්ධිය පිළිබඳ මාතෘකාව දිගටම කරගෙන යමින්, යන්ත්‍ර ඉගෙනීම එයට අදාළ වන්නේ කෙසේද සහ කුමන ආකාරයෙන්ද යන්න ගැන කතා කරමු. Apex Game Tools AI විශේෂඥ Jacob Rasmussen ඔහුගේ අත්දැකීම් සහ ඒ මත පදනම්ව තෝරාගත් විසඳුම් බෙදාහදා ගත්තේය. මෑත වසරවලදී, යන්ත්‍ර ඉගෙනීම රැඩිකල් ලෙස සිදුවන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව බොහෝ කතාබහක් ඇති වී තිබේ […]