කර්තෘ: ProHoster

එලොන් මස්ක් ජලය යට කිමිදිය හැකි යන්ත්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමේ අදහසින් ආභාෂය ලැබීය

මෙම වසර අවසන් වන විට, ටෙස්ලා සමාගම මෙම සන්නාමයේ විදුලි වාහන සමූහය 60-80% කින් වැඩි කිරීමට අපේක්ෂා කරන අතර, එබැවින් ආයෝජකයින් සමාගමේ ලාභ නොලබන බව සඳහා පුරුදු විය යුතුය.වසර අවසන් වන තුරු, ටෙස්ලා විසින් තීරණය කිරීමට පොරොන්දු වේ. යුරෝපයට ට්‍රැක්ෂන් බැටරි සහ විද්‍යුත් වාහන නිෂ්පාදනය ගෙන එන නව ව්‍යවසායයක් ඉදිකිරීමේ ස්ථානය අනාගතයේදී සෑම මහාද්වීපයකම එක් ටෙස්ලා ව්‍යවසායයක් ඇත, අවම වශයෙන් […]

sysvinit 2.95 init පද්ධතිය මුදා හැරීම

සම්භාව්‍ය init පද්ධතිය sysvinit 2.95 නිකුත් කර ඇත, එය systemd සහ upstart වලට පෙර දිනවල Linux බෙදාහැරීම්වල බහුලව භාවිතා වූ අතර දැන් Devuan සහ antiX වැනි බෙදාහැරීම්වල දිගටම භාවිතා වේ. ඒ සමගම, sysvinit සමඟ ඒකාබද්ධව භාවිතා කරන insserv 1.20.0 සහ startpar 0.63 උපයෝගිතා නිකුතු නිර්මාණය කරන ලදී. Insserv උපයෝගීතාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ බාගැනීම් ක්‍රියාවලිය සංවිධානය කිරීම සඳහා වන අතර, ඒවා අතර පරායත්තතා සැලකිල්ලට ගනිමින් […]

Kwort 4.3.4 බෙදා හැරීම නිකුත් කිරීම

වසරකට වැඩි කාලයක් සංවර්ධනය කිරීමෙන් පසුව, CRUX ව්‍යාපෘතියේ වර්ධනයන් මත පදනම්ව සහ Openbox කවුළු කළමනාකරු මත පදනම් වූ අවම පරිශීලක පරිසරයක් ලබා දෙමින් Linux බෙදාහැරීමේ Kwort 4.3.4 නිකුත් කරන ලදී. ව්‍යාපෘතිය මගින් සංවර්ධනය කරන ලද ගබඩාවෙන් ද්විමය පැකේජ ස්ථාපනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන එහිම පැකේජ කළමනාකරු kpkg භාවිතා කිරීමේදී බෙදා හැරීම CRUX වෙතින් වෙනස් වේ. Kwort වින්‍යාස කිරීම සඳහා තමන්ගේම GUI යෙදුම් කට්ටලයක් ද සංවර්ධනය කරයි (Kwort පරිශීලක කළමනාකරු […]

GraphicsMagick 1.3.32 යාවත්කාලීනය දුර්වලතා සවි කර ඇත

OSS-Fuzz ව්‍යාපෘතිය මගින් නොපැහැදිලි පරීක්‍ෂණයේදී හඳුනාගත් විභව අවදානම් 1.3.32ක් ආමන්ත්‍රණය කරන GraphicsMagick 52 හි රූප සැකසුම් සහ පරිවර්තන පැකේජයේ නව නිකුතුවක් හඳුන්වා දී ඇත. සමස්තයක් වශයෙන්, 2018 පෙබරවාරි මාසයේ සිට, OSS-Fuzz විසින් ගැටළු 343 ක් හඳුනාගෙන ඇති අතර, ඉන් 331ක් දැනටමත් GraphicsMagick හි සවි කර ඇත (ඉතිරි 12 සඳහා, දින 90 නිවැරදි කාලය තවමත් කල් ඉකුත් වී නොමැත). එය වෙනම සටහන් කර ඇත [...]

E3 2019 ට්‍රේලරය වසංගත කතාවකට ස්තුති කරයි: අහිංසක ක්‍රීඩකයින් සහ සහාය විස්තර

ප්‍රකාශක Focus Home Interactive සහ Asobo studio හි සංවර්ධකයින් E3 2019 හි ප්‍රයෝජනය ගත්තේ Stalth adventure A Plague Tale: Innocence හි සියලුම රසිකයින්ට ස්තූති කිරීමටයි. චිත්‍රාගාරයේ නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂ ඩේවිඩ් ඩෙඩීන් විශේෂ වීඩියෝවකින් ක්‍රීඩකයින් අමතා ප්‍රවෘත්ති කිහිපයක් බෙදා ගත්තේය. පළමුවෙන්ම, ඔහු ක්‍රීඩාවට විශිෂ්ට ප්‍රතිචාර දැක්වීම සහ සංවර්ධකයින් සතුටු කළ බොහෝ අදහස් සඳහා සෑම කෙනෙකුටම ස්තූති කළේය. […]

SysVinit 2.95

සති කිහිපයක බීටා පරීක්ෂාවෙන් පසුව, SysV init, insserv සහ startpar හි අවසාන නිකුතුව නිවේදනය කරන ලදී. ප්‍රධාන වෙනස්කම් වල සාරාංශය: SysV pidof විසින් සංකීර්ණ හැඩතල ගැන්වීම ඉවත් කර ඇත, එය බොහෝ ප්‍රතිලාභ ලබා නොදී ආරක්ෂක ගැටළු සහ විභව මතක දෝෂ ඇති කරයි. දැන් පරිශීලකයාට බෙදුම්කරු විසින්ම නියම කළ හැකි අතර, tr වැනි වෙනත් මෙවලම් භාවිතා කරන්න. ලේඛන යාවත්කාලීන කර ඇත, [...]

Magento 2: නිෂ්පාදන සෘජුවම දත්ත ගබඩාවට ආනයනය කරන්න

පෙර ලිපියක, මම සුපුරුදු ආකාරයෙන් Magento 2 වෙත නිෂ්පාදන ආනයනය කිරීමේ ක්‍රියාවලිය විස්තර කළෙමි - ආකෘති සහ ගබඩා හරහා. සාමාන්‍ය ක්‍රමයේ දත්ත සැකසුම් වේගය ඉතා අඩුයි. මගේ ලැප්ටොප් එක තත්පරයකට එක නිෂ්පාදනයක් පමණ නිපදවමින් තිබුණා. මෙම අඛණ්ඩ පැවැත්මේ දී, සම්මත Magento 2 යාන්ත්‍රණයන් මඟ හරිමින්, දත්ත සමුදායට සෘජුවම ඇතුළු වීමෙන් - නිෂ්පාදනයක් ආනයනය කිරීමට විකල්ප ක්‍රමයක් මම සලකා බලමි […]

කාඩ්පත් සහ "කළු පෙට්ටි": අද ස්වයංක්‍රීය ටෙලර් යන්ත්‍ර හැක් කරන ආකාරය

නගරයේ වීදිවල මුදල් සහිත යකඩ පෙට්ටි ඉක්මන් මුදල් වලට ආදරය කරන්නන්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගත නොහැක. තවද ATM යන්ත්‍ර හිස් කිරීම සඳහා මීට පෙර තනිකරම භෞතික ක්‍රම භාවිතා කළේ නම්, දැන් වැඩි වැඩියෙන් පරිගණක ආශ්‍රිත උපක්‍රම භාවිතා කරනු ලැබේ. දැන් ඒවායින් වඩාත්ම අදාළ වන්නේ ඇතුළත තනි පුවරු මයික්‍රොකොම්පියුටරයක් ​​සහිත “කළු පෙට්ටියක්” ය. ඔහුගේ ආකාරය ගැන […]

ශක්තිමත් කිරීමේ ඉගෙනීම හෝ පරිණාමීය උපාය මාර්ග? - දෙකම

හෙලෝ, හබ්ර්! වසර දෙකක් පැරණි, කේතයක් නොමැතිව සහ පැහැදිලිව ශාස්ත්‍රීය ස්වභාවයක් ඇති පෙළ පරිවර්තන මෙහි පළ කිරීමට අපි බොහෝ විට තීරණය නොකරමු - නමුත් අද අපි ව්‍යතිරේකයක් කරන්නෙමු. ලිපියේ මාතෘකාවේ ඇති උභතෝකෝටිකය අපගේ බොහෝ පාඨකයින් කනස්සල්ලට පත් කරනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වන අතර, මෙම ලිපිය මුල් පිටපතේ තර්ක කරන පරිණාමීය උපාය මාර්ග පිළිබඳ මූලික වැඩ ඔබ දැනටමත් කියවා ඇත හෝ එය දැන් කියවනු ඇත. වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු [...]

ශිෂ්‍යයෙකු ලෙස Hackathon සංවිධානය කරන්නේ කෙසේද 101. දෙවන කොටස

නැවතත් ආයුබෝවන්. මෙය ශිෂ්‍ය හැකතන් තරගයක් සංවිධානය කිරීම පිළිබඳ ලිපියේ අඛණ්ඩ පැවැත්මකි. මේ සැරේ මම කියන්නම් Hackathon එක අතරතුරේදී ඇති වූ ගැටලු සහ අපි ඒවා විසඳපු ආකාරය, අපි සම්මත “ගොඩක් code කරලා pizza කන්න” කියන ප්‍රාදේශීය සිදුවීම් සහ ඉතාමත් පහසුවෙන් භාවිත කළ යුතු යෙදුම් මොනවාද යන්න පිළිබඳ උපදෙස් කිහිපයක්. මෙම පරිමාණයේ සිදුවීම් සංවිධානය කරන්න. එයට පසු […]

Marvin Minsky "The Emotion Machine": Chapter 8.1-2 "Creativity"

8.1 නිර්මාණශීලිත්වය "එවැනි යන්ත්‍රයකට අපට කළ හැකි බොහෝ දේ මෙන්ම සමහර විට වඩා හොඳින් කළ හැකි වුවද, එය නිසැකවම අන් අය තුළ අසාර්ථක වනු ඇති අතර, දැනුවත්ව නොව, එහි අවයව සැකසීමෙන් පමණක් ක්‍රියා කරන බව සොයා ගනු ඇත." - ඩෙකාට්ස්. ක්රමය ගැන තර්ක කිරීම. 1637 මිනිසුන්ට වඩා ශක්තිමත් සහ වේගවත් යන්ත්‍ර භාවිතා කිරීමට අපි පුරුදු වී සිටිමු. […]

Yandex සහ ශාන්ත පීටර්ස්බර්ග් විශ්ව විද්යාලය පරිගණක විද්යා පීඨයක් විවෘත කරනු ඇත

ශාන්ත පීටර්ස්බර්ග් ප්‍රාන්ත විශ්ව විද්‍යාලය, Yandex, JetBrains සහ Gazpromneft සමාගම සමඟ එක්ව ගණිතය සහ පරිගණක විද්‍යාව පිළිබඳ පීඨයක් විවෘත කරනු ඇත. පීඨයේ උපාධි පාඨමාලා තුනක් ඇත: "ගණිතය", "නූතන වැඩසටහන්කරණය", "ගණිතය, ඇල්ගොරිතම සහ දත්ත විශ්ලේෂණය". පළමු දෙක දැනටමත් විශ්ව විද්‍යාලයේ සිටි අතර, තෙවනුව Yandex හි සංවර්ධනය කරන ලද නව වැඩසටහනකි. "නූතන ගණිතය" යන මාස්ටර් වැඩසටහනේ ඔබේ අධ්‍යයන කටයුතු කරගෙන යාමට හැකි වනු ඇත, එය ද [...]