සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මම මෙහි සිටීම ගෞරවයක්, නමුත් කරුණාකර මාව හැක් කරන්න එපා. පරිගණක දැනටමත් මට වෛර කරයි, එබැවින් මට මෙම කාමරයේ හැකි තරම් පුද්ගලයින් සමඟ මිතුරු වීමට අවශ්‍යයි. මගේ චරිතාපදානයෙන් ඇමරිකානු ප්‍රේක්ෂකයින්ට සිත්ගන්නා සුළු සුළු දෙයක් ගෙන ඒමට මම කැමතියි. මම ඉපදී හැදී වැඩුණේ ජෝර්ජියාවට යාබදව රටේ ගැඹුරු දකුණේ ය. ඇත්තටම මේක ඇත්ත. මොහොතක් ඉන්න, මම ඔබට කිව්වා පරිගණක මට වෛර කරනවා!

එක් විනිවිදකයක් නැති වී ඇත, නමුත් මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම සෝවියට් සංගමයේ දකුණු කොටසයි, එහිදී මා උපත ලැබුවේ ජෝර්ජියා ජනරජයට යාබදව පිහිටි ජනරජයක ය (පරිවර්තක සටහන: ජෝර්ජියා ප්‍රාන්තයේ සහ ජෝර්ජියා ජනරජයේ නම ඉංග්‍රීසියෙන් එකම ශබ්දය).

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මගේ නිජබිම ගැන කතා කරන විට හාස්‍යජනක කරුණ නම් මගේ අවසාන කෘතිය වන ගැඹුරු චින්තනය කෘත්‍රිම බුද්ධිය ගැනත්, පරිගණක සමඟ සටන් කිරීමේදී මගේම අත්දැකීම් ගැනත්, ඊට වසර දෙකකට පෙර ලියූ පොත ශීත ඍතුව පැමිණෙන්නේත් ය. ගේම් ඔෆ් ත්‍රෝන්ස් සාරාංශයක් නෙවෙයි ව්ලැඩිමීර් පුටින් ගැනයි නිදහස් ලෝකයට කරන සටන ගැනයි කිව්වට පොත් සංචාරය කරනකොට හැමෝම මගෙන් චෙස් සහ IBM Deep Blue පරිගණකය ගැන අහන්න හිතුවා. දැන්, මම "ගැඹුරු චින්තනය" පොත ඉදිරිපත් කරන විට, සෑම කෙනෙකුටම මගෙන් පුටින් ගැන අහන්න අවශ්යයි. නමුත් මම මාතෘකාවේ රැඳී සිටීමට උත්සාහ කරන අතර, මෙම ඉදිරිපත් කිරීමෙන් පසුව මම පිළිතුරු දීමට සතුටු වන ප්‍රශ්න කිහිපයක් ඇති බව මට විශ්වාසයි. මම දේශපාලකයෙක් නොවන නිසා ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට මම පසුබට නොවෙමි.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මීට වසර දහස් ගණනකට පෙර ආරම්භ වූ චෙස් ක්‍රීඩාව කෘත්‍රිම බුද්ධිය සඳහා පරිපූර්ණ සාදෘශ්‍යයක් වන්නේ කවදාදැයි දෙවියන් වහන්සේ දනී, මන්ද අපි AI ගැන කතා කරන විට, I අක්ෂරය බුද්ධියෙන් බව මතක තබා ගත යුතුය, සහ එහි තිබේ. එය චෙස් වලට වඩා හොඳ බව පෙන්නුම් කරන කිසිවක් නැත.

බොහෝ අය විශ්වාස කරන්නේ චෙස් යනු මිනිසුන් කැෆේවල යෙදෙන විනෝදාස්වාදයක් මිස අන් කිසිවක් නොවන බවයි. ඔබ හොලිවුඩයේ නිර්මාණ දෙස බැලුවහොත්, සෑම කෙනෙකුම චෙස් ක්‍රීඩා කරයි - පිටසක්වල ජීවීන්, X-men, Wizard, vampires. මගේ ප්‍රියතම චිත්‍රපටය වන Humphrey Bogart සමඟ "Casablanca" ද චෙස් ගැන වන අතර, මම මෙම චිත්‍රපටය නරඹන විට, මට සැමවිටම අවශ්‍ය වන්නේ තිරය ඇතුළත බැලීමට සහ Bogart ගේ පුවරුව දැකීමට හැකි ස්ථානයක සිටීමටයි. ඔහු 40 දශකයේ මුල් භාගයේ ඉතා ජනප්‍රිය වූ ප්‍රංශ ආරක්ෂක ක්‍රීඩා කරයි. මම හිතන්නේ බොගාට් හොඳ චෙස් ක්‍රීඩකයෙක්.

19 වන සියවසේ අග භාගයේ IQ පරීක්ෂණයේ සම-නිපදවුම්කරුවෙකු වූ ඇල්ෆ්‍රඩ් බිනෙට් චෙස් ක්‍රීඩකයින්ගේ බුද්ධිය අගය කළ අතර එය වසර ගණනාවක් අධ්‍යයනය කළ බව සඳහන් කිරීමට කැමැත්තෙමි. එමනිසා, චෙස් ක්‍රීඩාව ස්මාර්ට් යන්ත්‍ර නිර්මාණය කිරීමට කැමති අය ආකර්ෂණය කර ගැනීම පුදුමයක් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ විට සිදු වන්නේ von Kempelen ගේ "Turk" වැනි බුද්ධිමත් යන්ත්‍ර හුදෙක් විශාල වංචාවක් බවයි. නමුත් 18 වන ශතවර්ෂයේ අවසානයේ මෙම චෙස් යන්ත්‍රය මහා ආශ්චර්යයක් විය, එය යුරෝපයේ සහ ඇමරිකාවේ සංචාරය කර ෆ්‍රෑන්ක්ලින් සහ නැපෝලියන් වැනි ප්‍රබල හා දුර්වල ක්‍රීඩකයින් සමඟ සටන් කළ නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ඒ සියල්ල ප්‍රෝඩාවක් විය. “තුර්ක්” සැබෑ යන්ත්‍රයක් නොවේ, එය ස්ලයිඩින් පැනල් සහ දර්පණවල මුල් යාන්ත්‍රික පද්ධතියක් වූ අතර එහි ශක්තිමත් ක්‍රීඩකයෙකු සැඟවී සිටියේය - මිනිසෙකි.

සිත්ගන්නා කරුණ නම්, වසර සියයකට හෝ දෙසීයකට පසුව, පසුගිය වසර විස්සක කාලය තුළ, ප්‍රතිවිරුද්ධ තත්වය නිරීක්ෂණය වී තිබීමයි - අපි තරඟාවලිවල දකින්නේ මිනිස් ක්‍රීඩකයින් තම සාක්කුවල පරිගණක උපාංග සඟවා ගැනීමට උත්සාහ කරන බවයි. දැන් ඉතින් මිනිස් සිරුරක හැංගිලා තියෙන පරිගණකයක් හොයන්න වෙනවා.

කෙසේ වෙතත්, යාන්ත්‍රික උපාංග සම්බන්ධ කථා සාපේක්ෂව නොදනී. චෙස් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ප්‍රථම යාන්ත්‍රික උපාංගය 1912 දී දර්ශනය විය, එය එක් යාන්ත්‍රික කොටසක් භාවිතා කරමින් ක්‍රීඩා කළ අතර, චෙක්මේට් රොක් බවට පත් කළ හැකි නමුත් එය පළමු පරිගණකයේ මූලාකෘතියක් ලෙස හැඳින්විය නොහැක.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

ඇලන් ටියුරින් සහ ක්ලෝඩ් ෂැනන් වැනි පරිගණක නිර්මාණ පුරෝගාමීන් චෙස් ක්‍රීඩාවට දැඩි උනන්දුවක් දැක්වූ බව සිත්ගන්නා කරුණකි. ඔවුන් විශ්වාස කළේ චෙස් ක්‍රීඩාවෙන් කෘතිම බුද්ධියේ රහස් හෙළි කළ හැකි බවයි. යම් දිනක පරිගණකයක් සාමාන්‍ය චෙස් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ ලෝක චෙස් ශූරයෙකු පරාජය කළහොත්, මෙය AI හි පරිණාමයේ ප්‍රකාශනයක් වනු ඇත.

ඔබට මතක නම් ඇලන් ටියුරින් විසින් 1952 දී චෙස් ක්‍රීඩාව සඳහා ප්‍රථම පරිගණක වැඩසටහන නිර්මාණය කරන ලද අතර මෙය විශාල ජයග්‍රහණයක් වූ නමුත් ඊටත් වඩා වැදගත් වන්නේ එවකට පරිගණක නොතිබීමයි. එය හුදෙක් ඔහු චෙස් ක්‍රීඩා කිරීමට භාවිතා කළ ඇල්ගොරිතමයක් වූ අතර එය මිනිස් පරිගණක ප්‍රොසෙසරයක් මෙන් ක්‍රියා කළේය. පරිගණකවල ආරම්භක පියවරුන් මානව චින්තනයේ ක්‍රියාවලීන් අනුගමනය කරමින් AI වර්ධනය කළ යුතු මාර්ගය තීරණය කළ බව මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය. ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රමය නම් අපි හඳුන්වන්නේ තිරිසන් ප්‍රහාරයක් හෝ හැකි චලනයන් පිළිබඳ ඉක්මන් සෙවීමකි.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මම 1985 දී පරිගණක වලට එරෙහිව තරඟ කිරීම ගැන කිසිවක් අසා නොතිබුණි, නමුත් මෙම ඡායාරූපයෙහි ඔබට පුවරු 32 ක් දැකිය හැකිය, මම මිනිසුන්ට එරෙහිව ක්‍රීඩා කළත්, එය ඇත්ත වශයෙන්ම පරිගණකවලට එරෙහි සැබෑ ක්‍රීඩාවකි. එකල ප්‍රමුඛ පෙළේ චෙස් පරිගණක නිෂ්පාදකයින් 4 ක් සිටි අතර ඒවා ලෝකයට හඳුන්වා දෙන ලදී. සමහර විට ඔබගෙන් සමහරෙකුට තවමත් එවැනි පරිගණක තිබේ; දැන් ඒවා සැබෑ දුර්ලභ ය. සෑම නිෂ්පාදකයෙකුටම පරිගණක මොඩියුල 8 ක් තිබුණි, එබැවින් යථාර්ථයේ දී මම විරුද්ධවාදීන් 32 ක් සමඟ ක්‍රීඩා කර සියලුම ක්‍රීඩා ජයග්‍රහණය කළෙමි.

ඉතා වැදගත් දෙය නම් මෙය පුදුමයක් නොව ස්වාභාවික ප්‍රතිපලයක් වන අතර මගේ ජයග්‍රහණයේ මෙම ඡායාරූපය දෙස බලන සෑම අවස්ථාවකම මට මේ කාලය සිහිපත් වන්නේ චෙස් යන්ත්‍රවල ස්වර්ණමය යුගය ලෙසයි, ඒවා දුර්වල වූ සහ මගේ හිසකෙස් - ඝන .

ඉතින් ඒ 1985 ජූනි මාසයයි, අවුරුදු 12කට පස්සේ මම සෙල්ලම් කරලා තිබුණේ එක පරිගණකයකට විරුද්ධව විතරයි. 1997 දී ෆිලඩෙල්ෆියා හි පැවති පළමු තරඟය මම ජයග්‍රහණය කළ නිසා 1996 දී නැවත තරඟයක් පැවතුනි. මම මේ නැවත තරඟය පැරදුණා, නමුත් සාධාරණව කියනවා නම්, පරිගණක චෙස් වල හැරවුම් ලක්ෂ්‍යය සිදු වූයේ 1997 දී නොව, 1996 දී මම තරඟය ජයග්‍රහණය කරන විට, නමුත් පළමු තරඟය පරාජයට පත් වූ විටය. ඊට පස්සේ මම තරග 3ක් දිනුවා, ලකුණු 4:2 මට වාසි වුණා.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

ඇත්ත වශයෙන්ම මෙහි ඇති වැදගත්ම කරුණ නම් සාමාන්‍ය චෙස් තරගාවලියකට ක්‍රීඩා කළහොත් ලෝක චෙස් ශූරයා වීමට එකල පරිගණකය සමත් වීමයි. IBM එකෙන් බලාපොරොත්තු වුනේ නෑ අවුරුද්දකින් මේ වගේ බරපතල තාක්ෂණික වැඩ කරලා තමන්ගේ පරිගණකය ශක්තිමත් කරන්න පුළුවන් වෙයි කියලා. නමුත් තරගයෙන් සති දෙකකට පසු ලකුණු කිහිපයක සිට ඩොලර් බිලියනයක් දක්වා ඉහළ ගිය IBM කොටස්වල මිල තියුනු ලෙස ඉහළ යාම හැරුණු විට මගේ ලොකුම වැරැද්ද වූයේ සියුම් මුද්‍රණය කියවීමට නොහැකි වීමයි. මක්නිසාද යත් 2 දී ඩීප් බ්ලූ පරිගණකයේ මට ඇති වූ එක් ගැටලුවක් වූයේ එය මට කළු පෙට්ටියක් වීමයි. මගේ ප්‍රතිවාදියා ගැන, ඔහු සිතන ආකාරය, ඔහු භාවිතා කරන උපක්‍රම ගැන කිසිවක් මම දැන සිටියේ නැත. සාමාන්‍යයෙන්, ඔබ ක්‍රීඩාවකට සූදානම් වන විට, ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියා අධ්‍යයනය කරයි, එය චෙස් තරඟයක් හෝ පාපන්දු තරඟයක් වේවා, ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නිරීක්ෂණය කිරීමෙන් ඔබ ඔහුගේ උපාය මාර්ග අධ්‍යයනය කරයි. නමුත් ඩීප් බ්ලූගේ "ක්‍රීඩා විලාසය" සම්බන්ධයෙන් කිසිදු තොරතුරක් නොවීය.

මම බුද්ධිමත් වීමට උත්සාහ කළ අතර ඊළඟ තරඟය සඳහා මට ඩීප් බ්ලූ විසින් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා සඳහා ප්‍රවේශ විය යුතු බව ප්‍රකාශ කළෙමි. ඔවුන් පිළිතුරු දුන්නේ: "ඇත්ත වශයෙන්ම!", නමුත් කුඩා අකුරින් එකතු කරන ලදී:

"... නිල තරඟ අතරතුර පමණි."

ඩීප් බ්ලූ රසායනාගාර බිත්තිවලින් පිටත එක ක්‍රීඩාවක්වත් ක්‍රීඩා කර නොමැති බව තිබියදීත් මෙය සිදු වේ. එබැවින් 1997 දී මම කළු පෙට්ටියට එරෙහිව ක්‍රීඩා කළ අතර, සියල්ල 1996 දී සිදු වූ දෙයට ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙය විය - මම පළමු තරඟය දිනුවෙමි, නමුත් තරඟය පරාජය විය.

මාර්ගය වන විට, වසර 20 කට පෙර ඔබ හැකර්වරුන් මට එතරම් අවශ්‍ය වූ විට ඔබ සිටියේ කොහේද? ඇත්ත, මම පැමිණ සිටින අයගේ පේළි දිගේ මගේ බැල්ම දුවන විට, ඔබගෙන් බොහෝ දෙනෙක් තවමත් ඉපදී නැති බව මට වැටහෙනවා.

මගේ ලොකුම වැරැද්ද තමයි Deep Blue තරඟය විශිෂ්ට විද්‍යාත්මක හා සමාජීය අත්හදා බැලීමක් ලෙස සැලකීම. පරිගණක ගණනය කිරීම් වල "තිරිරු බලය" සමඟ සැසඳිය හැකි මානව බුද්ධිය සැසඳිය හැකි ප්‍රදේශය ඔහු සැබවින්ම සොයා ගනු ඇති නිසා ඔහු විශිෂ්ට වනු ඇතැයි මම සිතුවෙමි. කෙසේ වෙතත්, 2 වසර සඳහා කිසිසේත්ම නරක නොවූ තත්පරයකට චෙස් ස්ථාන මිලියන 1997 ක පමණ එහි අතිවිශිෂ්ට ගණනය කිරීමේ වේගයක් සහිත ගැඹුරු නිල්, කෘතිම බුද්ධිය හැර අන් කිසිවක් විය. ඔහුගේ කාර්ය සාධනය මානව බුද්ධියේ අභිරහස විවෘත කිරීමට කිසිදු දායකත්වයක් ලබා දුන්නේ නැත.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

එය සාමාන්‍ය එලාම් ඔරලෝසුවකට වඩා බුද්ධිමත් නොවීය, නමුත් ඩොලර් මිලියන 10ක එලාම් ඔරලෝසුවකට අහිමි වීම ගැන මට හොඳක් දැනෙන්නේ නැත.

මට මතකයි තරගයේ සමාරම්භක උත්සවයේ මාධ්‍ය සාකච්ඡාව IBM ව්‍යාපෘතිය මෙහෙයවන පුද්ගලයා මෙය විද්‍යාත්මක අත්හදා බැලීම්වල අවසානය සහ විද්‍යාවේ ජයග්‍රහණය සනිටුහන් කරන බව පැවසුවා. අපට එක් ජයග්‍රහණයක් සහ එක් පරාජයක් ඇති බැවින්, වඩා ප්‍රබල කවුදැයි සොයා ගැනීමට මට තුන්වන තරඟයක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය විය, නමුත් ඔවුන් පරිගණකය විසුරුවා හැරියේ, පෙනෙන විදිහට එකම අපක්ෂපාතී සාක්ෂිකරු ඉවත් කිරීමට ය. ඩීප් බ්ලූට මොකද වුණේ කියලා මම හොයලා බැලුවත් හොයාගන්න බැරි වුණා. ඔහු නව වෘත්තියක් ආරම්භ කර ඇති බවත් දැන් කෙනඩි ගුවන් තොටුපළේ පර්යන්තයක සුෂි සාදමින් සිටින බවත් මම පසුව දැන සිටියෙමි.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මම සුෂිට ආදරෙයි, නමුත් මට එහි පරිගණකයක් අවශ්‍ය නොවේ. ඉතින්, පරිගණක චෙස් සමඟ මගේ කතාව ඉතා ඉක්මනින් අවසන් විය. නමුත් අපි එතරම් ස්ථාවර, අපක්ෂපාතී සහ වැරදි කරන නිසා පරිගණකයට සාපේක්ෂව අපි කෙතරම් අවදානමට ලක්ව ඇත්දැයි චෙස් හෝ වෙනත් ක්‍රීඩා කරන ඔබ දන්නවා. ඉහළම මට්ටමේ ක්‍රීඩකයින් පවා වැරදි සිදු කරයි, උදාහරණයක් ලෙස ශූරතා තරඟයකදී චලනයන් 50 ක් හෝ 45 ක් ඇති විට, අවම වශයෙන් එක් කුඩා වැරැද්දක් නොවැළැක්විය හැකිය. ඇත්තටම සෙල්ලම් කරන අය ඉන්නවනම් වැඩිය කමක් නෑ හැබැයි මැෂින් එකකින් සෙල්ලං කරද්දි වැරදුනොත් පැරදුනත් දිනන්නෙත් නෑ.මොකද මැෂිමට පැරදීමෙන් බේරෙන්න පුළුවන්.

පරිගණකයක් පරාජය කිරීමට අවශ්‍ය සුපරීක්ෂාකාරීත්වය සහ නිරවද්‍යතාවය අපට ලබා ගත නොහැකි නිසා, යන්ත්‍රය එහි ක්‍රියාකාරිත්වයේ අසාමාන්‍ය ලෙස ස්ථායී වන නිසා එය කාලය පිළිබඳ ප්‍රශ්නයක් බව යම් අවස්ථාවක දී මට වැටහුණි. අවුරුදු ගාණකට පස්සේ මැෂින් මැච් එක හැම තිස්සෙම දිනනවා අපි දැක්කා. මම නැවත වරක් පුනරුච්චාරණය කරමි - මේ සියල්ල අදාළ වන්නේ චෙස් ක්‍රීඩාවට පමණි, එය ක්‍රීඩා කිරීමේ තිරිසන් ක්‍රමයට ඉතා අවදානමට ලක්විය හැකි අතර, පරිගණකය විශාල වේගයකින් චලනයන් සඳහා බොහෝ විකල්ප හරහා ගොස් වඩාත් ප්‍රශස්ත එකක් තෝරා ගන්නා විට. ඒක කෘත්‍රිම බුද්ධියක් නෙවෙයි, ඉතින් මිනිස් චෙස් ක්‍රීඩකයෙක් කෘත්‍රිම බුද්ධියෙන් පැරදුනා කිව්වම මිනිස්සු වරද්ද ගන්නවා.

පසුව මම පරිගණකවලට එරෙහිව තවත් තරග කිහිපයක්ම ක්‍රීඩා කළා. මම වරක් නවීන චෙස් එන්ජින් භාවිතයෙන් මෙම ක්‍රීඩා විශ්ලේෂණය කළ අතර එය තරමක් වේදනාකාරී අත්දැකීමක් විය. එය අතීතයට ගිය ගමනක් වූ අතර එම තරඟවලදී මා කෙතරම් දුර්වල දස්කම් දැක්වූවාද යන්න පිළිගැනීමට මට බල කෙරුනේ මට දොස් පැවරිය යුත්තේ මට පමණක් බැවිනි. කෙසේ වෙතත්, එකල "භූතයා" පරිගණකය එතරම් ශක්තිමත් නොවීය, ඔබ එය විශ්වාස නොකරනු ඇත, නමුත් ඔබගේ ජංගම උපාංගයේ නොමිලේ චෙස් යෙදුම අද ඩීප් බ්ලූට වඩා ශක්තිමත් ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට asmFish හෝ Comodo වැනි චෙස් එන්ජිමක් සහ නවතම ලැප්ටොප් පරිගණකයක් තිබේ නම්, මෙම පද්ධතිය වඩාත් බලවත් වනු ඇත.
මම ඩීප් බ්ලූට එරෙහිව ක්‍රීඩා කරන විට, මම සිතන්නේ එය 5 වන ක්‍රීඩාවයි, පරිගණකය අවසන් ක්‍රීඩාවේදී සදාකාලික චෙක්පතක් සිදු කළ අතර, මෙය විශිෂ්ට ජයග්‍රහණයක් බවත්, පරිගණකය ක්‍රීඩා කිරීමේ විශිෂ්ට ගුණාංගයක් පෙන්නුම් කළ බවත් සියල්ලෝම කියන්නට පටන් ගත්හ. නමුත් අද, නවීන පරිගණකයක් සමඟ, එය සරලව හාස්යජනක ලෙස පෙනේ. අපගේ සම්පූර්ණ තරගය තත්පර 30 කින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය, ඔබේ ලැප්ටොප් පරිගණකයේ ක්‍රියාකාරිත්වය අනුව උපරිම මිනිත්තුවකි. මුලදි වැරදුනා, ඊට පස්සේ ගේම් එක බේරගන්න හැදුවා, Deep Blue ප්‍රති චලන කිහිපයක් කරලා දිනුවා. මේවා ක්‍රීඩාවේ නීති වන අතර එහි වරදක් නැත.

2003 දී මම X2D Frintz පරිගණකයට එරෙහිව තවත් තරඟ 3 ක් ක්‍රීඩා කළෙමි, ඒවා දෙකම ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් විය. පරිගණකයේ ත්‍රිමාණ අතුරු මුහුණතක් තිබූ නිසා සංවිධායකයින් මට 3-D කණ්නාඩි පැළඳීමට සැලැස්සුවා.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

ඒත් කොහොමහරි කතාව ඉවර වෙලා අනාගතේ ගැන හිත හිත හිටියා. මේ සියවස ආරම්භයේදී ගත් මෙම ඡායාරූපය දෙස බලන්න.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

මේ ළමයි දිහා බැලුවොත් පේනවා ඔවුන් සෙල්ලම් කරන්නේ දුර්ලභ පරිගණකවල කියලා. අද මගේ දරුවන්ට ඒ මොකක්ද කියලාවත් තේරෙන්නේ නැහැ. සමහර සංකීර්ණ යතුරුපුවරු මෙහි පෙන්වා ඇත, නමුත් දැන් ඒවා ස්පර්ශ තිරය හරහා තම ඇඟිලි ලිස්සා යයි.

වැදගත් වන්නේ වඩා දක්ෂ යන්ත්‍ර අපගේ කාර්යයන් වඩාත් පහසු කරවීමයි. මම මේක කියන එක වැරදි වෙන්න ඇති මොකද ඔයා මේක වෙන කාටත් වඩා හොඳට දන්න නිසා. මේ අනුව, Peppa Pig සහ තාක්ෂණික අභියෝගවල උපකාරයෙන්, සැබෑ නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා මාර්ගය පැහැදිලි වේ.

පරිගණකයක සහ පුද්ගලයෙකුගේ බලය ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේදැයි මම සිතුවෙමි? අපට උදාහරණයක් ලෙස චෙස් ගත හැකිය, මන්ද චෙස් ක්‍රීඩාවේ විසඳුමක් ඇත. පරිගණකයක් ශක්තිමත් වන්නේ කුමන ක්ෂේත්‍රවලද සහ එය පුද්ගලයෙකුට වඩා පහත් ක්ෂේත්‍රයන්හිදැයි ඔබ හොඳින්ම දනී. ඊට පස්සේ මගේ මනසට සංකල්පයක් ආවා, මම එය හැඳින්වූයේ "උසස් චෙස්" ලෙසයි.

රුසියානු හිතෝපදේශය අනුගමනය කරමින්: "ඔබට ජයග්‍රහණය කළ නොහැකි නම්, එක්වන්න!", මම උසස් චෙස් ක්‍රීඩාව හැඳින්වූයේ පරිගණකයක් ඇති එක් පුද්ගලයෙකු පරිගණකයක් සමඟ තවත් පුද්ගලයෙකුට එරෙහිව සටන් කරන ක්‍රීඩාවක් ලෙසය.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

1998 දී, මම බල්ගේරියාවේ චෙස් ප්‍රභූ සාමාජිකයෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කළ අතර, සිත්ගන්නා කරුණ නම් පරිගණකය සමඟ එකට වැඩ කිරීමේ බලපෑම උපරිම කිරීමට නොහැකි වූ නිසා අප දෙදෙනාටම හොඳින් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමයි. විශිෂ්ට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට AI සහයෝගීතාවයෙන් ප්‍රයෝජන ගත නොහැක්කේ මන්දැයි මම කල්පනා කළෙමි. පරිගණකයෙන් සීමිත විමසීම් සංඛ්‍යාවක් සහිත ඊනියා නිදහස් මෝස්තරය හඳුන්වාදීමත් සමඟ පිළිතුර පසුව පැමිණියේය. අන්තර්ජාලය හරහා සුපිරි පරිගණකයකට සම්බන්ධ වීමෙන් ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඔබේම පරිගණකයක් හෝ බොහෝ පරිගණක භාවිතා කළ හැකිය. මිනිස් පරිගණක යුගලයක් සෑම විටම ඕනෑම සුපිරි පරිගණකයක් අභිබවා යන බව සටහන් කිරීමට මට අවශ්‍යය. හේතුව ඉතා සරලයි - පරිගණකය අපගේ නොසැලකිලිමත්කමට වන්දි ලබා දෙන අතර, අපගේ මානව දුර්වලතාවයෙන් ප්‍රයෝජන ගනිමින් වෙනත් පරිගණකයක අවදානම ඉවත් කරන බැවින් පරිගණකය වෙත මාරු වීමට අපි හොඳ තත්වයක සිටිමු.
නමුත් මේ ගැන සංවේදී කිසිවක් නැත. සංවේදනය වූයේ තරඟයේ ජයග්‍රාහකයින් ඉහළ පෙළේ ක්‍රීඩකයින් නොව සාමාන්‍ය පරිගණක සහිත සාපේක්ෂව දුර්වල චෙස් ක්‍රීඩකයින් වන නමුත් වැඩිදියුණු කළ අන්තර්ක්‍රියා ක්‍රියාවලියක් නිර්මාණය කිරීමට සමත් වීමයි. මෙය ප්‍රකාශ කිරීමට අපහසු වන්නේ එය පරස්පර විරෝධී ලෙස පෙනෙන බැවිනි: දුර්වල ක්‍රීඩකයෙක් සහ සාමාන්‍ය පරිගණකයක් සහ වැඩිදියුණු කළ ක්‍රියාවලියක් ප්‍රබල පරිගණකයක් ඇති නමුත් දුර්වල අන්තර්ක්‍රියා ක්‍රියාවලියක් සහිත ශක්තිමත් ක්‍රීඩකයෙකු අභිබවා යයි. අතුරු මුහුණත සෑම දෙයක්ම වේ!

සිත්ගන්නා කරුණ නම් ඔබට ප්‍රබල ක්‍රීඩකයෙකු කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවීම, ඔබට ගැරී කැස්පරොව් අවශ්‍ය නොවන අතර, හොඳම චලනය සොයා ගැනීමට යන්ත්‍රයේ පැත්තේ සිටීමට නම්, මේ සඳහා සරල පිළිතුරක් තිබේ. අද අපි මිනිසුන්ගේ සහ පරිගණකවල සාපේක්ෂ ශක්තීන් සලකා බැලුවහොත්, අපට චෙස් වලින් ඔබ්බට යා හැකිය, නමුත් අපි ඒවායින් පටන් ගනිමු, මන්ද චෙස් ක්‍රීඩාවට සංඛ්‍යා ඇත. ඉතින්, මම මැග්නස් කාල්සන්ට පරාජය වන තුරු මගේ සර්වකාලීන චෙස් ශ්‍රේණිගත කිරීම 2851 ක් වූ අතර මගේ චෙස් ක්‍රීඩාව අවසානයේ එය 2812 ක් විය. අද මැග්නස් කාල්සන් ලකුණු 2800කට වඩා ශ්‍රේණිගත කිරීම්වල පෙරමුණ ගෙන සිටී. ආසන්න වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් 50 දෙනෙකුට ලකුණු 2700 සහ 2800 අතර ශ්‍රේණිගත කිරීම් ඇත. මේ චෙස් ලෝකයේ ප්‍රභූන්ය. මේ දිනවල පරිගණකයක බලය ලකුණු 3200 ක් තුළ පවතින අතර විශේෂිත මෘදුකාංග සමඟ එහි ශ්රේණිගත කිරීම ලකුණු 3300-3400 දක්වා ළඟා විය හැකිය.

දැන් තේරෙනවද ශක්තිමත් ක්‍රීඩකයෙක් අවශ්‍ය නැත්තේ ඇයි කියලා? මක්නිසාද යත් මගේ මට්ටමේ ක්‍රීඩකයෙකු පරිගණකය සමඟ සරල ක්‍රියාකරුවෙකු වීම වෙනුවට එක් දිශාවකට හෝ වෙනත් දිශාවකට ක්‍රියා කිරීමට තල්ලු කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. එබැවින්, ලෝක චෙස් ශූරයා වැනි එවැනි "උඩඟුකමක්" සහ එවැනි උඩඟුකමක් නොමැති දුර්වල චෙස් ක්රීඩකයෙකු පරිගණකය සමඟ වඩාත් ඵලදායී ලෙස සම්බන්ධ වී වඩාත් ඵලදායී "මානව-පරිගණක" සංයෝජනයක් සාදනු ඇත.

මම හිතන්නේ මෙය චෙස් සඳහා පමණක් නොව, උදාහරණයක් ලෙස, වෛද්ය විද්යාව සඳහාද ඉතා වැදගත් සොයා ගැනීමකි. දන්නා පරිදි, බොහෝ අවස්ථාවලදී පරිගණක හොඳම වෛද්යවරුන් වඩා නිවැරදි රෝග විනිශ්චය කිරීමට හැකි වේ. ඉතින් ඔබ වැඩිපුර කැමති කුමක්ද: පරිගණකයකින් නියෝජනය වන හොඳ වෛද්‍යවරයෙක් හෝ හොඳ හෙදියක් උපදෙස් පිළිපදින අතර යන්ත්‍රයේ නිර්දේශ මත පදනම්ව කුඩා අත්පොතක් ලියන්නේද?

මම හරියටම ගණන් දන්නේ නැහැ, අපි හිතමු 60-65% මිනිස්සු doctor තෝරනවා, 85% කම්පියුටර් යනවා, නමුත් මනෝවිද්‍යාත්මකව, ඔබ හොඳ වෛද්‍යවරයෙක් නම්, ඔබට මෙය පිළිගත නොහැක. ඔබ වර්තමාන තාක්‍ෂණික ප්‍රගතිය දෙස බැලුවහොත්, පරිගණක 80 - 85 - 90% අතර සත්‍ය රෝග විනිශ්චය කරන බව අපට පැවසිය හැකිය, නමුත් 10% තවමත් මිනිසුන් සඳහා පවතී! තවද මෙය විශාල වෙනසක් ඇති කළ හැකිය, මන්ද වෙඩි උණ්ඩයක් වෙඩි තබන විට අංශක 1 කින් පමණක් හරවන විට, එය ඉලක්කයෙන් මීටර් සිය ගණනක් ඈතට පියාසර කළ හැකිය. ප්‍රශ්නය වන්නේ අපට පරිගණනයේ සම්පූර්ණ බලය මෙහෙයවිය හැකිද යන්නයි.
එමනිසා, යන්ත්‍ර ඉක්මනින් අප සියල්ලන්ම ආදේශ කරනු ඇති බවටත්, මෙය ලෝකයේ අවසානය වන හර්-මගෙදොන් බවටත් පවතින සියලු බිය කටකතා පමණක් බව මම තවමත් විශ්වාස කරමි. මොකද මම කිව්වා වගේ මේක මිනිස් නිර්මාණශීලීත්වය ගැන, ඒ වගේම පරිගණක බුද්ධියේ තියෙන විශේෂත්වය තමයි මේකෙන් අපේ නිර්මාණශීලිත්වය වැඩි දියුණු කරලා, නිදහස් කරලා, පුළුවන් විදියට පාවිච්චි කරන හැටි කියලා දෙන එක.

ඇතැම් විට ප්‍රශ්නයකට පිළිතුරු සෙවීමට විද්‍යා ලෝකයෙන් ඈත් වී කලා ලොවට පිවිසීම වටී. මහා කලාකරු පැබ්ලෝ පිකාසෝ විසින් ප්‍රකාශ කරන ලද මහා පරස්පරයක් වරක් මට හමු විය: “පරිගණක වැඩක් නැත. ඔවුන්ට කළ හැකි එකම දෙය පිළිතුරු දීමයි.” මම හිතන්නේ මේකේ ලොකු ප්‍රඥාවක් තියෙනවා සහ මේ වචන දිරිගන්වනසුලුයි මොකද යන්ත්‍ර පිළිතුරු සපයන නිසාත්, මේ පිළිතුරු විස්තීර්ණ නිසාත්!

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

කෙසේ වෙතත්, පිකාසෝ ඔහු කලාකරුවෙකු වූ නිසා සවිස්තරාත්මක පිළිතුරුවලින් සෑහීමකට පත් නොවීය. මෙයට හේතුව කලාව පිළිබඳ නිරන්තර නැවත සිතීමයි, අපි නිරන්තරයෙන් කරන්නේ මෙයයි - ප්‍රශ්න අසන්න. පරිගණකයට ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකිද?

IBM හි වොට්සන් සුපිරි පරිගණකයේ සංවර්ධකයෙකු වන ඩේව් ෆෙරුචි සමඟ කතා කිරීමට මම වරක් හෙජ් අරමුදල බ්‍රිජ්වෝටර් ඇසෝසියේට්ස් වෙත ගියෙමි. යන්ත්‍රවලට ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකිද යන්න ගැන අපි කතා කරමින් සිටි අතර, ඩේව් පැවසුවේ, “ඔව්, පරිගණකවලට ප්‍රශ්න ඇසිය හැකියි, නමුත් ඇත්තටම වැදගත් වන්නේ කුමන ප්‍රශ්නදැයි ඔවුන් දන්නේ නැහැ” කියායි. කාරණය එයයි. ඉතින් අපි තවමත් ක්‍රීඩාවේ සිටින අතර මිනිසා සහ පරිගණකය අතර ක්‍රීඩාව තවමත් අවසන් නැති නිසා අපට ඉදිරියට යාමට අවස්ථාවක් තිබේ.

මෙම විනිවිදකයේ ඔබට ස්වයංක්‍රීය පරිගණක භාවිතා කළ හැකි ක්ෂේත්‍රවල ඡායාරූප කිහිපයක්, තමන් විසින්ම වැඩසටහන්ගත කළ හැකි යන්ත්‍ර, එනම් ඉගෙනීමට හැකියාව ඇත.

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 1 කොටස

එක් ඡායාරූපයක ඩෙමිස් හසාබිස් ඔහුගේ ස්වයං ඉගෙනුම් ස්නායු ජාලය ඇල්ෆාගෝ සමඟ පෙන්වයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, කෘතිම බුද්ධියේ මූලාකෘතියක් ලෙස හැඳින්විය හැකි පළමු යන්ත්රය මෙය විය හැකිය.

මම දැනටමත් පවසා ඇති පරිදි, ඩීප් බ්ලූ යනු තිරිසන් බලය ඉක්මවා යාමකි, වොට්සන් සමහර විට සංක්‍රාන්ති සම්බන්ධකයකි, නමුත් තවමත් AI නොවේ. AlphaGo යනු මිලියන ගණනක් සහ මිලියන ගණනක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් අදාළ රටා සොයා ගැනීමෙන් දියුණු වන ගැඹුරු ඉගෙනුම් වැඩසටහනකි.

AlphaGo සමඟ අපි පළමු වරට සැබෑ කළු පෙට්ටියක් සමඟ ගනුදෙනු කරන බව මට පැවසිය හැකිය. මක්නිසාද යත්, උදාහරණයක් ලෙස, අපි ගැඹුරු නිල් ක්‍රීඩා ලොග් සැතපුම් දහස් ගණනක් අධ්‍යයනය කිරීමට වසර සියයක් ගත කළහොත්, අවසානයේ යම් තීරණයක් ගත්තේ සහ විශේෂිත පියවරක් ගත්තේ ඇයිද යන්න පිළිබඳ මුල් අදහස අපට ලැබෙනු ඇත. AlphaGo සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෙම යන්ත්‍රය විසින් ගන්නා ලද තීරණය මනසේ තබාගෙන, 6 වන අනුවාදයට වඩා 9 වන අනුවාදය වඩා හොඳ වන්නේ මන්දැයි හෝ අනෙක් අතට, Demis Hassabis හට පවා පැවසීමට නොහැකි වනු ඇති බව මට විශ්වාසයි.

එක අතකින් මේක ලොකු ජයග්‍රහණයක් වුනාට අනිත් පැත්තෙන් ප්‍රශ්නයක් වෙන්න පුළුවන් මොකද මැෂින් එක වැරදුනොත් ඒ ගැන දැනගන්න බැරි වෙනවා. කෙසේ වෙතත්, ඕනෑම අවස්ථාවක, මෙය සැබෑ AI නිර්මාණය කිරීමේ ව්යාපාරයකි.

මම වරක් Google මූලස්ථානයේදී කතා කළ අතර, ඔවුන් මට Google X හි සංචාරයක් ලබා දුන්නා. මෙය ඉතා සිත්ගන්නා කරුණක් වූයේ මෙම සමාගම AI නිර්මාණය කිරීමේ දිශාවට විශ්වාසයෙන් ගමන් කරන නිසාත්, ස්වයංක්‍රීයව ධාවනය වන මෝටර් රථයක් හෝ ස්වාධීනව ලබා දෙන ස්වයංක්‍රීය ඩ්‍රෝන යානා නිර්මාණය කිරීමේ ගැටළු නිරාකරණය කරමින් භාණ්ඩ. කෙසේ වෙතත්, AI හි තාක්ෂණික සහායට වඩා අඩු ගැටළුවක් වන්නේ එහි ක්‍රියාකාරකම් නියාමනය කිරීමේ ගැටලුවයි. AI ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඔවුන්ව රැකියාවෙන් ඉවත් කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන මිනිසුන් කතා කරයි. කෙසේ වෙතත්, උපකාරය සඳහා මානව ශිෂ්ටාචාරයේ ඉතිහාසය ඉල්ලා සිටිමු - මෙය වසර සිය දහස් ගණනක් තිස්සේ සිදු වී ඇත!

24:35 විනාඩි

සම්මේලනය DEFCON 25. ගැරී කැස්පරොව්. "මොළයේ අවසාන සටන." 2 කොටස

අප සමඟ රැඳී සිටීම ගැන ඔබට ස්තුතියි. ඔබ අපේ ලිපි වලට කැමතිද? වඩාත් රසවත් අන්තර්ගතය බැලීමට අවශ්‍යද? ඇණවුමක් කිරීමෙන් හෝ මිතුරන්ට නිර්දේශ කිරීමෙන් අපට සහාය වන්න, ඔබ වෙනුවෙන් අප විසින් නිර්මාණය කරන ලද ප්‍රවේශ මට්ටමේ සේවාදායකයන්ගේ අද්විතීය ප්‍රතිසමයක් මත Habr භාවිතා කරන්නන් සඳහා 30% ක වට්ටමක්: VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps ගැන සම්පූර්ණ සත්‍යය $20 සිට හෝ සේවාදායකයක් බෙදා ගන්නේ කෙසේද? (RAID1 සහ RAID10, cores 24 දක්වා සහ 40GB DDR4 දක්වා ඇත).

Dell R730xd 2 ගුණයක් ලාභදායීද? මෙතන විතරයි 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV $199 සිට නෙදර්ලන්තයේ! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - $99 සිට! ගැන කියවන්න යටිතල පහසුකම් සංස්ථාව ගොඩනගන්නේ කෙසේද? සතයක් සඳහා යුරෝ 730 ක් වටිනා Dell R5xd E2650-4 v9000 සේවාදායකය භාවිතා කරන පන්තිය?

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න