පාඨකයන්ගේ නොයෙකුත් ඉල්ලීම් හේතුවෙන්, සැබෑ යෙදුමක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා සේවාදායක රහිත පරිගණක තාක්ෂණය භාවිතා කිරීම පිළිබඳ විශාල ලිපි මාලාවක් ආරම්භ වේ. මෙම චක්රය නවීන මෙවලම් භාවිතයෙන් අවසන් පරිශීලකයින් වෙත යෙදුම් සංවර්ධනය, පරීක්ෂා කිරීම සහ බෙදා හැරීම ආවරණය කරයි: ක්ෂුද්ර සේවා යෙදුම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය (සේවාදායක රහිත අනුවාදයකින්,
"එපික්" යනු කුමක්ද?
මෙය "Mafia" ක්රීඩාවේ ප්රභේදයකි, එය "Werewolf" ලෙසද හැඳින්වේ. එය කණ්ඩායම් ක්රීඩාවක් මත පදනම් වූ අතර, සහභාගිවන්නන් කවුරුන්ද යන්න පියවරෙන් පියවර ඉගෙන ගෙන ජයග්රහණය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. අවාසනාවකට මෙන්, මාර්ගගතව ක්රීඩා කරන විට, පුද්ගලික අන්තර්ක්රියා වැනි ක්රීඩාවේ වැදගත් අංගයක් අතුරුදහන් වන අතර සම්භාව්ය “මාෆියාවේ” නීති තරමක් සරල ය, එබැවින් වඩාත් රේඛීය නොවන සහ සිත්ගන්නා ක්රීඩාවක් සඳහා වෙනත් චරිත සාමාන්යයෙන් එකතු කරනු ලැබේ, නමුත් සාමාන්යයෙන් මුල් "මාෆියාවේ" ප්රධාන ලක්ෂණ සංරක්ෂණය කර ඇත, නිදසුනක් ලෙස, දිවා රෑ වෙනස් කිරීම, රාත්රියේ පමණක් චලනය වන අතර, සහභාගිවන්නන් අතර සන්ධාන. ඔන්ලයින් ක්රීඩා කිරීම අතර තවත් වැදගත් වෙනසක් වන්නේ ධාරකය (aka Game Master, Storyteller) සාමාන්යයෙන් පරිගණක වැඩසටහනක් වීමයි.
ක්රීඩාවේ විස්තරය
මට ක්රියාත්මක කිරීමට අවශ්ය ක්රීඩාවේ නීති මම මීට වසර 10 කට පමණ පෙර මගේ පුද්ගලික ලේඛනාගාරයේ සුරැකූ පැරණි irc බොට් එකකින් ලබා ගත්තෙමි. "එපික්ස්" සෑම ක්රීඩාවක්ම ආරම්භ වන පසුබිමක් ඇත:
ඈත රාජධානියේ, තිස්වන රාජ්යයේ, සත් සමුදුරෙන් ඔබ්බට, ගම් කිහිපයක් ජීවත් වූ අතර ජීවත් වූ අතර ඒවායේ හොඳ යාලුවනේ и ලස්සන කෙල්ලෝ. ඔවුන් රොටි වපුරා හතු සහ බෙරි නෙලීම සඳහා අවට වනාන්තරයට ගියහ ... මෙය සියවසේ සිට සියවස දක්වා පැවතුනි, දරුණු ව්යසනයක් පෘථිවිය සොලවා නපුර ලෝකය පුරා පැතිරීමට පටන් ගන්නා තෙක්! රාත්රීන් දිගු හා සීතල වූ අතර අඳුරේ, අකාරුණික හා භයානක ජීවීන් වනාන්තරය පුරා ඇවිදිමින් ගමට ඇවිද ගියහ. කොහෙන් හරි ආවා මකරා රතු කන්යාවන් සොරකම් කර ගම්මුන්ගෙන් වටිනා සියල්ල පැහැර ගැනීමට පුරුදු විය. හානිකර හා කෑදරයි බබා යාග, ඈත වනාන්තරවලින් බදාමයක් මත පියාසර කරන ලද, වැසියන්ගේ මනස අවුල් කළ අතර, සමහර අය පවා තම ශිල්පය අත්හැර, කොල්ලකෑම සඳහා වනයට ගොස් එහි කල්ලියක් පිහිටුවා ගත්හ. දුෂ්ටයන් හමු විය ගොබ්ලින්, ගස් හා පඳුරු බවට පත් කරන්නේ කෙසේදැයි දැන සිටි ඔහු සාමකාමී ගම්වැසියන් නිරීක්ෂණය කිරීමටත් කොල්ලකරුවන්ට සේවය කිරීමටත් පටන් ගත් අතර, ඔවුන්ගේ ජනාවාස නපුරු ආත්මයන් තුරන් කිරීමට හොඳ මිතුරන් යමක් කිරීමට සූදානම් දැයි සොයා බැලුවේය. හොඳ මිතුරන් සහ ලස්සන තරුණියන්, කොල්ලකරුවන්ගේ වැටලීම් වලින් වෙහෙසට පත් වූ අතර, බිහිසුණු අය අතින් බිහිසුණු මරණ ඩැෂිං එක්-ඇස්, රත්තරන් එකතු කර අසල්වැසි නගරයකින් ප්රසිද්ධ මල්ලවපොර ක්රීඩකයෙකුට ආරාධනා කළේය - අයිවන් සාරෙවිච්, ගම මංකොල්ලකාරයන්ගෙන් නිදහස් කරන බවට පොරොන්දු වූ. වනාන්තරයේ එළිපෙහෙළි කිරීමකදී, අයිවන් නිශ්චිත මරණයෙන් බේරා ගත්තේය අළු වුල්ෆ්, කොල්ලකරුවන්ගේ වළේ උගුලට හසු වූ. ඒ වෙනුවට, වෘකයා විවිධ වනාන්තර නපුරු ආත්මයන් ගැන සාරෙවිච්ට දැනුම් දීමට පොරොන්දු විය. ප්රසිද්ධ වෙද මහත්තයෙක් ඒ අසලින් ගියා Vasilisa the Wise, а когда увидела беду — осталась выхаживать жителей, пострадавших от нападений лихих. За лесом появился черный дворец, в котором, по слухам, поселился කොස්චෙයි ද ඩෙත්ලස්, සෑම රාත්රියකම ඔහු ගම්වලට ගොස් හොඳ මිතුරන් හා රතු කන්යා සොහොයුරියන් වසඟ කළේය, එවිට ඔවුන් ඔහුගේ අණට අකීකරු වීමට එඩිතර නොවනු ඇත, ඔවුන් ඔහු පැවසූ පරිදි සියල්ල කරනු ඇත. සහ පණ නැති වනාන්තරයේ පදිංචි විය බළල් බයියන්, සහ ඔහුව මුණගැසුණු සෑම කෙනෙකුම ඔහුගේ කතන්දර වලින් පසු නින්දට වැටුණි හෝ ඔහුගේ යකඩ නියපොතු වලින් මිය ගියේය.
Far Far Away රාජධානිය
ඔබට දැනටමත් පෙනෙන පරිදි, ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදා ඇත:
- සිවිල් වැසියන් (හොඳ මිතුරන්, රතු මේඩන්ස්, අයිවන් සාරෙවිච්, ග්රේ වුල්ෆ් සහ වාසිලීසා ද වයිස්)
- මංකොල්ලකරුවන් (කොල්ලකරුවන්ම මෙන්ම බාබා යාගා සහ ලෙෂි)
- ස්වාධීන (සර්ප-ගොරිනිච්, දසුන් එක් ඇසක්, ගෙම්බා කුමරිය, කොස්චේ අමරණීය, කැට්-බයුන්)
ක්රීඩාවේ ඉලක්කය, ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, ජීවත්ව සිටීම සහ ජයග්රහණය කිරීමයි. විරුද්ධවාදීන් එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතු අතර, ස්වාධීන අයද ක්රීඩාව අවසන් වන තෙක් ජීවතුන් අතර සිටිය යුතුය. ක්රීඩාවේ රන් ඇත, ක්රීඩකයින් ක්රීඩාව තුළ පමණක් උපයන ක්රීඩා මුදල් වර්ගයකි. ජයග්රාහකයන්ට රන් හිමිවේ. රන් වැඩි වන තරමට ක්රීඩකයාගේ ශ්රේණිගත කිරීම වැඩි වේ.
චරිත විස්තරය ගැන මම තව ටිකක් විස්තරාත්මකව වාසය කරමි.
හොඳ කෙනෙක්
Red Maiden
හොඳ කෙනෙක් и Red Maiden - ක්රීඩාවේ වඩාත් පුලුල්ව පැතිරුනු සහ ප්රධාන භූමිකාව. මේ අය රෑට නිදාගෙන දවල්ට වැඩ කරන සිවිල් මිනිස්සු. රාත්රියේදී ඔවුන්ට එක් කොල්ලකරුවෙකු වන සර්ප ගෝරිනිච් සහ අනෙකුත් භූමිකාවන් විසින් පහර දෙනු ලබන අතර, වාසිලීසා ප්රඥාවන්තයින් ඔවුන්ව සුව කරයි. යම් කුඩා සම්භාවිතාවක් සහිතව, ගුඩ් ෆෙලෝ හෝ රෙඩ් මේඩන් හානියකින් තොරව ප්රහාරයෙන් බේරී සිටිය හැකිය (සමහර විට ක්රියාවලියේදී රන් අහිමි විය හැකිය), කෙසේ වෙතත්, ප්රහාරයෙන් පසු ඊළඟ දවසේ සෑම කෙනෙකුම ක්රීඩකයාගේ අන්වර්ථ නාමය හඳුනා ගනු ඇත. රාත්රියේදී, මෙම ක්රීඩකයින් කිසිදු චලනයක් සිදු නොකරයි, නමුත් ක්රීඩා සංවාදයේ පණිවිඩ මත පදනම්ව ක්රීඩා තත්වය විශ්ලේෂණය කරයි. දිවා කාලයේදී, මෙම ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගෙන් හොඳ මිතුරා හෝ රතු මේඩන් නොවන්නේ කවුදැයි ඡන්දය දීමෙන් තීරණය කරයි. අනෙකුත් ක්රීඩකයින් බහුතරයක් විසින් ඡන්දය දුන් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව හැර යයි, ඉතිරි ක්රීඩකයින්ට රන් ලැබෙන්නේ හෝ අහිමි වේ. බහුතර ඡන්දයෙන් ක්රීඩකයන් කිසිවෙකු තෝරා නොගන්නේ නම්, කිසිදු ක්රීඩකයෙකු ක්රියාත්මක නොවේ.
අයිවන් සාරෙවිච්
අයිවන් සාරෙවිච් - මුලින් සිවිල් වැසියන්ගේ නිර්නාමික ආරක්ෂකයෙක්. රාත්රියේදී ඔහු අනෙකුත් ක්රීඩකයන්ගේ භූමිකාවන් පරීක්ෂා කරයි, මන්ද ඔහු දන්නේ ඔහුගේ සගයෙකු වන අළු වුල්ෆ් පමණි. අළු වුල්ෆ්ගේ සෘජු සහභාගීත්වය ඇතිව (අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ගේ භූමිකාවන් පරීක්ෂා කළ හැකි), අයිවන් සාරෙවිච්, පරීක්ෂා කිරීම වෙනුවට රාත්රියේදී තවත් චරිතයක් මරා දැමිය හැකිය. චෙක්පතේ ප්රති result ලයක් ලෙස, අයිවන් සාරෙවිච් ක්රීඩකයෙකු තුළ හොඳ මිතුරෙකුගේ හෝ රතු මේඩන්ගේ භූමිකාව දුටුවහොත්, ඔහුට ඔවුන්ව තම ස්ථානයට ආරාධනා කර අළු වුල්ෆ් සහ අනෙකුත් හොඳ මිතුරන් සහ රතු මේඩන්ස් වෙත හඳුන්වා දිය හැකිය. දිවා කාලයේදී අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට ඔහුගේ භූමිකාව හෙළි නොකර රාත්රියේදී ඔහුව පොළඹවා ගත හැකි ගෙම්බා කුමරිය විසින් අයිවන්ට මැදිහත් විය හැකිය. අයිවන් විසින් ගෙම්බා කුමරිය සොයා ගන්නේ නම්, ඔහුට සිවිල් වැසියන් සමඟ එක්වන ලෙස ඇයට ආරාධනා කළ හැකිය, නමුත් කුමරිය එය ප්රතික්ෂේප කළහොත් ඇය අයිවන් අතින් මිය යයි. සර්ප-ගොරිනිච්ට අයිවන්-සාරෙවිච්ගේ චෙක්පත් වලටද බාධා කළ හැකිය, නමුත් ගෙම්බා කුමරිය මෙන් නොව, දිවා කාලයේදී ඔහු අනෙක් ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගෙන් කුමන අයිවන්-සාරෙවිච් දැයි කියනු ඇත. දිවා කාලයේදී අයිවන් සාරෙවිච් අනෙකුත් හොඳ මිතුරන්ට වඩා වෙනස් නොවේ.
අළු වෘකයා
අළු වෘකයා - අයිවන් සාරෙවිච්ගේ සහයකයා, ඔහුගේ සුවඳ පිළිබඳ තියුණු හැඟීම අයිවන්ට වෙනත් හොඳ මිතුරන් සහ රතු මේඩන් සොයා ගැනීමට උපකාරී වේ. ග්රේ වුල්ෆ් මෙම ක්රීඩකයින්ට අයිවන් ද සාරෙවිච් යනු කවුදැයි පවසන අතර, ගුඩ් ෆෙලෝස් සහ රෙඩ් මේඩන්ස්ගේ භූමිකාවන් ඇති අනෙකුත් ක්රීඩකයින් ගැන ද දන්වයි. වුල්ෆ් කොල්ලකරුවෙකු හෝ වෙනත් සතුරෙකු සොයා ගන්නේ නම්, ඔහු වහාම අයිවන් සාරෙවිච්ට දැනුම් දෙන අතර එවිට ඔහුට ඊළඟ රාත්රියේ පියවර ගත හැකිය. ගෙම්බා කුමරිය විසින් වෘකයාට පහර දුන්නොත්, ඔහු සාමාන්ය හොඳ මිතුරෙකු බවට පත්වන අතර කිසිවෙකු පරීක්ෂා කළ නොහැකි අතර, වුල්ෆ් රාත්රියේ නිදා නොගන්නා බැවින්, එය ඇත්ත වශයෙන්ම අළු වෘකයා බව කුමරිය නොදනී. කෙසේ වෙතත්, ගෙම්බා කුමරිය යනු කුමන ක්රීඩකයාද යන්න වුල්ෆ් විසින්ම දිවා කාලයේදී සොයා ගනු ඇති අතර, ඔහු අයිවන් සාරෙවිච් වෙත ගෙන ආ සෙසු හොඳ මිතුරන් සහ රෙඩ් මේඩන්ස් ගෙම්බා ක්රියාත්මක කිරීමට ඡන්දය දීමට ඒත්තු ගැන්වීමට උත්සාහ කළ හැකිය. කුමරිය. ඊළඟ රාත්රියේ, ගෙම්බා කුමරිය සිවිල් වැසියන්ගේ පැත්තට නිර්නාමිකව ඒත්තු ගැන්වීමට උත්සාහ කළ හැකිය, එවිට ඇය ඔවුන්ගෙන් කිසිවෙකුට අත නොතබයි. Ivan Tsarevich හෝ Vasilisa the Wise ඔවුන් හදිසියේම කොල්ලකරුවන්ගේ ප්රහාරයට හසු වනු ඇතැයි හෝ Koshchei විසින් zombified වී ඇතැයි ඔහු උපකල්පනය කරන්නේ නම් (වෘකයාට Koshchei ගේ චමත්කාරය සඳහා සහජ ප්රතිශක්තියක් ඇත), නමුත් පසුව, වෘකයාට රාත්රියේ දිවි පිදිය හැකිය. ආත්ම පරිත්යාගයෙන් වුල්ෆ් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.
Vasilisa the Wise
Vasilisa the Wise - සිවිල් වැසියන් සඳහා සෙල්ලම් කරයි, නමුත් Vasilisa ඉතා නිහතමානී බැවින් ඔවුන් ඇය ගැන දන්නේ නැත. එසේම, Vasilisa the Wise, ඇය ප්රතිකාර කරන විට, ප්රශ්න අසන්නේ නැත, හොඳ වෛද්යවරයෙකු මෙන්, සෑම කෙනෙකුටම සලකයි. නමුත් Koschey, Likho හෝ Leshy ඇගේ ඖෂධය පානය කරන්නේ නම්, Vasilisa මිනිසුන්ට පමණක් සලකන බැවින් ඔවුන් දිනකට වඩා වැඩි කාලයක් ජීවත් නොවනු ඇත. Vasilisa the Wise ගේ බෙහෙත් ද සර්ප Gorynych හෝ Cat-Bayun ට උදව් නොකරනු ඇත, නමුත් ඔවුන් හානියක් ගෙන එන්නේ නැත. එසේම, කොට්-බයුන් රාත්රියේදී Vasilisa ස්පර්ශ නොකරයි, මන්ද Vasilisa ඖෂධීය පැළෑටි මිලදී ගැනීමට පණ නැති වනාන්තරයට නොයන බැවිනි. මීට අමතරව, ගෙම්බා කුමරියගේ කාන්තා ආකර්ෂණය Vasilisa මත ක්රියා නොකරයි. ඔවුන් ඇගේ රෝගියාව දෙවරක් මරා දැමීමට උත්සාහ කළහොත්, ඖෂධ බල රහිත වනු ඇත. Vasilisa ඔබව ඉන්ද්රජාලික ප්රහාර වලින් ගලවා නොගනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස Dashing ශාපයෙන්. දිවා කාලයේදී Vasilisa හැසිරෙන්නේ රතු තරුණියක ලෙස වන අතර, ක්ෂනික, තරමක් දුක්බර පෙනුමකින් පමණක් ඇය ඈත රාජධානියේ හොඳම සුව කරන්නා බව ඉඟි කළ හැකිය.
මැරයා
මංකොල්ලකාරයෝ, පෙර සියලු භූමිකාවන් මෙන් නොව, ඔවුන් එකිනෙකා හඳුනන්නේ ඔවුන් එකම ගුහාවක ජීවත් වන නිසාත්, ලෙෂි සහ බාබා යාගා ද දන්නා නිසාත්, ඔවුන්ට පළමු පියවරේ සිටම ප්රසංගයේ ක්රියා කළ හැකිය. නමුත් කල්ලියේ නායකයා පමණක් රාත්රියේ ක්රියා කරන අතර දිවා කාලයේදී ඡන්දය ප්රකාශ නොකරයි, අනෙක් කොල්ලකරුවන් කඩිසරව හොඳ මිතුරන් සහ රතු මේඩන් ලෙස පෙනී සිටිති. කිසියම් හේතුවක් නිසා නායකයා ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වුවහොත්, ඉතිරිව සිටින තක්කඩියෙකු වහාම ඔහුගේ ස්ථානයට පත්වේ. පළමුවෙන්ම, කොල්ලකරුවන් උත්සාහ කරන්නේ Ivan the Tsarevich දිවා කාලයේදී කොල්ලකරුවන්ට සක්රියව මුහුණ දීමට හොඳ මිතුරන්ගෙන් සහ රතු මේඩන්ස්ගෙන් ප්රමාණවත් බලවේග එකතු කරන තෙක් ඔහුව අක්රීය කිරීමටයි.
ගොබ්ලින්
ගොබ්ලින් රාත්රියේදී ඔහු මංකොල්ලකරුවන් වෙනුවෙන් ඔත්තු බැලූ අතර, ඔවුන්ගේ ගුහාවේ ඇති භූමිකාවන් පිළිබඳව ඔවුන්ට දැනුම් දෙයි, නමුත් ඔහු ගමේ ජීවත් නොවන බැවින් දිවා කාලයේදී ඡන්දය ප්රකාශ නොකරයි. කෙසේ වෙතත්, අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට ලෙෂිට ඡන්දය ප්රකාශ කර ඔහුව ක්රියාත්මක කළ හැකිය. Leshy පැමිණෙන්නේ වගුරු බිම් වලින් බැවින්, ඔහු ගෙම්බා කුමරිය විසින් රැවටිය නොහැකි අතර, ඔහු උත්සාහ කළහොත්, Leshy ඇගේ නිවස සලකුණු කරන අතර, ගම්වාසීන් ඇය කවුදැයි සොයා බලයි. ලෙෂෙම් කොෂ්චෙයිගේ අක්ෂර වින්යාසයට බිය නොවිය යුතුය, නමුත් වාසිලීසාට ඔහුව මරණයට පත් කළ හැකිය. කොට්-බයුන් ලෙෂිට පහර දීමට උත්සාහ කළහොත්, ඔහුට ඔහුගේ යකඩ නියපොතු අහිමි වීමේ අවදානමක් ඇති අතර, එවිට කොට්ට සිදුවනු ඇත්තේ ඔහුගේ පර්වයෙන් පමණක් වින්දිතයන් නිදා ගැනීමට ය.
බබා යාග
බබා යාග ඔහු කොල්ලකරුවන් සමඟ එක්ව වැඩ කරන අතර රාත්රියේදී මන්ත්ර ගුරුකම් කරයි: ඔහුට වෙනත් ක්රීඩකයින්ට අසනීප යැවීමට හෝ ඔහුගේ සහචරයෙකු ප්රහාරයෙන් ආරක්ෂා කිරීමට හැකිය. ඇගේ මායා කර්මය ලිඛ්ගේ ශාපයටත් වඩා බලවත් ය. දිවා කාලයේදී, බබා යාගා ද ක්රියාකාරී වේ: ඇයගේ ආරක්ෂාව යටතේ සිටින ඕනෑම කෙනෙකුට බහුතර ඡන්දයකින් පවා ක්රියාත්මක කළ නොහැකිය. කෙසේ වෙතත්, දිවා කාලයේ ආරක්ෂාව සඳහා මැජික් මූලයන් සැපයීම සීමිතය, එබැවින් Baba Yaga ක්රීඩාවකට තුන් වතාවක් වඩා තමා ඇතුළුව කිසිවෙකු ආරක්ෂා කළ නොහැක. දිවා කාලයේදී බාබා යාගා සාමාන්ය රතු තරුණියක ලෙස පෙනී සිටින අතර අනෙක් සියල්ලන් සමඟ ඡන්දය දෙයි.
මකරා
මකරා රාත්රියේදී ඔහු ගම්මාන, වනාන්තර සහ වගුරු බිම් හරහා පියාසර කර මංකොල්ලකෑමේ යෙදී දිවා කාලයේ මංකොල්ලකාරයන්ගේ භූමිකාව හෙළි කරයි. දිවා කාලයේදී, සර්පයා නිදා සිටින අතර, ඔහු ඡන්දය ප්රකාශ නොකරයි, නමුත් බහුතර ඡන්දයෙන් ඔහුව ක්රියාත්මක කළ හැකිය. සර්පයා සෑම කෙනෙකුටම ඉතා භයානක ය, විශේෂයෙන් මංකොල්ලකරුවන් සහ අයිවන් සාරෙවිච් සඳහා. සර්පයා ඔහු සොරකම් කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වයි, නමුත් ඔහු වුල්ෆ් හෝ ලෙෂි විසින් සොයාගනු ලැබුවහොත්, ඔහු වටිනා සගයෙකු බවට පත්විය හැකිය. ඔබ රාත්රියේදී සර්පයා මරා දැමුවහොත්, ඔබට යම් සම්භාවිතාවක් සහිතව, ඉතා වටිනා භාණ්ඩයක් ලබා ගත හැකිය - සර්ප සම, එහි හිමිකරු ශාරීරික ප්රහාරයෙන් වරක් ආරක්ෂා කරනු ඇත.
ඩැෂිං එක්-ඇස්
ඩැෂිං එක්-ඇස් රාත්රියේදී ඔහු තම ගමනට බාධා කරන සෑම කෙනෙකුම මරා දමයි, ඔහුට (ලෙෂි, කොටා-බයුන් හෝ සර්ප ගෝරිනිච්) මරා දැමිය නොහැකි සෑම කෙනෙකුම ඔහු ශාප කරයි, එවිට එම රාත්රියේම විනාශ වූ තැනැත්තා සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට උත්සාහ කරන ඕනෑම අයෙකු දිවා කාලයේදී මිය යනු ඇත . මෙම නඩුවේදී අපකීර්තියට පත් පුද්ගලයා ද මිය යයි, කොට්-බයුන් පමණක් මිය යන්නේ නැත, ඔහු හුදෙක් ශක්තිය ලබා ගැනීමට නින්දට යයි, ඊළඟ රාත්රියේ ඔහුගේ වාරය මඟ හරියි. ලික්ව ශාපයෙන් ගලවා ගත හැක්කේ බාබා යාගාට පමණි. කැට්-බයූන් පරාජය කළ තැනැත්තාට ශාපය බලපාන්නේ නැත: ඔහු බළලා මෙන් ඇඳට ගොස් හැරීමක් මඟ හරියි.
ගෙම්බා කුමරිය
ගෙම්බා කුමරිය ක්රීඩාව දිනන්න බැහැ, නමුත් රාත්රියේ අනෙක් ක්රීඩකයින් පොළඹවාගෙන ඔහුට විශාල මුදලක් උපයා ගත හැකිය. පරීක්ෂාවට ලක් වූ තැනැත්තාට ඔහුගේ වාරය මග හැරේ. ගෙම්බාට නුවණැති වාසිලීසා පොළඹවා ගත නොහැකි අතර, ඊළඟ දවසේ ඇයව සෑම කෙනෙකුටම පාවා දෙන ලෙෂිගෙන්ද ඇය වැළකී සිටිය යුතුය. අයිවන් සාරෙවිච් හෝ කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා ගෙම්බා සොයා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට සිවිල් වැසියන්ට හෝ කොල්ලකරුවන්ට තම පැත්තට ආරාධනා කළ හැකි අතර, අයිවන් ගෙම්බාගේ ප්රතික්ෂේප කිරීම පිළිගන්නේ නැත, නමුත් නායකයා එතරම් අච්චාරුවක් නොවේ. නමුත් කුමරිය තරමක් කපටි ය, ඇයට ද්විත්ව නියෝජිතවරියක් විය හැකිය, මන්ද ඇයට තනිවම ජයග්රහණය කළ නොහැකි වුවද, රන් ලබා ගැනීමට මෙය කදිම අවස්ථාවක් වන බැවිනි, මන්ද ක්රීඩාවේ අවසානය දක්වා දිවි ගලවා ගැනීමේ අවස්ථා විශාල ලෙස වැඩි වේ! දිවා කාලයේ ගෙම්බා කුමරිය රතු කන්යාව ලෙස පෙනී සිටිමින් සියල්ලන් සමඟ එකට ඡන්දය දෙයි.
කොස්චෙයි ද ඩෙත්ලස්
කොස්චෙයි ද ඩෙත්ලස් ඔහුගේ මාලිගාවේ ජීවත් වේ. රාත්රියේදී, ඔහු අවට ගම්මාන හරහා ඇවිද ගොස් ඔහුගේ සේවයට පැමිණ සියලු ඇණවුම් අවිවාදිතව ක්රියාත්මක කරන ගුඩ් ෆෙලෝස් සහ රෙඩ් මේඩන්ස් සොම්බිෆයි කරයි. නියෝගයක් ක්රියාත්මක කිරීම ප්රතික්ෂේප කිරීමෙන්, උදාහරණයක් ලෙස, කොෂ්චෙයි පැවසූ දෙයට වඩා වෙනස් ලෙස දිවා කාලයේදී ඡන්දය ප්රකාශ කිරීම හෝ කොෂ්චේ එය තහනම් කළහොත් දිවා කාලයේ කතාබස්වල පණිවිඩ ලිවීම, කොෂ්චෙයිගේ සේවකයා මිය යයි. මේ අනුව, තමා ඡන්දය නොදුන්නත් දිවා කාලයේ ඡන්දය ප්රකාශ කිරීමේ ප්රතිඵලවලට බලපෑම් කිරීමට කොස්චේට හැකි වේ. කොෂ්චෙයි මරා දැමුවහොත්, ඔහුගේ සියලුම වින්දිතයින් ද මිය යයි. Vasilisa පසුව ඔහුගේ මුල් භූමිකාව වෙත ආපසු පැමිණෙන සේවක Koshchei, සුව කළ හැක. Snake-Gorynych සහ Wolf හට zombification සඳහා සහජ ප්රතිශක්තියක් ඇත, එබැවින් Koschey, ඔහුට කොපමණ අවශ්ය වුවද, ඒවා ඔහුගේ සේවය බවට පත් කළ නොහැක. වෘකයාට තමාව පරිත්යාග කිරීමෙන් අයිවන් හෝ වාසිලීසාට කරදරවලින් මිදීමටද හැකිය. වුල්ෆ් විසින් සුරකින ලද වුල්ෆ් zombification සඳහා ප්රතිශක්තිය ලබා ගනී.
බළල් බයියන්
බළල් බයියන් වනාන්තරයේ ජීවත් වේ, රාත්රියේ දඩයම් කරයි. දිවා කාලයේ ඔහු නිදා ගන්නේ ඔහුගේ කුහරයේ, එබැවින් ඔහු ඡන්දය ප්රකාශ කිරීමට සහභාගී නොවේ. කෙසේ වෙතත්, දිවා කාලයේදී ඔහු වැඩි ඡන්දයෙන් ක්රියාත්මක කළ හැකිය. බළලාට ආකාර දෙකකින් පහර දිය හැකිය: purr - එවිට උගේ ගොදුරට නින්දට වැටෙන අතර රාත්රියේ ඇවිදීමට නොහැකිය, ඊළඟ දවසේ ඡන්දය ප්රකාශ කළ නොහැක - නැතහොත් යකඩ නියපොතු වලින් කෙලින්ම මරා දමන්න. නියපොතු වලින් පහර දීම සර්ප-ගොරිනිච් මත ක්රියා නොකරන අතර, ලෙෂිට පහර දීමෙන් පසු, බළලාට නියපොතු නොමැතිව ඉතිරි විය හැකිය! ශාපයෙන් පසු එක රැයක් නිදා ගන්නා බළලාට ශාප කිරීමට ඩෑෂින්ට නොහැකිය. යමෙක් කොටා-බයුන් පරාජය කිරීමට සමත් වුවහොත්, ඔහු ලික්ගේ ශාපය ඇතුළු ඕනෑම රෝගයකින් හෝ රෝගයකින් සුව වනු ඇත. මෙම Cat හැකියාව ක්රීඩාව අවසන් වන තෙක් ක්රීඩකයා සමඟ පවතී. Koshchei ගේ සේවකයන්ට දිවා කාලයේ Cat සඳහා ඡන්දය දිය නොහැකි නමුත්, ඒ ගැන Koshchei ට නොදන්වා Cat කවුදැයි වක්රව සොයා ගත හැකිය. කොට්-බයුන් අයිවන් හෝ මංකොල්ලකරුවන් සමඟ සන්ධානවලට එළඹෙන්නේ නැත, එබැවින් ඔවුන් කොට් සඳහා මූලික ඉලක්කය වේ.
භාවිතා කරන තාක්ෂණයන්
ක්රීඩාව ලිවීමට, මම OpenFaaS මත පදනම් වූ serverless computing තාක්ෂණය තෝරා ගත්තේ එය ක්රීඩාව සංවිධානය කිරීමට තරම් සරල නිසාත්, ඒ සමඟම අනවශ්ය සංකූලතා නොමැතිව සංකීර්ණ ක්රීඩා නීති ලිවීමට තරම් දියුණු නිසාත් ය. යෙදුම් යෙදවීමේ මෙම ක්රමය වේගවත් යෙදවීම සහ පහසුවෙන් පරිමාණය කිරීමේ හැකියාව ලබා ගැනීම තරමක් සරල සහ විශ්වාසදායක වන බැවින් මම Kubernetes පොකුරක් ද භාවිතා කරමි. ක්රීඩා තර්කනය නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට ලබා ගත හැක්කේ OpenFaaS සමඟ පමණි, නමුත් ක්රියාත්මක කිරීමේ සංකීර්ණත්වය සංසන්දනය කිරීම සඳහා කතන්දරකරු වෙනම බහාලුමක් ලෙස සෑදීමට ද මම උත්සාහ කරමි. ක්ෂුද්ර සේවා සහ කාර්යයන් සඳහා ප්රධාන ක්රමලේඛන භාෂාව ලෙස, මම තෝරා ගත්තෙමි
නිවේදනය
- හැඳින්වීම
- සංවර්ධන පරිසරය සැකසීම, කාර්යය කාර්යයන් ලෙස බිඳ දැමීම
- පසුබිම් වැඩ
- ඉදිරිපස වැඩ
- CICD පිහිටුවීම, පරීක්ෂණ සංවිධානය කිරීම
- අත්හදා බැලීමේ ක්රීඩා සැසියක් ආරම්භ කරන්න
- ප්රතිඵල
මූලාශ්රය: www.habr.com