පොඩ්කාස්ට් “ITMO පර්යේෂණ_”: සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාංගනයක පරිමාණයෙන් සංදර්ශනයක් සමඟ AR අන්තර්ගතයේ සමමුහුර්තකරණයට ප්‍රවේශ වන්නේ කෙසේද

මෙය අපගේ වැඩසටහන සඳහා වූ දෙවන සම්මුඛ පරීක්ෂණයේ පෙළ පිටපතේ පළමු කොටසයි (ඇපල් පොඩ්කාස්, Yandex.Music) නිකුතු අමුත්තා - Andrey Karsakov (kapc3d), Ph.D., ජාතික සංජානන පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානයේ ජ්‍යෙෂ්ඨ පර්යේෂක, ඩිජිටල් පරිවර්තන පීඨයේ සහකාර මහාචාර්ය.

2012 සිට, Andrey පර්යේෂණ කණ්ඩායමේ දෘශ්‍යකරණය සහ පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් හි සේවය කරයි. රාජ්ය හා ජාත්යන්තර මට්ටමේ විශාල ව්යවහාරික ව්යාපෘතිවල නිරත වේ. සංවාදයේ මෙම කොටසේදී, අපි පොදු සිදුවීම් සඳහා AR සහාය පිළිබඳ ඔහුගේ අත්දැකීම් ගැන කතා කරමු.

පොඩ්කාස්ට් “ITMO පර්යේෂණ_”: සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාංගනයක පරිමාණයෙන් සංදර්ශනයක් සමඟ AR අන්තර්ගතයේ සමමුහුර්තකරණයට ප්‍රවේශ වන්නේ කෙසේද
ඡායාරූප මෙම ඉංජිනේරුමය RAEng (Unsplash.com)

ව්යාපෘති සන්දර්භය සහ අරමුණු

කාල කේතය (විසින් ශ්රව්ය අනුවාද) — 00:41

dmitrykabanov: මම යුරෝපීය ක්‍රීඩා ව්‍යාපෘතිය සමඟ ආරම්භ කිරීමට කැමතියි. එය බහු-සංරචකයක් වන අතර, කණ්ඩායම් කිහිපයක් සූදානම් වීමට සහභාගී වූ අතර, ක්‍රීඩාංගනයේ උත්සවයක් අතරතුර දහස් ගණනක ප්‍රේක්ෂක පිරිසකට වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයක් සැපයීම තරමක් බැරෑරුම් කාර්යයකි. ඔබේ මැදිහත්වීම අනුව, එය මුලින්ම මෘදුකාංගයක්ද?

kapc3d: ඔව්, අපි ප්‍රසංගය අතරතුර වැඩසටහන් කොටස කළා සහ සහාය ලබා දුන්නා. සෑම දෙයක්ම තත්‍ය කාලීනව නිරීක්ෂණය කිරීම, නිරීක්ෂණය කිරීම සහ දියත් කිරීම මෙන්ම රූපවාහිනී කණ්ඩායම සමඟ වැඩ කිරීම අවශ්‍ය විය. අපි මෙම ව්‍යාපෘතිය සමස්තයක් ලෙස සලකා බැලුවහොත්, අපට විවෘත හා සමාප්ති උත්සව ගැන කතා කළ හැකිය යුරෝපීය ක්රීඩා මින්ස්ක් හි මෙන්ම ශූරතාවලියේ සමාරම්භක උත්සවය ගැන ලෝක කුසලතා කසාන්හි. එය එකම වැඩ යෝජනා ක්රමය, නමුත් විවිධ සිදුවීම් විය. ඔවුන් අතර මාස දෙකක පරතරයක් තිබුණා. අපි ආයතනයේ අය සමඟ එක්ව ව්‍යාපෘතිය සකස් කළෙමු Sechenov.com.

අපට ඔවුන්ව මුණගැසුණේ අහම්බෙන් විද්‍යා උළෙල, 2018 අගභාගයේදී සිදු විය. අපගේ මාස්ටර් සිසුන් VR යන මාතෘකාව යටතේ ඔවුන්ගේ පාඨමාලා ව්‍යාපෘතිය ප්‍රදර්ශනය කළහ. කට්ටිය අපි ළඟට ඇවිත් ඇහුවා අපේ රසායනාගාරයේ මොනවද කරන්නේ කියලා. එය මේ වගේ දෙයක් පෙනුණා:

- ඔබ VR සමඟ වැඩ කරයි, නමුත් ඔබට වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය සමඟ වැඩ කළ හැකිද?

- හොඳයි, යම් ආකාරයක, ඔව්.

- එවැනි කාර්යයක් ඇත, එවැනි හඳුන්වාදීමේ සටහන් සමඟ. ඔබට එය කල හැකිද?

ඔවුන් ඔවුන්ගේ ටර්නිප්ස් ටිකක් සීරීමට ලක් කළා, යථාර්ථවාදී නොවන දෙයක් පෙනෙන්නට නැත:

- අපි මුලින්ම සියල්ල අධ්යයනය කිරීමට උත්සාහ කරමු, පසුව විසඳුමක් සොයා ගන්න.

දිමිත්‍රි: ඔවුන් සපයන්නේ මාධ්‍ය සහය පමණද?

ඇන්ඩ rew: ඔවුන් සම්පූර්ණ තොගයක් සාදයි. කළමනාකරණය සහ සංවිධානයේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, ඔවුන් අධ්‍යක්ෂණය, වේදිකාගත කිරීම, දර්ශන තෝරා ගැනීම, සැපයුම් සහ වෙනත් තාක්ෂණික සහාය සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම සම්බන්ධ වේ. නමුත් ඔවුන්ට අවශ්‍ය වුණේ යුරෝපීය ක්‍රීඩා උළෙල වෙනුවෙන් විශේෂ දෙයක් කරන්න. මිශ්‍ර යථාර්ථය වැනි මෙම විශේෂ ප්‍රයෝග සෑහෙන කාලයක් තිස්සේ රූපවාහිනිය සඳහා සාදා ඇත, නමුත් ඒවා තාක්‍ෂණික ක්‍රියාත්මක කිරීම සම්බන්ධයෙන් වඩාත්ම අයවැය හිතකාමී නොවේ. එමනිසා, පිරිමි ළමයින් විකල්ප විකල්ප සොයමින් සිටියහ.

දිමිත්‍රි: ගැටලුව වඩාත් විස්තරාත්මකව සාකච්ඡා කරමු. එය සමන්විත වූයේ කුමක් ද?

ඇන්ඩ rew: සිදුවීමක් තිබේ. එය පැය එකහමාරක් පවතී. එය සජීවීව නරඹන ප්‍රේක්ෂකයින්ට සහ ක්‍රීඩාංගනයේ වාඩි වී සිටින අයට වෙබ් අඩවියේ වේලාව සහ ස්ථානය අනුව සජීවී සංදර්ශනය සමඟ පූර්ණ සමමුහුර්තකරණයෙන් වැඩි දියුණු කළ රියැලිටි ප්‍රයෝග දැකිය හැකි බවට අපි සහතික විය යුතුය.

තාක්ෂණික සීමාවන් ගණනාවක් තිබුණා. අන්තර්ජාලය හරහා කාලය සමමුහුර්ත කිරීම කළ නොහැකි විය, මන්දයත් සම්පූර්ණ ස්ථාවරයන් සහිත ජාලයේ අධික බර පැටවීම සහ රාජ්‍ය නායකයින් මෙම අවස්ථාවට සහභාගී වීමේ අපේක්ෂාව නිසා ජංගම ජාල තදබදයට පත්විය හැකි බැවිනි.

Andrey Karsakov, ඡායාරූපය ITMO විශ්ව විද්‍යාලයෙන් ද්‍රව්‍ය
පොඩ්කාස්ට් “ITMO පර්යේෂණ_”: සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාංගනයක පරිමාණයෙන් සංදර්ශනයක් සමඟ AR අන්තර්ගතයේ සමමුහුර්තකරණයට ප්‍රවේශ වන්නේ කෙසේදමෙම ව්‍යාපෘතිය සඳහා අපට ප්‍රධාන කොටස් දෙකක් තිබුණි - ජංගම උපාංග හරහා මිනිසුන්ට ලබා ගත හැකි පුද්ගලික අත්දැකීම, සහ ක්‍රීඩාංගනයේම රූපවාහිනී විකාශනය සහ තොරතුරු තිර තුළට යන දේ.

හදිසියේ පුද්ගලයෙකු ජංගම උපාංගයක් හරහා වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයේ කථාංග නරඹන්නේ නම් සහ ඒ සමඟම තිරය මතට වැටෙන්නේ නම්, ඔහු එම පින්තූරයම දැකිය යුතුය.

කාලය තුළ සම්පූර්ණයෙන්ම සමමුහුර්ත කිරීමට අපට ප්‍රායෝගිකව වෙනස් පද්ධති දෙකක් අවශ්‍ය විය. නමුත් එවැනි සංදර්ශනවල විශේෂත්වය වන්නේ මේවා තාක්ෂණික සේවා විශාල ප්‍රමාණයක් සම්බන්ධ වන සංකීර්ණ සිදුවීම් වන අතර සියලුම මෙහෙයුම් කාල කේතයන්ට අනුව සිදු කෙරේ. කාල කේතය යනු යමක් ආරම්භ වන නිශ්චිත මොහොතකි: ආලෝකය, ශබ්දය, මිනිසුන් පිටවීම, වේදිකා පෙති විවෘත කිරීම සහ යනාදිය. සෑම දෙයක්ම නියමිත වේලාවට ආරම්භ වන පරිදි අපට මෙම ක්‍රමයට අනුගත වීමට සිදු විය. තවත් විශේෂත්වයක් වූයේ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සහිත දර්ශන සහ කථාංග තිර රචනයට සම්බන්ධ වීමයි.

දිමිත්‍රි: නමුත් බල මහිමයේ ඉහළ අවදානම් හේතුවෙන් කාල කේත භාවිතය අත්හැරීමට ඔබ තීරණය කළාද, නැතහොත් ඔබ මුලින් බල ලක්ෂණ කිහිපයක් ගණනය කර සමස්ත පද්ධතියේ බර තරමක් ඉහළ වනු ඇති බව තේරුම් ගත්තාද?

ඇන්ඩ rew: ඔබ එවැනි ප්රේක්ෂකයින් සඳහා සමමුහුර්ත කිරීමේ සේවාවක් කරන්නේ නම්, එය ඉතා අපහසු නොවේ. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඉල්ලීම් එක රැයකින් අසාර්ථක නොවනු ඇත. ඔව්, බර වැඩියි, නමුත් එය හදිසි අවස්ථාවක් නොවේ. ප්රශ්නය වන්නේ ජාලය හදිසියේම පිටතට ගියහොත් මේ සඳහා සම්පත් හා කාලය වැය කිරීම වටී ද යන්නයි. මෙය සිදු නොවන බව අපට විශ්වාස නැත. අවසානයේදී, බර පැටවීම හේතුවෙන් බාධා කිරීම් සහිතව සෑම දෙයක්ම ක්‍රියාත්මක විය, නමුත් එය ක්‍රියාත්මක වූ අතර, අපි වෙනස් යෝජනා ක්‍රමයකට අනුව කාල කේතයට අනුව සමමුහුර්ත කළෙමු. මෙය ගෝලීය අභියෝගවලින් එකක් විය.

UX දෘෂ්ටි කෝණයෙන් ක්රියාත්මක කිරීමේ දුෂ්කරතා

කාල කේතය (විසින් ශ්රව්ය අනුවාද) — 10:42

ඇන්ඩ rew: ක්‍රීඩාංගනය සම්භාව්‍ය ප්‍රසංග ස්ථානයක් නොවන බවත්, ජංගම උපාංග සඳහා අවකාශය පුරා පද්ධති සමමුහුර්ත කිරීමටත් අපට සිදු විය. ඉතින් කාලෙකට කලින් මම වෛරස් උනා වැඩි දියුණු කළ යථාර්ත කතාව එමිනෙම් ප්‍රසංගවලදී, පසුව ලොබෝඩා සමඟ නඩුවක් තිබුණි.

ඡායාරූප රොබට් බායි (Unsplash.com)
පොඩ්කාස්ට් “ITMO පර්යේෂණ_”: සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාංගනයක පරිමාණයෙන් සංදර්ශනයක් සමඟ AR අන්තර්ගතයේ සමමුහුර්තකරණයට ප්‍රවේශ වන්නේ කෙසේදනමුත් මෙය සැමවිටම ඔබ ඉදිරියෙහි අත්දැකීමකි - මුළු සමූහයා වේදිකාව ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටිති, සමමුහුර්තකරණය තරමක් සරල ය. ක්‍රීඩාංගනයක් සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඔබ සිටින්නේ කුමන පැත්තකද යන්න, සාපේක්ෂ පිහිටීම, ක්‍රීඩාංගනය අතථ්‍ය පරිසරයේ පවතින අවකාශයට ගැලපෙන පරිදි ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. එය ඇඹුල් අභියෝගයක් විය. ඔවුන් එය විවිධ ආකාරවලින් විසඳීමට උත්සාහ කළ අතර, ප්රතිඵලය වූයේ ලෝබොඩ විසින් ක්රියාත්මක කරන ලද දෙයට ආසන්න නඩුවක්, නමුත් සෑම ආකාරයකින්ම නොවේ.

අපි පරිශීලකයාට ඔහු සිටින තැන තීරණය කිරීමට ඉඩ දෙමු. මිනිසුන් අංශයක්, පේළියක්, ස්ථානයක් තෝරා ගත් ක්‍රීඩාංගනය සඳහා අපි සලකුණු තැබුවෙමු. මේ සියල්ල "ක්ලික් කිරීම්" හතරකින්. ඊළඟට අපට වේදිකාවට යන දිශාව තීරණය කිරීමට සිදු විය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි අභිරුචි ඉදිරිදර්ශනයකින් දර්ශනය දළ වශයෙන් කෙබඳු විය යුතුද යන්න පිළිබඳ සිල්වට් එකක් පෙන්වමු. ඔහු එය ඒකාබද්ධ කළේය, තට්ටු කළේය, එයයි - වේදිකාව වාඩි විය. අපි මෙම ක්‍රියාවලිය හැකිතාක් සරල කිරීමට උත්සාහ කළෙමු. තවමත්, ප්‍රසංගය නැරඹීමට අවශ්‍ය ප්‍රේක්ෂකයින්ගෙන් 90% ක්ම වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ අත්දැකීම් ඇති අය නොවේ.

දිමිත්‍රි: මෙම ව්‍යාපෘතිය සඳහා වෙනම අයදුම්පතක් තිබුණාද?

ඇන්ඩ rew: ඔව්, අපි ගබඩාවට තල්ලු කළ iOS සහ Android සඳහා යෙදුමකි. ඒකට වෙනමම ප්‍රවර්ධන වැඩසටහනක් තිබුණා. ඩවුන්ලෝඩ් කරන ආකාරය ආදී වශයෙන් මීට පෙර විස්තරාත්මකව විස්තර කර ඇත.

දිමිත්‍රි: පුද්ගලයෙකුට ශාරීරිකව පරීක්ෂා කිරීමට සහ එවැනි යෙදුමක් භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට ස්ථානයක් නොමැති බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. එබැවින්, ප්රේක්ෂක "අධ්යාපනය" කිරීමේ කාර්යය වඩාත් සංකීර්ණ විය.

ඇන්ඩ rew: ඔව් ඔව්. UX සමඟ, අපි ගැටිති ගොඩක් අල්ලා ගත්තා, පරිශීලකයාට ක්ලික් කිරීම් තුනකින් අත්දැකීම ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නිසා: බාගත කර, ස්ථාපනය කර, දියත් කරන ලදී - එය ක්‍රියාත්මක විය. බොහෝ අය සංකීර්ණ නිබන්ධන අනුගමනය කිරීමට, නිබන්ධන කියවීමට යනාදියට කම්මැලි ය. තවද අපි නිබන්ධනය තුළ හැකිතාක් පරිශීලකයාට සෑම දෙයක්ම පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ නොකළෙමු: මෙහි කවුළුවක් විවෘත වනු ඇත, මෙහි කැමරාවට ප්රවේශය, එසේ නොමැතිනම් එය ක්රියා නොකරනු ඇත, සහ යනාදිය. ඔබ කොපමණ පැහැදිලි කිරීම් ලිව්වත්, ඔබ එය කෙතරම් සවිස්තරාත්මකව හපමින් සිටියත්, ඔබ කුමන gif ඇතුළු කළත්, මිනිසුන් එය කියවන්නේ නැත.

මින්ස්ක් හි අපි මෙම කොටස පිළිබඳ විශාල ප්‍රතිපෝෂණ සංචිතයක් එකතු කර ඇති අතර, කසාන් හි යෙදුම සඳහා දැනටමත් බොහෝ දේ වෙනස් කර ඇත. වර්‍ධිත යථාර්ථයේ නිශ්චිත කථාංගයකට අනුරූප වන එම ෆොනෝග්‍රෑම් සහ එම කාල කේත පමණක් නොව, අපි සියලුම ෆොනෝග්‍රෑම් සහ කාල කේත සම්පූර්ණයෙන්ම ලබා ගත්තෙමු. එබැවින් යෙදුම දියත් කරන අවස්ථාවේ සිදුවෙමින් පවතින දේ අසා ඇති අතර - යම් පුද්ගලයෙක් වැරදි මොහොතක ලොග් වූයේ නම් - එය තොරතුරු ලබා දුන්නේය: "සහෝදරයා, මට සමාවෙන්න, ඔබේ AR කථාංගය විනාඩි 15 කින් සිදුවනු ඇත."

සමමුහුර්තකරණය සඳහා ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සහ ප්රවේශය ගැන ටිකක්

කාල කේතය (විසින් ශ්රව්ය අනුවාද) — 16:37

දිමිත්‍රි: ඔබ ශබ්දය මගින් සමමුහුර්ත කිරීමට තීරණය කළාද?

ඇන්ඩ rew: ඔව්, එය අහම්බෙන් සිදු විය. අපි විකල්ප සොයමින් සිටි අතර සමාගමක් හමු විය සිෆ්රාසොෆ්ට් Izhevsk සිට. ඔවුන් විශේෂයෙන් සංකීර්ණ නොවන නමුත් යකඩ වැඩ කරන SDK සාදන අතර එමඟින් ශබ්දය කාලය සමඟ සමමුහුර්ත කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ඔබට කොන්දේසි සහිත වෙළඳ දැන්වීමක ශබ්දය මත පදනම්ව යෙදුමක යමක් ප්‍රදර්ශනය කළ හැකි විට හෝ චිත්‍රපට ධාවන පථය මත පදනම්ව අන්තර්ක්‍රියාකාරී අත්දැකීමක් ලබා දෙන විට, රූපවාහිනිය සමඟ වැඩ කිරීමට පද්ධතිය ස්ථානගත කර ඇත.

දිමිත්‍රි: නමුත් එය එක් දෙයක් - ඔබ ඔබේ විසිත්ත කාමරයේ වාඩි වී සිටින අතර තවත් දෙයක් - දහස් ගණනක් මිනිසුන් සිටින ක්‍රීඩාංගනයක්. ශබ්ද පටිගත කිරීමේ ගුණාත්මක භාවය සහ එහි පසුකාලීන හඳුනාගැනීම් සමඟ ඔබ වෙනුවෙන් දේවල් ක්‍රියාත්මක වූයේ කෙසේද?

ඇන්ඩ rew: බොහෝ බිය සහ සැකයන් ඇති වූ නමුත් බොහෝ අවස්ථාවලදී සෑම දෙයක්ම හොඳින් හඳුනාගෙන ඇත. ඔවුන් ඔවුන්ගේ කපටි ඇල්ගොරිතම සමඟ ශ්‍රව්‍ය පථයේ අත්සන් ගොඩනඟයි - ප්‍රති result ලය මුල් ශ්‍රව්‍ය ගොනුවට වඩා අඩු බරයි. මයික්‍රෆෝනය අවට ශබ්දයට සවන් දෙන විට, එය මෙම විශේෂාංග සොයා ගැනීමට සහ ඒවා මත පදනම්ව ධාවන පථය හඳුනා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. හොඳ තත්වයන් තුළ, සමමුහුර්ත කිරීමේ නිරවද්යතාව තත්පර 0,1-0,2 කි. මෙය ඕනෑවටත් වඩා වැඩි විය. නරක තත්වයන් තුළ විෂමතාව තත්පර 0,5 දක්වා විය.

උපාංගය මත බොහෝ දේ රඳා පවතී. අපි විශාල උපාංග සමූහයක් සමඟ වැඩ කළා. අයිෆෝන් සඳහා ඇත්තේ මාදිලි 10 ක් පමණි. ඒවා ගුණාත්මකභාවය සහ අනෙකුත් විශේෂාංග අනුව හොඳින් ක්‍රියාත්මක විය. හැබැයි androids එක්ක සත්තු වත්ත මගේ අම්මා වගේ. ශබ්ද සමමුහුර්තකරණය ක්‍රියාත්මක වූ බව සෑම තැනකම පෙනී ගියේ නැත. සමහර සුවිශේෂතා නිසා විවිධ උපාංගවල විවිධ පීලි ඇසීමට නොහැකි වූ අවස්ථා තිබේ. කොතැනක හෝ අඩු සංඛ්‍යාත අතුරුදහන් වේ, තවත් තැනක ඉහළ සංඛ්‍යාත හුස්ම හිරවීමට පටන් ගනී. නමුත් උපාංගය මයික්රොෆෝනයේ සාමාන්යකරණයක් තිබුනේ නම්, සමමුහුර්තකරණය සෑම විටම ක්රියා කරයි.

දිමිත්‍රි: කරුණාකර ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ගැන අපට කියන්න - ව්‍යාපෘතියේ භාවිතා කළේ කුමක්ද?

ඇන්ඩ rew: අපි Unity හි යෙදුම සෑදුවෙමු - බහු-වේදිකා සහ ග්‍රැෆික්ස් සමඟ වැඩ කිරීමේ සරලම විකල්පය. භාවිතා කළ AR පදනම. පද්ධතිය සංකීර්ණ කිරීමට අපට අවශ්‍ය නැති බව අපි වහාම ප්‍රකාශ කළෙමු, එබැවින් අපි සියල්ල පරීක්ෂා කිරීමට කාලය ලබා ගැනීම සඳහා ARKit සහ ARCore සඳහා සහය දක්වන උපාංග සමූහයකට පමණක් සීමා වූවෙමු. අපි DigitalSoft SDK සඳහා ප්ලගිනයක් සෑදුවෙමු අපගේ GitHub මත ඇත. අපි අන්තර්ගත කළමනාකරණ පද්ධතියක් නිර්මාණය කළ අතර එමඟින් ස්ක්‍රිප්ට් කාලරාමුවට අනුව ක්‍රියාත්මක වේ.

අපි අංශු පද්ධතිය සමඟ මඳක් සම්බන්ධ කළෙමු, මන්ද පරිශීලකයාට කිසියම් කථාංගයකට ඕනෑම වේලාවක ඇතුළු විය හැකි අතර, ඔහු සමමුහුර්ත කළ මොහොතේ සිට සියල්ල බැලීමට අපට අවශ්‍ය වේ. චිත්‍රපටයක මෙන් ත්‍රිමාණ අත්දැකීම එහාට මෙහාට අනුචලනය කිරීමට හැකි වන පරිදි, නියමිත වේලාවට දර්ශන පැහැදිලිව වාදනය කිරීමට ඉඩ සලසන පද්ධතියක් සමඟ අපි ටින්කර් කළෙමු. එය සම්භාව්‍ය සජීවිකරණ සමඟ කොටුවෙන් පිටත ක්‍රියා කරන අතරතුර, අපට අංශු පද්ධති සමඟ ටින්කර් කිරීමට සිදු විය. යම් අවස්ථාවක දී, ඔවුන් පැටවුන් බිහි කිරීමට පටන් ගන්නා අතර, ඔබ ස්පෝන් පොයින්ට් එකට පෙර කොතැනක හෝ සොයා ගන්නේ නම්, ඔවුන් තවමත් ඉපදී නැත, නමුත් ඒවා විය යුතු බව පෙනේ. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම මෙම ගැටළුව විසඳීම තරමක් පහසුය.

ජංගම කොටස සඳහා, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය තරමක් සරල ය. රූපවාහිනී විකාශනය සඳහා සෑම දෙයක්ම වඩාත් සංකීර්ණ වේ. අපට දෘඪාංග සීමා තිබුණා. පාරිභෝගිකයා කොන්දේසියක් නියම කළේය: "මෙන්න අපට එවැනි දෘඩාංග උද්‍යානයක් තිබේ, දළ වශයෙන් කථා කිරීම, සෑම දෙයක්ම ඒ මත වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය වේ." අපි සාපේක්ෂ අයවැය වීඩියෝ ග්‍රහණ කාඩ්පත් සමඟ වැඩ කරන බව අපි වහාම අවධානය යොමු කළෙමු. නමුත් අයවැයෙන් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් නරකයි කියා නොවේ.

දෘඪාංග, වීඩියෝ ග්‍රහණ කාඩ්පත් සහ සේවා කොන්දේසි මත සීමාවන් තිබුණි - අපට පින්තූරය ලැබිය යුතු ආකාරය. ග්‍රහණ කාඩ්පත් - බ්ලැක්මැජික් නිර්මාණය, අභ්‍යන්තර යතුරුකරණ යෝජනා ක්‍රමයට අනුව ක්‍රියා කරයි - මෙය කැමරාවෙන් වීඩියෝ රාමුවක් ඔබ වෙත පැමිණෙන විටය. කාඩ්පතට තමන්ගේම සැකසුම් චිපයක් ඇත, එහිදී රාමුවක් ද ඇතුළත් කර ඇත, එය පැමිණෙන එක මත අධිස්ථාපනය කළ යුතුය. කාඩ්පත ඒවා මිශ්‍ර කරයි - අපි එහි වෙනත් කිසිවක් ස්පර්ශ නොකරන අතර වීඩියෝ කැමරාවෙන් රාමුවට බලපාන්නේ නැත. ඇය වීඩියෝ ප්‍රතිදානය හරහා පාලක මැදිරියට ප්‍රතිඵලය කෙළ ගසයි. මාතෘකා සහ වෙනත් සමාන දේවල් උඩින් තැබීම සඳහා මෙය හොඳ ක්‍රමයකි, නමුත් විදැහුම් නල මාර්ගයේ බොහෝ සීමාවන් ඇති බැවින් මිශ්‍ර යථාර්ත ප්‍රයෝග සඳහා එය එතරම් සුදුසු නොවේ.

දිමිත්‍රි: තත්‍ය කාලීන පරිගණනය, වස්තු බන්ධනය හෝ වෙනත් දෙයක් සම්බන්ධයෙන්ද?

ඇන්ඩ rew: ගුණාත්මකභාවය අනුව සහ අපේක්ෂිත බලපෑම් සාක්ෂාත් කර ගැනීම. මොකද අපි පින්තූරය උඩින් තියන්නේ මොකක්ද කියලා අපි දන්නේ නැහැ. අපි සරලව මුල් ප්‍රවාහයට ඉහළින් වර්ණ සහ විනිවිදභාවය පිළිබඳ තොරතුරු යවන්නෙමු. වර්තන, නිවැරදි විනිවිදභාවය සහ අමතර සෙවනැලි වැනි සමහර බලපෑම් මෙම යෝජනා ක්‍රමය සමඟ ලබා ගත නොහැක. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ සියල්ල එකට ඉදිරිපත් කළ යුතුය. නිදසුනක් ලෙස, ගින්නක් හෝ උණුසුම් ඇස්ෆල්ට් වලින් වාතය විකෘති කිරීමේ බලපෑම නිර්මාණය කිරීමට ක්රමයක් නොමැත. වර්තන දර්ශකය සැලකිල්ලට ගනිමින් පාරදෘශ්ය බලපෑම මාරු කිරීම සඳහා ද එයම වේ. අපි මුලින් මෙම සීමා කිරීම් මත පදනම්ව අන්තර්ගතය සෑදූ අතර සුදුසු බලපෑම් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළෙමු.

Instagram හි මෙම පෝස්ටය බලන්න

මින්ස්ක් හි II යුරෝපීය ක්‍රීඩා උළෙල අවසන් කිරීම.

පෝස්ට් එකක් බෙදාගන්න ඇලෙනා ලන්ස්කායා (@alyonalanskaya) 30 ජූනි 2019 දින ප.ව. 3:19 PDT

දිමිත්‍රි: යුරෝපීය ක්‍රීඩා සඳහා වන පළමු ව්‍යාපෘතියේ ඔබට දැනටමත් ඔබේම අන්තර්ගතයක් තිබේද?

ඇන්ඩ rew: නැත, අන්තර්ගත සංවර්ධනයේ ප්‍රධාන අදියර Sechenov.com හි සිටින අය විසින් සිදු කරන ලදී. ඔවුන්ගේ ග්‍රැෆික් කලාකරුවන් සජීවිකරණ සහ වෙනත් දේවල් සමඟ මූලික අන්තර්ගතය ඇද ගන්නා ලදී. තවද අපි සෑම දෙයක්ම එන්ජිමට ඒකාබද්ධ කර, අමතර බලපෑම් එකතු කර, සියල්ල නිවැරදිව ක්‍රියාත්මක වන පරිදි එය අනුවර්තනය කළෙමු.

අපි නල මාර්ගය ගැන කතා කරන්නේ නම්, රූපවාහිනී විකාශනය සඳහා අපි Unreal Engine 4 හි සියල්ල එකලස් කළෙමු. අහම්බෙන්, ඔවුන් ඒ මොහොතේම මිශ්‍ර යථාර්ථය සඳහා ඔවුන්ගේ මෙවලම් වැඩි කිරීමට පටන් ගත්හ. සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නොවන බව පෙනී ගියේය. මේ වන විටත් සියලුම මෙවලම් අමු, අපට අතින් නිම කිරීමට සිදු විය. මින්ස්ක් හි අපි එන්ජිමේ අභිරුචි ගොඩනැගීමක් මත වැඩ කළෙමු, එනම්, අපි එන්ජිම තුළ සමහර දේවල් නැවත ලිව්වෙමු, එවිට අපට සැබෑ වස්තූන් මත සෙවනැලි ඇද ගත හැකිය. එකල පවතින එන්ජිමේ අනුවාදයේ සම්මත මෙවලම් භාවිතයෙන් මෙය කිරීමට ඉඩ සලසන විශේෂාංග නොමැත. මේ හේතුව නිසා, අත්‍යවශ්‍ය සියල්ල සැපයීම සඳහා අපේ අය ඔවුන්ගේම අභිරුචි එකලස් කර ගත්හ.

වෙනත් සූක්ෂ්මතා සහ Kazan හි WorldSkills වෙත අනුවර්තනය වීම

කාල කේතය (විසින් ශ්රව්ය අනුවාද) — 31:37

දිමිත්‍රි: නමුත් මේ සියල්ල තරමක් කෙටි කාලයක් තුළ?

ඇන්ඩ rew: නියමිත කාල සීමාවන් දැඩි විය කසාන් ව්යාපෘතිය, මින්ස්ක් අනුව - සාමාන්ය. සංවර්ධනය සඳහා මාස හයක් පමණ, නමුත් හය දෙනෙකු සම්බන්ධ වී ඇති බව සැලකිල්ලට ගනිමින්. ඒ අතරම, අපි ජංගම කොටස සාදන අතර රූපවාහිනී නිෂ්පාදනය සඳහා මෙවලම් සංවර්ධනය කරමින් සිටියෙමු. පින්තූර ප්‍රතිදානයක් පමණක් නොතිබුණි. උදාහරණයක් ලෙස, දෘෂ්ටි විද්යාව සමඟ ලුහුබැඳීමේ පද්ධතියක්, මේ සඳහා ඔබට ඔබේම මෙවලම් නිර්මාණය කිරීමට සිදු විය.

දිමිත්‍රි: එක් ව්‍යාපෘතියකින් තවත් ව්‍යාපෘතියකට අනුගතවීමක් සිදු වුණාද? මාස එකහමාරකින්, වර්ධනයන්ගෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට සහ නව අන්තර්ගතයක් සහිත ව්‍යාපෘතිය නව වෙබ් අඩවියකට මාරු කිරීමට අවශ්‍ය විය?

ඇන්ඩ rew: ඔව්, එය මාස එකහමාරක් විය. මින්ස්ක් ව්‍යාපෘතියෙන් පසු අපි මුළු කණ්ඩායමටම සති දෙකක නිවාඩුවක් සැලසුම් කර ඇත්තෙමු. නමුත් වසා දැමූ විගසම, Sechenov.com හි පිරිමි ළමයින් පැමිණ මෙසේ කියයි: "හොඳයි, අපි කසාන් කරමු." අපි තවමත් ටිකක් විවේක ගැනීමට සමත් වූ නමුත් ඉතා ඉක්මනින් මෙම ව්යාපෘතියට මාරු විය. අපි තාක්ෂණික වැඩ කිහිපයක් අවසන් කළා. වර්ල්ඩ්ස්කිල්ස් සඳහා අපි එය සම්පූර්ණයෙන්ම කළ නිසා, අපි එය නිෂ්පාදන කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධීකරණය කළ නිසා වැඩි කාලයක් ගත කළේ අන්තර්ගතය සඳහා ය. ඔවුන්ගේ පැත්තෙන් තිබුණේ පිටපතක් පමණයි. නමුත් එය පහසු විය - අමතර පුනරාවර්තන අවශ්ය නොවේ. ඔබ විසින්ම අන්තර්ගතය නිර්මාණය කරන විට, එය එන්ජිම තුළ ක්‍රියා කරන ආකාරය ඔබ වහාම දකින අතර ඔබට ඉක්මනින් සංස්කරණය කර සම්බන්ධීකරණය කළ හැකිය.


ජංගම කොටස සම්බන්ධයෙන්, අපි මින්ස්ක් හි ඇති සියලුම සියුම් කරුණු සැලකිල්ලට ගත්තෙමු. අපි නව යෙදුම් සැලසුමක් සාදා, ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ටිකක් ප්‍රතිනිර්මාණය කර, නිබන්ධන එකතු කළෙමු, නමුත් එය හැකි තරම් කෙටි හා පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කළෙමු. අපි යෙදුම දියත් කිරීමේ සිට අන්තර්ගතය බැලීම දක්වා පරිශීලක පියවර ගණන අඩු කළෙමු. ප්රමාණවත් ව්යාපෘතියක් සම්පූර්ණ කිරීමට මාස එකහමාරක් ප්රමාණවත් විය. සති එකහමාරකින් අපි අඩවියට ආවා. ව්‍යාපෘතියේ සියලු පාලනය සංවිධායකයින් අතේ තිබූ නිසා එහි වැඩ කිරීම පහසු විය, වෙනත් කමිටු සමඟ සම්බන්ධීකරණය කිරීමට අවශ්‍ය නොවීය. කසාන් හි වැඩ කිරීම සරල හා පහසු වූ අතර අඩු කාලයක් තිබීම සාමාන්‍ය දෙයක් විය.

දිමිත්‍රි: නමුත් ශබ්දය මත පදනම්ව සමමුහුර්ත කිරීමේ ප්‍රවේශය එලෙසම තැබීමට ඔබ තීරණය කළාද?

ඇන්ඩ rew: ඔව්, අපි ශබ්දයෙන් එය අත්හැරියෙමු. ඒක හොඳට වැඩ කළා. ඔවුන් පවසන පරිදි, එය වැඩ කරන්නේ නම්, එය ස්පර්ශ නොකරන්න. අපි සරලවම ශ්‍රව්‍ය පථයේ ගුණාත්මක භාවයේ සූක්ෂ්මතාවයන් සැලකිල්ලට ගත්තෙමු. ඔවුන් හැඳින්වීම සිදු කරන විට, වැඩසටහන ආරම්භ කිරීමට පෙර මිනිසුන්ට උත්සාහ කිරීමට පුහුණු කථාංගයක් තිබුණි. ක්‍රීඩාංගනයේ ධාවන පථය ක්‍රීඩා කරන මොහොතේ කුණාටු සහිත අත්පොලසන් හඬක්, "සජීවී" ඇති විට, පද්ධතිය ඔබට මෙම ධාවන පථය සමඟ හොඳින් සමමුහුර්ත කිරීමට ඉඩ ලබා දීම පුදුමයට කරුණකි, නමුත් මේ මොහොතේ පටිගත කරන ලද අත්පොළසන් ධාවන පථය සමඟ මිශ්‍ර වී ඇත්නම්, එවිට ධාවන පථය තවදුරටත් හසු නොවේ. එවැනි සූක්ෂ්ම කරුණු සැලකිල්ලට ගත් අතර, ශබ්දය අනුව සෑම දෙයක්ම හොඳින් සමමුහුර්ත විය.

PS නිකුතුවේ දෙවන කොටසේදී අපි විද්‍යාත්මක දත්ත දෘශ්‍යකරණය, වෙනත් ව්‍යාපෘතිවල ක්‍රියාවලි ආකෘති නිර්මාණය, ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සහ මාස්ටර්ගේ වැඩසටහන ගැන කතා කරමු.පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධන තාක්ෂණය" අපි ඊළඟ ලිපියෙන් ඉදිරියට යන්නෙමු. ඔබට මෙහි සවන් දී අපට සහාය විය හැක:

PPS මේ අතර, Habr හි ඉංග්‍රීසි අනුවාදයේ: ITMO විශ්ව විද්‍යාලය දෙස සමීප බැල්මක්.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න