GDC 2019: Unity Google Stadia වලාකුළු ක්‍රීඩා සඳහා සහය නිවේදනය කළේය

GDC 2019 ක්‍රීඩා සංවර්ධක සමුළුව අතරතුර, Google විසින් එහි අභිලාෂකාමී සූදු ප්‍රවාහ සේවාව වන Stadia එළිදක්වන ලදී, එය අපි තව දුරටත් ඉගෙන ගැනීමට පටන් ගෙන ඇත. විශේෂයෙන්, ප්‍රධාන ඉංජිනේරු නික් රැප් විසින් නියෝජනය කරන යුනිටි, එහි ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා එන්ජිමට ස්ටේඩියා වේදිකාව සඳහා නිල සහාය එක් කිරීමට යන බව නිවේදනය කිරීමට තීරණය කළේය.

GDC 2019: Unity Google Stadia වලාකුළු ක්‍රීඩා සඳහා සහය නිවේදනය කළේය

උදාහරණයක් ලෙස, Stadia සඳහා ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේදී, Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler වැනි අද හුරුපුරුදු සියලුම මෙවලම් භාවිතා කිරීමට සංවර්ධකයින්ට හැකි වේ. ඒ අතරම, Unity Stadia හි සියලුම සුවිශේෂී විශේෂාංග සඳහා සහය ලබා ගනී (පුළුල් කරන ලද හරස් වේදිකාව, ක්‍රීඩාව තුළ Google සහායක ඇමතීමේ හැකියාව, State Share හරහා ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ නිශ්චිත කොටසකට කෙලින්ම යොමු කිරීමේ හැකියාව, ආදිය) සහ Google හි ප්‍රවාහ වේදිකාව සඳහා ක්‍රීඩා ප්‍රකාශ කිරීමේ නිල ක්‍රියාවලිය. එකමුතුව මේ ගැන වැඩි විස්තර පසුව කතා කරනු ඇත.

GDC 2019: Unity Google Stadia වලාකුළු ක්‍රීඩා සඳහා සහය නිවේදනය කළේය

Google දැනටමත් Stadia SDK හි මුල් අනුවාදයක් හරහා හවුල්කරුවන් සහ චිත්‍රාගාර ගණනාවක් සමඟ වැඩ කිරීමට පටන් ගෙන ඇති අතර, 2019 පුරාවටම සංවර්ධකයින් සම්බන්ධ කර ගනු ඇත. නිත්‍ය Unity සංවර්ධකයින්ට වසර අවසානයට පෙර Stadia විශේෂාංග වෙත ප්‍රවේශය අපේක්ෂා කළ හැක. පවතින ක්‍රීඩා Stadia වෙත ගෙන යා හැකි නමුත් Unity හි නවතම අනුවාදයට යාවත්කාලීන කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

Google Stadia පහත මට්ටමේ Vulkan graphics API සහ එහි Linux මත පදනම් වූ මෙහෙයුම් පද්ධතිය මත රඳා පවතිනු ඇත, එබැවින් සංවර්ධකයින් එය මතක තබා ගත යුතුය. එසේම, Unity for Stadia IL2CPP ස්ක්‍රිප්ටින් තාක්ෂණය වටා සංවර්ධනය වනු ඇත, එබැවින් ක්‍රීඩා කේතය අනුකූල විය යුතුය.


GDC 2019: Unity Google Stadia වලාකුළු ක්‍රීඩා සඳහා සහය නිවේදනය කළේය




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න