SDL 2.0.20 මාධ්‍ය පුස්තකාලය නිකුත් කිරීම

SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) පුස්තකාලය නිකුත් කරන ලද අතර එය ක්‍රීඩා ලිවීම සහ බහුමාධ්‍ය යෙදුම් සරල කිරීම අරමුණු කර ගෙන ඇත. SDL පුස්තකාලය මඟින් දෘඪාංග-වේගවත් 2D සහ 3D චිත්‍රක ප්‍රතිදානය, ආදාන සැකසීම, ශ්‍රව්‍ය නැවත ධාවනය, OpenGL/OpenGL ES/Vulkan හරහා ත්‍රිමාණ ප්‍රතිදානය සහ වෙනත් බොහෝ අදාළ මෙහෙයුම් වැනි මෙවලම් සපයයි. පුස්තකාලය C අකුරින් ලියා ඇති අතර zlib බලපත්‍රය යටතේ බෙදා හරිනු ලැබේ. විවිධ ක්‍රමලේඛන භාෂාවලින් ව්‍යාපෘතිවල SDL හැකියාවන් භාවිතා කිරීමට බන්ධන සපයනු ලැබේ. පුස්තකාල කේතය Zlib බලපත්‍රය යටතේ බෙදා හැරේ.

නව නිකුතුවේ:

  • OpenGL සහ OpenGL ES භාවිතා කරන විට තිරස් සහ සිරස් රේඛා ඇඳීමේ නිරවද්‍යතාවය වැඩි දියුණු කිරීම.
  • වේගය, නිවැරදි බව සහ ගැළපුම කෙරෙහි බලපාන රේඛා ඇඳීමේ ක්‍රමය තේරීමට SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD ගුණාංගය එක් කරන ලදී.
  • නිඛිල අගයකට වඩා SDL_Color පරාමිතිය වෙත දර්ශකයක් භාවිතා කිරීමට SDL_RenderGeometryRaw() නැවත සකස් කරන ලදී. වර්ණ දත්ත SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 සහ SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 ආකෘතිවලින් සඳහන් කළ හැක.
  • වින්ඩෝස් වේදිකාවේ, දේශීය කර්සරයේ ප්‍රමාණය පිළිබඳ ගැටළුව විසඳා ඇත.
  • 2.0.18 නිකුතුවේදී කැඩී ගිය ක්‍රීඩා පාලක සඳහා ලිනක්ස් විසින් හොට්-ප්ලග් හඳුනාගැනීම ස්ථාවර කර ඇත.

අතිරේකව, SDL 2.0.18 හි TTF අකුරු (TrueType) සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා මෙවලම් සපයන FreeType 2 අකුරු එන්ජිම සඳහා රාමුවක් සහිත SDL_ttf 2.0.18 පුස්තකාලය නිකුත් කිරීම අපට සටහන් කළ හැකිය. නව නිකුතුවට පරිමාණ කිරීම, ප්‍රතිදාන පාලනය, ප්‍රමාණය වෙනස් කිරීම සහ TTF අකුරු සැකසුම් නිර්වචනය කිරීම සඳහා අමතර ක්‍රියාකාරීත්වයක් මෙන්ම 32-bit glyphs සඳහා සහය ද ඇතුළත් වේ.

මූලාශ්රය: opennet.ru

අදහස් එක් කරන්න