මීට පෙර, Radeon කිරණ ධාවනය කළ හැක්කේ CPU හෝ GPU මත OpenCL හරහා පමණි, එය ඉතා බරපතල සීමාවක් විය. දැන් AMD හි ඉදිරියට එන RDNA2 ත්වරණකාරක දෘඩාංග කිරණ ලුහුබැඳීමේ ඒකක විශේෂාංග බව තහවුරු කර ඇති බැවින්, Radeon Rays 4.0 අවසානයේ GPU සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති BVH ප්රශස්තිකරණයන් සහ පහත මට්ටමේ API සඳහා සහය දක්වයි: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, සහ Apple Metal. දැන් තාක්ෂණය HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) මත පදනම් වේ - AMD C++ සමාන්තර පරිගණක වේදිකාව (NVIDIA CUDA ට සමාන) - සහ OpenCL සඳහා සහය නොදක්වයි.
වඩාත්ම කරදරකාරී දෙය නම් Radeon Rays 4.0 තාක්ෂණයේ පෙර සංස්කරණ මෙන් නොව විවෘත මූලාශ්ර නොමැතිව නිකුත් කිරීමයි. සමහර පරිශීලකයින්ගේ පැමිණිලි වලින් පසුව, AMD සිය තීරණය අර්ධ වශයෙන් ආපසු හැරවීමට තීරණය කළේය.
"අපි මෙම ගැටළුව අභ්යන්තරව නැවත පරීක්ෂා කර ඇති අතර පහත වෙනස්කම් සිදු කරන්නෙමු: AMD විසින් Radeon Rays 4.0 විවෘත මූලාශ්රයක් ලෙස ප්රකාශයට පත් කරනු ඇත, නමුත් සමහර AMD තාක්ෂණයන් SLA තුළ බෙදා හරින ලද බාහිර පුස්තකාලවල තැන්පත් කරනු ඇත. සඳහන් කළ පරිදි
Radeon කිරණ භාවිතා කිරීමට කැමති අයට මෙය නිසැකවම හොඳ ආරංචියක් වේ, විශේෂයෙන් AMD ProRender දැන් නිල සහ
මූලාශ්රය: 3dnews.ru