AMD විවෘත මූලාශ්‍ර Radeon Rays 4.0 කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණය

අපි දැනටමත් පවසා ඇතAMD, නව මෙවලම් සහ පුළුල් කරන ලද FidelityFX පැකේජය සමඟින් එහි GPUOpen වැඩසටහන නැවත දියත් කිරීමෙන් පසුව, යාවත්කාලීන කරන ලද Radeon Rays 4.0 ray tracing acceleration library (කලින් FireRays ලෙස හැඳින්වූ) ඇතුළුව AMD ProRender renderer හි නව අනුවාදයක් ද නිකුත් කර ඇත.

AMD විවෘත මූලාශ්‍ර Radeon Rays 4.0 කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණය

මීට පෙර, Radeon කිරණ ධාවනය කළ හැක්කේ CPU හෝ GPU මත OpenCL හරහා පමණි, එය ඉතා බරපතල සීමාවක් විය. දැන් AMD හි ඉදිරියට එන RDNA2 ත්වරණකාරක දෘඩාංග කිරණ ලුහුබැඳීමේ ඒකක විශේෂාංග බව තහවුරු කර ඇති බැවින්, Radeon Rays 4.0 අවසානයේ GPU සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති BVH ප්‍රශස්තිකරණයන් සහ පහත මට්ටමේ API සඳහා සහය දක්වයි: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, සහ Apple Metal. දැන් තාක්ෂණය HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) මත පදනම් වේ - AMD C++ සමාන්තර පරිගණක වේදිකාව (NVIDIA CUDA ට සමාන) - සහ OpenCL සඳහා සහය නොදක්වයි.

AMD විවෘත මූලාශ්‍ර Radeon Rays 4.0 කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණය

වඩාත්ම කරදරකාරී දෙය නම් Radeon Rays 4.0 තාක්‍ෂණයේ පෙර සංස්කරණ මෙන් නොව විවෘත මූලාශ්‍ර නොමැතිව නිකුත් කිරීමයි. සමහර පරිශීලකයින්ගේ පැමිණිලි වලින් පසුව, AMD සිය තීරණය අර්ධ වශයෙන් ආපසු හැරවීමට තීරණය කළේය. මේක මම ලිව්වේ ProRender නිෂ්පාදන කළමනාකරු Brian Savery:

"අපි මෙම ගැටළුව අභ්‍යන්තරව නැවත පරීක්ෂා කර ඇති අතර පහත වෙනස්කම් සිදු කරන්නෙමු: AMD විසින් Radeon Rays 4.0 විවෘත මූලාශ්‍රයක් ලෙස ප්‍රකාශයට පත් කරනු ඇත, නමුත් සමහර AMD තාක්ෂණයන් SLA තුළ බෙදා හරින ලද බාහිර පුස්තකාලවල තැන්පත් කරනු ඇත. සඳහන් කළ පරිදි u/scotherkleman Unreal Engine 5 හි විස්මිත පෙනුමැති ආදර්ශනය පිළිබඳ ත්‍රෙඩ් එකේ, තනි වෙළෙන්දෙකුට සම්බන්ධ නොවන පොදු කිරණ සොයා ගැනීමේ පුස්තකාල සැපයීමට අපි කැපවී සිටිමු. Radeon Rays හි සමස්ත කාරණය එයයි, ඔබේ ප්‍රතිපෝෂණය මත පදනම්ව අවසර ලත් බලපත්‍රයක් සහිත පුස්තකාල බෙදා හැරීම නරක අදහසක් නොවන අතර, අපි ඉදිරියට ගොස් කේතය විවෘත කිරීමට තීරණය කළෙමු. එබැවින් කරුණාකර Radeon කිරණ සමඟින් හොඳ දේවල් ගොඩනඟන්න, ඔබ දැන් ප්‍රභව කේතයට ප්‍රවේශ වීමට අවශ්‍ය සංවර්ධක වර්ගයක් නම්, github පිටුව හෝ GPUOpen හරහා අප හා සම්බන්ධ වන්න. Radeon කිරණ 2.0 සඳහා මූලාශ්‍ර තවමත් පවතී".

Radeon කිරණ භාවිතා කිරීමට කැමති අයට මෙය නිසැකවම හොඳ ආරංචියක් වේ, විශේෂයෙන් AMD ProRender දැන් නිල සහ Unreal Engine සඳහා නොමිලේ ප්ලගිනය.

AMD විවෘත මූලාශ්‍ර Radeon Rays 4.0 කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණය



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න