පසුගිය අගෝස්තු මාසයේ 1C විනෝදාස්වාදය
1C Entertainment විසින් King's Bounty කතා මාලාවේ කතාව ප්රධාන අදියර තුනකට බෙදා ඇත. පළමුවැන්න 1990 දී ජෝන් වැන් කැනෙගෙම්ට ස්තූතිවන්ත වන මුල් ක්රීඩාවේ උපතයි. මෙම ව්යාපෘතිය සූදු ක්ෂේත්රයේ සන්ධිස්ථානයක් බවට පත්විය - විශේෂයෙන්, සුප්රසිද්ධ “හීරෝස් ඔෆ් මයිට් ඇන්ඩ් මැජික්” මාලාව එයින් ආරම්භ විය. දෙවන අදියර දැනටමත් 2008 සිට ක්රීඩාවක් වන අතර, ප්රකාශන ආයතනය 1C සහ ස්ටුඩියෝ Katauri Interactive විසින් පුරාවෘත්ත මාලාව නැවත පණ ගැන්වූ අතර රුසියාවේ සහ ලෝකයේ සැලකිය යුතු පිළිගැනීමක් ලබා ඇත. එය යම් ආකාරයකින් 1990 ක්රීඩාවේ ප්රතිනිර්මාණයකි, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නව මට්ටමේ ගුණාත්මක භාවයකින්.
දැන් එය තුන්වන අදියර සඳහා කාලයයි: King's Bounty II Katauri සහ John Van Caneghem ගේ නිර්මාණවලින් හොඳම දේ ලබාගෙන මාලාව පරිමාණයෙන් සහ ගුණාත්මක භාවයෙන් තවත් ඉදිරියට ගෙන යාමට පොරොන්දු වේ. ප්රධාන චරිතය වන වික්රමාන්විතයාගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් ලෝකය ගවේෂණය කිරීමත් සමඟ සමස්ත ඡන්ද බලය පොදු ආත්මයකින්, හැරීම මත පදනම් වූ සටනකින්, උපාය මාර්ගයකින් සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ අංගයකින් එක්සත් වේ.
සංවර්ධකයින් නව ක්රීඩාවේ සටන් යාන්ත්ර විද්යාව සහ යුධ පිටි ගැන මෙන්ම අනූව දශකයේ සිට විවිධ හැරවුම් පාදක උපක්රමවල මෙම සංරචකවල පරිණාමය ගැන කතා කළහ. උදාහරණයක් ලෙස, King's Bounty II හි, හමුදාවන් පැහැදිලිවම සටන්කරුවන් සංඛ්යාව පිළිබිඹු කරනු ඇති අතර, ක්රීඩාංගණ අහඹු ලෙස ජනනය නොවේ, නමුත් සටන ආරම්භයට පෙර ප්රධාන චරිතය ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ ස්ථානය නිවැරදිව නියෝජනය කරයි.
කිංග්ස් බූන්ටි II හි, නිර්මාපකයින් විසින් හොඳින් වර්ධනය වූ චරිත සහිත විශාල, සුසංයෝගී කුමන්ත්රණයක් මෙන්ම උසස් අගය පද්ධතියක් පොරොන්දු වේ. ක්රීඩාවේ විවිධ ස්ථානවල වීරයා සංවර්ධනය කිරීමේදී ඇතැම් පරමාදර්ශ අනුගමනය කිරීම විවිධ කථා ශාඛා වෙත ප්රවේශය විවෘත කරනු ඇත. එබැවින්, ව්යාපෘතියට නැවත ධාවනය කිරීමේ විභවය ඇත: එක්කෝ විවිධ අක්ෂර ලෙස, හෝ එකම චරිතයක් ලෙස, නමුත් වෙනස් අගය පද්ධතියක් සමඟ.
නව මනඃකල්පිත ව්යාපෘතිය සහ මාලාවේ පෙර නියෝජිතයින් අතර වැදගත් වෙනසක් වනුයේ කාල සීමාව අතහැර දැමීමයි: ක්රීඩකයා 1990 කිංග්ස් බූන්ටි හි මෙන් චලනයන් ගණනින් සීමා නොවනු ඇත, එනම් කිංග්ස් බූන්ටි II බවට පත්වේ. සම්භාව්ය RPG වලට සමීප වේ.
King's Bounty II PlayStation 2020, Xbox One සහ PC සඳහා 4 දී නිකුත් කෙරේ.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru