මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

පසුගිය අගෝස්තු මාසයේ 1C විනෝදාස්වාදය ඉදිරිපත් කරන ලදී කිංග්ස් බූන්ටි භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ උපාය මාර්ගවල පුරාවෘත්ත මාලාවේ නව ක්‍රීඩාවක්. කිංග්ස් බූන්ටි II සඳහා පළමු dev දිනපොත කැප විය මූලික ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව, සහ දෙවන කතා මාලාවේ පෙළපත ගැන, එය ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ඈත අතීතයට ආපසු යයි.

මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

1C Entertainment විසින් King's Bounty කතා මාලාවේ කතාව ප්‍රධාන අදියර තුනකට බෙදා ඇත. පළමුවැන්න 1990 දී ජෝන් වැන් කැනෙගෙම්ට ස්තූතිවන්ත වන මුල් ක්‍රීඩාවේ උපතයි. මෙම ව්‍යාපෘතිය සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ සන්ධිස්ථානයක් බවට පත්විය - විශේෂයෙන්, සුප්‍රසිද්ධ “හීරෝස් ඔෆ් මයිට් ඇන්ඩ් මැජික්” මාලාව එයින් ආරම්භ විය. දෙවන අදියර දැනටමත් 2008 සිට ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ප්‍රකාශන ආයතනය 1C සහ ස්ටුඩියෝ Katauri Interactive විසින් පුරාවෘත්ත මාලාව නැවත පණ ගැන්වූ අතර රුසියාවේ සහ ලෝකයේ සැලකිය යුතු පිළිගැනීමක් ලබා ඇත. එය යම් ආකාරයකින් 1990 ක්‍රීඩාවේ ප්‍රතිනිර්මාණයකි, නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නව මට්ටමේ ගුණාත්මක භාවයකින්.

දැන් එය තුන්වන අදියර සඳහා කාලයයි: King's Bounty II Katauri සහ John Van Caneghem ගේ නිර්මාණවලින් හොඳම දේ ලබාගෙන මාලාව පරිමාණයෙන් සහ ගුණාත්මක භාවයෙන් තවත් ඉදිරියට ගෙන යාමට පොරොන්දු වේ. ප්‍රධාන චරිතය වන වික්‍රමාන්විතයාගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් ලෝකය ගවේෂණය කිරීමත් සමඟ සමස්ත ඡන්ද බලය පොදු ආත්මයකින්, හැරීම මත පදනම් වූ සටනකින්, උපාය මාර්ගයකින් සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ අංගයකින් එක්සත් වේ.


මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

සංවර්ධකයින් නව ක්‍රීඩාවේ සටන් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ යුධ පිටි ගැන මෙන්ම අනූව දශකයේ සිට විවිධ හැරවුම් පාදක උපක්‍රමවල මෙම සංරචකවල පරිණාමය ගැන කතා කළහ. උදාහරණයක් ලෙස, King's Bounty II හි, හමුදාවන් පැහැදිලිවම සටන්කරුවන් සංඛ්‍යාව පිළිබිඹු කරනු ඇති අතර, ක්‍රීඩාංගණ අහඹු ලෙස ජනනය නොවේ, නමුත් සටන ආරම්භයට පෙර ප්‍රධාන චරිතය ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ ස්ථානය නිවැරදිව නියෝජනය කරයි.

මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

කිංග්ස් බූන්ටි II හි, නිර්මාපකයින් විසින් හොඳින් වර්ධනය වූ චරිත සහිත විශාල, සුසංයෝගී කුමන්ත්‍රණයක් මෙන්ම උසස් අගය පද්ධතියක් පොරොන්දු වේ. ක්‍රීඩාවේ විවිධ ස්ථානවල වීරයා සංවර්ධනය කිරීමේදී ඇතැම් පරමාදර්ශ අනුගමනය කිරීම විවිධ කථා ශාඛා වෙත ප්‍රවේශය විවෘත කරනු ඇත. එබැවින්, ව්‍යාපෘතියට නැවත ධාවනය කිරීමේ විභවය ඇත: එක්කෝ විවිධ අක්ෂර ලෙස, හෝ එකම චරිතයක් ලෙස, නමුත් වෙනස් අගය පද්ධතියක් සමඟ.

මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

නව මනඃකල්පිත ව්‍යාපෘතිය සහ මාලාවේ පෙර නියෝජිතයින් අතර වැදගත් වෙනසක් වනුයේ කාල සීමාව අතහැර දැමීමයි: ක්‍රීඩකයා 1990 කිංග්ස් බූන්ටි හි මෙන් චලනයන් ගණනින් සීමා නොවනු ඇත, එනම් කිංග්ස් බූන්ටි II බවට පත්වේ. සම්භාව්‍ය RPG වලට සමීප වේ.

මාලාවේ ඉතිහාසය ගැන King's Bounty II හි සංවර්ධකයින්ගෙන් විශාල වීඩියෝ කථාවක්

King's Bounty II PlayStation 2020, Xbox One සහ PC සඳහා 4 දී නිකුත් කෙරේ. වාෂ්ප අනුරූප පිටුවක් ඇත). මෙම ව්‍යාපෘතිය සම්පූර්ණයෙන්ම ශෛලිය වෙනස් කරන ලද අතර බොහෝ ආකාරවලින් - නව ලෝක පරිගණකකරණයෙන් 1990 ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ කරන ලද Katauri වෙතින් දීප්තිමත් "King's Bounty: Legend of the Knight" හා සසඳන විට ප්‍රවේශයන්.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න