Cyberpunk 2077 ක්රීඩාවේ එකම නිරූපණය 2018 ජුනි මාසයේදී E3 හිදී සිදු විය (පටිගත කිරීම නොමිලේ ලබා ගත හැකිය
Cyberpunk 2077 හි මූලික ලක්ෂණ එලෙසම පවතින බව Tomashkevich අවධාරණය කළේය: එය තවමත් පළමු පුද්ගල දර්ශනය, අඳුරු විවෘත ලෝකයක් සහිත RPG, මෙහෙයුම් නිම කිරීමේ කුමන්ත්රණය සහ විචල්යතාව අවධාරණය කරයි. නමුත් සමස්තයක් ලෙස ගත් කල, වර්තමාන ගොඩනැගීම චිත්රාගාරයේ අරමුණට වඩා බොහෝ සෙයින් සමාන ය. පෙර සම්මුඛ සාකච්ඡා වලින් අපි දනිමු මෙය මෙහෙවර ව්යුහයට ද අදාළ වන බව: මාර්තු මාසයේදී, ජ්යෙෂ්ඨ ගවේෂණ නිර්මාණකරු ෆිලිප් වෙබර් සහ මට්ටමේ නිර්මාණකරු මයිල්ස් ටෝස්ට්
“අපි නිරන්තරයෙන් [Cyberpunk 2077] ඔප දමමින් සිටිමු, එය වඩාත් රසවත් කරන්නේ කෙසේද, ක්රීඩාව වඩාත් ආකර්ෂණීය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන සිතමින්,” ඔහු තවදුරටත් පැවසීය. - 2018 දී ඉදිරිපත් කරන ලද demo අනුවාදය ක්රීඩාවේ කුඩා කොටසකි. විවෘත ලෝකය ක්රියාවට නැංවූයේ කෙසේද සහ ඒ සියල්ල සමස්ත චිත්රයට ගැලපෙන්නේ කෙසේද යන්න එවකට එතරම් පැහැදිලි නොවීය. අපි දැනට නොපෙන්වූ බොහෝ විශේෂාංග මත වැඩ කරමින් සිටිමු. මම කියන්නම් දැන් පවතින ක්රීඩාව පසුගිය වසරේ ඔබ දුටු දේට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය.
සංවර්ධකයින් එක් වරකට වඩා
Tomaszkiewicz ට අනුව, Cyberpunk 2077 හි වෙඩි තැබීමේ යාන්ත්ර විද්යාව යථාර්ථවාදී වෙඩික්කරුවෙකු සහ ආකේඩ් ක්රීඩාවක් අතර දෙයකි. "මෙය තවමත් RPG වේ, එබැවින් ක්රීඩාවේ බොහෝ ලක්ෂණ ඇත," ඔහු පැහැදිලි කළේය. - සතුරන්ට ද පරාමිතීන් ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ එක් වෙඩි පහරකින් මරා දැමූ විට, දෙවන ලෝක සංග්රාමය පිළිබඳ සමහර වෙඩික්කරුවෙකු මෙන් සෑම දෙයක්ම විශ්වාස කළ නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඒ සමඟම එය ඔබ උදාහරණ ලෙස සඳහන් කළ ක්රීඩා වලදී මෙන් ආකේඩ් මට්ටමට බැස නොයනු ඇත [ Borderlands නම් මාධ්යවේදියා සහ
Cyberpunk 2077 හි පිළිබිඹු වූ පුද්ගලික ආශ්වාදයේ මූලාශ්ර ගැන කතා කරමින්, Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines ලෙස නම් කළේය. එය පළමු පුද්ගල දර්ශනය, රේඛීය නොවන සහ දෙබස් නිර්මාණ භාවිතය අනුව 2004 සංස්කෘතික භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩාවට සමාන වේ. "මට නම්, මෙය පළමු පුද්ගල ක්රීඩාව සහ පොදුවේ ආර්පීජී සඳහා හොඳම උදාහරණයයි" ඔහු පිළිගත්තේය. නිර්මාණකරු ද Elder Scrolls මාලාව සහ මුල් Deus Ex විසින් දැඩි ලෙස බලපෑවේය.
සමස්තයක් ලෙස ක්රීඩාව විස්තර කරමින් අධ්යක්ෂවරයා තීරණ සහ ඒවායේ ප්රතිවිපාක කෙරෙහි අවධානය යොමු කළේය. "ඔබ කරන සෑම දෙයක්ම වැදගත් වේ," ඔහු පැවසීය. — […] ක්රීඩා කිරීමේ දෘෂ්ටිකෝණයකින්, [Cyberpunk 2077] විශාල නිදහසක් ලබා දෙයි. එය ඔබට අවශ්ය ආකාරයට ක්රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි." චරිත ද ඉතා වැදගත් ය: අධ්යක්ෂවරයා විශ්වාස කරන්නේ ඒවායින් බොහොමයක් ක්රීඩකයින් විසින් දිගු කලක් මතක තබා ගන්නා බවයි.
Cyberpunk 2077 සමඟින් CD Projekt RED හට අත්කර ගැනීමට අවශ්ය දේ ගැනද නිර්මාණකරු කතා කළේය. "මම හැම විටම ක්රීඩා දුටුවේ අලුත් දෙයක් උත්සාහ කිරීමට, පවතින සීමාවන් තල්ලු කිරීමට අවස්ථාවක් ලෙසයි," ඔහු පැවසීය. - උදාහරණයක් ලෙස, අපි සංවර්ධනය වෙමින් සිටියදී
ආයෝජකයින් සමඟ අවසන් රැස්වීමේදී සංවර්ධකයින් වුවද
මුදා හැරීමේ දිනය ගැන විමසූ විට, නිර්මාණකරු අපේක්ෂිත වාක්ය ඛණ්ඩය සමඟ ප්රතිචාර දැක්වීය: "එය සූදානම් වූ විට එය එළියට එනු ඇත." නිල නොවන මූලාශ්රවලට අනුව (උදාහරණයක් ලෙස,
මූලාශ්රය: 3dnews.ru