CD ව්‍යාපෘතිය: "Cyberpunk 2077 පසුගිය ප්‍රදර්ශනයේ සිට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත"

Cyberpunk 2077 ක්‍රීඩාවේ එකම නිරූපණය 2018 ජුනි මාසයේදී E3 හිදී සිදු විය (පටිගත කිරීම නොමිලේ ලබා ගත හැකිය පෙනී සිටියේය අගෝස්තුවේදී). ස්පාඤ්ඤ සම්පත සඳහා මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී ප්රදේශය ජුගෝන්ස් ප්‍රධාන ගවේෂණ නිර්මාණකරු Mateusz Tomaszkiewicz සඳහන් කළේ එතැන් සිට ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇති බවයි. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇති පරිදි, සංවර්ධකයින්ගේ උත්සාහයන් ජුනි මාසයේදී තක්සේරු කරනු ලැබේ: ඔහුට අනුව, E3 2019 හි චිත්‍රාගාරය "සිසිල්" යමක් පෙන්වනු ඇත.

CD ව්‍යාපෘතිය: "Cyberpunk 2077 පසුගිය ප්‍රදර්ශනයේ සිට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත"

Cyberpunk 2077 හි මූලික ලක්ෂණ එලෙසම පවතින බව Tomashkevich අවධාරණය කළේය: එය තවමත් පළමු පුද්ගල දර්ශනය, අඳුරු විවෘත ලෝකයක් සහිත RPG, මෙහෙයුම් නිම කිරීමේ කුමන්ත්‍රණය සහ විචල්‍යතාව අවධාරණය කරයි. නමුත් සමස්තයක් ලෙස ගත් කල, වර්තමාන ගොඩනැගීම චිත්‍රාගාරයේ අරමුණට වඩා බොහෝ සෙයින් සමාන ය. පෙර සම්මුඛ සාකච්ඡා වලින් අපි දනිමු මෙය මෙහෙවර ව්‍යුහයට ද අදාළ වන බව: මාර්තු මාසයේදී, ජ්‍යෙෂ්ඨ ගවේෂණ නිර්මාණකරු ෆිලිප් වෙබර් සහ මට්ටමේ නිර්මාණකරු මයිල්ස් ටෝස්ට් කතා කළාගවේෂණයන් වඩාත් අතු බෙදී ඇති බව.

“අපි නිරන්තරයෙන් [Cyberpunk 2077] ඔප දමමින් සිටිමු, එය වඩාත් රසවත් කරන්නේ කෙසේද, ක්‍රීඩාව වඩාත් ආකර්ෂණීය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන සිතමින්,” ඔහු තවදුරටත් පැවසීය. - 2018 දී ඉදිරිපත් කරන ලද demo අනුවාදය ක්රීඩාවේ කුඩා කොටසකි. විවෘත ලෝකය ක්‍රියාවට නැංවූයේ කෙසේද සහ ඒ සියල්ල සමස්ත චිත්‍රයට ගැලපෙන්නේ කෙසේද යන්න එවකට එතරම් පැහැදිලි නොවීය. අපි දැනට නොපෙන්වූ බොහෝ විශේෂාංග මත වැඩ කරමින් සිටිමු. මම කියන්නම් දැන් පවතින ක්‍රීඩාව පසුගිය වසරේ ඔබ දුටු දේට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය.

CD ව්‍යාපෘතිය: "Cyberpunk 2077 පසුගිය ප්‍රදර්ශනයේ සිට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත"

සංවර්ධකයින් එක් වරකට වඩා කතා කළා, ගැඹුරු ගිල්වීම සඳහා මූලික වශයෙන් පළමු පුද්ගල දර්ශනය අවශ්‍ය බව. Tomaszkiewicz ද විශ්වාස කරන්නේ මෙය හුදෙක් සටන් සඳහා හඳුන්වා දුන් අතිරේක අංගයක් නොවන බවයි. එම ලක්ෂණය අනාගතයේ දී ප්රදර්ශනය කෙරෙන "යාන්ත්රිකයන් විශාල සංඛ්යාවක්" සඳහා පදනම වේ. ඒ අතරම, සටන් පද්ධතිය කෙරෙහි විශාල අවධානයක් යොමු කරන බව ඔහු සහතික විය. “අපි උත්සාහ කරන්නේ සටන් යාන්ත්‍ර විද්‍යාව විනෝදජනක සහ විනෝදජනක කිරීමටයි,” ඔහු පැවසීය. “අපගේ ක්‍රීඩාවට විවිධ ආයුධ රාශියක් ඇත, එය අනෙක් අයගෙන් කැපී පෙනීමට ඉඩ දෙනු ඇතැයි මම සිතමි. ඔබට මතක නම්, demo එකේ ස්මාර්ට් රයිෆල් තිබුණා. මම වෙඩික්කරුවන් තුළ මෙවැනි දෙයක් කවදාවත් දැකලා නැහැ.

Tomaszkiewicz ට අනුව, Cyberpunk 2077 හි වෙඩි තැබීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව යථාර්ථවාදී වෙඩික්කරුවෙකු සහ ආකේඩ් ක්‍රීඩාවක් අතර දෙයකි. "මෙය තවමත් RPG වේ, එබැවින් ක්රීඩාවේ බොහෝ ලක්ෂණ ඇත," ඔහු පැහැදිලි කළේය. - සතුරන්ට ද පරාමිතීන් ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ එක් වෙඩි පහරකින් මරා දැමූ විට, දෙවන ලෝක සංග්‍රාමය පිළිබඳ සමහර වෙඩික්කරුවෙකු මෙන් සෑම දෙයක්ම විශ්වාස කළ නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඒ සමඟම එය ඔබ උදාහරණ ලෙස සඳහන් කළ ක්‍රීඩා වලදී මෙන් ආකේඩ් මට්ටමට බැස නොයනු ඇත [ Borderlands නම් මාධ්‍යවේදියා සහ බුලත් කුණාටුව - සටහන]. මෙහිදී ඔබට ආවරණයක් භාවිතා කළ යුතුය - ඔබට පනින්න සහ විරුද්ධවාදීන් සමඟ ගැටීමෙන් වළක්වා ගත නොහැක. කෙසේ වෙතත්, පසුගිය වසරේ ඔබ දුටු කටාන වැනි සටන් කිරීමට විකල්ප ක්‍රමයක් තිබේ. මෙම අවස්ථාවේ දී, සටන් වඩාත් ආකේඩ් වැනි වේ. නමුත් සමස්තයක් වශයෙන් එය මැද කොතැනක හෝ ඇත.

CD ව්‍යාපෘතිය: "Cyberpunk 2077 පසුගිය ප්‍රදර්ශනයේ සිට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත"

Cyberpunk 2077 හි පිළිබිඹු වූ පුද්ගලික ආශ්වාදයේ මූලාශ්‍ර ගැන කතා කරමින්, Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines ලෙස නම් කළේය. එය පළමු පුද්ගල දර්ශනය, රේඛීය නොවන සහ දෙබස් නිර්මාණ භාවිතය අනුව 2004 සංස්කෘතික භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවට සමාන වේ. "මට නම්, මෙය පළමු පුද්ගල ක්රීඩාව සහ පොදුවේ ආර්පීජී සඳහා හොඳම උදාහරණයයි" ඔහු පිළිගත්තේය. නිර්මාණකරු ද Elder Scrolls මාලාව සහ මුල් Deus Ex විසින් දැඩි ලෙස බලපෑවේය.

සමස්තයක් ලෙස ක්‍රීඩාව විස්තර කරමින් අධ්‍යක්ෂවරයා තීරණ සහ ඒවායේ ප්‍රතිවිපාක කෙරෙහි අවධානය යොමු කළේය. "ඔබ කරන සෑම දෙයක්ම වැදගත් වේ," ඔහු පැවසීය. — […] ක්‍රීඩා කිරීමේ දෘෂ්ටිකෝණයකින්, [Cyberpunk 2077] විශාල නිදහසක් ලබා දෙයි. එය ඔබට අවශ්‍ය ආකාරයට ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි." චරිත ද ඉතා වැදගත් ය: අධ්‍යක්ෂවරයා විශ්වාස කරන්නේ ඒවායින් බොහොමයක් ක්‍රීඩකයින් විසින් දිගු කලක් මතක තබා ගන්නා බවයි.

CD ව්‍යාපෘතිය: "Cyberpunk 2077 පසුගිය ප්‍රදර්ශනයේ සිට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත"

Cyberpunk 2077 සමඟින් CD Projekt RED හට අත්කර ගැනීමට අවශ්‍ය දේ ගැනද නිර්මාණකරු කතා කළේය. "මම හැම විටම ක්‍රීඩා දුටුවේ අලුත් දෙයක් උත්සාහ කිරීමට, පවතින සීමාවන් තල්ලු කිරීමට අවස්ථාවක් ලෙසයි," ඔහු පැවසීය. - උදාහරණයක් ලෙස, අපි සංවර්ධනය වෙමින් සිටියදී මෙම Witcher 3: වල් හන්ට්, ශක්තිමත් ආඛ්‍යාන සංරචකය පූර්ණ විවෘත ලෝකයක් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ නොහැකි බව අපට පැවසී ය. අපි එය අභියෝගයක් ලෙස ගෙන කළ නොහැකි දේ ජය ගැනීමට සමත් වුණා. Cyberpunk 2077 සමඟින්, අපි එකම දිශාවකට ගමන් කරමින් සිටින අතර, ගැඹුරු ගිල්වීමක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරමු. ක්‍රීඩාවේ විවිධත්වය සහ රේඛීය නොවන බව කෙරෙහි අපි විශාල අවධානයක් යොමු කරමු. මේ ව්‍යාපෘතිය අපිට ලොකුම පියවරක් වේවි. [CD Projekt RED] අන් අය කළ දේ නැවත නැවත කිරීම වෙනුවට කිසිවකු නොදුටු දෙයක් කළ හැකි මිනිසුන්ගෙන් පිරී ඇත. පුද්ගලිකව, මම කියන්නේ එය අපගේ ඉලක්කය බවයි."

ආයෝජකයින් සමඟ අවසන් රැස්වීමේදී සංවර්ධකයින් වුවද සටහන් කර ඇත, එවැනි අවස්ථාවක් උදා වුවහොත් Cyberpunk 2077 ඊළඟ පරම්පරාවේ කොන්සෝල වෙත ගෙන ඒමට කැමති Tomaszkiewicz පැවසුවේ මෙම පරම්පරාවේ PC සහ කොන්සෝල සඳහා වන අනුවාද කෙරෙහි චිත්‍රාගාරය අවධානය යොමු කර ඇති බවයි. ඔහු විශ්වාස කරන්නේ “ඊළඟ චක්‍රයේ පද්ධති ගැන කතා කිරීමට ඉක්මන් වැඩියි” (නව PlayStation පිළිබඳ පළමු නිල තොරතුරු වුවද දැනටමත් පෙනී සිට ඇත) ඔවුන් තවමත් Google Stadia සඳහා සහය දැක්වීම සහ DLC නිකුත් කිරීම ගැන සිතන්නේ නැත - ඔවුන්ගේ සියලු උත්සාහයන් ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව සහ Gwent: The Witcher Card Game නිර්මාණය කිරීමට කැපවී ඇත.

මුදා හැරීමේ දිනය ගැන විමසූ විට, නිර්මාණකරු අපේක්ෂිත වාක්‍ය ඛණ්ඩය සමඟ ප්‍රතිචාර දැක්වීය: "එය සූදානම් වූ විට එය එළියට එනු ඇත." නිල නොවන මූලාශ්රවලට අනුව (උදාහරණයක් ලෙස, නිර්මාණාත්මක ආයතනයක් Territory Studio, CD Projekt RED හි හවුල්කරුවන්ගෙන් එක් අයෙක්, හෝ ProGamingShop), මංගල දර්ශනය මේ වසරේ පැවැත්වේ.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න