වටිනා අදහසක් කුමක්ද සහ එය සංකල්පයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩා නිර්මාණ මෙවලම්

වටිනා අදහසක් කුමක්ද සහ එය සංකල්පයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩා නිර්මාණ මෙවලම්

“අදහසක් වටින්නේ නැත” - බොහෝ විට සෑම ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකුම මෙම මන්ත්‍රය අසා ඇත. සංකල්පය සහ ක්රියාත්මක කිරීම පමණක් වැදගත් වේ. අදහසකට අර්ථයක් සහ ස්වරූපයක් ගැනීමට පටන් ගන්නේ කඩදාසි හෝ පරිගණක තිරයක් මත පමණි. මම කල්පනා කළා: අදහසක් සංකල්පයක් බවට පත් කිරීම සඳහා මූලික මූලධර්ම තිබේද?

ඇතුළත යනු ආශ්වාදයක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටින හෝ ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්දැයි නොදන්නා ඕනෑම කෙනෙකුට කෙටි න්‍යායක් සහ ප්‍රායෝගික උපදෙස් සහිත පරිවර්තනයකි.

පෑනක් සහ කඩදාසියක් ගන්න, අපි වැඩේට බහිමු. ඔබ මෙම ලිපිය කියවන විට ඔබේ මනසට නැඟෙන සියලුම අදහස් ලියන්න. මම මෙය අසන්නේ මට එක් වැදගත් කරුණක් පැවසීමට අවශ්‍ය නිසාය: ක්‍රීඩා නිර්මාණය යනු ඔබයි කරන්න, එය ගැන නොවේ ඔබ සිතන්නේ. වඩාත් ඵලදායී වෘත්තිකයෙකු වීමට නම්, ඔබ වැඩ කරන ආකාරය ඉගෙන ගත යුතුය.

ඔබට අලුත්ම නෝට්බුක් එකක් තිබේ නම්, පළමු පිටු ලියන්න. දැන් සියල්ල විනාශ වී ඇත, ඔහුගේ පරිශුද්ධ අඛණ්ඩතාව නැති වී ඇත. ඒකේ නරක අදහස් තියෙන්න පුළුවන්. සිසිල්!

මෙන්න ඔබට අදහසක්: ක්‍රීඩා නිර්මාණය ගැන ලියා ඇති සෑම දෙයක්ම, කතුවරයාගේ පැහැදිලිව ප්‍රකාශිත මතයක් නොමැති නම්, නිෂ්ඵල ය. ඔබට කාරණය තේරුණාද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, මම විහිළුවක් කරන්නේ, කාරුණික ආකාරයකින් නොවේ. ඔබ ක්‍රීඩා නිර්මාණය පිළිබඳ පර්යේෂණ කිරීමට උනන්දුවක් දක්වන විද්‍යාඥයෙකු නොවේ නම්, ලියා ඇති බොහෝ දේ ප්‍රායෝගිකව උපකාරී වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක. ක්‍රීඩා නිර්මාණය සඳහා යම් ආකාරයක නිවැරදි මාර්ගයක්, සූත්‍රයක් හෝ මාර්ගෝපදේශයක් ඇති බව පොත් සහ ලිපි උපකල්පනය කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් කරන්නේ කුමක්දැයි කිසිවෙකුට අදහසක් නැත. එමෙන්ම වඩාත් වැදගත් දෙය නම් නිර්මාණකරුවන්ගේ වටිනාකම ඔවුන් අද්විතීය ආකාරයකින් වැඩ කිරීමයි. විවිධ දෘෂ්ටි කෝණයන් සහ ප්රවේශයන් ඇති අතර, සෑම ක්රීඩා නිර්මාණකරුවෙකුටම යම් ගැටළුවක් විසඳීමට නොහැකි වනු ඇත.

මට ඔබේම නිර්මාණ හඬ සහ ශෛලිය සොයා ගැනීමට ඔබට උදවු කිරීමට අවශ්‍යයි. අපි මූලික කරුණු ගැන කතා කරමු එවිට ඔබට අදහස් පුද්ගලයෙකුගේ සිට ගැටළු විසඳන්නෙකු දක්වා යා හැකිය. පළමුවැන්නා වීම විනෝදජනකයි, නමුත් දෙවැන්න ගෙවනු ලැබේ.

ලිපිය කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. පළමු එකේදී මම මගේ දර්ශනය බෙදා ගන්නවා. දෙවනුව, මම ඔබට ඔබේම වැඩ ප්‍රවාහයක් ස්ථාපිත කළ හැකි ප්‍රායෝගික මෙවලම් විස්තර කරමි. මම ඔබ නම්, මම පළමු කොටස මඟ හැර දෙවන කොටස වෙත යමි, එවිට මට වහාම පුහුණුවීම් ආරම්භ කළ හැකිය. එහෙත්, පුදුමයට කරුණක් නම්, සමහර අය අත්පොත් සහ න්යායට ආදරෙයි.

එක් ප්රශ්නයක් තිබේ: ක්රීඩා නිර්මාණය ගැන දැනටමත් බොහෝ දේ ලියා ඇති විට තවත් ලිපියක් කියවන්නේ ඇයි? ඔබ දැන් කියවීම නතර කරන්නේ නම්, කරුණාකර එය මතක තබා ගන්න අභිප්රේරණ වීඩියෝ YouTube හි ඇත්තෙන්ම අභිප්‍රේරණය කරයි විශ්ලේෂණය කරන්න ක්රීඩා, සහ පශ්චාත් මරණ පරීක්ෂණ ඇත්තෙන් පසුව දැනටමත් සිදු කර ඇත. ඔබ දැන් වැඩ කිරීමට අවශ්යයි: පරිගණකය සක්රිය කර ව්යාපාරයට බැස යන්න. ආශ්වාදයක් සඳහා බලා සිටීම ඵලදායී නොවන, බලශක්ති පරිභෝජනය සහ විශ්වාස කළ නොහැකි ප්රවේශයකි.

මම සිතීමට විරුද්ධ වන්නේ මන්දැයි දැන ගැනීමට අවශ්‍යද? එහෙනම් අපි පටන් ගමු.

1 කොටස: ක්‍රීඩා නිර්මාණය = පුහුණුවීම්

පළපුරුදු ක්රීඩා සංවර්ධකයින්ට විහිළුවක් තිබේ. එය ඔවුන්ට නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩා සඳහා විශිෂ්ට අදහස් ඇති නවකයන් ගැන ය. මේ සඳහා කොපමණ කළ යුතුද යන්න ගැන අදහසක් නැත්තේ මේ ගොල්ලන්ට පමණි. MMORPG නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්‍රමලේඛකයින්, කලාකරුවන් සහ රචනාකරුවන් සොයන පුද්ගලයා ගැන අපි කවුරුත් කියවා ඇත්තෙමු. කෙසේ වෙතත්, ඔහු සතුව ඇත්තේ ඔහු ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් සමාන ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ ඡේද කිහිපයක් පමණි.

යම් දුරකට, මෙම විහිළුව මට විහිළුවක් ලෙස පෙනේ, මම එයට එකඟ වෙමි. ඇත්ත වශයෙන්ම, අදහස් ක්‍රියාත්මක නොවන්නේ නම්, ඒවා ප්‍රමාණවත් තරම් නිශ්චිත නැතිනම් හෝ ඕනෑවට වඩා අභිලාෂකාමී නොවේ නම් ඒවා නිෂ්ඵල ය. නමුත් ඕනෑම අදහසක් නිර්මාණකරුවෙකු විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කරන නූගට් එකක් විය හැකිය.

නමුත් තමන් විසින්ම අදහස් සංවර්ධනය සඳහා ප්රමාණවත් තරම් ශක්තිමත් පදනමක් නොවේ. ඔවුන් හොඳ ආරම්භයක් විය හැකිය. එකම වැදගත් දෙය නම් ඔබ වැඩට බැසීමට හේතුව එය අදහසයි. මෙම අදහස කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න: අදහසක් ඔබට වැඩ කිරීමට බල කරයි. වැඩේට කරන්න දෙයක් නෑ.

ගේම් ඩිසයින් ගැන හිතලා වැඩක් නෑ.

ඔබේ අරමුණ කාලය නාස්ති කිරීම මිස. වැඩ නොකරන වේලාවන්හිදී සෙල්ලම් කිරීම ගැන සිතීම තේරුමක් නැත. අදහස් අපැහැදිලි වන අතර ඔබේ හිසෙහි විශිෂ්ට ලෙස පෙනෙන්නට පුළුවන. ඒවා කඩදාසි මත ලිවීමෙන්, ඔබ අඩුපාඩු දැකීමට පටන් ගනී: අතුරුදහන් වූ විස්තර, මූලික වශයෙන් වැරදි දේ සහ යනාදිය. මෙන්න උදාහරණයක්: මෙම ලිපිය සඳහා මුල් අදහස ඉතා හොඳයි, දැන් එය බලන්න.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබේ හිස තුළ අදහස් මතුවීම නතර කිරීමට ඔබට අවශ්ය නැත. නමුත් ඒවා වටිනා දෙයක් යැයි ඔබ සිතූ වහාම ඒවා බවට පත් කරන්න සංකල්ප.

මෙය ප්රායෝගිකව අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? ඒක සරලයි: ලියන්න අදහස්. ඒ සඳහා ඔබට පෑන සහ කඩදාසි අවශ්ය වේ. ඔබ තවමත් ඒවා ලබාගෙන නොමැති නම්, එසේ කිරීමට තත්පර කිහිපයක් ගත කරන්න.

සංකල්පය

ඔබ ඔබේ අදහස් ලියා තබන විට, ඔබට ප්‍රථම වරට අමිහිරි සහ කටුක සත්‍යයකට මුහුණ දීමට සිදුවේ: ඒවා කඩදාසි මත එතරම් හොඳ පෙනුමක් නැත. වැඩ ආරම්භ වන්නේ මෙතැනින් - පරිවර්තනය අදහස් в සංකල්පය.

සංකල්පයක් යනු අදහසක් පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විස්තරයකි. වැඩි විස්තර වලට නොගොස් එහි සියලුම විචල්‍යයන් නිර්වචනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ ඔබේ අදහස තරයේ විසුරුවා හැර ඇති බව ඔබ තේරුම් ගන්නා තෙක් අවශ්ය කොන්දේසි, විශේෂාංග, සබඳතා සහ යනාදිය ස්ථාපිත කරන්න. මුල් සංකල්පය හැරෙන්නේ එලෙස ය.

උදාහරණය (පදනම් http://tictac.io)

අදහස: ඔබට නියම වේලාවට ටික්-ටැක්-ටෝ සෙල්ලම් කළ හැකිය

මුල් සංකල්පය: ක්‍රීඩකයින්ට සංකේතයක් (X හෝ O) පවරනු ලබන අතර Gamepad මත R හෝ L එබීමෙන් කුමන එකක් පාලනය කළ යුතුද යන්න තෝරන්න. අනෙක් සියල්ල tic-tac-toe හි සම්මත ක්‍රීඩාවක මෙන් ම වේ.

ගැටළු:

  • පැහැදිලිකම. ඔබ මීළඟට පාලනය කරන්නේ කුමන සංකේතය දැයි දැන ගැනීමට අපහසුය.
  • ක්‍රීඩකයින්ට ඉක්මනින් බැඳීමක සිටිය හැක, එය සුදුසු නොවේ.

නිවැරදි කළ සංකල්පය: ක්‍රීඩකයන්ට සංකේතයක් (X හෝ O) පවරනු ලබන අතර සංකේතයේ වර්ණයට ගැලපෙන වර්ණයක් ඇති අතක් පාලනය කරයි. ඔවුන්ට ඕනෑම සංකේතයක් ගත හැකිය. අනෙක් සියල්ල tic-tac-toe හි සම්මත ක්‍රීඩාවක මෙන් ම වේ.

සංශෝධිත සංකල්පය මගින් ඇනහිටීම විසඳන අතර නීතිවලට විනිවිදභාවය ගෙන එයි. මෙම විසඳුම සොයා ගැනීමට, මට ගැටලුව විස්තර කිරීමට, මූලාකෘතියක් සෑදීමට, ක්රීඩා පරීක්ෂණ පැවැත්වීමට සහ සංකල්පය ශෝධනය කිරීමට සිදු විය.

නිර්මාණ

නිර්මාණය යනු සංකල්පයක් පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විස්තරයකි. මෙම පියවරේදී, ඔබ සියලු විචල්යයන් ක්රියාත්මක කිරීම විස්තර කරයි. ඔබ ඔබේ සංකල්පයේ සෑම කොටසක්ම බිඳ දමන විට, ඔබ ප්‍රශ්න අසමින් නැවත ගැටලුවලට මුහුණ දෙනු ඇත. ඔබ ගොඩනඟා ගැනීමට උත්සාහ කරන පද්ධතිය වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා ඔබට ඔවුන් සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇත.

හොඳ මූලික අදහසක් කිසි විටෙකත් නව අදහස්වලට අහිමි නොවනු ඇත. ඊට හාත්පසින්ම වෙනස්. වත්මන් සැලසුම ඔබට ලබා දෙන දේ බලන්න, එහි කොටස් මාරු කරන්න, ඒවා අනුපිළිවෙලින් බලන්න, පරාමිතීන් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න. එය වඩා ලාභදායී හා වේගවත් වේ. පවතින ගැටළු විසඳීම සඳහා නව අදහස් හඳුන්වා දීම පමණක් අතිරේක කාර්යයන් සමූහයක් නිර්මාණය කරන අතර ක්රියාවලියේ පිරිවැය වැඩි කරයි. නමුත් ඔබට අදහස තිරය හරහා චලනය වන පික්සෙල් වලට බිඳ දැමිය හැකිය.

2 කොටස: මෙවලම්

2.1 දෘශ්‍යකරණය

මනස සිතියම

වටිනා අදහසක් කුමක්ද සහ එය සංකල්පයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩා නිර්මාණ මෙවලම්

මොළය කුණාටුවක් සඳහා

මනස සිතියමක් (හෝ මනස සිතියමක්) අදහස් සකස් කිරීමට උපකාරී වේ. එය සරලයි: රවුමක් අඳින්න සහ එහි සරල සංකල්පයක් ලියන්න. උදාහරණයක් ලෙස, "අභ්යවකාශ යානය". ඊට පස්සේ අපි රේඛාවක් අඳින්න, පළමු එකට සම්බන්ධ තවත් වචනයක් ලියන්න, සහ යනාදිය. මෙම අවස්ථාවේදී, "වෙඩි තැබීම" සහ "ඉන්ධන" සුදුසු වේ. මෙම ප්රවේශය ක්රීඩාව නිර්මාණයේ තේමාත්මක අවකාශය දැකීමට උපකාරී වේ. ඒවා එකිනෙකට සම්බන්ධ වන්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීමට යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට ද එය යෙදිය හැකිය.

මෙය නිර්මාණ ගසක් නිර්මාණය කරයි. විවිධ ශාඛා අතර සම්බන්ධතා කෙතරම් ස්ථාවරද? නිර්මාණය ශක්තිමත් සහ විශ්වසනීය විය යුතුය. එසේ නොමැතිනම් බොහෝ වෙනස් විශේෂාංග සහ ස්වාධීන පද්ධති තිබිය හැක. ඔබට ඒවා ක්‍රියාත්මක කළ හැකිද? ඔවුන්ට ඉලක්ක කීයක් තිබේද?

ඇණවුම සඳහා

මනස් සිතියමක් ඔබට අදහස් සංවිධානය කිරීමට සහ විවිධ මූලද්‍රව්‍ය එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරය බැලීමට ද උපකාරී වේ. පවතින දේවල් සහ පද්ධතියේ ඒවායේ ස්ථාන අතර සම්බන්ධතා දෘශ්‍ය ප්‍රදර්ශනය කිරීම සාමාන්‍ය සැලසුම් තර්කයක් ගොඩනගා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. පළමුවැන්නට දෙවැන්න ඇතුළත් වේ, දෙවැන්නට තුන්වැන්න ඇතුළත් වේ, යනාදිය.

එවැනි සහ එවැනි සම්බන්ධතාවයක් අවශ්යද? ක්‍රීඩාවට බලපෑමක් නොකර සමහර අංග ඉවත් කළ හැකිද?

මොළය අවුල් කිරීම සහ අදහස් සිතියම්ගත කිරීම සඳහා තවත් බොහෝ මෙවලම් ඇත, නමුත් ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන් මූලික අදහස සකස් කිරීම සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කරයි. ආශ්වාදයක් ඕනෑම තැනක සොයාගත හැකිය. ඔබ කැමති ක්‍රීඩාවක් දියත් කර එහි මනස සිතියමක් සාදන්න. ඔබ සමහර මූලද්‍රව්‍ය මාරු කළහොත් කුමක් කළ යුතුද? සමහර විට ඔබ කිරීමට කැමති නව ක්‍රීඩාවක් තිබේද? නැත්නම් ඔබට නව අදහසක බීජයක් ලැබේවිද? ආශ්වාදයක් එනතෙක් බලා නොසිටින්න, එය පැමිණෙන්න.

2.2 ක්රියාත්මක කිරීම

මෙම මෙවලම් පදනම් වී ඇත තාර්කික ක්රීඩා නිර්මාණය, Chris McEntry කතා කළේ ඔබේ ද්රව්ය. නමුත් මම සෑම විටම ලිපි කියවා අවසන් කිරීමට කම්මැලි වන අතර එහි විස්තර කර ඇති මූලධර්ම මගේ වැඩ ප්‍රවාහයට වඩා හොඳින් ගැළපෙන පරිදි තරමක් වෙනස් කළෙමි. එයම කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

වගුව

වටිනා අදහසක් කුමක්ද සහ එය සංකල්පයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩා නිර්මාණ මෙවලම්

එවැනි වගු සෑදීමට ඔබට Excel හෝ වෙනත් ඕනෑම මෙවලමක් භාවිතා කළ හැකිය. පළමු පියවර වන්නේ අපගේ සියලුම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සරල විස්තර වලට අඩු කිරීමයි. ඉන්පසු අපි ඒවා පළමු තීරුවට එකතු කරමු. අපි පළමු පේළිය සමඟම කරන්නෙමු.

මෙහි කාර්යය ඉතා සරල ය. ඔබ තීරු හරහා ගොස් එක් එක් පේළියේ ඇති මූලද්රව්ය සමඟ සම්බන්ධතාවය සටහන් කළ යුතුය. අපි එක් එක් කාර්මිකයා විශ්ලේෂණය කර ඔවුන්ගේ සියලු සංයෝජන ලබා ගනිමු.

ක්‍රියාවලිය අතරතුර, අපගේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරය අපි සටහන් කරමු. ඒවා ගැළපෙනවාද? නැත්ද? ඇතිවිය හැකි ගැටළු මොනවාද?

ඉතා පහසු ප්රවේශයක්. නව කාර්මිකයෙකු දර්ශණය වන්නේ නම්, ඔබට එය දැනටමත් ක්රීඩාවෙහි භාවිතා කර ඇති දේ සමඟ සැසඳිය හැක. එය කෙතරම් රසවත් සබඳතා ජනනය කරයිද යන්න ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඉතා සුළු පිරිසක්? සමහර විට එය හඳුන්වා නොදිය යුතුද? ඔබ තීරණය කරන්න.

සෑම විටම මෙන්, ඔබේම පද්ධතිය පිළිබඳ ඔබේ අවබෝධය නිරීක්ෂණය කිරීමට ඔබ සියල්ල ලිවිය යුතුය. සංවර්ධනය කිරීමට වටින සහ අවධානයට සුදුසු නොවන අංග මොනවාදැයි තේරුම් ගැනීමට මෙය ඔබට උපකාරී වේ. මෙය ඔබේ හිසෙහි කළ නොහැකි ය, ඔබ සියල්ල කඩදාසි වෙත මාරු කළ යුතුය.

පරිශීලක ස්ටෝරි

පරිශීලක කථා ඔබේ මාතෘකාවේ ක්‍රීඩාව මනාව පිළිබිඹු කරයි. ඒවා පහත ආකෘතියේ එක් වාක්‍යයකි:

[භූමිකාව] ලෙස මට [ක්‍රියාව] අවශ්‍යයි

මෙම මෙවලම එකවර දිශාවන් දෙකකින් ක්‍රියා කරයි: ක්‍රීඩා නිර්මාණය තේරුම් ගැනීමට සහ ක්‍රීඩකයා තේරුම් ගැනීමට. ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකුගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන්, ඔබට ඔබේ අභිප්‍රාය සරල වාක්‍ය වලින් ප්‍රකාශ කළ හැකි අතර ඔබට නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය දේ පිළිබඳව පැහැදිලි විය හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, ඔබ ක්‍රීඩාවේ කිරීමට කැමති දේ තේරුම් ගැනීමට ඔබට හැකි වනු ඇත. දෙවැන්න ඔබේ සැලසුමේ ඔබ තවමත් ක්‍රියාත්මක කර නොමැති නැතිවූ අංග පෙන්වයි. ඊට අමතරව, වඩා හොඳින් සකස් කර සංවර්ධනය කළ යුතු දේ කෙරෙහි ඔබ අවධානය යොමු කරනු ඇත.

උදාහරණ:

ඔබ Survival RPG එකක් කරනවා යැයි සිතමු. ක්‍රීඩකයාට සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව අවසන් කළ හැකි කුසගින්න මීටරයක් ​​ඇත. මෙම දර්ශනය මෙවැනි කථා ඇති කරයි:

ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස, ක්‍රීඩකයා සම්පත් අරපිරිමැස්මෙන් භාවිතා කිරීමට මට අවශ්‍යය.

ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස මට නිදහසේ ලෝකය ගවේෂණය කිරීමට අවශ්‍යයි.

ඔබට පෙනෙන පරිදි, මෙම නඩුවේ කථා එකිනෙකට පරස්පර වේ. මෙය මනසේ තබාගෙන, ඔබට නොමිලේ නව ප්‍රදේශ වෙත ප්‍රවේශ විය හැක. ඒ අතරම, ක්රීඩකයා ආහාර හා ජලය මිලදී ගත හැකි වන පරිදි ඔහුගේ අරමුදල් නිරීක්ෂණය කළ යුතුය.

කාඩ්

වටිනා අදහසක් කුමක්ද සහ එය සංකල්පයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද: ක්‍රීඩා නිර්මාණ මෙවලම්

ඔබට කාඩ්පත් හෝ ඒවාට සමාන ඕනෑම අතථ්‍යයක් සෑදිය යුතුය. ඔබගේ ක්‍රීඩාවේ සියලුම මූලික යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ ප්‍රත්‍යක්ෂ ලියන්න.

අපි හිතමු ඔයා platformer එකක් හදනවා කියලා. එක් කාඩ්පතක අපි ලියන්නෙමු “ඔබට පනින්න පුළුවන්”, අනෙක් පැත්තෙන් - “ඔබට දුවන්න පුළුවන්”. තවත් එකක - "ඔබ සර්පයෙකු ස්පර්ශ කළහොත් ඔබ මිය යනු ඇත."

අපි සියලුම කාඩ්පත් මේසය මත තැබුවෙමු. ඔබ කැමති නම් කලවම් කරන්න. අපි ඔවුන්ගෙන් එකක් ඉවත් කරමු.

දැන් ක්‍රීඩාව මොන වගේද? ක්රීඩකයාට පැනීමට නොහැකි නම් කුමක් සිදුවේද? මෙම ගැටලුව සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද? වෙනත් යාන්ත්රික භාවිතා කළ හැකිද? ක්රීඩාව වඩාත් රසවත් වී තිබේද?

අපි තවත් කාඩ්පතක් ඉවත් කර හෝ අලුත් එකක් සාදා අනෙක් ඒවා සමඟ තබමු. විවිධ විකල්ප උත්සාහ කරන්න. කඩදාසි මත ප්රතිඵල ක්රීඩා විස්තර කරන්න.

මෙය මොළය අවුල් කිරීම සඳහා සුපිරි ප්‍රයෝජනවත් මෙවලමකි. ඔබ නිර්මාණයක් සමඟ සිරවී සිටින විට සහ ඊළඟට කුමක් කළ යුතු දැයි නොදන්නා විට එය ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කරයි. මෙම තත්වය තුළ, මෙම තත්ත්වය තුළ ඔබට නිර්මාණය වර්ධනය කළ හැකි ආකාරය බැලීමට ඔබ සැබවින්ම කැමති අංගයක් ඉවත් කිරීම වටී.

ඔබේම මෙවලම් සාදන්න

බොහෝ විට මම ප්‍රසිද්ධ මෙවලම් රැගෙන ඒවා මගේ අවශ්‍යතාවයට අනුව වෙනස් කරමි. මම මට ගැලපෙන දේ තෝරාගන්නවා. මම කුමන මෙවලමක් භාවිතා කළත් කමක් නැත, ඒවා ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීම සඳහා මා අදහස් ක්‍රියාත්මක කරන චින්තන යන්ත්‍ර ලෙස ක්‍රියා කරයි.

සංකල්පය → එය ඔබගේ උපකරණය හරහා ධාවනය කරන්න → නව සංකල්පය

ඔබේ ක්‍රීඩාව සඳහා බලගතු සංකල්ප සොයා ගැනීමට උපකාර වන මෙවලමක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. සහ එය භාවිතා කරන්න.

මූලාකෘති කිරීම

මිනිසුන්ට ඔබේ අදහස් සමඟ සෙල්ලම් කළ නොහැක. ඔවුන්ට ඔබේ වාර්තා වාදනය කළ නොහැක. ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඔබේ ක්‍රීඩා පමණි. ඔබේ නිර්මාණය සැබවින්ම අගය කිරීමට ඇති එකම මාර්ගය මෙයයි.

ඔබට නිවැරදි තාක්ෂණික දැනුම සහ සගයන් නොමැති නම්, මෙම ගැටළුව විසඳීමට කාලයයි. ඔබ කණ්ඩායමක වැඩ කරන්නේ නම් සහ ඔබට උදව් කරන ක්‍රමලේඛකයින් සිටී නම්, ඔවුන්ට ඔබේ අදහස් ඉක්මනින් තිරයට ලබා ගත හැකි බවට වග බලා ගන්න. නිෂ්පාදනය හිර වුනොත් ඒක ඉක්මන් කරන්න, ඒක ඔයාගේ වැඩක්.

උදාහරණ

ඔබ කුමන මෙවලමක් භාවිතා කළත් කමක් නැත. ප්රධාන දෙය නම් ඔබේ අදහස් ක්රීඩාව තුළට ගෙන ඒම, හැකි ඉක්මනින් ඒවා පරීක්ෂා කිරීම සහ නැවත නැවත කිරීම.

ඔබේ මූලාකෘති පිරිසිදු කිරීමට සහ ඒවාට නිසි නම් ලබා දීමට උත්සාහ කිරීම හොඳ පුරුද්දකි. මේ ආකාරයෙන් ඔබට එක් ව්‍යාපෘතියකින් තවත් ව්‍යාපෘතියකට පිටපත් කර ඇලවිය හැකි නැවත භාවිත කළ හැකි ව්‍යාපෘති සහ බ්ලොක් ලැබෙනු ඇත. ඉතා අලංකාර ප්‍රවේශයක් නොවේ, නමුත් එය වැදගත් නොවේ: ඔබේ අදහස් ලබා ගැනීම සහ ඒවා ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.

අවසාන වශයෙන්, මම ඔබට වැදගත් මූලධර්මයක් මතක් කිරීමට කැමතියි: ප්රධාන දෙය වන්නේ වැඩ කිරීමයි. අදහස් ක්‍රියාවලියේ කොටසක් පමණි. ඔබට ඒවා ප්‍රකාශ කිරීමට, ඒවා සන්නිවේදනය කිරීමට සහ අවශ්‍ය පරිදි ඔබේ උපාය නැවත නැවත කිරීමට සහ වෙනස් කිරීමට නම්‍යශීලී වීමට ඉඩ සලසන මෙවලම් සොයන්න.

ඔබ පෑනක් සහ කඩදාසියක් නොගෙන මේ ලිපිය කියෙව්වා නම්, ඔබට කාරණය මඟ හැරේ.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න