Crytek විසින් Radeon RX Vega 56 වීඩියෝ කාඩ්පතේ බලය මත තත්ය කාලීන කිරණ සොයා ගැනීම පිළිබඳ එහි මෑත කාලීන නිරූපණය පිළිබඳ විස්තර හෙළි කර ඇත. මෙම වසරේ මාර්තු මැද භාගයේදී සංවර්ධකයා විසින් තත්ය කාලීන කිරණ පෙන්වූ වීඩියෝවක් ප්රකාශයට පත් කළ බව අපි සිහිපත් කරමු. AMD වීඩියෝ කාඩ්පතක් භාවිතයෙන් CryEngine 5.5 එන්ජිම මත ධාවනය වන ලුහුබැඳීම.
වීඩියෝව ප්රකාශයට පත් කරන අවස්ථාවේ දී, Crytek Neon Noir demo හි Radeon RX Vega 56 හි කාර්ය සාධන මට්ටම පිළිබඳ විස්තර හෙළි කළේ නැත. දැන් සංවර්ධකයින් විසින් විස්තර බෙදාගෙන ඇත: වීඩියෝ කාඩ්පත සම්පූර්ණ HD විභේදනයකින් (30 × 1920 පික්සල) 1080 FPS සාමාන්යයක් ලබා දීමට සමත් විය. කිරණ ලුහුබැඳීමේ ගුණාත්මකභාවය/තීව්රතාවය අඩකින් අඩු වුවහොත්, එම ග්රැෆික් ඇක්සලරේටරයට QHD විභේදනයෙන් (40 × 2560 පික්සල) FPS 1440 ක් සැපයිය හැකි බව ද සටහන් විය.
Neon Noir demo තුළ, ආලෝකයේ පරාවර්තන සහ වර්තන නිර්මාණය කිරීමට ray tracing භාවිතා කරයි. සාධාරණ වීමට නම්, ඇත්ත වශයෙන්ම මෙහි පරාවර්තන රාශියක් ඇති බව සඳහන් කිරීම වටී, සහ RT cores වැනි ලුහුබැඳීම වේගවත් කිරීම සඳහා විශේෂිත තර්කනයකින් තොරව පවා Radeon RX Vega 56 වීඩියෝ කාඩ්පතට ඒවා සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට හැකි විය. මේ මොහොතේ මෙම AMD වීඩියෝ කාඩ්පත මධ්යම මිල කොටසේ විසඳුම් වලට අයත් බව අපි ඔබට මතක් කරමු.
සාර්ථකත්වයේ රහස සරලයි: Crytek ගේ demo හි කිරණ සොයා ගැනීම voxel මත පදනම් වේ. මෙම ප්රවේශයට NVIDIA RTX තාක්ෂණයට වඩා සැලකිය යුතු තරම් අඩු පරිගණක බලයක් අවශ්ය වේ. මේ නිසා, ඉහළ මට්ටමේ පමණක් නොව, මධ්යම මිල ඛණ්ඩයේ වීඩියෝ කාඩ්පත් ද එවැනි කාර්යයන් සඳහා විශේෂිත තර්කනයක් තිබේද නැද්ද යන්න නොසලකා, කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතයෙන් උසස් තත්ත්වයේ රූප ගොඩනගා ගත හැකිය.
තවමත්, Crytek සටහන් කරන්නේ විශේෂිත RT cores මගින් කිරණ ලුහුබැඳීම සැලකිය යුතු ලෙස වේගවත් කළ හැකි බවයි. එපමනක් නොව, GeForce RTX වීඩියෝ කාඩ්පත් Microsoft DXR සඳහා සහය දක්වන නිසා Crytek තාක්ෂණයන් සමඟ ඒවා භාවිතා කිරීමට කිසිදු බාධාවක් නොමැත. නිසි ප්රශස්තකරණයක් සමඟින්, 4K විභේදනය (3840 × 2160 පික්සල) තුළ වුවද, Neon Noir demo තුළ උපරිම ලුහුබැඳීමේ ගුණාත්මක භාවය සැපයීමට මෙම ත්වරකවලට හැකි වේ. සංසන්දනය කිරීම සඳහා, GeForce GTX 1080 කාර්ය සාධනයෙන් අඩක් ඇත. GeForce RTX CryEngine එන්ජිම තුළ කිසිදු නව විශේෂාංගයක් ලබා නොදෙන නමුත් එය වඩා හොඳ කාර්ය සාධනයක් සහ විස්තරයක් සපයන බව පෙනී යයි.
අවසානයේදී, Crytek සංවර්ධකයින් සඳහන් කළේ DirectX 12 සහ Vulkan වැනි නවීන API ද තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතා කිරීම සඳහා බොහෝ වාසි ලබා දෙන බවයි. කාරණය නම් ඔවුන් දෘඩාංග සඳහා පුළුල් පහළ මට්ටමේ ප්රවේශයක් ලබා දීමයි, එම නිසා වඩා හොඳ ප්රශස්තිකරණයක් කළ හැකි අතර කිරණ ලුහුබැඳීම සමඟ බර වැඩ සඳහා සියලු සම්පත් භාවිතා කළ හැකිය.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru