Final Fantasy VII ප්‍රතිනිර්මාණයේ පළමු කථාංගයේ ඩිජිටල් ෆවුන්ඩ්‍රි: "විශිෂ්ට, නමුත් දෝෂ රහිත"

Digital Foundry හි ග්‍රැෆික් විශේෂඥයින් විසින් Final Fantasy VII Remake හි පළමු කථාංගයේ තාක්ෂණික බිඳවැටීමක් නිකුත් කර ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, සෑම දෙයක්ම ඉතා හොඳයි, නමුත් නැවතත් එය ගැටළු නොමැතිව නොවේ.

Final Fantasy VII ප්‍රතිනිර්මාණයේ පළමු කථාංගයේ ඩිජිටල් ෆවුන්ඩ්‍රි: "විශිෂ්ට, නමුත් දෝෂ රහිත"

කාලය තුළ සිට 12 මාස ක්‍රීඩාව PS4 මත පමණක් පවතිනු ඇත, විශ්ලේෂණය සඳහා ලබා ගත හැකි වූයේ කොන්සෝලයේ මූලික ආකෘතිය සහ PlayStation 4 Pro සඳහා වන අනුවාද පමණි. කොන්සෝල දෙකෙහිම, Final Fantasy VII ස්ථාවර 30 fps වේගයකින් ධාවනය වේ.

PS4 Pro ගතික විභේදනය භාවිතා කරයි, තීව්‍ර ක්‍රියා දර්ශන සඳහා 1368p සිට බොහෝ සඳහා 1620p දක්වා පරාසයක පවතී. සාමාන්‍ය PS4 මත, ක්‍රීඩාව 1080p වෙත ඇලී සිටී - විභේදන වෙනස්වීම්වල අවස්ථා අතිශයින් දුර්ලභ වන අතර නොපෙනේ.


රූපයේ ගුණාත්මක භාවය සම්බන්ධයෙන්, Digital Foundry විශේෂඥයින්ට මිශ්‍ර හැඟීම් ඇති විය. එක් අතකින්, ක්‍රීඩාව බුද්ධිමත් ලෙස සාමාන්‍යයෙන් Unreal Engine 4 එන්ජිම සහ විශේෂයෙන් වස්තූන් බොඳ කිරීමේ තාක්ෂණය භාවිතා කරයි.

අනෙක් අතට, පළමු, විශිෂ්ට ලෙස නිර්මාණය කරන ලද ස්ථානයෙන් පිටත, අඩු-විභේදන වයනය නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ. මෙය දෝෂයක් ද නැතහොත් තාක්ෂණික / මූල්‍ය සීමාවන්ගේ ප්‍රතිඵලයක් ද යන්න, Digital Foundry හට තේරුම් ගත නොහැක.

Final Fantasy VII ප්‍රතිනිර්මාණයේ පළමු කථාංගයේ ඩිජිටල් ෆවුන්ඩ්‍රි: "විශිෂ්ට, නමුත් දෝෂ රහිත"

අනෙකුත් වස්තූන් උසස් තත්ත්වයේ වයනය සමඟ වැඩී ඇත, නමුත් තත්පර කිහිපයකට පසුව පමණි. ක්‍රීඩකයා ඉදිරිපිට සිහින් වාතයෙන් වස්තූන් දිස්වීම ද සිදු වේ. ගැටළුව සියලුම PS4 මාදිලිවල පවතී.

Final Fantasy VII හි ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද අනුවාදයේ කථාංග කිහිපයක පළමු කොටස PS10 සඳහා අප්‍රේල් 4 දින විකිණීමට ඇත. විචාරකයෝ ප්‍රතිනිර්මාණය අගය කළහ මුල් පිටපතට වඩා නරකයි, නමුත් ක්රීඩාවේ කැනනය වෙනස් කිරීමේදී සංවර්ධකයින්ගේ ධෛර්යය සටහන් කර ඇත.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න