පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය

90 දශකයේ, 8-bit Super Mario Bros. සහ බැට්ල් සිටි - "මාරියෝ" සහ "ටැංකි" - මහත් සතුටක් ඇති කළේය. නොස්ටැල්ජික් දැනීමට මම මෑතකදී ඒවා බ්‍රවුසරයේ දියත් කළෙමි. දැන් ක්‍රීඩකයින්, ඇත්ත වශයෙන්ම, ග්‍රැෆික්ස් සහ ක්‍රීඩාවෙන් (මමත් ඇතුළුව) "නරු" වී ඇත, නමුත් එම ක්‍රීඩා වල තවමත් යමක් ඉතිරිව ඇත. ඔබ එම වසරවල ජයග්‍රහණ අල්ලා නොගත්තද, ආරම්භකයින්ගේ දර්ශන නවීන පින්තූරයක් සමඟ සංසන්දනය කිරීම සිත්ගන්නාසුලු අත්දැකීමකි. දේවල් සිදු වූ ආකාරය සහ සිදු වූ ආකාරය පිළිබඳ පින්තූර සහිත පහසු ලිපියක්.

තාක්ෂණයේ දියුණුව පසුගිය දශක කිහිපය තුළ සූදු ක්‍ෂේත්‍රය බොහෝ වෙනස් කර ඇති අතර විස්තර නොමැතිව ප්‍රාථමික ග්‍රැෆික්ස් දින පහව ගොස් ඇත.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
වරෙක, ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා සරල පෙළ සහ ස්ථිතික රූප සමඟ ලබා ගත හැකි විය.

නවීන ව්‍යාපෘති දෘෂ්‍යමය වශයෙන් චිත්‍රපට තරම්ම යහපත් වන අතර, පොහොසත් ඡායාරූප යථාර්ථවාදී රූප ඉදිරිපත් කරයි. එබැවින්, Oregon Trail, Doom සහ Madden වැනි සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා 2019 වන විට පරිශීලක අවශ්‍යතා සපුරාලීම සඳහා සැලකිය යුතු ලෙස ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත.

වෙනස්කම් සම්පූර්ණයෙන් අත්විඳීමට, අපි ප්‍රසිද්ධ ෆ්‍රැන්චයිස්වල මුල් මාතෘකා ඔවුන්ගේ නවතම අවතාර හෝ සම්භාව්‍යවලින් ආභාෂය ලැබූ නිර්මාණකරුවන් සමඟ සසඳමු.

1. Wolfenstein 3D (1992) සහ Wolfenstein: Youngblood (2019)

නිශ්චිත වයස්වල පුද්ගලයින් සඳහා, Castle Wolfenstein ප්‍රියතම ඉහළ-පහළ වෙඩික්කරු විය. එහි නිර්මාතෘවරුන් දේවානුභාවයෙන් දෙවන ලෝක සංග්‍රාමය පිළිබඳ චිත්‍රපටය "The Guns of Navarone" (ඇලිස්ටෙයාර් මැක්ලීන්ගේ පොත මත පදනම්ව). මාතෘකාව 1981 දී Apple II හි නිකුත් කරන ලද අතර බොහෝ අනුප්රාප්තිකයන් බිහි විය. විශේෂයෙන්ම, බොහෝ නවීන පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවන් සඳහා ආදර්ශය බවට පත් වූ Wolfenstein 3D (1992).

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Wolfenstein 3D (1992)

ග්‍රැෆික්ස් අමු සහ කාටූන් විය. නමුත් කතුවරයා IGN මත සමාලෝචනය 2012 දී පවා, ඔහු ක්රීඩාවේ සියලු ආකාරයේ කුඩා දේවල් ගැන උනන්දුවෙන් කතා කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, Blaskowicz දැඩි මුහුණකින් තිරයේ පහළ සිට ඔබ දෙස බලන ආකාරය. වීරයාට හානියක් වූ විට ඔහුගේ මුහුණ රතු වන ආකාරය.

වෙඩික්කරු Wolfenstein: Youngblood 2019 ගිම්හානයේදී නිකුත් කරන ලදී. B.J. Blaskowicz යනු ඉහළ-පහළ mazes සිට පැති අනුචලන, හැරවුම්-පාදක ක්‍රීඩා සහ FPS දක්වා වීඩියෝ ක්‍රීඩා 13ක තරුව විය. නමුත් Youngblood හි ප්‍රධාන චරිත වන්නේ තම පියා සොයන Blaskowitz ගේ නිවුන් දියණියන්ය.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Wolfenstein: Youngblood (2019)

දශක තුනක් පුරා පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් කෙතරම් වර්ධනය වී ඇත්ද යන්න සිනමාත්මක රූපය මනාව පෙන්නුම් කරයි. පැතලි කාටූන් සතුරන් වෙනුවට, තත්‍ය කාලීනව නිරූපණය කරන යථාර්ථවාදී චරිත ඇත.

2. Donkey Kong (1981) සහ Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

සුප්‍රසිද්ධ ජලනල කාර්මික ශිල්පී මාරියෝ ප්‍රථම වරට 1981 දී ඩොන්කි කොං හි පෙනී සිටි නමුත් ඔහුගේ නම ලැබුණේ අනුක්‍රමයට පමණි. මාර්ගය වන විට, ඔහු මුලින් හැඳින්වූයේ ජම්ප්මන් ලෙසිනි.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ඩොන්කි කොං (1981)

මාරියෝගේ විරුද්ධවාදියා, ඩොන්කි කොං, ක්‍රීඩා ලෝකයේ වඩාත්ම කල් පවතින චරිතයකි. ඔහු එම නමින්ම ක්‍රීඩාවේ පෙනී සිටියේ ජම්ප්මන් පඩිපෙළක ඉහළ මට්ටමට නැගීම වැළැක්වූ දුෂ්ටයෙකු ලෙසය.

ඩොන්කි කොං සැබෑ වාසනාවන්ත තලිස්මන් බවට පත්ව ඇත. ඔහු විවිධ වේදිකා සඳහා විශාල ක්‍රීඩා ගණනක පෙනී සිටී: කොහේ හරි ප්‍රධාන චරිතය, කොහේ හරි දුෂ්ටයෙකු සහ කොහේ හරි සහය භූමිකාවන්.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
මාරියෝ එදිරිව Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

2015 දී නිකුත් කරන ලද, මාරියෝ එදිරිව. ඩොන්කි කොං: ටිපින් ස්ටාර්ස් ක්‍රීඩාව නවීන ලෙස පෙනුනද, සුළු නොස්ටැල්ජියා හැඟීමක් ඇති කරයි. 80 දශකයේ සිට ව්‍යාපෘතියේ සමස්ත සෞන්දර්යය බොහෝ වෙනස් වී නැත, නමුත් දෘශ්‍ය සංවර්ධනයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, සෑම දෙයක්ම වඩා ප්‍රතිවිරුද්ධ, දීප්තිමත් සහ වඩාත් ගතික බවට පත්ව ඇත.

3. ඔරිගන් ට්‍රේල් (1971) සහ ඔරිගන් ට්‍රේල් (2011)

X පරම්පරාවට ඔවුන්ගේ මුල් පාසල් පරිගණකවල සෙල්ලම් කිරීමට බොහෝ මාතෘකා තිබුණේ නැත. ඔරිගන් ට්‍රේල් මගේ ප්‍රියතම එකක් විය. සෙල්ලමක් පෙනී සිටියේය 1971 දී, මිනියාපොලිස් හි තරුණ ගුරුවරුන් තම සිසුන්ට වයිල්ඩ් වෙස්ට් ගවේෂණය ගැන පැවසීමට තීරණය කළ විට. නමුත් බොහෝ දෙනෙකුට මතක ඇති පළමු අනුවාදය 1985 දී Apple II හි නිකුත් විය - එය සැබෑ පහරක් විය.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ඔරිගන් ට්‍රේල් (1985)

අධ්‍යාපනික සහ විනෝදාස්වාද ව්‍යාපෘතිය තරුණ ක්‍රීඩකයින්ට අතීසාරය වැළඳීමේ නිරන්තර අවදානම ඇතුළුව 1970 වැනි සියවසේ පුරෝගාමීන් සඳහා ජීවිතයේ කටුක යථාර්ථයන් පිළිබඳව ඉගැන්වීය. ග්‍රැෆික්ස් වර්ණ හයකට සීමා වූ නමුත් එය XNUMX ගණන්වල ක්‍රීඩාවේ පෙළ පදනම් වූ අනුවාදවලට වඩා විශාල දියුණුවක් විය.

වසර කිහිපයක් තිස්සේ නව ඔරිගන් ට්‍රේල් නිකුතුවක් නොතිබීම ලැජ්ජාවකි. Nintendo Wii සඳහා වූ නවතම 2011 නිකුතුව මඟින් ග්‍රැෆික්ස් කිසි විටෙක ඡන්ද බලය සඳහා ප්‍රමුඛතාවයක් නොතිබුණද, වසර 40ක් පුරා ක්‍රීඩාව වෙනස් වී ඇති ආකාරය පෙන්වයි.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ඔරිගන් ට්‍රේල් (2011)

වර්ණ හයේ සිට සම්පූර්ණ තලයකට මාරු වීමට අමතරව, ක්‍රීඩාවට තවත් ප්‍රධාන යාවත්කාලීනයක් ලැබුණි - Wii පාලක භාවිතයෙන් පාලනය. ක්‍රීඩකයන්ට කරත්තය පැදවීමට කසයන් ලෙස පාලකයන් භාවිතා කළ හැකි අතර සතුන් ඉලක්ක කිරීමට ඒවා භාවිතා කළ හැක.

4. John Madden Football (1988) සහ Madden NFL 20 (2019)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ජෝන් මැඩන් පාපන්දු (1988)

Madden NFL මාලාව (1993 දක්වා - John Madden Football) පිටපත් මිලියන 130 කට වඩා අලෙවි වී ඇති විශාලතම ක්‍රීඩා සූදු බලයලත් එකක් බවට පත්ව ඇත. ක්‍රීඩාව සඳහා අදහස 1984 දී සංකල්පනය කරන ලද නමුත් NFL ප්‍රවීණ ජෝන් මැඩන් යථාර්ථවාදය සහ ගුණාත්මකභාවය පිළිබඳව අවධාරනය කළේය, එබැවින් ව්‍යාපෘතිය නිකුත් කරන ලද්දේ වසර හතරකට පසුවය.

යථාර්ථවාදී ක්‍රීඩාව සහ උපායමාර්ගික චින්තනය අවධාරණය කිරීමට අමතරව, මැඩන් විසින් ක්‍රීඩාවේ පළමු අනුවාද සඳහා ක්‍රීඩා විචාරකයාගේ හඬ පුද්ගලිකව ලබා දුන්නේය. සියලු නව්‍යතා තිබියදීත්, එය රළු සහ මන්දගාමී බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි. එකල පරිගණක ඉතා දුර්වල වූ අතර ක්‍රීඩකයන් 22ක් තිරය හරහා ගෙනයාමේ හොඳ කාර්යයක් කළේ නැත.

නමුත් Madden NFL 20 (2019) සමහර විට ඔබ සැබෑ ක්‍රීඩාවක් නරඹන බවක් පෙනේ.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Madden NFL 20 (2019)

මැඩන් ෆ්‍රැන්චයිස් සෑම වසරකම ප්‍රතිනිර්මාණය වේ. නව නිකුතුවලට ග්‍රැෆික්ස් අනුව නාටකාකාර වෙනස්කම් නොලැබුණද, සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳ යථාර්ථවාදය ඔප් නැංවීමට ප්‍රමාණවත් අවස්ථා EA හට ලැබී ඇත.

5. King's Quest (1983) සහ King's Quest: Epilogue (2015)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
කිංග්ස් ක්වෙස්ට් (1983)

ඩේවෙන්ට්‍රි රාජධානියේ රාජකීය පවුලේ වික්‍රමාන්විතයන් අනුගමනය කරමින්, කිංග්ස් ක්වෙස්ට් මාලාව එහි සංවර්ධකයා වන සියෙරාගේ කීර්තිය වර්ධනය කර ඇති ක්‍රීඩා දහයකින් සමන්විත වේ. 1983 පළමු තරඟයේදී, ක්‍රීඩකයා නව රජු වීමට ඉන්ද්‍රජාලික නිධාන සොයමින් සිටි තරුණ නයිට් ශ්‍රීමත් ග්‍රැහැම් පාලනය කළේය.

ඔව්, ක්‍රීඩාව අතින් අඳින ලද කාටූනයක් මෙන් දිස් වූ අතර, ඔව්, පරිශීලකයාට සම්මත පෙළ වික්‍රමයක මෙන් විධාන ටයිප් කිරීමට සිදු විය, නමුත් එහි කාලය සඳහා ව්‍යාපෘතිය විශ්මය ජනක විය. කාරණය නම් කිංග්ස් ක්වෙස්ට් යනු සජීවිකරණ චරිත සහිත පළමු ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවයි. මෙයට පෙර, ක්‍රීඩා භාවිතා කළේ පෙළ සහ ස්ථිතික රූප පමණි.

2015 දී, සංවර්ධක ද ඔඩ් ජෙන්ටල්මන් විසින් කිංග්ස් ක්වෙස්ට් ෆ්‍රැන්චයිස් නැවත ආරම්භ කරන ලද අතර, ග්‍රැෆික්ස් නැවත ප්‍රතිනිර්මාණය කරමින් සහ මුල් ක්‍රීඩා වලට ගෞරවය පුද කළේය. වසර දෙකක් තුළ පරිච්ඡේද හයක් ප්රකාශයට පත් විය.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
King's Quest: Epilogue (2015)

ක්‍රීඩාව තවමත් අතින් ඇද ඇති බව පෙනේ (ස්පොයිලර්: එය), නමුත් දැන් සංකීර්ණ පරිගණක විදැහුම්කරණ විස්තර ඇත. කිංග්ස් ක්වෙස්ට් හි නිර්මාණකරුවන් මෙම ප්‍රයෝගය අත්කර ගත්තේ ඔවුන් ඇත්ත වශයෙන්ම නිදර්ශන අතින් අඳින ලද සහ වර්ණ ගැන්වීම සහ පසුව ඒවා පරිගණකයේ ස්කෑන් කර සැකසීම නිසාය.

6. DOOM (1993) සහ DOOM (2016)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ඩූම් (1993)

1993 ඩෙස්ක්ටොප් ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ සන්ධිස්ථානයක් විය. DOOM නිකුත් කරන ලද අතර පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවන්ගේ නිරූපකය බවට පත් විය. ක්‍රීඩාවේදී, අභ්‍යවකාශ නාවිකයෙක් යක්ෂ ආක්‍රමණයක් වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

මෙය පරිගණක ක්‍රීඩා ඉතිහාසයේ වැදගත්ම ක්‍රීඩා වලින් එකකි. DOOM වෙඩික්කරුවන් වටා ඝෝෂාවක් ඇති කළ අතර ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් පරිණාමයට බලපෑ අතර එමඟින් ඉහළ කාර්ය සාධනයක් සහිත ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් සඳහා ඉල්ලුමක් ඇති විය. 3 දී පළමු DOOM හි ග්‍රැෆික්ස් පිරිසිදු ඇස් කැන්ඩි විය.

සහ 2016 යථාර්ථවාදී DOOM පෙන්නුම් කරන්නේ දශක දෙකක් පුරා දෘශ්‍ය වෙනස් වී ඇති ආකාරයයි.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ඩූම් (2016)

නූතන සමාලෝචකයින් මෙම මාතෘකාවේ ග්‍රැෆික්ස් කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු නොකරන අතර එය බොහෝ දේ කියයි. අපි ක්‍රීඩා වලදී පාහේ සිනමා රූපවලට පමණක් පුරුදු වී සිටිමු, දැන් අපි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන්නේ ක්‍රීඩාව හෝ ජනප්‍රවාද වෙතය.

7. World of Warcraft (2004) සහ World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට් (2004) සමහරුන් ඇබ්බැහි වීමක් ලෙස සලකන අතර ක්‍රීඩාව පිළිබඳ සාකච්ඡා වසර ගණනාවක් තිස්සේ පැවතුනි. ඇය පවා සංසන්දනය කර ඇත ඖෂධ සමඟ.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
World of Warcraft (2004)

ඔබ වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට් ක්‍රීඩා කරමින් හැදී වැඩී ඇත්නම්, ඔබ වාඩි වී සිටීම හොඳය - ඇය 2004 දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී, එයින් අදහස් වන්නේ මෙම ක්රීඩාව දැනටමත් අවුරුදු 15 ක් පැරණි බවයි.

WoW අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම MMORPG ප්‍රභේදය ආරම්භ කළේය. 2008 දී ව්යාපෘතිය සම්පූර්ණ විය මිලියන 11 භාවිතා කරන්නන්. නිකුත් කරන අවස්ථාවේ දී, ක්‍රීඩාව එහි සාපේක්ෂ අඩු විභේදනය සහ යථාර්ථවාදී සෙවනක් නොමැති වුවද, ඇස් සඳහා සංග්‍රහයක් විය.

වසර ගණනාවක් පුරා, සංවර්ධකයින් විසින් World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබා දීම සඳහා වෙනස්කම් කිහිපයක් පමණක් සිදු කර ඇත.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

බොහෝ ක්‍රීඩා මෙන් නොව, වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්ක්‍රාෆ්ට් ගුවන් යානයක් අතරමැදි ගුවන් යානයක් අලුත්වැඩියා කිරීම හා සැසඳිය හැකි දුර්ලභ යාවත්කාලීන සමඟ තනි, අඛණ්ඩ සබැඳි අත්දැකීමක් සපයයි. හත්වන පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම එළියට ගියා 2018 දී, එතැන් සිට World of Warcraft විශ්වයේ ග්‍රැෆික්ස් වෙනස් වී නොමැත.

පුදුමයට කරුණක් නම්, කර්මාන්තයේ ග්‍රැෆික්ස් බොහෝ ඉදිරියට ගොස් ඇතත් (උදාහරණයක් ලෙස, ජලය ගතික වී ඇත, ශාක වඩාත් සශ්‍රීක ය, සෙවනැලි මෘදුයි), බ්ලිසාඩ් වෙනස් නොකර පියවරෙන් පියවර වෙනස්කම් පමණක් සිදු කරයි. සමස්තයක් ලෙස පින්තූරය.

8. ද සිම්ස් (2000) සහ ද සිම්ස් 4 (2014)

සිම්ස් මුලින් නිර්මාණය කර ඇත්තේ අතථ්‍ය බෝනික්කන් නිවසක් ලෙසය.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
ද සිම්ස් (2000)

ඔහුගේම නිවසින් පසු පිළිස්සී, නිර්මාණකරු විල් රයිට් විසින් ද සිම්ස් නේවාසික අසල්වැසි සිමියුලේටරයක් ​​ලෙස සංකල්පනය කරන ලදී. SimCity, SimFarm සහ SimLife පවා දැනටමත් පවතින බැවින් මෙම ක්‍රීඩාව එහි ප්‍රභේදයේ පළමුවැන්න නොවේ.

කෙසේ වෙතත්, මිනිසුන්ගේ ජීවිත සෘජුවම පාලනය කිරීම උද්යෝගිමත් සහ අසාමාන්ය විසඳුමක් බවට පත්ව ඇත. ක්‍රීඩාව සෑන්ඩ්බොක්ස් අනුකරණයකි - ඔබට එයින් ජය ගැනීමට හෝ පරාජයට පත් විය නොහැක. 2000 දී නිකුත් කරන ලද, සිම්ස් ක්ෂණිකව ජනප්‍රිය විය.

සිම්ස් 4 (2014) නිසැකවම මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වෙනස් ය, නමුත් ඉලක්ක සහ සමස්ත සෞන්දර්යය සමාන වේ.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
සිම්ස් 4 (2014)

සිම්ස් 4 වසර පහකට පෙර නිකුත් කරන ලදී, නමුත් ක්‍රීඩාවට හැකිය පුරසාරම් දොඩනවා බොහෝ පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම් - ඇඩෝන 20 කට වඩා. දෘශ්‍යමය වශයෙන්, ක්‍රීඩාවට කිසිදු විප්ලවීය චරිතයක් නොමැත, ඒ වෙනුවට පරිණාමීය.

2000 වන විට, පරිගණක ග්‍රැෆික්ස් දැනටමත් සැලකිය යුතු ලෙස පරිණත වී ඇත, නමුත් ඊළඟ දශක කිහිපය තුළ, සිම්ස් එහි "කාටූන් යථාර්ථවාදය" ශක්තිමත් කිරීමට සමත් විය. චරිත චලනයන් වඩාත් ස්වාභාවික වී ඇත, මුහුණේ ඉරියව් වඩාත් නිවැරදි වී ඇති අතර තිරයේ ඇති සියල්ල විශාල වී ඇත.

9. මයික් ටයිසන්ගේ පන්ච්-අවුට්!!! (1987) සහ EA Sports UFC 3 (2018)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
මයික් ටයිසන්ගේ පන්ච්-අවුට්!!! (1987)

මයික් ටයිසන්ගේ පන්ච්-අවුට්!!! (පසුව පන්ච්-අවුට් ලෙස කෙටි කරන ලදී!!) 1987 දී NES මත නිකුත් කරන ලදී. මෙම ව්‍යාපෘතිය ආකේඩ් ක්‍රීඩාවේ සරල කිරීමක් වූයේ NES හට වඩාත් සවිස්තරාත්මක චරිත සජීවීකරණය කිරීමට චිත්‍රක හැකියාවන් නොතිබූ බැවිනි. විශේෂයෙන්ම, ප්‍රධාන චරිතය වන Little Mac හිතාමතාම කොන්සෝල ග්‍රැෆික් සීමාවන් සඳහා කෙටි කරන ලදී.

සංකේතාත්මක Punch Out තවදුරටත් නිෂ්පාදනයේ නැත, නමුත් එය කමක් නැත - එය සටන් කලා ක්‍රීඩා වල සමස්ත ප්‍රභේදයකටම උපත ලබා දුන්නේය. EA Sports UFC 3 යනු මෙම බැටන් පොල්ල අතට ගත් ව්‍යාපෘතියකි.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) හි මයික් ටයිසන් නැත, නමුත් එය eSports රසිකයින් ප්‍රිය කරන යථාර්ථවාදී, නවීන ග්‍රැෆික්ස් දක්වයි.

මෙය මිශ්‍ර සටන් කලාව මත පදනම් වූ සටන් ක්‍රීඩාවකි. එය Madden NFL 20 තරම් ප්‍රභා යථාර්ථවාදී ලෙස නොපෙනේ. නමුත් තිරයේ විශාල ප්‍රදේශයක් චරිත අත්පත් කර ගන්නා බැවින් සංවර්ධකයින්ට දුෂ්කර කාලයක් තිබේ - සැබෑ ක්‍රීඩා වලදී මෙන් සෑම දෙයක්ම ඉතා නිවැරදි හා යථාර්ථවාදී විය යුතුය.

10. Galaxian (1979) සහ Galaga Revenge (2019)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Galaxian (1979)

Galaxian 1979 දී නිකුත් විය. සමහරු එය 1978 අභ්‍යවකාශ ආක්‍රමණිකයන්ගේ අනුප්‍රාප්තිකයා ලෙස සලකති. පිටසක්වල ජීවීන්ගේ නිමක් නැති රැළිවලට එරෙහිව අභ්‍යවකාශ යානයක් තනිව ගෙන යන බොහෝ වෙඩි තැබීම් ක්‍රීඩා සඳහා Galaxian ආභාෂය ලබා දුන්නේය. එය වර්ණ භාවිතා කළ පළමු ආකේඩ් ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Galaga Revenge (2019)

ගැලැක්සියානු බිහි කළේය බොහෝ අනුප්‍රාප්තික සහ ක්ලෝන, සහ සමස්ත ප්‍රභේදයක් බිහි විය. ග්‍රැෆික්ස් කෙතරම් සිසිල් වී ඇත්ද? Galaga Revenge (2019) යන මාතෘකාව බලන්න. නිදහස් කළා iOS සහ Android සඳහා. අනෙකුත් නවීන ස්මාර්ට්ෆෝන් ක්‍රීඩා හා සසඳන විට වැඩිදියුණු කිරීම් එතරම් ආකර්ෂණීය බවක් නොපෙනේ. සිත් ඇදගන්නාසුළු සතුරු සජීවිකරණ සහිත දීප්තිමත්, විචිත්‍රවත් ග්‍රැෆික්ස් අද උද්දාමයට පත් විය යුතු දෙයක් නොවේ, නමුත් ඒවා ඔවුන්ගේ 70 දශකයේ පූර්වගාමීන්ට වඩා ආලෝක වර්ෂ දහස් ගණනක් ඉදිරියෙන් සිටී.

11. Breakout (1976) සහ Cyberpong VR (2016)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
කඩාවැටීම (1976)

බ්රේක්අවුට් 1976 දී ආකේඩ් වල දර්ශනය වූ අතර වසර දෙකකට පසුව Atari 2600 වෙත ගෙන යන ලදී. ඇය පොංගේ (1972) දීප්තිමත් පුනර්භවයක් බවට පත් වූවාය.

බ්‍රේක්අවුට් යනු ග්‍රැෆික්ස් අනුව ඉතා සරල ව්‍යාපෘතියක් වන අතර සරල දර්ශන සහ වර්ණ අතලොස්සක් භාවිතා කර ඇත. මාර්ගය වන විට, ක්රීඩාව සංවර්ධිත ඇපල් සම-නිර්මාතෘ ස්ටීව් වොස්නියැක්.

අද Breakout ප්‍රභේද සිය ගණනක් ඇත - PC, කොන්සෝල සහ දුරකථන මත. ඒවායින් බොහොමයක් ඔවුන්ගේ ග්‍රැෆික්ස් සමඟ පරිශීලකයා ආකර්ෂණය කර ගැනීමට අරමුණු කරයි. පින්තූරයේ පරිණාමය පිළිබිඹු කරන හොඳම උදාහරණය විය හැකිය සයිබර්පොං වීආර් (2016), HTC Vive සඳහා සංවර්ධනය කරන ලදී.

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Cyberpong VR (2016)

තවත් සමහරක්

ද්‍රව්‍යය පරිවර්තනය කරන අතරතුර, කිසියම් හේතුවක් නිසා කතුවරයා මග හැරුණු තවත් අදාළ සහ සුප්‍රසිද්ධ උදාහරණ කිහිපයක් මට සිහිපත් විය. ඒවායින් කිහිපයක් මෙන්න:

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Tomb Raider (1996) සහ Shadow of the Tomb Raider (2018)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Resident Evil (1996) සහ Resident Evil 2 (ප්‍රතිනිර්මාණය) (2019)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
වේගය සඳහා අවශ්‍යතාවය (1994) සහ ස්පීඩ් හීට් අවශ්‍යතාවය (2019)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Metal Gear (1987) සහ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Super Mario Bros. (1985) සහ සුපර් මාරියෝ ඔඩිසි (2017)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Grand Theft Auto (1997) සහ Grand Theft Auto V (2015)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
FIFA ජාත්‍යන්තර පාපන්දු (1993) සහ FIFA 20 (2019)

පෙර සහ පසු: ප්‍රසිද්ධ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල දෘශ්‍ය පරිණාමය
Call of Duty (2003) සහ Call of Duty: Modern Warfare (2019)

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න