"මෝඩ උපසිරැසි" සහ Halo නොමැතිව ළඟා වන්න: මාලාවේ ක්‍රීඩා දෙකක නම් මත Bungie සේවකයින්

දෙසැම්බර් 3 වන දින, යාවත්කාලීන කරන ලද Halo: Reach PC සහ Xbox One මත නිකුත් කරන ලද අතර, එම අවස්ථාවෙහිදී වත්මන් සහ හිටපු Bungie සේවකයින් කිහිප දෙනෙකු Hashtag යටතේ Twitter හි ක්‍රීඩාවේ දියුණුව පිළිබඳ මතකයන් බෙදා ගත්හ. #ReachMemory. එය මත ඔබට සිත් ඇදගන්නාසුළු කථා සොයාගත හැකිය ගිනි නිවන මාදිලිය නිර්මාණය කිරීම සහ සුප්‍රසිද්ධ අවසාන මෙහෙයුම කෙසේ දැයි ඉගෙන ගන්න පාහේ කපා ඇත. වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණක් වූයේ මයික්‍රොසොෆ්ට් සහ බන්ගී අවසාන නිෂ්පාදනය සඳහා විවිධ නම් ඉල්ලා සිටීමයි.

"මෝඩ උපසිරැසි" සහ Halo නොමැතිව ළඟා වන්න: මාලාවේ ක්‍රීඩා දෙකක නම් මත Bungie සේවකයින්

Halo UI සංවර්ධක ඩේවිඩ් කැන්ඩ්ලන්ඩ් කිව්වාමයික්‍රොසොෆ්ට් වෙළඳනාම අරමුණු සඳහා නමට Halo එක් කිරීමට පෙර Bungie කණ්ඩායම විසින් ක්‍රීඩාව Reach ලෙස හැඳින්වූ බව. කෙසේ වෙතත්, මුල් Reach මාතෘකා තිරය නැවත නිකුත් කිරීමේ දී නොමැත හැලෝ: ප්‍රධාන ප්‍රධාන එකතුව - මාතෘකාවේ කෙටි අනුවාදයක් සුරකියි.

"මෝඩ උපසිරැසි" සහ Halo නොමැතිව ළඟා වන්න: මාලාවේ ක්‍රීඩා දෙකක නම් මත Bungie සේවකයින්

"සෞන්දර්යාත්මකව, රීච් තෝරාගත් ආඛ්‍යානය සමඟ බොහෝ සෙයින් ගැළපෙන බව" කැන්ඩ්ලන්ඩ් ලිවීය. "ක්‍රීඩාව සිදු වන්නේ අපි නිර්මාණය කළ ලෝකයක, ළඟා වන්න, හැලෝ නොවේ."

කොහොමද පෙන්වා දුන්නේය Candland පසු විපරම් ට්වීට් එකක, Halo: Combat Evolved ද මාතෘකා තිරය මත මයික්‍රොසොෆ්ට් අනුමත නොකළ මාතෘකාවක් පෙන්වයි. 2017 දී, හිටපු Bungie නිර්මාණකරු Jaime Griesemer මතකයි, මයික්‍රොසොෆ්ට් හි අවසාන මොහොතේ උපසිරැසියට චිත්‍රාගාරය ප්‍රතිචාර දැක්වූ පරිදි: "යම් අවස්ථාවකදී ඔවුන් කිව්වා, 'හරි, අපි උපසිරැසියක් කරන්නම්' කියලා. මෙය සෑම ක්‍රීඩාවකම උපසිරැසි දිස්වීමට පෙරය. අපි හිතුවේ එය මෝඩකමක් කියා, නමුත් අපට එය කෙසේ හෝ නොසලකා හැරිය හැක. ඔවුන් අවසානයේ Combat Evolved සමඟ නැවත පැමිණි අතර එය මෙතෙක් පැවති මෝඩම දෙය යැයි අපි සිතුවෙමු. මාතෘකාවෙන් කිසිවක් අදහස් නොවේ, එය ඉතා තොරතුරු සහිත නොවන අතර ව්‍යාකරණමය දෘෂ්ටි කෝණයකින් පවා නරක ය.

"ස්ටුඩියෝවේ සිටින අය බොහෝ විට ඔවුන් ටැග්ලයින් එකට කොතරම් වෛර කරනවාද යන්න ගැන කතා කරයි," කැන්ඩ්ලන්ඩ් Halo: Combat Evolved ගැන සිහිපත් කරයි. "අපි කල්පනා කළා: මෙය සටන් ක්‍රීඩාවක් බව පැහැදිලි කිරීමට පෙට්ටිය මත තුවක්කු, ටර්ට් සහ පිපිරුම් සහිත සොල්දාදුවන් පෙන්වීම ප්‍රමාණවත් නොවේද?" දැන් දහස් ගණනක් ක්‍රීඩකයින් Halo: Reach නැවත ක්‍රීඩා කරන බැවින්, Candland තවමත් Microsoft හි තර්කනය සමඟ එකඟ වේ. "මම හිතන්නේ Halo: Reach යනු නිවැරදි සන්නාම ටයි-ඉන් එකයි," ඔහු ලිවීය. "එය විකුණුම් වලට බලපාන බව මම ඔට්ටු අල්ලමි." තවද එය ක්‍රීඩාව ගූගල් කිරීම වඩාත් පහසු කළේය. ”



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න