සමහරු Epic Games Store අසාධාරණ තරඟකාරිත්වයට චෝදනා කරන අතර අනෙක් අය උදා. හිටපු කපාට සේවක රිචඩ් ගෙල්ඩ්රිච් - පරිගණක ක්රීඩා කර්මාන්තය "මරා දැමූ" Steam මෙන් නොව ගබඩාව නිවැරදි ප්රතිපත්තියක් අනුගමනය කරන බව ඔවුන් විශ්වාස කරයි. මෑතකදී, උතුරු කැරොලිනා සමාගමේ ප්රධානී Tim Sweeney පැහැදිලි කළේ සුවිශේෂී ගනුදෙනු තරඟකරුවෙකුගෙන් අසාධාරණ ලෙස පුම්බන ලද කොමිස් වලට එරෙහිව සටන් කිරීමේ ක්රමයක් වන අතර, Valve දැනට පවතින 88 වෙනුවට සංවර්ධකයින්ට 70% ක ආදායමක් ගෙවීමට පටන් ගන්නේ නම් Epic Games ඒවා කිරීම නවත්වන බවට පොරොන්දු විය. %
"Steam සැලකිය යුතු සීමාවන් නොමැතිව අඛණ්ඩ පදනමක් මත සියලුම සංවර්ධකයින්ට සහ ප්රකාශකයන්ට ආදායමෙන් 88% ගෙවීමට පටන් ගත්තේ නම්, Epic Games එහි සුවිශේෂී ප්රතිපත්තිය (හවුල්කරුවන්ට ඇති වගකීම් අඛණ්ඩව ඉටු කරන අතරතුර) අත්හැර දමා Steam මත තමන්ගේම ක්රීඩා නිකුත් කිරීමට සලකා බලනු ඇත," - ප්රකාශ කලේය ස්වීනි ට්විටර් භාවිතා කරන්නන් සමඟ කතා කරයි. “එවැනි තීරණයක් පරිගණක ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ඉතිහාසයට එක්වන අතර පරම්පරා ගණනාවක් සඳහා වෙනත් වේදිකා සංවර්ධනයට බෙහෙවින් බලපානු ඇත. නැවත වෙළඳසැල්වල සාප්පු යෑමට ලැබීම සතුටක් වනු ඇත.
"සියයට 30 ක කර්තෘභූමිය සහිත වෙළඳසැලේ ආධිපත්යය මෙම ව්යාපාරයේ පැවැත්ම සඳහා ක්රීඩා සංවර්ධකයන්ට සහ ප්රකාශකයන්ට ප්රධාන ගැටලුවකි" යැයි සිතයි අධීක්ෂක. "අපට දේවල් වෙනස් කිරීමට අවශ්ය වන අතර [සුවිශේෂී] එය කිරීමට අපට උපකාර වනු ඇත."
ස්වීනි ද පැහැදිලි කළා, ඔහු "සැලකිය යුතු සීමාවන්" යන්නෙන් අදහස් කළේ කුමක්ද? සංවර්ධකයින් කැමති ඒවාට වඩා ගිණුම් සහ මිතුරු ලැයිස්තු වැනි ඇතැම් සබැඳි පද්ධති භාවිතය අවශ්ය වීම මේවාට ඇතුළත් වේ; විවිධ වේදිකා සහ ගබඩා සඳහා ක්රීඩා අනුවාදවල නොගැලපීම; වෙනත් සේවාවන්ගෙන් කර්තෘභාග එකතු කිරීම (උදාහරණයක් ලෙස, පරිශීලකයා PC සහ iOS මත Fortnite වාදනය කරන්නේ නම්); මිලදී ගත් භාණ්ඩ ලබා ගැනීමේ හැකියාව ව්යාපෘතිය නිකුත් කරන සියලුම වේදිකාවල නොමැත; වෙහෙසකර සහතික කිරීමේ ක්රියාවලීන්. "සාමාන්යයෙන් කථා කරන විට, විවෘත වේදිකාවක ආත්මය වන්නේ සංවර්ධකයින් සඳහා බදු කාර්යාලයක් වැනි වෙළඳසැල් වලට වඩා ඔබ ක්රීඩා සොයමින් මිලදී ගන්නා වෙළඳසැල්වලයි," ඔහු නිගමනය කළේය.
ස්වීනිට ටිකක් කලින් තහවුරුEpic Games Store විසින් ගබඩාවට පක්ෂව සියයට 12ක් සහ සංවර්ධකයින්ට පක්ෂව සියයට 88ක් සමඟින් යෝජනා ක්රමයට දිගටම අනුගත වීමට අදහස් කරන බව. 2018 අවසානයේ සිට Steam මත ආදායම් බෙදා හැරීමේ පද්ධතිය සුළු වශයෙන් පවතින බව සඳහන් කිරීම වටී වෙනස් කළා. ක්රීඩාවක් පළමු ඩොලර් මිලියන 10 ගෙන ආ විගස, Valve හි විකුණුම් කොටස 25% දක්වා පහත වැටේ, සහ මිලියන 50 සීමාවට ළඟා වූ පසු - 20% දක්වා.
එපික් ක්රීඩා වෙළඳසැල සංවර්ධකයින්ට සහ ප්රකාශකයන්ට සුවිශේෂී ගනුදෙනු අත්සන් කිරීම සඳහා යම් මුදලක් ගෙවන බව දන්නා කරුණකි. එවැනි ගෙවීම් ප්රමාණය පිළිබඳ නිල තොරතුරු නොමැත, නමුත් මේ සම්බන්ධයෙන් උපකල්පන තිබේ. මෑතකදී, ෆීනික්ස් පොයින්ට් ඔන් ෆිග් හි උපාය මාර්ගික මූලද්රව්ය සමඟ උපායශීලී ක්රීඩාව සංවර්ධනය කිරීමට සහාය වූ එක් ආයෝජකයෙකු, ගණන් කළා, එහි කතුවරුන්ට වාර්ෂික සුවිශේෂත්වය සඳහා ඩොලර් මිලියන 2,2 ක් පමණ ලැබුණු බව.මෙයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, එය නිකුත් කිරීමට පෙර පවා ගෙවා ඇත, එබැවින් සමාගම් කැමැත්තෙන් Valve සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීම ප්රතික්ෂේප කිරීම පුදුමයක් නොවේ.
කෙසේ වෙතත්, 2019 ක්රීඩා සංවර්ධක සමුළුවේදී, එපික් ක්රීඩා වෙළඳසැලේ ප්රධානී ස්ටීව් ඇලිසන් ප්රකාශ කලේයඉක්මනින් හෝ පසුව සමාගම වසරකට සුවිශේෂී ගනුදෙනු කිහිපයක් දක්වා අඩු කරනු ඇත, නැතහොත් ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම අත්හැර දමනු ඇත. පෙනෙන විදිහට, සුවිශේෂී නොවන ක්රීඩා එපික් ක්රීඩා වෙළඳසැලේ ඉතා සාර්ථකව අලෙවි වේ. ඉතින්, මේ ගබඩාවට ආවා හතරෙන් එකක් (පිටපත් 250 දහසක්) Zombie ක්රියාදාම ක්රීඩාවේ විකුණුම් ආරම්භය World War Z.
මූලාශ්රය:
3dnews.ru