“පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි ක්‍රීඩකයින්ට තේරෙන්නේ නැත”: ක්‍රිස් රොබට්ස් ඇන්තම් සහ නෝ මෑන්ස් ස්කයි වෙනුවෙන් පෙනී සිටියේය

බහු ක්‍රීඩක වෙඩික්කරු ගීය, BioWare නිකුත් කිරීමෙන් පසු පළමු මුල් ව්‍යාපෘතිය ඩ්රැගන් වයස: උපත, විශිෂ්ට ආරම්භයක් ලබා ගත්තේ නැත. මාධ්‍යවේදීන් සොයා ගත් පරිදි Kotaku වෙතට පින්තුරයක් и VentureBeat, මෙය බොහෝ දුරට BioWare හි ආයතනික ගැටළු ඇතුළුව අභ්‍යන්තර ගැටළු නිසා සිදු වේ. බොහෝ දෙනෙක් ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට මිය ගොස් ඇති බව සලකති, නමුත් අභ්‍යවකාශ සිමියුලේටරය වන Star Citizen හි ප්‍රධාන සංවර්ධකයා වන Chris Roberts සියල්ල නැති වී නැති බව විශ්වාස කරයි. සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී ඔහු එහි නිර්මාතෘවරුන් වෙනුවෙන් පෙනී සිටියේය නිව්ස්වීක්, ඔහු කුප්‍රකට කතුවරුන් සාධාරණීකරණය කිරීමට ද උත්සාහ කළේය කිසිදු මිනිසාගේ ස්කයි.

“පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි ක්‍රීඩකයින්ට තේරෙන්නේ නැත”: ක්‍රිස් රොබට්ස් ඇන්තම් සහ නෝ මෑන්ස් ස්කයි වෙනුවෙන් පෙනී සිටියේය

“පුද්ගලයන් දහතුනක් [නෝ මෑන්ස් ස්කයි] සෑදූ අතර ඔවුන් පුදුම සහගත දෙයක් ඉදිරිපත් කළහ,” රොබට්ස් පැවසීය. - ක්‍රීඩාව මුදා හැරීමෙන් පසු, ඔවුන්ට ඔවුන් කෙරෙහි ඕනෑවට වඩා නුසුදුසු ආක්‍රමණයක් ලැබුණි. අපි තාක්ෂණික පැත්ත ගැන කතා කරන්නේ නම්, මම මගේ තොප්පිය ඉවත් කරමි: එවැනි කුඩා කණ්ඩායමක් එතරම් විශාල ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කළේය. ඔවුන්ගේ දක්ෂතා ගැන මම පුදුම වෙනවා. ”

අසාර්ථක ලෙස දියත් කරන ලද ග්‍රහලෝක ගවේෂණ සිමියුලේටරයේ ගැටලුව, ක්‍රීඩකයින්ගේ පුම්බන ලද අපේක්ෂාවන් බව අධ්‍යක්ෂවරයා විශ්වාස කරයි. “[No Man's Sky] ප්‍රථමයෙන් පෙන්වූ විට, සමහර විට එය පොරොන්දු වූ සියල්ල එහි තිබෙන්නට ඇත, නමුත් සංවර්ධකයින්ට අවසාන අනුවාදයේ ඒ සියල්ල ලබා දීමට නොහැකි විය. ඔවුන් නින්දා අපහාසවලට ලක් වූ අතර වචනාර්ථයෙන් ඔවුන්ව අත්හැර දමන ලදී. නමුත් ඔවුන් දිගටම වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කළා, යාවත්කාලීන කිරීම් නිකුත් කළා, ක්‍රීඩාව වැඩි දියුණු කළා. දැන් ඔවුන් ඇය ගැන සිතන්නේ වෙනස් ආකාරයකටය.

“පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි ක්‍රීඩකයින්ට තේරෙන්නේ නැත”: ක්‍රිස් රොබට්ස් ඇන්තම් සහ නෝ මෑන්ස් ස්කයි වෙනුවෙන් පෙනී සිටියේය

ඉහත සියල්ල, රොබට්ස් සඳහන් කළේ, ගීතයට අදාළ වන බවයි. “මම එය වාදනය කළ අතර එහි රසවත් දේවල් රාශියක් ඇති බව මම දනිමි, නමුත් සමහර දේවල් කළ යුතු පරිදි ක්‍රියාත්මක වන අතර සමහර ඒවා එසේ නොවේ. ස්ටාර් සිටිසන් සම්බන්ධයෙන්ද සිදුවන්නේ එවැනිම දෙයකි. දිගටම වැඩ කිරීම වැදගත්. Electronic Arts සහ BioWare අත් නොහරිනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි. ඉහත , ඉරණම ඔවුන් ද බොහෝ කාලයක් සේවය කළහ. එවැනි සියලුම ව්‍යාපෘති සඳහා මෙම ප්‍රවේශය අවශ්‍ය වේ.

“සියල්ල දෝෂ රහිතව ක්‍රියාත්මක කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට තේරෙන්නේ නැත. අපේක්ෂාවන් ඉහළ යමින් පවතින අතර, යම් ආකාරයකින් ඒවා දැනටමත් ඉතා ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර මිනිසුන්ට මූලික වශයෙන් ඒවා සපුරාලීමට නොහැකි වේ. සමහර විට තත්වයන් මැදිහත් වේ: උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ යම් කාලයක් තිස්සේ වැඩ කරමින් සිටි ක්රීඩාවක් ඕනෑම වියදමකින් නිදහස් කළ යුතුය. ඔබ දිගටම වැඩ කළ යුතුයි. ”

රොබට්ස් ඇන්තම් සංවර්ධකයින්ගේ පැත්ත ගත්තේ, ඉලෙක්ට්‍රොනික් ආර්ට්ස් හි පීඩනය නොවන්නට ඔවුන් බොහෝ විට මුදා හැරීම ප්‍රමාද කිරීමට කැමති වනු ඇති බව පවසමිනි. “සමහර ක්‍රීඩා බලාපොරොත්තු රහිත නමුත් ගීය එසේ නොවේ. එය සිත් ඇදගන්නාසුළු ලක්ෂණ සහ ආකර්ෂණීය යාන්ත්ර විද්යාව ඇත. සමහර ගැටලු විසඳා ගත හැකිය. ඇය සම්පූර්ණයෙන්ම "මරා දැමූ" බව මට පැවසිය නොහැක. එහි අන්තර්ගතය සහ ගැඹුර මට මග හැරී ඇත. සමහරවිට කතාව මීට වඩා සජීවී වෙන්න තිබුණා. ඇය තරමක් මන්දගාමී බවක් මට පෙනුනි. ඇත්තම කිව්වොත්, Destiny හි කතාව ද එතරම් ගතික නොවීය."

“පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් කිරීම කොතරම් දුෂ්කර දැයි ක්‍රීඩකයින්ට තේරෙන්නේ නැත”: ක්‍රිස් රොබට්ස් ඇන්තම් සහ නෝ මෑන්ස් ස්කයි වෙනුවෙන් පෙනී සිටියේය

“අනෙක් ප්‍රශ්නය නම් ගීය එය සමඟ ඉලෙක්ට්‍රොනික කලාවේ කීර්තිය රැගෙන යාමයි, එය මිනිසුන් කල්තියා වෛර කරයි, මන්ද එය සෑම විටම සෑම දෙයක්ම වැරදියි කියා ඔවුන් සිතනවා. ඊට කලින් එලියට ආවා ජනමාධ්ය බලපෑම: ඇන්ඩ්රොමීඩා, එය කඩිමුඩියේ සාදන ලද අතර, පරිශීලකයින්ට හැඟී ගියේ [නව ක්‍රීඩාව] ද කඩිමුඩියේ නිර්මාණය කර ඇති බවයි. කොටකු ලිපිය ගින්නට තෙල් එකතු කළා පමණි. Anthem ට සිදුවූයේ සමාගමේ ඉලක්ක සහ සංවර්ධන කණ්ඩායමේ හැකියාවන් අතර නොගැලපීමක ප්‍රතිඵලයකි. ඔබ [විශාල සමාගමක] සංවර්ධකයෙක් නම් සහ ඔබ මූල්‍ය ප්‍රතිඵල සහ ඒ වගේ දේවල් ගැන ඇත්තටම සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ඔප දැමීමට, තවත් අන්තර්ගතයක් එක් කිරීමට සහ එය මුදා හැරීමට ඔබ බොහෝ විට වසරක් නිකුතුව ප්‍රමාද කරනු ඇත. නිමි භාණ්ඩයක්."

BioWare සාමාන්‍යාධිකාරී Casey Hudson ද Anthem සුරැකිය හැකි බව විශ්වාස කරයි. මාර්තු මාසයේදී ඔහු ප්රකාශ කලේයසංවර්ධකයින් ක්‍රීඩාව ශෝධනය කිරීමට දිගටම කටයුතු කරනු ඇත. ඔහුට අනුව එහි බොහෝ ගැටලු අනාවරණය වූයේ දියත් කිරීමෙන් පසුව, මිලියන ගණනක් පරිශීලකයින් එයට සම්බන්ධ වූ විට පමණි. අද වෙඩික්කරු හිමි වනු ඇත 1.1.0 යාවත්කාලීන කරන්න, එය ගිලුණු සෛල බලකොටුව එකතු කරන අතර විවිධ ගැටළු නිරාකරණය කරයි.

රොබට්ස් මෙම ක්‍රීඩා සහ Star Citizen අතර සමානකම් දක්වන අතර, ඔහු අවධාරණය කළේ ඔහුගේ අභ්‍යවකාශ සිමියුලේටරය ක්‍රීඩකයින් විසින් අරමුදල් සපයන ස්වාධීන චිත්‍රාගාරයක ව්‍යාපෘතියක් බවයි. Cloud Imperium Games හට ආයෝජකයින්ට වාර්තා කිරීමට හෝ සංවර්ධන කණ්ඩායම් සඳහා දැඩි කාලසීමාවන් සැකසීමට අවශ්‍ය නොවේ. ගීය අසාර්ථක වීමට එක් හේතුවක් ලෙස මාධ්‍යවේදීන් දුටු අධික වැඩ කිරීමෙන් වැළකී සිටීමට සමාගම උත්සාහ කරන බවට කළමනාකරු සහතික විය. සේවකයින්ගෙන් බහුතරයක් සතියකට පැය 40 ක් වැඩ කරන අතර වැඩි වැඩ බරක් වැටෙන්නේ පරීක්ෂකයින් සහ මුදා හැරීම සඳහා නව ගොඩනැඟිලි සූදානම් කරන පුද්ගලයින් මත පමණි.

පසුගිය සතියේ, Star Citizen Alpha 3.5 සියලුම ආයෝජකයින්ට ලබා ගත හැකි වූ අතර, එහි විස්තර මෙතැනින් සොයාගත හැකිය. නිල වෙබ් අඩවිය ක්රීඩා. දැනට, සිමියුලේටරය නිර්මාණය කිරීම සඳහා ගාස්තු ඉක්මවා ඩොලර් මිලියන 223 කි



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න