Ubisoft විසින් මෑතකදී ප්රකාශයට පත් කරන ලදී
ක්රීඩා වල ආක්රමණශීලී මුදල් ඉපැයීමට එරෙහිව පරිශීලකයින් විරෝධය දැක්වීමට පටන් ගැනීම ගැන ඔහු සැලකිලිමත් වන්නේ දැයි කොටස් හිමියන් Yves Guillemot ගෙන් විමසීය. ප්රශ්නය බොහෝ දුරට අදාළ වූයේ Ghost Recon Breakpoint හි ගබඩාවයි. ව්යාපෘතියේ මුල් පිටපතක, පළපුරුද්ද, කුසලතා ලකුණු සහ ආයුධ නිර්මාණය සඳහා ද්රව්ය අලෙවි කරන පිටුවක් දක්නට ලැබිණි. Ubisoft හි ප්රධානියා ප්රතිචාර දැක්වූයේ ප්රකාශකයාගේ නවතම ක්රීඩා වල සාර්ථකත්වය ක්ෂුද්ර ගනුදෙනු සංඛ්යාවේ වැඩි වීමක් සමඟ සම්බන්ධ නොවන බවයි.
Yves Guillemot පැවසුවේ: “අපි මිනිසුන්ට වැඩි කාලයක් ක්රීඩා වල රැඳී සිටීමට ඉඩ සලසන අන්තර්ගතයන් නිර්මාණය කරන විට, ඔවුන් සමහර විට අමතර මුදලක් වැය කරයි. උසස් තත්ත්වයේ අත්දැකීමක් ලබා දීමෙන්, සමාගම යම් ව්යාපෘතියකට බොහෝ යාවත්කාලීන කිරීම් නිකුත් කරන බැවින් එයින් ලැබෙන ආදායම වැඩි කරයි. Ghost Recon සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ප්රකාශකයාගේ දර්ශනය වන්නේ මුදල් වියදම් නොකර සම්පූර්ණ ක්රීඩාව ගැනුම්කරුට ලැබෙන බවයි. අපට "ජය කිරීමට ගෙවීමට" මූලාංගයක් නොමැති අතර, Ubisoft පිළිපදින මූලධර්මය එයයි. [Ghost Recon Breakpoint හි] අයිතම සැලසුම් කර ඇත්තේ දියත් කිරීමෙන් පසු විනෝද වීමට පටන් ගත් පුද්ගලයින් සඳහා, වෙනත් පරිශීලකයින් සමඟ සම්බන්ධ වීමට සහ පසුව ක්රීඩාවේදී අභියෝගාත්මක සමුපකාර අත්දැකීමක් භුක්ති විඳීමටයි." Guillemot ට අනුව, Breakpoint වෙළඳසැල දර්ශනය වූයේ එහි ජනප්රියතාවය නිසා පමණි
මූලාශ්රය: 3dnews.ru