MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාණකරුවන්ට PS4 හි නවීන හැකියාවන් සහ සූදු ප්‍රවණතා දෙස බලා, සම්භාව්‍ය මාතෘකාවේ වායුගෝලය පවත්වා ගැනීමට අවශ්‍ය විය, එබැවින් ක්‍රියාවලියේදී බොහෝ අංග වැඩිදියුණු කිරීමට සිදු විය. දෘශ්‍ය සංරචකය පමණක් නොව, ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ද වේ.

මුල් MediEvil වෙතින් Pumpkin King ලොක්කා වැඩිදියුණු කළ ආකාරය - ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකුගේ කතාවකි. කප්පාදුවට පහළින් පරිවර්තනය.

අපගේ පළමු පියවර වූයේ මෙම සටන එහි මුල් ස්වරූපයෙන් පමණක් ක්‍රියාත්මක කිරීමයි, නමුත් නවීන ග්‍රැෆික්ස් සමඟ මෙම ලොක්කා සටනේ බොහෝ අංග නැති වී ඇති බව අපි ඉක්මනින් සොයා ගත්තෙමු.

අපි ප්රධාන ගැටළු හඳුනාගෙන ඇත:

ගැටලුව 1: ලොක්කා අයාචිත තැපැල් කිරීමට පහසුය. වට්ටක්කා රජුගේ හැසිරීම නොසලකා ප්‍රහාරක බොත්තම ස්පෑම් කිරීමෙන් ඔහුගේ සෞඛ්‍යය දුර්වල විය හැක.

ගැටලුව 2: ඕනෑවට වඩා හිස් ඉඩක්. සටන අතරතුර, ක්‍රීඩකයාට විශාල විවෘත ප්‍රදේශයක් වටා නිදහසේ ගමන් කළ හැකි නමුත් එයින් කුඩා කොටසක් පමණක් සටන සඳහා යොදා ගනී.

ගැටලුව 3: තත්වය උත්සන්න වීම පිළිබඳ හැඟීමක් නොමැත. ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රගතිය කුමක් වුවත්, වට්ටක්කා රජුගේ හැසිරීම මුළු සටන පුරාම පාහේ නොවෙනස්ව පවතී.

රසිකයින්ට මතක ඇති අත්දැකීම ලබා දීම සඳහා ලොක්කා සටන වැඩිදියුණු කිරීමට අපි තීරණය කළෙමු, එය ඇත්ත වශයෙන්ම නොවේ.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
ඔරිජිනල් MediEvil එකේ පෙනුන හැටි

ගැටලුව 1: ලොක්කා අයාචිත තැපැල් කිරීමට පහසුය

මුල් MediEvil හි, වට්ටක්කා රජුට පහත හැකියාවන් ඇත:

  • කූඩාරම් ලිස්සා යාම. වට්ටක්කා රජු කූඩාරම් වලින් තමා වට කරගෙන සිටින අතර එය ක්‍රීඩකයා ඕනෑවට වඩා ළං වුවහොත් ඇදගෙන යනු ඇත.
  • වට්ටක්කා කෙළ. වට්ටක්කා රජු පිපිරුම් සහිත වට්ටක්කා කෙළ ගසයි, එය බලපෑමෙන් ක්‍රීඩකයාට හානි කරයි.

අපි ඔහුගේ හැකියාවන් නව දර්ශනයක් සමඟින් ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත්තෙමු: "වට්ටක්කා රජුගේ ආරක්‍ෂාව බිඳ දමන්න." සටන් චක්‍රය මෙසේ විය.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
ආරක්ෂක විරාමය> ලොක්කා අවදානමට ලක් වේ> ප්‍රහාරය> ලොක්කා අනාරක්ෂිත වේ

මෙම ලූපය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා අපි සමහර වෙනස් කිරීම් සිදු කර ඇත:

  • කූඩාරම් ලිස්සා යාම. වට්ටක්කා රජුගේ දුර්වල ස්ථානය විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ ඔහු වටා ඇති කූඩාරම් විනාශ කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් කෙලින්ම ළඟා වුවහොත් ක්‍රීඩකයාට පහර දී ඔහුව බිම හෙළිය හැකිය. කූඩාරම් ඵලදායී ලෙස ඉවත් කිරීම සඳහා, ඔබ දුර සිට වෙඩි තැබීමට හෝ පැත්තෙන් පහර දීමට අවශ්ය වේ.
  • හෙඩ්බට්. නව ප්‍රහාරයක් එකතු කර ඇත - ඔබ ඉදිරියෙන් වට්ටක්කා රජු වෙත ළඟා වුවහොත්, ඔහු තම හිසෙන් පහර දී, හානි සිදු කර ක්‍රීඩකයා බිම හෙළයි. වට්ටක්කා රජුගේ හිස ක්‍රීඩකයා දෙසට සෙමින් භ්‍රමණය වන අතර, එය වර්ජනයේ පෙරනිමිත්ත දක්වයි.

මෙම හැකියාවන්ගේ සංකලනය සමඟින්, ක්රීඩකයාගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ වට්ටක්කා රජුගේ ආරක්ෂක වළල්ල ආරක්ෂිතව බිඳ දැමිය යුතු ආකාරය සොයා ගැනීමයි.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි

වට්ටක්කා කෙළ ගැසීමේ පරාසය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කිරීමට ද අපට සිදු විය. මේ නිසා, ක්‍රීඩකයාගේ ස්ථානය කුමක් වුවත් වට්ටක්කා රජු අනතුරුදායක ලෙස පවතී.

  • ආරක්ෂක වළල්ල බිඳ දැමීමෙන් පසු, වට්ටක්කා රජු කෙටි කලකට තුෂ්නිම්භූත වන අතර ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රහාර මග හැරේ.
  • ලොක්කා අවදානමට ලක් වූ විට, අපි වට්ටක්කා පැල බිහි කරන්නෙමු, එය ක්‍රීඩකයාට වේගයෙන් ක්‍රියා කිරීමට බල කරයි.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
ක්රීඩාව තුළ මෙම තත්වය වඩාත් භයානක ය

ගැටලුව 2: ඕනෑවට වඩා නිදහස් ඉඩ

සටන පුරාවටම සම්පූර්ණ මට්ටම භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න තවත් අභියෝගයක් විය.

මුල් MediEvil හි, ක්‍රීඩකයා පිටියෙන් සීමා නොවේ - ඔහුට මුළු ස්ථානය පුරාම චලනය වීමේ නිදහස ඇත. ඔබට පැමිණිය හැකි විශාල ඉඩක් දිස්වේ, නමුත් එය සටනට සම්බන්ධ නොවේ.

අපට කරලිය කුඩා කළ හැකිව තිබූ නමුත් ඉලක්කය හැකිලීම හෝ සම්මුතියක් නොවීය. අපේ තීරණය? මෙම සටනට නව අදියරක් එක් කරන්න - ප්‍රතිසාධන අදියර.

දැන් වට්ටක්කා රජුගේ සෞඛ්‍යය පිරිහී ගිය විට ඔහු බිමට බැස සෙමෙන් සුවය ලබයි. මෙම කාලය තුළ, ක්‍රීඩකයා පිටියේ විසිරී ඇති වට්ටක්කා කරල් සොයාගෙන ඒවා විනාශ කළ යුතුය.

  • ක්රීඩකයා නියමිත වේලාවට එය සිදු නොකළහොත්, ආරක්ෂක අදියර නැවත ආරම්භ වන අතර ලොක්කාගේ සෞඛ්යය සම්පූර්ණයෙන්ම යථා තත්ත්වයට පත් වනු ඇත.
  • ක්රීඩකයා නියමිත වේලාවට නම්, ආරක්ෂක අදියර ද ආරම්භ වනු ඇත, නමුත් ලොක්කාගේ සෞඛ්යය සම්පූර්ණයෙන්ම යථා තත්ත්වයට පත් නොවනු ඇත.

ක්රීඩකයා ලොක්කාගේ සෞඛ්යය තුන් වරක් ක්ෂය කළ යුතුය. සෑම අවස්ථාවකදීම සටන වඩාත් දුෂ්කර හා තීව්‍ර වේ.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
සම්පූර්ණ bosfight චක්රය

PvE ක්‍රීඩාවේදී සතුරන් සුව කිරීම භයානක ප්‍රයත්නයක් විය හැකිය - ක්‍රීඩකයා වෙහෙස මහන්සි වී උපයාගත් ප්‍රගතිය ඉවත් කිරීමෙන් හෝ සටන දිගු කිරීමෙන් නිර්මාණකරුවන් පහසුවෙන් පරාජය කිරීමේ කොන්දේසි නිර්මානය කිරීමේ අවදානමක් ඇත. අපි මෙය සැලකිල්ලට ගෙන ඇත. ලොක්කා ප්රතිෂ්ඨාපනය කිරීම ක්රීඩකයා පෙළඹවීම සහතික කිරීම අවශ්ය විය.

අපි මෙය කළේ කෙසේද? අපි ඒ සියල්ල සකස් කළා.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
සම්පූර්ණ සෞඛ්‍ය තීරුව භයානක ලෙස පෙනේ

යථාර්ථය නම්:

  • දුර්වල ආයුධයකින් වුවද ලොක්කාගේ සම්පූර්ණ සෞඛ්‍ය තීරුව ක්ෂය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ප්‍රමාණවත් කාලයක් තිබේ.
  • ක්‍රීඩකයාට සටන පුරා 3 වතාවක් ආරක්ෂක අදියර නැවත කිරීමට අවශ්‍ය වේ - ලොක්කා කොපමණ HP ප්‍රතිසාධනය කර ඇතත්.

මෙය අනවශ්‍ය බලාපොරොත්තු සුන්වීමකින් තොරව අපේක්ෂිත චිත්තවේගීය බලපෑම ඇති කරයි.

ගැටලුව 3: තත්වය උත්සන්න වීම පිළිබඳ හැඟීමක් නැත

අවසාන වශයෙන්, වැඩිවන අන්තරාය පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කරන්නේ කෙසේද. වට්ටක්කා රජු ඔහුගේ ආරක්ෂාව යථා තත්වයට පත් කරන සෑම අවස්ථාවකම, අපි පහත දැක්වෙන ආකාරවලින් සටන බිඳ දමමු:

  • හිස කැරකීමේ වේගය: වට්ටක්කා රජුගේ හිස ක්‍රීඩකයා පසුපස කෙතරම් වේගයෙන් ගමන් කරයිද?
  • වට්ටක්කා කෙළ ගැසීමේ වාර ගණන: වෙඩි පහරවල් අතර තත්පර කීයක් ගෙවී ගියාද?
  • වට්ටක්කා පැල: ලොක්කා අවදානමට ලක් වූ විට අපි ඔවුන්ගෙන් කී දෙනෙක් බිහි කරයිද?
  • කූඩාරම් ගණන: ලොක්කා වටා කූඩාරම් කීයක් තිබේද?

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
අපි ක්‍රීඩාවේදී භාවිතා කළ අංක

සිත්ගන්නා කරුණු කිහිපයක්:

  • වට්ටක්කා කෙළ. තත්පරයකට එක් ප්‍රක්ෂේපණයක් සංඛ්‍යාතය ඉතා අඩු බව පෙනේ, නමුත් එය යම් කාලයක් පියාසර කරයි, සහ ක්‍රීඩකයා දිගටම චලනය වන තාක්, ප්‍රක්ෂේපණය ඔහුට පහර නොදෙනු ඇත.
  • වට්ටක්කා පැල. 6 ලකුණ ඉහළ බව පෙනේ, නමුත් නැවතත්, මෙය බොහෝ දුරට චිත්තවේගීය බලපෑම සඳහා වේ. යථාර්ථය නම් මෙම සතුරන් සැබෑ තර්ජනයක් වීමට පෙර ක්රීඩකයා වට්ටක්කා රජු මරා දමනු ඇත. ලොක්කා මැරුණාම ඔහුත් එක්ක පැලත් මැරෙනවා.
  • ක්‍රීඩකයා සටන් චක්‍රයට ඇද ගැනීම පහසු කිරීම සඳහා අපි සටන ආරම්භයේදී වට්ටක්කා පැල බිහි නොකරමු.
  • බොහෝ කූඩාරම් නොතිබිය යුතුය. ඒවායින් හතරකට වඩා තිබේ නම්, පරතරයක් සොයා ගැනීම පාහේ කළ නොහැක්කකි.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි
කූඩාරම් හතරකට වඩා මේ වගේ

මෙම සියලු විචල්‍යයන් සමඟින්, සටන අවසානය දක්වාම උද්දීපනය කරන නිවැරදි තීව්‍රතාවයක් නිර්මාණය කිරීමට අපට හැකි විය.

MediEvil ප්‍රතිනිර්මාණයේ නිර්මාපකයින් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානියා ප්‍රතිනිර්මාණය කළේ කෙසේද සහ ඇයි

එය ක්‍රීඩා කරන ඕනෑම තැනක ක්‍රීඩාවේ වීර කාව්‍යය වැඩි දියුණු කරන අතරම, රසිකයින්ට අවශ්‍ය සහ මතක තබා ගැනීමට අවශ්‍ය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීම අපි ඉලක්ක කළෙමු. වට්ටක්කා රජු සමඟ යාවත්කාලීන කරන ලද සටන නවීන තාක්ෂණයේ සහ ආදරණීය සම්භාව්යයේ සංකලනයක උදාහරණයකි.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න