ඉදිරිපත් කිරීමක් "තරග සහ acorns" කරන්නේ කෙසේද සහ නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව වුවද ඔබට සාර්ථක විය හැකි බව සෑම කෙනෙකුටම ඔප්පු කරන්නේ කෙසේද?

නිෂ්පාදනයේ අවසාන තණතීරුවේදී කණ්ඩායම් ජූරි සාමාජිකයින්ට ඉදිරිපත් කරන ඉදිරිපත් කිරීමේ සැලසුම වැදගත්ද යන්න පිළිබඳව hackathon ප්‍රජාව තුළ නිරන්තර විවාදයක් පවතී. නොවැම්බර් 20 සිට 22 දක්වා, අපගේ පූර්ව ත්වරණය වැඩසටහනට සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘති ආරක්ෂා කිරීමට සිදුවේ. මෙම කාර්ය සාධනය තුළ ලස්සන ඉදිරිපත් කිරීමක් ඇත්ත වශයෙන්ම ඉටු කරන කාර්යභාරය කුමක්ද සහ අවම වශයෙන් අවම වැටුපක් මත එය රසකැවිලි කැබැල්ලක් ලෙස පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි අපි කල්පනා කළෙමු. මෙය වටහා ගැනීම සඳහා, අපි තරඟයේ අවසාන අදියරේ සහභාගිවන්නන් වෙත හැරෙමු. මෙම පෝස්ටුවේදී, ඔවුන් නිර්මාණකරුවෙකු සමඟ සහ රහිතව hackathons හි වැඩ කිරීමේ අත්දැකීම් බෙදාහදා ගනු ඇති අතර, අවම අමුද්‍රව්‍ය කට්ටලයක් සහිත ඉදිරිපත් කිරීමකින් සැබෑ රසකැවිලි සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ ජීවිත හැක් කිරීම් කිහිපයක් ද ලබා දෙනු ඇත.

ඉදිරිපත් කිරීමක් "තරග සහ acorns" කරන්නේ කෙසේද සහ නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව වුවද ඔබට සාර්ථක විය හැකි බව සෑම කෙනෙකුටම ඔප්පු කරන්නේ කෙසේද?

ඔබේ කණ්ඩායමේ නිර්මාණකරුවන් පවා ඔබට අවශ්‍යද?

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුර පවතින්නේ සිදුවීමේ විශේෂතා සහ ඉදිරිපත් කිරීම සකස් කිරීමට කණ්ඩායම්වලට කොපමණ කාලයක් ලබා දෙන්නේද යන්නයි. අපි කතා කරන්නේ hackathons ගැන නම්, ඒවායින් සමහරක් පැය 36 ක් පවතින අතර සමහරක් - 48. දෙවන අවස්ථාවේ දී සෑම දෙයක්ම වඩා සරල බව ඔබ එකඟ වනු ඇත, මන්ද අමතර පැය කිසිවෙකුට හානියක් නොවන බැවිනි (සහ ඔබට විශිෂ්ට දෙයක් කිරීමට කාලය තිබේ. හැඩකාර මෝස්තරයක් සහිත ඉදිරිපත් කිරීම) . “කේතීකරණය” ගැන වැඩි යමක් වන Hackathons සඳහා නිර්මාණකරුගෙන් කිසිදු උත්සාහයක් අවශ්‍ය නොවේ - කණ්ඩායම්වලට සම්භාව්‍ය Power Point සහ Keynote සැකිලි භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

Digital Breakthrough හිදී, අපි මුලදී බහුවිධ කණ්ඩායම් දැකීමට අවශ්‍ය ප්‍රධාන පණිවිඩය සකස් කළෙමු, එහිදී සියලු භූමිකාවන් ඇත - සංවර්ධකයින්, නිර්මාණකරුවන්, කළමනාකරුවන් සහ අලෙවිකරුවන්. මෙය විවිධ කෝණවලින් ව්‍යාපෘතිය හරහා වැඩ කිරීමට උපකාරී වන අතර එය වාණිජ පරිපූර්ණත්වයට සමීප කරයි. කෙසේ වෙතත්, අවසන් මහා තරඟයේදී බොහෝ සහභාගී වූවන් පැවසුවේ පැය 48 කින් නිර්මාණ ප්‍රගුණ කිරීම පහසු නොවන බවත් නිර්මාණකරුවෙකු සිටීද නැද්ද යන්න ගැටළුවක් නොවන බවත්ය.

පූර්ව ත්වරණ වැඩසටහනෙන් පසු අවසාන ආරක්‍ෂාව සඳහා ඉදිරිපත් කිරීම් සකස් කිරීමට කණ්ඩායම්වලට වැඩි කාලයක් ලැබෙනු ඇත, එබැවින් ඔවුන්ට සැබවින්ම සුදුසු ඉදිරිපත් කිරීමක් සැලසුම් කිරීම සඳහා මෙවලම් සමඟ වචනාර්ථයෙන් “තමන්ම ආලේප” කළ හැකිය.

ඇලෙක්සැන්ඩර් ස්ට්රෙල්ට්සොව්, 152фз.рф හි සම-නිර්මාතෘ, කණ්ඩායම් නායකයා සැබෑ අපරාධ: “හැකතන් එකක නිර්මාණකරුවෙකුට නොපැමිණීමට හෝ පැමිණ සිටීමට හැකිය. ප්රධාන සිතුවිලි සමඟ එක් අදහසක් සහ සුදු විනිවිදක ඇඳීමට හැකි ය. ආයෝජකයන්ට ව්‍යාපෘති ඉදිරිපත් කරලා ආයෝජන ලබාගෙන මට අතීතයේ අත්දැකීම් තියෙනවා. ඔවුන් සඳහා, නිර්මාණය අඩු වැදගත්කමක් ඇත. Hackathon සඳහා එය වෙනස් විය හැකිය. මෙය ඇගයීමේ නිර්ණායකයක් ලෙස ක්‍රියා කරන බැවින් ඔබට අලංකාර ඉදිරිපත් කිරීමකින් ජූරි සභාව පුදුමයට පත් කළ හැකිය.

Artem Pokrasenko, කණ්ඩායම් සාමාජික "කිහිලිකරු සහ බයිසිකල්" ඕනෑම කණ්ඩායමක් සඳහා නිර්මාණකරුවන් අනිවාර්ය බව විශ්වාස කරයි: “නිෂ්පාදන සංවර්ධනයේ ඇති එක් ගැටලුවක් නම්, පාරිභෝගිකයින් එය සංවර්ධකයා අදහස් කළ ආකාරයට භාවිතා නොකිරීම බව පැරණි විහිළුවක් තිබේ. නිර්මාණකරු සහ ඔහු හෝ ඇය UX තේරුම් ගන්නේ නම්, නිෂ්පාදනය භාවිතා කරන ආකාරය සහ එය නිර්මාණය කර ඇත්තේ කුමක් සඳහාද යන්න පොදු හරයකට ගෙන ඒමට උපකාරී වේ. හොඳයි, සම්පූර්ණයෙන්ම ආත්මීයයි - අපි ලස්සන නිෂ්පාදනයකට වඩා ආදරෙයි.

Artem ට අනුව, නිර්මාණකරුවන් අනිවාර්යයෙන්ම අවශ්ය වන අතර බොහෝ හේතු පක්ෂව දැක්විය හැකිය:

මුලින්ම, ඉදිරිපත් කිරීම අන් අයගෙන් කැපී පෙනෙන විය යුතුය. නිදසුනක් වශයෙන්, ආරම්භයේදී ඔබ යම් පෙටියා හෝ පෙටියා නමින් නීත්‍යානුකූලව ලියාපදිංචි වූ කණ්ඩායමක් ගැන කතා කරයි, ඔවුන්ගේ ජීවිත බෙහෙවින් අවුල් කරන යම් ආකාරයක ගැටලුවක් තිබේ. එවිට ඔබේ නිෂ්පාදනයට එය විසඳිය හැකි බව ඔවුන් හදිසියේම සොයා ගනී. මේ ආකාරයෙන්, ඔබ ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රධාන අදහස සරල ආකාරයකින් පෙන්වයි, එය විසඳන ගැටලුව පෙන්වා Petya ගේ තෘප්තිමත් මුහුණ පෙන්වන්න. ක්රියාත්මක කිරීමේ සරල බව බොහෝ විට සාර්ථකත්වයේ යතුරයි.

දෙවනුව, නිර්මාණකරු ඉදිරිපස සංවර්ධකයන්ගෙන් විශාල පීඩනයක් ගනී. මෝස්තරයක් තිබේ නම්, ඔවුන් කළ යුත්තේ එය තැබීම සහ එය පිටුබලය සමඟ සම්බන්ධ කිරීම මිස තිබිය යුතු දේ සොයා ගැනීම නොවේ. මාර්ගය වන විට, තනිකරම කේතීකරණයට සම්බන්ධ hackathons වලදී, වෙනත් හොඳ සම්පූර්ණ-ස්ටැක් ක්‍රමලේඛකයෙකු සිටීම වඩා හොඳය (අත්දැකීම් මත පදනම්ව).

ව්ලැඩිස්ලාව් සිරෙන්කෝ, කණ්ඩායම් සාමාජික Forevo Labs සෑම දෙයක්ම කණ්ඩායමේ ඉලක්කය මත රඳා පවතින බව මට විශ්වාසයි. එය ශබ්ද කරන්නේ නම්: "අපට අවශ්‍ය වන්නේ සංවර්ධනයක් කර එය ක්‍රියාත්මක කිරීමටයි" එවිට නිර්මාණකරුවෙකු අවශ්‍ය නොවේ. ඉලක්කය නම්: "අපිට නියමිත කාලය තුළ සම්පූර්ණ නිෂ්පාදනයක් කිරීමට අවශ්යයි", එවිට පිළිතුර පැහැදිලිය. නිර්මාණය (සංවර්ධනය වැනි) යනු සම්පූර්ණ නිෂ්පාදනයක අංග සම්පූර්ණ කොටසකි. එපමණක් නොව, UX හි කොටසක් ලෙස පරිශීලකයා අන්තර්ක්‍රියා කරන්නේ නිර්මාණයයි. එබැවින් නිෂ්පාදනයේ සාර්ථකත්වය මේ මත රඳා පවතී.

අපි සිතමු: ඔබ ඉහළම නිර්මාණකරුවන් සිටින කණ්ඩායම් සමූහයකින් වට වූ හැකතන් තරගයක සිටී. ඔබට එය නැත

ඔබ වහාම උදව් සඳහා දුවන්නේ කොතැනටද? ඔබට ආශ්වාදයක් ලබා ගැනීමට, පින්තූර සොරකම් කිරීමට (Shutterstock පිරිනැමිය යුතු නොවේ) හෝ සූදානම් කළ මාර්ගෝපදේශ/නිර්මාණ ලබා ගත හැකි සම්පත් තිබේද?

මිනිසුන් බොහෝ විට හැකතන් වලට යන්නේ නිර්මාණකරුවෙකු - කණ්ඩායමක් නොමැතිව ය සැබෑ අපරාධ එයින් එකක් පමණි. සහභාගිවන්නන්ට අනුව, කෙටි කාලයක් තුළ ඉදිරිපත් කිරීමක් ඇඳීම සඳහා කාලය ගත කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම ඵලදායී නොවේ. එහි තාර්කික ව්‍යුහය හොඳින් සිතා බලා ඔබේ ව්‍යාපෘතිය කෙටියෙන් ඉදිරිපත් කිරීම අර්ථවත් කරයි - මෙය ජූරි සභාවට වඩාත්ම අවශ්‍ය තොරතුරු නිරන්තරයෙන් හෙළි කිරීමට උපකාරී වේ.

Digital Breakthrough කණ්ඩායම නිර්මාණකරුවන් නොමැතිව hackathons වෙත යාමට නිර්දේශ නොකරයි, නමුත් නිර්භීත අයගේ පිස්සුව, ඔවුන් පවසන පරිදි ... අපි නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව ඔවුන්ට මුහුණ දීමට උපකාර වන සම්පත් නිර්දේශ කරන ලෙස සත්‍ය අපරාධයේ පිරිමි ළමයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිමු - සබැඳි සුරකින්න!

ඇලෙක්සැන්ඩර් ස්ට්‍රෙල්ට්සොව්: “නිර්මාණ අච්චුව අන්තර්ජාලයේ සෙවිය හැකි නමුත් එය තෝරාගෙන එය ඔබේ තේමාවට අනුවර්තනය කිරීමට කාලය ගතවනු ඇත. එබැවින්, ඔබට නොමිලේ අයිකන සහ රූප ලබා ගත හැකි සම්පත් කිහිපයක් මම නිර්දේශ කරමි (සමහර අවස්ථාවලදී ආරෝපණය සමඟ)."

නැතිව photostock, ඇත්ත වශයෙන්ම, කොතැනකවත් නැත. වඩාත්ම ප්රමාණවත් එකක් - නිදහස් කොටස් නොපෙනී. එහිදී ඔබට අලංකාර සහ උසස් තත්ත්වයේ ඡායාරූප සොයා ගත හැකි අතර ඉදිරිපත් කිරීම්වලදී ඒවා භාවිතා කිරීමට ලැජ්ජාවක් නැත.

ඉදිරිපත් කිරීමක් "තරග සහ acorns" කරන්නේ කෙසේද සහ නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව වුවද ඔබට සාර්ථක විය හැකි බව සෑම කෙනෙකුටම ඔප්පු කරන්නේ කෙසේද?

අයිකන සත්‍ය අපරාධ සෑම විටම අඩවි තුනකින් මූලාශ්‍ර වේ:

  • TheNounProject. මෙම සම්පතේ ආදර්ශ පාඨය වන්නේ "සියල්ල සඳහා අයිකන" යන්නයි. තවද, සමහර විට, ඔබට එහි ඕනෑම මෝස්තරයකට සුදුසු යමක් සොයාගත හැකිය.
  • අයිකන්ෆයින්ඩර් — විවිධ අයිකනවල ඇදහිය නොහැකි තරම් විශාල තේරීමක් ද මෙහි ඉදිරිපත් කර ඇත.
  • ෆ්ලැටිකන් - උසස් තත්ත්වයේ ග්‍රැෆික්ස් විශාල එකතුවක්.

එසේම, නිර්මාණයේ නවීන ප්රවණතා අනුගමනය කිරීම සැමවිටම ප්රයෝජනවත් වේ - වේදිකා මේ සඳහා ඔබට උපකාර කරනු ඇත සම්මාන и බෙහෙන්ස්, එය සෑම දිනකම නිර්මාණ තරඟ පවත්වන අතර පරිශීලක වැඩ පළ කරයි.

කණ්ඩායම් සාමාජික නිහඬ ඇලෙක්සැන්ඩර් සෙලුයිකෝගේ මනෝභාවය නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව යමක් කළ යුතු අවස්ථාවලදී, වැඩසටහන භාවිතා කරයි ද්රව්ය නිර්මාණ. එහි ඔබට ව්‍යාපාරික ඇල්ගොරිතම, තිර / පිටු සැලසුම් කිරීම, කුමන තොරතුරු සහ පිළිගත හැකි ක්‍රියා අඩංගු විය යුතුද යන්න ලියන්න. එය මේ සියල්ල කරන්නේ එක්කෝ ද්‍රව්‍ය (කෝණික ද්‍රව්‍ය, quasar, vuetify, ආදිය) මත පදනම්ව, Google හි එකවර පින්තූර සොයමින් ය. ආන්තික අවස්ථාවන්හිදී, ඔහු Photoshop හෝ Blur භාවිතා කරන අතර, පින්තූර සමස්ත ද්රව්යමය ශෛලියට සහ තෝරාගත් වර්ණ මාලාවට ගැලපෙන පරිදි වර්ණ "අවසන්" කරයි.

ප්‍රතිඵලය වන්නේ ඉහත ලැයිස්තුගත කර ඇති එක් පුස්තකාලයක සංරචක සහිත පිටු කිහිපයක්, එම අවස්ථාවේදී ඇලෙක්සැන්ඩර් ක්ලික් කිරීම් අඩු කිරීම සඳහා අතුරු මුහුණත සංශෝධනය කරයි: “මෙය අවම වශයෙන් සාමාන්‍ය නිර්මාණයක් කිරීමට අවස්ථාවක් මිස දීප්තිමත් නිල් පසුබිමක දීප්තිමත් රතු අකුරු සහිත දෙහි කොළ භීෂණයක් නොවේ. ඔබ නිර්මාණකරුවෙකු වී හැකතන් රාමුව තුළ ලස්සන දෙයක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ නොකළ යුතුය - බොහෝ විට එවැනි අවස්ථාවන්හිදී එහි කතුවරයා පමණක් මොළයට කැමති වනු ඇත., - ඇලෙක්සැන්ඩර් අදහස්.

ඔබට මෙසේ පැවසිය හැකිය: Power Point හි සැකිලි තිබේ නම් නිර්මාණකරුවෙකු සිටින්නේ ඇයි? සමහර විට පැහැදිලි ඉදිරිපත් නිර්මාණකරුවන්, a la PP හෝ Keynote හි වැඩ කිරීම සඳහා තාක්ෂණික ක්රම තිබේද?

ඉදිරිපත් කිරීමක් "තරග සහ acorns" කරන්නේ කෙසේද සහ නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව වුවද ඔබට සාර්ථක විය හැකි බව සෑම කෙනෙකුටම ඔප්පු කරන්නේ කෙසේද?

අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් hackathon සඳහා සහභාගී වූ සියලුම පුද්ගලයින්ට ව්‍යාපෘතියක් ඉක්මනින් හා රසවත් ලෙස ඉදිරිපත් කිරීමට පමණක් නොව, ඔවුන්ගේ ලැකොනික් ඉදිරිපත් කිරීම සහ ජූරි සාමාජිකයින්ට අදහසක් නැවුම් ලෙස ඉදිරිපත් කිරීමට උපකාරී වන යම් වංචා ශිල්පීය ක්‍රම මාලාවක් ඇත.

අනුව ඇලෙක්සැන්ඩ්‍රා ස්ට්‍රෙල්ට්සෝවා , ඉදිරිපත් කිරීම් සඳහා වේගවත්ම සහ පහසුම මෙවලම Google slides වේ. ඔබේ සගයන් විසින් යම් රසයක් හඳුනාගෙන ඔබේ අච්චුවේ විලාසය අනුගමනය කිරීම පමණක් ප්‍රමාණවත් වේ. ඒ අතරම, නිර්මාණකරුවෙකු වීම සහ ආශ්චර්යයන් කිරීම කිසිසේත්ම අවශ්ය නොවේ - නවෝත්පාදනය දැනටමත් බොහෝ කලකට පෙර ඔබ වෙනුවෙන් සෑම දෙයක්ම කර ඇත

ඇලෙක්සැන්ඩර් සෙලුයිකෝ වැඩ කිරීමට වඩාත්ම වැදගත් දෙය නිර්මාණය නොවන බව විශ්වාස කරයි, නමුත් ඉදිරිපත් කිරීමේ තාර්කික ව්යුහය. තවද මෙහි කිසිදු සැකිල්ලක් නිසැකවම ඔබට උදව් නොකරනු ඇත. කණ්ඩායම භාවිතා කරන සිත්ගන්නා අංගයක් නම්, ඔවුන් ජූරි සභිකයන්ගෙන් ප්‍රශ්න "අනාවැකි" කිරීමට උත්සාහ කිරීම සහ ඉදිරිපත් කිරීමේදී ඒවාට පිළිතුරු කල්තියා දෘශ්‍යමාන කිරීමයි. විශේෂඥයින් අතර, සෑම කෙනෙකුම ව්යාපෘතියේ සමහර නිශ්චිත කොටස් ගැන උනන්දුවක් දක්වන බව වටහා ගැනීම වැදගත්ය, එබැවින් ඔබ විවිධ විනිවිදක හරහා මූලාකෘතියේ ඇතැම් අංගයන් විසුරුවා හරිනු ලැබුවහොත් එය නිවැරදි වනු ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, එක් විනිසුරුවරයෙකු ව්‍යාපෘතියේ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය කෙරෙහි වැඩි උනන්දුවක් දක්වන අතර තවත් අයෙකු ඒ සඳහා ඇස්තමේන්තුව කෙරෙහි වැඩි උනන්දුවක් දක්වනු ඇත. ප්‍රධාන තණතීරුව අතරතුර, මෙම විනිවිදක නොපෙන්වනු ඇත, නමුත් ජූරි සභාව ප්‍රශ්න ඇසීමට පටන් ගත් විට, ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම සන්නද්ධ වන අතර සෑම දෙයක්ම දෘශ්‍යමය වශයෙන් නිරූපණය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

අදහස් ශුන්‍ය නමුත් ලස්සන ඉදිරිපත් කිරීමකින් ඔබට හැකතන් ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි කීම තේරුමක් තිබේද?

ඉදිරිපත් කිරීමක් "තරග සහ acorns" කරන්නේ කෙසේද සහ නිර්මාණකරුවෙකු නොමැතිව වුවද ඔබට සාර්ථක විය හැකි බව සෑම කෙනෙකුටම ඔප්පු කරන්නේ කෙසේද?

Hackathons වලදී අදහසක් එහි දෘශ්‍යකරණය ලාමක නම් කිසිවකු ඒ ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන බවට මතයක් අපි නිතර අසා ඇත්තෙමු. මම මේකට එකඟයි ඇලෙක්සැන්ඩර් ස්ට්රෙල්ට්සොව්, නිවැරදිව ඉදිරිපත් කරන ලද අදහසක්, යුක්තිසහගත වටිනාකමක් සහ විය හැකි විවේචන සඳහා මූලික පිළිතුරු සමඟ ඒකාබද්ධව අලංකාර දෘශ්‍යකරණය ජයග්‍රහණය සඳහා ප්‍රථම ලන්සුවක් බව අවධාරණය කරයි.

ඇලෙක්සැන්ඩර් සෙලුයිකෝ හැම දෙයක්ම hackathon මතම රඳා පවතින බව විශ්වාස කරයි. අපි "ඩිජිටල් පෙරළිය" ගැන විශේෂයෙන් කතා කරන්නේ නම්, කලාපීය වේදිකාව පෙන්නුම් කළේ හොඳ කථිකයෙකු සමඟ ලස්සන ඉදිරිපත් කිරීමක් අද්විතීය නමුත් දුර්වල ලෙස ඉදිරිපත් කරන ලද අදහසකට වඩා බෙහෙවින් අගය කරන බවයි.

විධාන දෙකක් ඇතැයි කියමු:

පළමුව අද්විතීය සංකේතනය සංවර්ධනය කර ප්‍රදර්ශනය කර ඇත, නමුත් ඉදිරිපත් කරන අවස්ථාවේදී සියලුම සහභාගිවන්නන් ගොත ගැසීමට, වචන අමතක කිරීමට පටන් ගත්හ.
ඒ වගේම තියෙනවා දෙවැන්න ඔවුන්ගේ සමාගම සරලව හඳුන්වා දුන් කණ්ඩායමක් සහ ඔවුන්ගේ හැකියාවන් සහ ඔවුන් පැවරී ඇති කාර්යයේ වැඩ කළ ආකාරය ගැන කතා කළේය. ඒ අතරම, ඔවුන් කිසිදු විසඳුමක් ඉදිරිපත් නොකරයි. නමුත් ඔවුන්ගේ ඉදිරිපත් කිරීම හුළඟක් වූ අතර, පළපුරුදු කළමනාකරුවන් සංවිධායකයින්, විනිසුරුවන් සහ ප්‍රවීණයන් සමඟ සමීපව අදහස් හුවමාරු කර ගනිමින් මුළු හැකතන් තරගයම ගත කළහ.
එබැවින් දෙවන කණ්ඩායම ජය ගනු ඇත.

Artem Pokrasenko: “ප්‍රකෝපකාරී ප්‍රශ්නයක්, එයට පිළිතුර මූලික වශයෙන් විනිසුරු මඩුල්ල මත රඳා පවතී. සංවිධායකයින් තමන් වෙනුවෙන් තබා ඇති ඉලක්ක සහ ඔවුන් සාක්ෂාත් කර ගැනීමට කැමති දේ මත රඳා පවතී. ඔබට අලංකාර ඉදිරිපත් කිරීමකින් ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි මම නොසිතමි, නමුත් උසස් තත්ත්වයේ, හොඳින් සංවර්ධිත ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සහ ව්‍යාපෘති නිර්මාණය සමහර විට ලිඛිත කේතයට වඩා වැදගත් වේ. කේතය සැමවිටම එකතු කළ හැක, නමුත් හතරැස් රෝද මත ඔබට වැඩි දුරක් නොලැබෙනු ඇත.

ලස්සන ඉදිරිපත් කිරීම් සඳහා ඔබට ඇති ජීවිත හැක් මොනවාදැයි අදහස් දැක්වීමේදී ලියන්න. මිහිරි, මිල අධික හා ආකර්ෂණීය ඉදිරිපත් කිරීමක් සඳහා ඔබට නිර්මාණකරුවෙකු අවශ්යද?


මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න