Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine සහ Megascans භාවිතා කරමින් දීප්තිමත් ඡායාරූපකරණය

GDC 2019 Game Developers සම්මන්ත්‍රණයේදී, State of Unreal Presentation අතරතුර, ඡායාරූප ක්‍රමවේද ක්ෂේත්‍රයේ ප්‍රවීණත්වය සඳහා ප්‍රසිද්ධ Quixel කණ්ඩායම, ඔවුන්ගේ කෙටි චිත්‍රපටය Rebirth ඉදිරිපත් කළ අතර, එහිදී ඔවුන් Unreal Engine 4.21 හි විශිෂ්ට මට්ටමේ ඡායාරූපකරණයක් පෙන්නුම් කළේය. ආදර්ශනය හුදෙක් කලාකරුවන් තිදෙනෙකු විසින් සකස් කරන ලද අතර භෞතික වස්තූන්ගෙන් නිර්මාණය කරන ලද Megascans 2D සහ 3D වත්කම් පුස්තකාලයක් භාවිතා කරන බව පැවසීම වටී.

ව්‍යාපෘතිය සඳහා සූදානම් වීම සඳහා, Quixel මාසයක් පුරා අයිස්ලන්තයේ ප්‍රජාවන් හිමායන වැසි සහ ගිගුරුම් සහිත වැසි සමඟ ස්කෑන් කරමින්, ස්කෑන් දහසකට වඩා වැඩි ගණනක් සමඟ ආපසු පැමිණියේය. ඔවුන් පුළුල් පරාසයක කලාප සහ ස්වභාවික පරිසරයන් ග්‍රහණය කර ගත් අතර, පසුව ඒවා කෙටි චිත්‍රපටය නිර්මාණය කිරීමට යොදා ගන්නා ලදී.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine සහ Megascans භාවිතා කරමින් දීප්තිමත් ඡායාරූපකරණය

එහි ප්‍රතිඵලය වූයේ අනාගත ආගන්තුක පරිසරයක පිහිටුවා ගත් මිනිත්තු දෙකකට අඩු කාලයක්, Rebirth හි තත්‍ය කාලීන සිනමා නිරූපණයකි. Megascans පුස්තකාලය ප්‍රමිතිගත ද්‍රව්‍ය සැපයූ අතර, මුල සිට වත්කම් නිර්මාණය කිරීමේ අවශ්‍යතාවය ඉවත් කරමින් නිෂ්පාදනය සරල කරන ලදී. භෞතික දත්ත මත පදනම්ව ස්කෑන් කිරීමේ ඉහළ නිරවද්‍යතාවය, ඡායාරූප යථාර්ථවාදී ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීමට හැකි විය.


Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine සහ Megascans භාවිතා කරමින් දීප්තිමත් ඡායාරූපකරණය

Quixel හි ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ කලාකරුවන්, දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග විශේෂඥයින් සහ වාස්තුවිද්‍යාත්මක විදැහුම්කරණ විශේෂඥයින් ඇතුළත් වේ. Unreal Engine මගින් කර්මාන්ත කිහිපයක් එකට එකතු වී තත්‍ය කාලීනව නල මාර්ගය භාවිතා කිරීමට ඉඩ ලබා දෙන බව ඔප්පු කිරීම කණ්ඩායමට පැවරී ඇත. ව්‍යාපෘතිය ජීවමාන කිරීමට, Beauty & the Bit, SideFX සහ Ember Lab වැනි හවුල්කරුවන් කාර්යයට සම්බන්ධ විය.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine සහ Megascans භාවිතා කරමින් දීප්තිමත් ඡායාරූපකරණය

නල මාර්ගයේ හදවතෙහි Unreal Engine 4.21 සමඟින්, Quixel කලාකරුවන්ට පෙර විදැහුම්කරණය හෝ පසු සැකසුම් අවශ්‍යතාවයකින් තොරව තථ්‍ය කාලය තුළ දර්ශනය වෙනස් කිරීමට හැකි විය. කණ්ඩායම විසින් අතථ්‍ය යථාර්ථය තුළ යථාර්ථවාදී හැඟීම වැඩි දියුණු කරමින් චලිතය ග්‍රහණය කර ගත හැකි භෞතික කැමරාවක් ද නිර්මාණය කරන ලදී. සියලුම පසු සැකසුම් සහ වර්ණ නිවැරදි කිරීම් Unreal තුළ කෙලින්ම සිදු කරන ලදී.




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න