ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"
මෙහි "කට්ටලයක්" සොයාගත් තැනැත්තාට මගෙන් චොකලට් බාර් එකක් ලැබෙනු ඇත.

Set කියන්නේ අපි මීට අවුරුදු 5කට විතර කලින් ගහපු සුපිරි ගේම් එකක්. කෑගැසීම්, කෑගැසීම්, ඡායාරූපකරණ සංයෝජන.

ක්‍රීඩාවේ නීති රීති පවසන්නේ එය 1991 දී ජර්මානු එඬේරුන් තුළ අපස්මාරය පිළිබඳ අධ්‍යයනයකදී සටහන් කරමින් ජාන විද්‍යාඥ මාෂා ෆැල්කෝ විසින් 1974 දී සොයා ගන්නා ලද බවයි. ගණිතයෙන් ප්‍රමාණවත් තරම් මොළය වෙහෙසට පත් වූ අයට, ටික වේලාවකට පසු, මෙහි යම් දෝංකාරයක් ඇති බවට සැකයක් ඇති වන අතර, එහි ප්ලැනිමෙට්‍රි සහ ලකුණු හරහා සරල රේඛා ඇඳීම. (කාඩ්පත් දෙකක් ලබා දී ඇති අතර, ඒවා සමඟ එකම කට්ටලයට යන කාඩ්පතක් ඇත්තේ එකකි.)

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"
මාෂා ෆැල්කෝ අසන බවක් පෙනේ: "හොඳයි, ඔබ "කට්ටලය" සොයා ගත්තේ නැද්ද?"

නීති මතක තබා ගන්න

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"
කට්ටලය යනු කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. සියලුම කාඩ්පත් සඳහා පරාමිති හතරක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම අගයන් තුනක් ගනී (මුළු 3 x 3 × 3 × 3 = කාඩ්පත් 81).

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

පරාමිතීන්ගේ වර්ග සහ අගයන් පහත පරිදි වේ:

  • රූපය ::= ඉලිප්සය | රොම්බස් | "snot"
  • වර්ණය ::= රතු | කොළ | වයලට්
  • පුරවන්න ::= සුදු | ඉරි සහිත | ඝණ
  • ප්රමාණය ::= 1 | 2 | 3

ක්‍රීඩා අරමුණ කාඩ්පත් තුනක විශේෂ සංයෝජන සොයා ගැනීමෙන් සමන්විත වේ. කාඩ්පත් තුනක් "කට්ටලයක්" ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ, එක් එක් කාඩ්පත් ගුණාංග හතරෙන් එකක් නම්, සියල්ල එක හා සමාන නම්, හෝ සියල්ල වෙනස් වේ.

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, කාඩ්පත් දෙකකට එක් පරාමිතියක අගයක් තිබේ නම් සහ තුන්වැන්න තවත් එකක් තිබේ නම් කාඩ්පත් තුනක් කට්ටලයක් සෑදෙන්නේ නැති බව අපට පැවසිය හැකිය. ඕනෑම කාඩ්පත් දෙකක් සඳහා සෑම විටම තුනෙන් එකක් (සහ එකම එක) ඇති බව ඔබට පෙනෙනු ඇත.

ක්‍රීඩා ප්‍රගතිය: ඉදිරිපත් කරන්නා කාඩ්පත් 12 ක් මේසය මත තබයි. කවුරුහරි සෙට් එකක් හොයාගත්තම "සෙට්" කියලා කෑ ගහනවා. ඉන්පසු සන්සුන්ව කට්ටලය සෑදෙන කාඩ්පත් රැගෙන යයි. තැබූ කාඩ්පත්වල කට්ටලයක් නොමැති නම් (බොහෝ විට, එය නොමැති බව පෙනේ), ඉදිරිපත් කරන්නා තවත් කාඩ්පත් තුනක් තබයි.

කට්ටලයක් නොමැති උපරිම කාඩ්පත් ගණන 20 කි. තට්ටුව අවසන් වන තුරු වටය දිගටම පවතී. වැඩිපුර කට්ටල එකතු කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

ගණිතඥයන් සම්බන්ධ වී කාඩ්පත් 20 ක එකතුවක් ඉදිරිපත් කළහ. තමා චක් නොරිස් යැයි සලකන ඕනෑම කෙනෙකුට මෙම පින්තූරය අමතක කර තනිවම කට්ටලයක් නොමැතිව සොලිටෙයාර් සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය.
එසේත් නැතිනම් මෙහි තවමත් "කට්ටලයක්" තිබේදැයි පරීක්ෂා කරන්නද?

කට්ටලයක් නොමැතිව කාඩ්පත් 20 ක්

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"
"වර්ණ අනුව සකසා" නොමැති බව පරීක්ෂා කිරීම පහසුය.

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

එකම කාඩ්පත්, නමුත් ස්ථානය පෙන්නුම් කරන්නේ එය "පිරවීම" පරාමිතිය අනුව කට්ටල රැගෙන ගිය බවයි.

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

ගණන් කිරීමේදී.

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

සංඛ්යා ලේඛන අනුව.

ගණිතය සහ ක්රීඩාව "සකසන්න"

අවකලනය කිරීමේ ලක්ෂණයක් නොමැත.

ගණිතයේ නොවිසඳුණු ගැටලුව විවෘත කරන්න

තනි "කට්ටලයක්" ලබා නොගෙන ඔබට තැබිය හැකි උපරිම කාඩ්පත් ගණන කොපමණද? සංඥාවට අර්ථ තුනක් ඇත.

1 "සලකුණ" සමඟ - කාඩ්පත් 2 ක්
සලකුණු 2 ක් - කාඩ්පත් 4 ක්
සලකුණු 3 ක් - කාඩ්පත් 9 ක්
සලකුණු 4 ක් - කාඩ්පත් 20 ක්
සලකුණු 5 ක් - කාඩ්පත් 45 ක්
සලකුණු 6 ක් - කාඩ්පත් 112 ක්
සංඥා 7ක් - xs

"n→∞" ගැන කුමක් කිව හැකිද?

Видео

ක්‍රීඩා නිර්මාතෘ:


ඇලෙක්සි සව්වාටෙව් සෙත් ගැන දීප්තිමත් ලෙස කතා කරයි:

ලිපි

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න