"මන්දගාමී" භීෂණය සහ කෑගසන්නන් නැත: ඇම්නේෂියාව: නැවත ඉපදීම පළමු කොටස අභිබවා යනු ඇත

ඇම්නේෂියා නිවේදනය නිමිත්තෙන්: නැවත ඉපදීම, සිදු විය මාසය ආරම්භයේදී, ඝර්ෂණ ක්‍රීඩා වල සංවර්ධකයින් විවිධ ප්‍රකාශනවල මාධ්‍යවේදීන් සමඟ කතා කළහ. ඔවුන් තොරතුරු කිහිපයක් හෙළි කළා වයිස් සමඟ සංවාදය, සහ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පළාත් සභා දෙයක් තිබුනේ නෑ, මෙම සතියේ ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද, ක්‍රීඩාව ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කරන ලදී. විශේෂයෙන්ම, එය Amnesia: The Dark Descent වෙතින් වෙනස් වන්නේ කෙසේදැයි ඔවුහු පැවසූහ.

"මන්දගාමී" භීෂණය සහ කෑගසන්නන් නැත: ඇම්නේෂියාව: නැවත ඉපදීම පළමු කොටස අභිබවා යනු ඇත

ඇම්නේෂියා: නැවත ඉපදීම ඇම්නේෂියාවට සෘජුවම සම්බන්ධයි: අඳුරු සම්භවය. නව කොටසේ සිදුවීම් මුල් ක්‍රීඩාව අවසන් වී වසර සියයකට පමණ පසු 1937 දී සිදු වේ. ප්‍රධාන චරිතය වන පැරිසියානු ටාසි ට්‍රියනොන් ව්‍යාපාරික සංචාරයක් සඳහා ගිය නමුත් යම් දෙයක් ඇගේ සැලසුම් කඩාකප්පල් කළේය. ඇල්ජීරියානු කාන්තාරය මැද සිහිසුන්ව අවදි වූ ඇය භයානක ජීවීන් විසින් ඇය පසුපස හඹා යන බව වටහා ගත්තාය.

"ඇය සොල්දාදුවෙක් නොවේ, ඇය විමර්ශකයෙක් නොවේ, ඇය ක්‍රියාදාම වීරයෙක් නොවේ," නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂ තෝමස් ග්‍රිප් පැවසීය. “ඇය භයානක තත්වයකට පත්වන සාමාන්‍ය පුද්ගලයෙකි. තවද මෙය ඝර්ෂණ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩාවක් බැවින්, එහි තත්ත්වය ඉක්මනින්ම දියුණු වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක."

රාක්ෂයන් කිහිප දෙනෙක් සිටින අතර, ඔවුන් සියල්ලන්ම වෙනස් ලෙස හැසිරේ. ඔවුන් ටාසි සමඟ හසු වුවහොත් හෝ ක්‍රීඩකයා වැදගත් කාර්යයක් අසාර්ථක වුවහොත්, "දැල්විය හැකි දිගු කාලීන ප්‍රතිවිපාක" ඇත.


"මන්දගාමී" භීෂණය සහ කෑගසන්නන් නැත: ඇම්නේෂියාව: නැවත ඉපදීම පළමු කොටස අභිබවා යනු ඇත

සංවර්ධකයින් දැනටමත් සටහන් කර ඇත්තේ Amnesia: Rebirth පෙර කොටස් වලට සමාන බවයි. ක්‍රීඩකයා ස්ථාන ගවේෂණය කරයි, ප්‍රහේලිකා විසඳයි සහ රාක්ෂයන් වළක්වයි. කෙසේ වෙතත්, සැලකිය යුතු වෙනස්කම් තිබේ. පළමුවෙන්ම, නිර්මාපකයින් උත්සාහ කරන්නේ Amnesia: The Dark Descent ගොඩනඟන ලද සරල පැනීමේ භීතිකාවන් භාවිතා නොකිරීමට ය. "ක්රීඩකයන් දිගු කලක් තිස්සේ එවැනි සරල උපක්රම වලට පුරුදු වී ඇත," ග්රිප් පැවසීය. "අපි ඒවා වළක්වා හැකි සෑම විටම පරිශීලකයා පුදුම කිරීමට උත්සාහ කරමු."

නව Amnesia යනු ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවක් පමණක් නොව, ප්‍රබල හැඟීම් (භීතිය පමණක් නොව) ඇති කරන කතන්දර කීමට අවධාරණය කරන ක්‍රීඩාවකි. ව්‍යාපෘතියේ විධායක නිෂ්පාදක ෆෙඩ්‍රික් ඔල්සන් ළඟම ඇති බිම් සලකුණු නම් කළේය Firewatch, එඩිත් ෆින්ච්ගේ ඉතිරිව ඇති දේ и Hellblade: සෙනුවාගේ පරිත්යාගය. කතුවරුන්ගේ ඉලක්කය “මන්දගාමී, මනෝවිද්‍යාත්මක, පැවැත්මේ” භීෂණයයි. පළමු පැය කිහිපය තුළ ක්‍රීඩාව වායුගෝලය ගොඩනඟා ගන්නා අතර ඉන් පසුව පමණක් එය ඔබව සැබවින්ම බිය ගැන්වීමට පටන් ගනී.

මීට අමතරව, පරිසරයන් සහ ප්‍රහේලිකා පෙරට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් වනු ඇති අතර, විරුද්ධවාදීන් සමඟ හමුවීම් අනාවැකි කිව නොහැකි තරම් අඩු වනු ඇත. ක්‍රීඩකයා Amnesia: The Dark Descent සහ විශාල විවෘත ස්ථාන වල මෙන් සංවෘත, අවහිර වූ අවකාශයන් දෙකටම පැමිණේ. සෑම වර්ගයකම අභ්‍යවකාශයට තමන්ගේම "භීෂණ වර්ගයක්" ඇත.

"මන්දගාමී" භීෂණය සහ කෑගසන්නන් නැත: ඇම්නේෂියාව: නැවත ඉපදීම පළමු කොටස අභිබවා යනු ඇත

ක්රීඩාව ද දැඩි ලෙස බලපෑවේය සෝමා. කථා වස්තුව අනුව, එය චිත්‍රාගාරයේ පෙර කාර්යයට සම්බන්ධ නැත, නමුත් ව්‍යුහයේ යම් සමානකම් තිබේ. "මෙම ව්‍යාපෘතිය මගින් අපගේ චිත්‍රාගාරයට ක්‍රමක්‍රමයෙන් භීෂණය ඇති කරන ක්‍රීඩා කිරීමට හැකියාව ඇති බව ඔප්පු විය, නමුත් යම් යම් අවස්ථාවලදී පමණක් ක්‍රීඩාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට ඔබට බල කරන" Grip පැහැදිලි කළේය. "[සෝමා] ට ස්තූතියි, අපි ක්‍රීඩා නිර්මාණය සම්බන්ධයෙන් වඩාත් නිදහස් වී ඇත."

"සාමාන්‍යයෙන්, සංවර්ධකයින්ට අවශ්‍ය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ හරය ලූපයක් වීමයි, එවිට එක් මොහොතක් තවත් මොහොතකට මඟ පෙන්වයි," ඔහු තවදුරටත් පැවසීය. - මෙම පදනම යම් දිගු කාලයක් පුරා "බෙදා හරින" විට සෑම දෙයක්ම වඩාත් සංකීර්ණ වේ. මම හිතන්නේ නැහැ අපි මුලින්ම සෝමා හැදුවේ නැත්නම් අපිට ඇම්නීසියාව: නැවත ඉපදීම ඇති කරන්න තිබුණා."

ක්‍රීඩාවට VR උපාංග සඳහා සහය එක් නොකරන බව සංවර්ධකයින්ට බොහෝ දුරට විශ්වාසයි. මෙම ආකෘතිය පළමු පුද්ගල ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා අතර ඉතා ජනප්‍රියයි, නමුත් ග්‍රිප්ට අනුව, ඇම්නේෂියා: නැවත ඉපදීමේදී එය කිරීමට අපහසු වනු ඇත. ඒ වෙනුවට, ඔවුන් ක්‍රීඩකයන්ට "ටාසි වගේ හැඟීමක්" ඇති කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔවුන් මුලින්ම ප්‍රධාන චරිතයේ සම්පූර්ණ ආකෘතියක් නිර්මාණය කළේ මේ සඳහා ය.

Amnesia: Rebirth 2020 සරත් සෘතුවේ දී PC සහ PlayStation 4 මත මුදා හරිනු ඇත. ඒ සමඟම, චිත්රාගාරය තවත්, ඊටත් වඩා අසාමාන්ය ක්රීඩාවක් මත වැඩ කරමින් සිටින අතර, ඒවායේ විස්තර නොදන්නාහ.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න