නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය

මෙය භෞතික නිෂ්පාදන සංවර්ධනය පිළිබඳ කොටස් හතරක මාලාවක දෙවන කොටසයි. ඔබට එය මග හැරුනේ නම් 1 කොටස: අදහසක් ගොඩනැගීම, එය කියවීමට වග බලා ගන්න. ඔබට ඉක්මනින්ම 3 කොටස: නිර්මාණය සහ 4 කොටස: වලංගුකරණය වෙත යාමට හැකි වනු ඇත. කර්තෘ: බෙන් අයින්ස්ටයින්. මුල් පිටපත පරිවර්තනය ෆැබ්ලැබ් කණ්ඩායම් විසින් සිදු කරන ලදී ෆැබිංකා සහ ව්යාපෘතිය අත්.

2 කොටස: නිර්මාණය

සැලසුම් අවධියේ සෑම පියවරක්ම - සේවාදායක පර්යේෂණ, වයර් රාමු කිරීම, රුසියානු භාෂාවෙන් තවත්), දෘශ්‍ය මූලාකෘතියක් - නිෂ්පාදිතය කෙබඳු වනු ඇත්ද සහ පරිශීලකයින් එය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ උපකල්පන පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.1 නිෂ්පාදන සැලසුම් අදියර

පාරිභෝගික සංවර්ධනය සහ ප්‍රතිපෝෂණය

පාරිභෝගික ප්‍රතිපෝෂණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන සමාගම් නිමක් නැතිව වැඩමුළුවේ වාඩි වී සංවර්ධනය කරන සමාගම්වලට වඩා බෙහෙවින් සාර්ථක වනු ඇත. මෙය බොහෝ විට ද්රව්යමය නිෂ්පාදන නිෂ්පාදනය කරන සමාගම්වලට බලපායි. ගනුදෙනුකරුවන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම සැමවිටම ප්‍රයෝජනවත් වන අතර, එය සංවර්ධනයේ මුල් අවධියේදී අතිශයින්ම වැදගත් වේ.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.2. පාරිභෝගික සංවර්ධනය සහ ප්‍රතිපෝෂණය

සඳහා ඩිප්ජාර් ගනුදෙනුකරුවන් මත ඔබේ උපකල්පන පරීක්ෂා කිරීම සහ තහවුරු කිරීම සැමවිටම ඉතා වැදගත් වේ. සංකල්ප මූලාකෘතියේ සාක්ෂියක් නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු (PoC), බැංකු සැබෑ ලෝකයට මුදා හරින ලදී.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.3. මුල් පරීක්ෂාවේදී ලබාගත් සැබෑ පාරිභෝගික ඡායාරූප

මගේ උපදේශකයෙකු වරක් පැවසුවේ, “ඔබේ නිෂ්පාදන සැලසුම නරක නම් කියන්නට ඔබ දන්නවාද? මිනිසුන් එය භාවිතා කරන ආකාරය බලන්න. ” DipJar කණ්ඩායම එකම ගැටලුව දිගටම දුටුවේය (ඡායාරූපයේ රතු ඊතලය): පරිශීලකයින් කාඩ්පත වැරදි ලෙස ඇතුළු කිරීමට උත්සාහ කරමින් සිටියහ. මෙය ප්රධාන නිර්මාණ සීමාවක් බව පැහැදිලි විය.

මෙම අදියරේදී සේවාදායකයින් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම සඳහා නිර්දේශ (ගැටළු පර්යේෂණ අදියරට ප්‍රතිවිරුද්ධව):

  • සවිස්තරාත්මක සංවාද පිටපතක් සකස් කර එයට ඇලී සිටින්න;
  • ඔබට ලිඛිතව හෝ හඬ පටිගත කිරීමේ යන්ත්‍රයක ඇසෙන දේ විස්තරාත්මකව සටහන් කරන්න;
  • හැකි නම්, ඔබේ පාරිභෝගික පක්ෂපාතිත්ව දර්ශකය නිරීක්ෂණය කරන්න (රිදාටනෝත්සවය, බොහෝ සමාගම් මෙය පසුව කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි, එය හොඳයි);
  • කිසිදු පූර්ව පැහැදිලි කිරීමක් හෝ සැකසුමකින් තොරව (ඔබ සූදානම් වූ විට) නිෂ්පාදනය සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට පරිශීලකයින්ට ඉඩ දෙන්න
  • භාණ්ඩය සම්බන්ධයෙන් ඔවුන් වෙනස් කරන්නේ කුමක්දැයි පාරිභෝගිකයින්ගෙන් අසන්න එපා: ඒ වෙනුවට, ඔවුන් එය භාවිතා කරන ආකාරය බලන්න;
  • විස්තර සඳහා වැඩි අවධානයක් යොමු නොකරන්න; උදාහරණයක් ලෙස, වර්ණය හා ප්රමාණය රසය පිළිබඳ කාරණයකි.

රැහැන් රාමු ආකෘති නිර්මාණය

සංකල්ප මූලාකෘතියේ සාධනය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක ප්‍රතිපෝෂණයෙන් පසුව, නිෂ්පාදන සැලසුම පුනරාවර්තනය කිරීමට කාලයයි.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.4. රැහැන් රාමු ආකෘතිකරණ අදියර

වයර් රාමු කිරීමේ ක්‍රියාවලිය ආරම්භ වන්නේ නිෂ්පාදිතය භාවිතා කිරීමේ අත්දැකීම සම්පූර්ණයෙන්ම විස්තර කරන ඉහළ මට්ටමේ රූප සටහන් නිර්මාණය කිරීමෙනි. අපි මේ ක්‍රියාවලිය ස්ටෝරිබෝඩ් ලෙස හඳුන්වමු.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.5. කතන්දර පුවරුව

කතන්දර පුවරුවක් සමාගමේ ආරම්භකයින්ට සමස්ත නිෂ්පාදන ගමන හරහා සිතීමට උපකාරී වේ. එය විස්තර කිරීමට භාවිතා කරයි:

  • ඇසුරුම්කරණය: එය මොන වගේද? පැකේජයක වචන නවයකින් හෝ ඊට අඩුවෙන් නිෂ්පාදනයක් (සාමාන්‍ය පැකේජ ප්‍රමාණය) විස්තර කරන්නේ කෙසේද? පෙට්ටියේ ප්‍රමාණය කොපමණ වේද? එය ගබඩාවේ / රාක්කයේ යන්නේ කොතැනටද?
  • විකුණුම්: භාණ්ඩය විකුණනු ලබන්නේ කොහේද සහ මිලදී ගැනීමට පෙර මිනිසුන් එය සමඟ අන්තර් ක්රියා කරන්නේ කෙසේද? අන්තර්ක්‍රියාකාරී සංදර්ශක උපකාර කරයිද? පාරිභෝගිකයින්ට භාණ්ඩය ගැන බොහෝ දේ දැන ගැනීමට අවශ්‍යද නැතහොත් එය ආවේගාත්මක මිලදී ගැනීමක් වේවිද?
  • Unboxing: Unboxing අත්දැකීම කෙබඳු වේවිද? එය සරල, තේරුම්ගත හැකි සහ අවම උත්සාහයක් අවශ්ය විය යුතුය.
  • සැකසුම: නිෂ්පාදිතය පළමු භාවිතය සඳහා සූදානම් වීමට පෙර පාරිභෝගිකයින් ගත යුතු පියවර මොනවාද? ඇතුළත් කර ඇති උපාංග හැර ඔබට අවශ්ය වන්නේ කුමක්ද? නිෂ්පාදිතය ක්‍රියා නොකරන්නේ නම් (wifi සම්බන්ධතාවයක් නොමැති නම් හෝ යෙදුම ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ ස්ථාපනය කර නොමැති නම්) කුමක් සිදුවේද?
  • පළමු භාවිත අත්දැකීම: පරිශීලකයින්ට ඉක්මනින් එය භාවිතා කිරීම ආරම්භ කළ හැකි වන පරිදි නිෂ්පාදිතය නිර්මාණය කළ යුත්තේ කෙසේද? පරිශීලකයින් ධනාත්මක අත්දැකීමක් සමඟ නැවත පැමිණීම සහතික කිරීම සඳහා නිෂ්පාදනයක් සැලසුම් කළ යුත්තේ කෙසේද?
  • නැවත භාවිතා කිරීම හෝ විශේෂ භාවිතය: පරිශීලකයින් නිෂ්පාදනය දිගටම භාවිතා කිරීම සහ භුක්ති විඳීම සහතික කරන්නේ කෙසේද? විශේෂ භාවිත අවස්ථා වලදී සිදු වන්නේ කුමක්ද: සම්බන්ධතාව/සේවාව නැතිවීම, ස්ථිරාංග යාවත්කාලීන කිරීම, නැතිවූ උපාංගය, ආදිය?
  • පරිශීලක සහාය: පරිශීලකයින්ට ගැටළු ඇති විට ඔවුන් කරන්නේ කුමක්ද? ඔවුන්ට ආදේශක නිෂ්පාදනයක් යවනු ලැබුවහොත්, මෙය සිදු වන්නේ කෙසේද?
  • ආයු කාලය: බොහෝ නිෂ්පාදන මාස 18 හෝ 24 කට පසු කල් ඉකුත් වේ. මෙම සංඛ්‍යාලේඛන පාරිභෝගික ගමනට සම්බන්ධ වන්නේ කෙසේද? පරිශීලකයින් වෙනත් නිෂ්පාදනයක් මිලදී ගනු ඇතැයි ඔබ අපේක්ෂා කරනවාද? ඔවුන් එක් නිෂ්පාදනයකින් ඊළඟ නිෂ්පාදනයට යන්නේ කෙසේද?

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.6. යෙදුමක හෝ වෙබ් අතුරු මුහුණතක අනාගත පරිශීලකයෙකු සමඟ වැඩ කිරීම

ඔබේ නිෂ්පාදනයට ඩිජිටල් අතුරුමුහුණතක් (Embedded අතුරුමුහුණත, වෙබ් අතුරු මුහුණත, ස්මාර්ට්ෆෝන් යෙදුම) තිබේ නම් Wireframe ආකෘති නිර්මාණය ද ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඩිජිටල් මෙවලම් ද භාවිතා කළ හැකි වුවද, මේවා සාමාන්‍යයෙන් සරල කළු සහ සුදු චිත්‍ර වේ. ඉහත ඡායාරූපයෙහි (2.6) ඔබට සමාගමේ නිර්මාතෘ (දකුණු පස) දැකිය හැකිය. ඔහු අපේක්ෂාව (වමේ) සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡා කර කඩදාසි ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ “තිරය” මත යෙදුම භාවිතා කරන අතරතුර සටහන් ගනී. මේ ආකාරයේ ඩිජිටල් වැඩ ප්‍රවාහයන් පරීක්ෂා කිරීම තරමක් ප්‍රාථමික බවක් පෙනෙන්නට තිබුණද, එය ඉතා ඵලදායී වේ.

ඔබේ වයර් රාමු කිරීම අවසන් වන විට, පරිශීලකයන් ඔබේ නිෂ්පාදනයේ එක් එක් කොටස් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන ආකාරය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක අවබෝධයක් ඔබට තිබිය යුතුය.

දෘශ්ය මූලාකෘතිය.

දෘශ්‍ය මූලාකෘතියක් යනු අවසාන නමුත් ක්‍රියාකාරී නොවන නිෂ්පාදනයක් නියෝජනය කරන ආකෘතියකි. අනෙකුත් අදියරවලදී මෙන්, එවැනි ආකෘතියක් (සහ ආශ්රිත වයර් රාමු) නිර්මාණය කිරීම පරිශීලකයන් සමඟ පුනරාවර්තන අන්තර්ක්රියා ඇතුළත් වේ.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.7. දෘශ්ය මූලාකෘති අදියර

පුළුල් පරාසයක අදහස් සමඟ ආරම්භ කර ඔබගේ පරිශීලකයින්ගේ නිර්ණායක වඩාත් හොඳින් සපුරාලන සංකල්ප කිහිපයක් තෝරා ගැනීමට වැඩ කරන්න.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.8 කටු සටහන

දෘෂ්‍ය මූලාකෘති නිර්මාණය සෑම විටම පාහේ නිෂ්පාදනයේම ඉහළ මට්ටමේ රූප සටහන් වලින් ආරම්භ වේ (නිෂ්පාදනය භාවිතා කිරීමේ අත්දැකීම විස්තර කරන කතන්දර පුවරුවකට ප්‍රතිවිරුද්ධව). බොහෝ කාර්මික නිර්මාණකරුවන් මුලින්ම සමාන හැඩතල සහ නිෂ්පාදන සඳහා මූලික සෙවීමක් සිදු කරයි. DipJar හි නිර්මාණකරු වෙනත් නිෂ්පාදන රාශියක් අධ්‍යයනය කර ඒවායේ හැඩයන් මත පදනම්ව කටු සටහන් කළේය.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.9. හැඩය තෝරා ගැනීම

ඔබ රළු සංකල්ප කිහිපයක් තෝරා ගත් පසු, ඒවා සැබෑ ලෝකයේ පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පරීක්ෂා කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඡායාරූපයෙහි ඔබට පෙන පදනමක් සහ නලයකින් සාදන ලද DipJar හි රළු ආකාර දැකිය හැකිය. සෑම එකක්ම නිර්මාණය කිරීමට මිනිත්තු කිහිපයක් ගත වන අතර, එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, සැබෑ ලෝකයේ හැඩය වටහා ගන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ අදහසක් ඔබට ලබා ගත හැකිය. මම මැටි සහ ලෙගෝස් සිට ෆෝම් සහ ටූත්පික්ස් දක්වා සෑම දෙයකින්ම මෙම ආකෘති සාදා ඇත. එක් වැදගත් නීතියක් තිබේ: ඉක්මනින් හා ලාභදායී ලෙස ආකෘති සාදන්න.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.10. ප්රමාණය තෝරාගැනීම

මූලික හැඩය තෝරා ගැනීමෙන් පසුව, ඔබ ආකෘතියේ ප්රමාණය සහ තනි කොටස්වල පරිමාණය මත වැඩ කළ යුතුය. නිෂ්පාදනයේ "නිවැරදි හැඟීම" සඳහා සාමාන්යයෙන් වැදගත් වන පරාමිතීන් දෙකක් හෝ තුනක් තිබේ. DipJar සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෙය කෑන් එකේම උස, ඉදිරිපස කොටසෙහි විෂ්කම්භය සහ ඇඟිලි ස්ලට් එකේ ජ්‍යාමිතිය විය. මෙම කාර්යය සඳහා, පරාමිතීන් (කාඩ්බෝඩ් සහ ෙපොලිස්ටිරින් පෙන වලින්) සුළු වෙනස්කම් සහිතව වඩාත් නිවැරදි ආකෘති සාදා ඇත.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.11. පරිශීලක අත්දැකීම් අවබෝධ කර ගැනීම

ආකෘති සංවර්ධනයට සමාන්තරව, සමහර පරිශීලක අත්දැකීම් (UX) විශේෂාංග පැහැදිලි කළ යුතු බව බොහෝ විට පැහැදිලි වේ. DipJar කණ්ඩායම සොයා ගත්තේ, පේළියේ ඉදිරියෙන් සිටින පුද්ගලයා ඉඟියක් හැර ගිය විට ත්‍යාගශීලී වීමේ සම්භාවිතාව වැඩි වන බවයි. පේළියේ සිටින පුද්ගලයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ එමඟින් ඉඟි වල සංඛ්‍යාතය සහ ප්‍රමාණය වැඩි කිරීමට ශබ්ද සහ ආලෝක සංඥා ඉතා ඵලදායී ක්‍රමයක් බව අපි සොයාගෙන ඇත. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, LED වල හොඳම ස්ථානගත කිරීම තෝරා ගැනීමට සහ ආලෝකය භාවිතයෙන් සන්නිවේදනයන් සැලසුම් කිරීමට අපි බොහෝ දේ කළා.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.12. නිර්මාණ භාෂාව

සෑම නිෂ්පාදනයකටම “නිර්මාණ භාෂාවක්” ඇත, එමඟින් එය පරිශීලකයා සමඟ දෘශ්‍යමය වශයෙන් හෝ අත්දැකීමෙන් සන්නිවේදනය කරයි. DipJar සඳහා, කාඩ්පතක් ඇතුළු කරන ආකාරය පරිශීලකයාට ඉක්මනින් දැනුම් දීම වැදගත් විය. කණ්ඩායම විසින් කාඩ්පත් ලාංඡනය (වමේ ඡායාරූපය) ප්‍රශස්ත කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගත කළ අතර එමඟින් කාඩ්පත නිවැරදිව ඇතුළත් කරන්නේ කෙසේදැයි පරිශීලකයින්ට පැහැදිලිව තේරුම් ගත හැකිය.

DipJar කණ්ඩායම LED පසුබිම් ආලෝක රටා ප්‍රශස්ත කිරීමට ද කටයුතු කළේය. රතු ඊතලයක් මුහුණේ මායිම වටා ඇති LED වෙත යොමු කරයි, එය ත්‍යාගශීලී ක්‍රියාවක් සෙල්ලක්කාර ලෙස සංඥා කරයි. නිල් ඊතලය කණ්ඩායම විසින් දිගු සාකච්ඡා වල ප්රතිඵලය පෙන්නුම් කරයි - එකතු කරන ලද මුදල් වෙනස් කිරීමට බැංකු හිමියන්ට ඇති හැකියාව. අභිරුචි ඩිජිටල් LED සංදර්ශකය DipJar හි හිමිකරුට ඉඟි ප්‍රමාණය පහසුවෙන් වෙනස් කිරීමට ඉඩ සලසයි.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.13. වර්ණ, ද්රව්ය, නිමාව

නිෂ්පාදනයේ අවසාන පෙනුම ඉක්මනින් තීරණය කිරීම සඳහා, නිර්මාණකරුවන් වර්ණ, ද්රව්ය සහ නිමාව (CMF) තෝරා ගනී. මෙය බොහෝ විට ඩිජිටල් ලෙස සිදු කරනු ලැබේ (ඉහත පෙන්වා ඇති පරිදි) පසුව භෞතික සාම්පල සහ ආකෘති බවට පරිවර්තනය වේ. DipJar විවිධ ලෝහ ආවරණ මෝස්තර, නිමාව සහ ප්ලාස්ටික් වර්ණ පරීක්ෂා කරන ලදී.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.14. අවසාන විදැහුම්කරණය

ආරම්භක CMF තෝරාගැනීමේ ප්රතිඵලය උසස් තත්ත්වයේ ඩිජිටල් නිෂ්පාදන ආකෘතියකි. එයට සාමාන්‍යයෙන් පෙර අදියරවල සියලුම අංග ඇතුළත් වේ: හැඩය, ප්‍රමාණය, සංකේත, පරිශීලක අත්දැකීම් (UX), ආලෝකය (LED), වර්ණ, වයනය සහ ද්‍රව්‍ය. එවැනි උසස් තත්ත්වයේ දෘශ්‍යකරණයන්, විදැහුම්කරණයන්, සියලුම අලෙවිකරණ ද්‍රව්‍ය සඳහා පදනම ද වේ (ඇපල් අලෙවිකරණ දෙවිවරුන් පවා සෑම දෙයක් සඳහාම විදැහුම්කරණයන් භාවිතා කරයි).

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.15. වෙබ් යෙදුම් නිර්මාණය

ඔබේ නිෂ්පාදනයට ඩිජිටල් අතුරු මුහුණතක් තිබේ නම්, වඩාත් නිවැරදි mockups නිර්මාණය කිරීම ඔබේ නිෂ්පාදනයේ පරිශීලක අත්දැකීම නිර්වචනය කිරීමට අතිශයින් උපකාරී වනු ඇත. DipJar හි ප්‍රධාන ඩිජිටල් වත්කම වන්නේ ගබඩා හිමිකරුවන් සහ පුණ්‍යායතන සඳහා වන වෙබ් පාදක පාලන පැනලයකි. සේවකයින් සහ ඉඟි ලබා දෙන පුද්ගලයින් සඳහා ජංගම යෙදුමක් නිකුත් කිරීමට ද සැලසුම් කර ඇත.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.16. ඇසුරුම් වින්යාසය තෝරාගැනීම

සැලසුම් අවධියේදී පහසුවෙන් අමතක වන වැදගත් අදියරක් වන්නේ ඇසුරුම්කරණයයි. DipJar වැනි සාපේක්ෂ සරල නිෂ්පාදනයක් පවා ඇසුරුම් සංවර්ධනයේ පුනරාවර්තන හරහා ගමන් කළේය. වම් පස ඇති ඡායාරූපයෙහි ඔබට ඇසුරුම්කරණයේ පළමු අනුවාදය දැකිය හැකිය; දකුණු පස ඇති ඡායාරූපයෙහි දෙවන පරම්පරාවේ වඩාත් ආකර්ෂණීය හා අලංකාර ඇසුරුම් වේ. නිර්මාණ ප්‍රශස්තකරණය ධනාත්මක පරිශීලක අත්දැකීමක් සහ ද්‍රව්‍ය පිරිවිතර නිර්මාණය කිරීමේ වැදගත් කොටසකි.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.17. පුනරාවර්තනය ගැන අමතක නොකරන්න!

අධි-විශ්වාසනීය දෘෂ්‍ය මූලාකෘති නිපදවූ පසු, ඒවා සංවර්ධනයේදී සිදු කරන ලද බොහෝ උපකල්පන පරීක්ෂා කිරීම සඳහා සේවාදායකයින් වෙත ආපසු යවනු ලැබේ. විශිෂ්ට දෘශ්‍ය මූලාකෘතියක් ලබා ගැනීම සඳහා පුනරාවර්තන 2-3 ක් කිරීම ප්‍රමාණවත් වේ.

නිෂ්පාදන සංවර්ධන දෘශ්‍ය ආධාර: නිර්මාණය
රූපය 2.18. අවසාන මූලාකෘතිය නිෂ්පාදනයට දෘශ්‍යමය වශයෙන් සමීප වේ

සැලසුම් ක්‍රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ඔබ සැලසුම් කිරීමේ අභිප්‍රාය පෙන්වන අලංකාර ආකෘතියක් සමඟ අවසන් වේ, නමුත් තවමත් ක්‍රියාකාරීත්වයක් නොමැත. මෙම ආකෘතිය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමෙන් පාරිභෝගිකයින්ට සහ ආයෝජකයින්ට ඔබේ නිෂ්පාදනය ඉක්මනින් අවබෝධ කර ගැනීමට හැකි විය යුතුය. නමුත් නිෂ්පාදිතය ක්රියාකාරී බවට පත් කිරීමේ වැදගත්කම අමතක නොකළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, 3 කොටස වෙත කිමිදෙන්න: ඉදිකිරීම්.

භෞතික නිෂ්පාදන සංවර්ධනය පිළිබඳ කොටස් හතරකින් යුත් මාලාවක දෙවන කොටස ඔබ කියවා ඇත. අනිවාර්යයෙන් කියවන්න 1 කොටස: අදහස් ගොඩනැගීම. ඔබට ඉක්මනින්ම 3 කොටස: නිර්මාණය සහ 4 කොටස: වලංගුකරණය වෙත යාමට හැකි වනු ඇත. කර්තෘ: බෙන් අයින්ස්ටයින්. මුල් පිටපත පරිවර්තනය ෆැබ්ලැබ් කණ්ඩායම් විසින් සිදු කරන ලදී ෆැබිංකා සහ ව්යාපෘතිය අත්.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න