ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

2020 ට පෙර සතිය කොටස් ගැනීමට කාලයයි. අවුරුද්දක් නොව මුළු දශකයක්ම. 2010 දී ලෝකය නවීන සූදු කර්මාන්තය පරිකල්පනය කළ ආකාරය මතක තබා ගනිමු. කවුද හරි සහ සිහින දකින්නේ කවුද? වැඩිදියුණු කළ සහ අතථ්‍ය යථාර්ථයේ විප්ලවය, ත්‍රිමාණ මොනිටර විශාල වශයෙන් බෙදා හැරීම සහ නවීන ක්‍රීඩා කර්මාන්තය කෙබඳු විය යුතුද යන්න පිළිබඳ වෙනත් අදහස්.

දුරදිග යන උපකල්පන සෑදීමේ අලංකාරය නම්, කිසිවෙකු ඔබගේ හිමිකම් පරීක්ෂා කරනු ඇතැයි සිතිය නොහැක. 2009 දෙසැම්බර් මාසයේදී අනාගතවාදියෙකු වූ රේ කුර්ස්වේල් කිව්වා, 2020 වන විට, “වීදුරු සෘජුවම දෘෂ්ටි විතානයට රූප සම්ප්‍රේෂණය කරනු ඇත” සහ “අපගේ සමස්ත දෘෂ්ටි ක්ෂේත්‍රය ආවරණය කිරීමට හැකි වන අතර, සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී යන ත්‍රිමාණ අතථ්‍ය යථාර්ථයක් නිර්මාණය කරයි.” VR පරිණාමය වෙමින් පවතී, එබැවින් ඔහු යම් ආකාරයකින් නිවැරදි විය, නමුත් මගේ කණ්නාඩි තවමත් මට බැලීමට උපකාර වන වීදුරු පමණි. සමාවෙන්න, රේ.

ප්රධාන වෙනස්කම් ගැන කතා කරන විට වැරදි සිදු කිරීම පහසුය. Kurzweil මෙන් නොව, වයසට යෑම වැළැක්වීම සඳහා එළඹෙන ජාන චිකිත්සාව ගැන මම විශ්වාස නොකරමි. නමුත් මෑතකදී අයි ඔහුගේ අදහස් බෙදා ගත්තේය Google Stadia සහ ප්‍රවාහය ආරම්භ වුවහොත් ක්‍රීඩා වලට කුමක් සිදුවේද යන්න ගැන. කරුණාකර 2029 දී මට සිනාසෙන්න එපා.

දස අවුරුදු චක්රයක් අවසානයේ නිර්භීත සහ බොහෝ විට වැරදි උපකල්පනයන් නොවැළැක්විය හැකිය. ඔබේ පරිකල්පනය අවුල් කිරීමට ඉඩ දීම විනෝදජනකයි, තවද දශකයක අවසානය කොටස් ගැනීමට සහ සැලසුම් කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි. අපි ඉක්මනින්ම 2030 සඳහා පිස්සු අදහස් කිහිපයක් බෙදා ගන්නෙමු, නමුත් දැන් අපි බලමු 2009 සහ 2010 මිනිසුන් අද ක්‍රීඩා කිරීම ගැන සිතන්නේ කුමක්දැයි. සමහර දේවල් සැබෑ වුණා, සමහරක් වුණේ නැහැ.

බුල්සේයි: ස්ටීවන් ස්පීල්බර්ග් අනාවැකි පළ කළේ වීආර් ප්‍රවණතාවයේ පවතිනු ඇති බවයි

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

නව සහස්‍රයේ ආරම්භය 80 සහ 90 දශකවල විද්‍යා ප්‍රබන්ධ චිත්‍රපටවල අතථ්‍ය යථාර්ත පද්ධති සමඟ අපව සතුටු කිරීමට නොහැකි විය. (අපට ලැබුණේ Wii සංගීතය පමණි), ඒවා කළ නොහැකි දෙයක් ලෙස පෙනෙන්නට පටන් ගත්තේය. 2009 දී PC වර්ල්ඩ් වීආර් තවමත් පෙන්වනු ඇතැයි යෝජනා කිරීම ගැන ස්ටීවන් ස්පිල්බර්ග්ට සමච්චල් කළේය: “පෙනෙන විදිහට ස්පිල්බර්ග් අවසානයේ විලියම් ගිබ්සන්ගේ නියුරෝමැන්සර් කියෙව්වා, ජෙෆ් ෆාහේ ද ලෝන්මවර් මෑන් හි ඉහළට යන ආකාරය දුටුවා, සහ නින්ටෙන්ඩෝ වෙතින් ඔහුගේ හිස පිරිමි ළමයාගෙන් රතු සහ කළු අතථ්‍ය ලබා ගැනීමට නොහැකි විය. ඔව්, මේ දේවල් අතර කොහේ හරි ඔහු "The Matrix" නැරඹුවා.

නමුත් ස්පීල්බර්ග් බොහෝ දුරට නිවැරදි විය. මෙන්න ඔහු පැවසූ දේ: “80 දශකයේ අත්හදා බැලූ අතථ්‍ය යථාර්ථය තවමත් සංවර්ධනයේ වස්තුවක් වනු ඇත - දැන් 3D නැවත ගවේෂණය කරන ආකාරයටම. VR නව ක්‍රීඩා වේදිකාව වනු ඇත.

VR නව ක්‍රීඩා වේදිකාවක් බවට පත්වේ දැයි බැලීමට ඉතිරිව ඇත. නමුත් අපි 2020 එළිපත්තට පැමිණ සිටින අතර Valve විසින් තමන්ගේම VR හෙඩ්සෙට් එකක් සංවර්ධනය කළා පමණක් නොව, VR සඳහා පමණක් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින Half-Life: Alyx නිවේදනය කර ඇත.

හාහ්, නෑ: අනාගතය අයිති ත්‍රිමාණ මොනිටරවලට

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

එක් විශ්ලේෂකයෙක් කිව්වා 2010 දී TechRadar "2020 වන විට, සමස්ත ක්‍රීඩා වලින් බහුතරයක් සහ සියලුම AAA ක්‍රීඩා 3D වනු ඇත." නිර්භීත ප්‍රකාශයක්. අපි දැන් වසර කිහිපයක සිට 3D සහාය ගැන කිසිවක් අසා නැත. TechRadar හි අපේ මිතුරන් එදා ඇසූ ප්‍රශ්නයට මෙන්න පිළිතුර: "ඇත්ත වශයෙන්ම [3D] ආරම්භ වීමට නියමිත බව ඇත්තද නැතිනම් එය තාක්ෂණික ලෝකයේ තවත් නැගී එන ප්‍රවණතාවක් පමණක්ද?"

එකල ත්‍රිමාණ රූපවාහිනී සහ මොනිටර විශාල ශබ්දයක් ඇති කළේය. නිෂ්පාදකයින්ට ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා ශක්තිමත් විකුණුම් ස්ථානයක් අවශ්‍ය වූ අතර Avatar වැනි ත්‍රිමාණ චිත්‍රපට විශාල ඇමක් විය. නිවසේ ත්‍රිමාණ සිනමා ශාලා තවමත් පවතින නමුත් නිවසේ සිටින බොහෝ දෙනෙකුට පැතලි පින්තූරයක් ප්‍රමාණවත් බව පෙනී යයි.

වසන්න, නමුත් හරියටම නොවේ: Kinect විප්ලවයක් ඇති කරයි


ප්‍රොජෙක්ට් නේටල්, පසුව Kinect ලෙස නම් කරන ලදී, එය ශරීර චලනයන් සංවේදනය කරන ස්පර්ශ රහිත ක්‍රීඩා පාලකයකි. මයික්‍රොසොෆ්ට් එය Xbox 360 සඳහා වැඩි දියුණු කරන ලදී. මෙම ව්‍යාපෘතිය E3 2009 දී නිවේදනය කරන ලදී. Time Magazine එය පිළිගත්තා වසරේ හොඳම නව නිපැයුම් වලින් එකක් වන අතර බොහෝ වෙබ් අඩවි Natal "විප්ලවීය" ලෙස හැඳින්වේ.

Milo demo වීඩියෝව මට විප්ලවවාදීව වඩා අමුතු දෙයක් ලෙස පෙනුනි. නමුත් පසුව හැමෝම චලන හඳුනාගැනීමේ තාක්ෂණය ගැන උනන්දු විය, PlayStation Move මතක තබා ගන්න. ප්රශ්නය මතු විය: දැන් සියල්ල සැබවින්ම වෙනස් වේවිද? ඇත්තෙන්ම නැහැ. Kinect සඳහා ක්‍රීඩා කිහිපයක් සංවර්ධනය කර ඇත: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, අද දක්වා සෑම ජස්ට් ඩාන්ස් එකක්ම. නමුත් මෙම ව්‍යාපෘතිය සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ විප්ලවීය වෙනසක් සිදු කළේ නැත.

අනාවැකිය අර්ධ වශයෙන් සත්‍ය විය, මන්ද චලන හඳුනාගැනීම සැබවින්ම පොරොන්දු වූ තාක්‍ෂණයක් බවට පත් විය. VR තිර විභේදනය මත නොව චලන ලුහුබැඳීමේ නිරවද්‍යතාවය මත රඳා පවතින බව ඇය ඔප්පු කළාය. ජස්ට් ඩාන්ස් වලට වඩා සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ මූලික වෙනසක් ඇති කිරීමට තාක්‍ෂණයට දැන් හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ.

අතීතය: AR විලාසිතාවේ උච්චතම අවස්ථාව වනු ඇත

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද
Microsoft නිදර්ශනය

AR, ඇත්ත වශයෙන්ම, විලාසිතාවේ ඇත, නමුත් එය අන්තිම දේ නොවේ. අවුරුදු දහයක් පැරණි ට්වීට් සඳහා කිසිවෙකු අපහසුතාවයට පත් නොවන පරිදි, මම සබැඳි ඇතුළත් නොකරමි, නමුත් මිනිසුන් VR පැමිණ යන බව විශ්වාස කළ නමුත් AR මෙහි රැඳී සිටියේය. නමුත් Hololens, Magic Leap සහ අනෙකුත් AR පද්ධති අපව විශ්මයට පත් කිරීමට ඉක්මන් නොවේ.

වර්තමානයේ, VR වඩාත් රසවත් සූදු අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. මගේ නීරස නිදන කාමරයට ත්‍රිමාණ රූප ප්‍රක්ෂේපණය කිරීම එකම නිදන කාමරය සම්පූර්ණයෙන්ම සුඛෝපභෝගී ස්ථාන සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට වඩා සිසිල් වන්නේ කෙසේදැයි මට හරියටම තේරෙන්නේ නැත. Pokémon Go ජනප්‍රිය වී ඇත, නමුත් එයට අලංකාර වීදුරු අවශ්‍ය නොවේ.

AR හට විභවයක් ඇත, නමුත් එය බොහෝ දෙනා සිතන තරම් රසවත් වනු ඇතැයි මට විශ්වාස නැත. ඔව් හා අප්රසන්න කතාව Google Glass හි පෞද්ගලිකත්වය සමඟ නැවත සිදු විය හැක. අප නිරන්තරයෙන් නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ - සත්‍යයකි. නමුත් කැමරාවලින් පිරුණු පොදු වැසිකිලිවලට නොයෑමට මම කැමැත්තෙමි.

මිනිසුන් මෙයට පුරුදු වී සිටින්නේ නම් (සහ අපි දැනටමත් අන්තර්ජාලය පුරා අප ගැන තොරතුරු පතුරුවා හැරීමට පුරුදු වී සිටිමු), එවිට Kurzweil හරි ය. AR සහ VR පාලනය කරන කණ්නාඩි සමඟ වේගයෙන් දිව ගියේය. මම මේ සිදුවීම තවත් අවුරුදු 20ක් ආපස්සට තල්ලු කරනවා.

නැවතත් by: Intel අනාවැකි පළ කළේ අපි මොළයේ ආධාරයෙන් පරිගණකය පාලනය කරන බවයි

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද
Reddit ප්‍රේක්ෂකයින් මම එය සැක කළා වසර දහයකට පෙර මෙම න්යායට පක්ෂපාතීව

අනුව කම්පියුටර් වර්ල්ඩ්ඉන්ටෙල් පුරෝකථනය කර ඇත්තේ 2020 වන විට පරිගණක සහ රූපවාහිනිය පාලනය කිරීම සඳහා මොළය බද්ධ කිරීම සාමාන්‍ය දෙයක් වනු ඇති බවයි. සමාන තාක්ෂණයන් පවතී (උදා. Emotiv), නමුත් මෙම උපකල්පනය වසර දහයකට පෙර පවා විහිළුවක් විය.

නමුත් එවැනි නිර්භීත උපකල්පනයක් කළේ Computerworld පමණක් බව හඳුනා ගැනීම වටී. ඔවුන්ගේ ලිපියේ සඳහන් වන්නේ "රෝපණය කිරීමේ සම්භාවිතාව වඩාත් සුලභ වීම" සහ "මොළය තැන්පත් කිරීම ගැන මිනිසුන් වඩාත් ධනාත්මක විය හැකි" බවයි. ඒ වගේම ඒක ඇත්ත. පර්යේෂණාත්මක බද්ධ කිරීම් දැනටමත් සිදු කර ඇත උදව් අංශභාගය ඇති පුද්ගලයින්. නමුත් මම විශ්වාස කරන්නේ නැහැ 2030 වන විටත් අපට මොළය පාලනය කරන පරිගණක ලැබේවි කියා.

එසේම වැරදියි: OnLive යනු ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ අනාගතයයි

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

2009 දී, ක්‍රීඩා ප්‍රවාහය අලුත් වූ අතර සමහරු සිතුවේ එය අනාගතය බවයි. ඩෙනිස් දයාක් පැවසුවේ ප්‍රවාහය සියල්ල වෙනස් කරන බවයි. ඔහු ටිකක් වුවද මෘදු කර ඇත ඔහුගේ ප්‍රකාශය, තාක්ෂණයට මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට වසර 20ක් ගත විය හැකි බවත්, මුලදී “දේවල් දරුණු ලෙස වැරදි විය හැකි” බවත් පෙන්වා දුන්නේය. ඒ නිසා එය සිදු විය.

OnLive කිසිදු ලාභයක් ගෙන නොදුන් අතර Sony පේටන්ට් බලපත්‍රය සඳහා පමණක් අනාගතය බවට පත් විය (සමාගම මෙම සේවාව මිලදී ගෙන එහි වර්ධනයන් PS Now - ed. හි භාවිතා කළේය.). දැන්, GDC 2009 හි ඔන්ලයිව් කෝපයෙන් වසර දහයකට පසුව, “සූදු ක්‍රීඩාවේ අනාගතය” පිළිබඳ එම බලාපොරොත්තුම සවි කර ඇත. Google Stadia.

ප්‍රවාහය සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ අනාගතය වනු ඇති බව තවමත් ඔප්පු කර හෝ ප්‍රතික්ෂේප කර නොමැත. දැන් Google පවා ඇත්තටම පැහැදිලි කරන්න බැහැ, ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාව (Fortnite) ඕනෑම උපාංගයක සහ ප්‍රවාහයකින් තොරව ලබා ගත හැකි විට Stadia සේවාව ගැන කිසිවෙකු උනන්දු විය යුත්තේ ඇයි?

Stadia සිහිනෙන්වත් නොසිතූ Top graphics, මෙම වේදිකාව සඳහා විකුණුම් ස්ථානයක් නොවේ. බාගත කිරීමකින් තොරව ක්‍රීඩා ධාවනය කිරීම නියමයි, නමුත් ඔබේ අන්තර්ජාල වේගය ඔබට Stadia භාවිත කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ක්‍රීඩා බාගත කිරීමට එතරම් කාලයක් ගත නොවනු ඇත. මම ප්‍රවාහය වට්ටම් කරන්නේ නැත, නමුත් OnLive කර්මාන්තයේ විප්ලවීය වෙනසක් කිරීමට නියමිතව සිට දශකයක් ගත වී ඇත.

සමීප නැත: මනස කියවීම, මානව සත්කාරක සහ "වැඩසටහන් කළ හැකි කරුණු"

ආපසු අනාගතයට: 2010 දී නවීන ක්‍රීඩා කෙබඳුද

2009 මාර්තු මාසයේදී ගමසූත්‍රය පැවැත්විණි තරඟය "ක්‍රීඩා 2020". වසර දහයක තාක්ෂණික හා සංස්කෘතික සංවර්ධනයේ ප්රතිඵල ඉදිරිපත් කිරීමට පාඨකයන්ට ආරාධනා කරන ලදී. සමහර අදහස් ඇත්තෙන්ම පිස්සු විය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ ජීවිතයේ සැබෑ සිදුවීම් සහ මැජික් අනුචලන බවට පරිවර්තනය වන "වැඩසටහන් කළ හැකි කරුණු" සැලකිල්ලට ගෙන භාවිතා කරන AR ක්‍රීඩාවක්.

නැතහොත් බලන්නකෝ: “පුද්ගලයෙක් ඇඳුමක් ඇඳගෙන මිනිස් සත්කාරකයෙක් වෙනවා. ක්‍රීඩාවේ පාලනය ක්‍රීඩකයාගේ ස්පර්ශයන් (ධාරකය ස්පර්ශ කරන තැනැත්තා) මෙන්ම ක්‍රීඩකයාගේ මාංශ පේශි ප්‍රතික්‍රියාව සහ බාහිර ප්‍රතිචාරය (එනම් ධාරකය) මගින් සිදු කෙරේ. අන්තර්ක්‍රියා සැහැල්ලු ස්පර්ශයේ සිට ගැඹුරු මාංශ පේශි සම්බාහනය දක්වා විහිදේ. සන්සුන්, ලස්සන, සමීපයි. ”

හාස්‍යජනක කියවීමක්. තාක්‍ෂණය දියුණු වේ යැයි මිනිසුන් සිතන ආකාරය ගැන පමණක් නොව, ඔවුන් දැකීමට කැමති කුමන ආකාරයේ ක්‍රීඩා ද යන්න ගැන පමණි. පුද්ගලයෙකුගේ ජීවිතයට ඓන්ද්රීයව ඒකාබද්ධ වූ බොහෝ මාතෘකා විස්තර කර ඇත. රික්තක කිරීම සහ සුපිරි වෙළඳසැලට යාම වැනි එදිනෙදා කාර්යයන් AR විසින් පුනර්ජීවනය කරනු ඇතැයි සමහරු අනාවැකි පළ කළහ. මිනිසුන් "සූදුව" යන වචනය තෝරාගෙන ඇත. ඕනෑම වේදිකාවක ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා දියත් කළ හැකි බවට එක් නිවැරදි උපකල්පනයක් ද විය: ජංගම සිට පරිගණක දක්වා.

එකම 100% නිවැරදි පිළිතුර

2009 දී IGN ප්‍රශ්නය වසර දහයකින් සූදු ක්‍රීඩාව කෙබඳු වේදැයි කැනේඩියානු චිත්‍රාගාරයේ යූබිසොෆ්ට් හි ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී යානිස් මල්ලට් ප්‍රතිචාර දැක්වීය: “ඔබට මාව එය අල්ලා ගත නොහැක. ඒක තව අවුරුදු දහයකට පස්සේ මට විහිළු කරන උපක්‍රමයක් විතරයි."

නිගමනය

අපි සියලු උපකල්පන අඩුවෙන් තෝරා ගන්නේ නම්, ඒවා සියල්ලම වැරදි නොවේ. තනි ක්‍රීඩකයෙකුගේ මරණය අතිශයෝක්තියක් වේ, නමුත් පසුගිය දශකය තුළ, ප්‍රධාන ප්‍රකාශකයින් කිසි විටෙකත් නිදා නොගන්නා ස්ථිර සබැඳි ලෝක නිර්මාණය කිරීමට විශාල ශක්තියක් වැය කර ඇත. සතිපතා අභියෝග, සටන් පාස් සහ නිමක් නැති අවසන් ක්‍රීඩා අපගේ දෛනික චර්යාවට දෛනික ක්‍රීඩා ගවේෂණයන් සමඟ අතිරේක විය. ජංගම වරායන් සහ හරස් ක්‍රීඩාව යනු පවුලේ රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහය තවදුරටත් Fortnite අත්හැරීමට හේතුවක් නොවන අතර ට්විටර් කැමති සහ තෑගි සහ ආම්පන්න සඳහා Reddit ඡන්දය එක් එක් ක්‍රීඩාව සඳහා මෙටාගේම් නිර්මාණය කරයි.

අපට තවම රැකියාවේ සිට නිවසට යන ගමනේ ගවේෂණ සලකුණු පිළිබිඹු කරන AR වීදුරු නොමැත. නමුත් මෙම අදහස AR උපාය මාර්ගයේ සාරය නිවැරදිව ලබා ගනී: අප කොතැනක සිටියත් අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීම. VR හුදකලා වේ, නමුත් AR ඕනෑම තැනක තිබිය හැක, එබැවින් එය අලෙවිකරුවන්ට වඩාත් ආයාචනා කරයි. මුළු ලෝකයම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමේ ඔවුන්ගේ සිහිනය සැබෑ කර ගත හැකිද යන්න කාලය කියනු ඇත.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න