2020 ට පෙර සතිය කොටස් ගැනීමට කාලයයි. අවුරුද්දක් නොව මුළු දශකයක්ම. 2010 දී ලෝකය නවීන සූදු කර්මාන්තය පරිකල්පනය කළ ආකාරය මතක තබා ගනිමු. කවුද හරි සහ සිහින දකින්නේ කවුද? වැඩිදියුණු කළ සහ අතථ්ය යථාර්ථයේ විප්ලවය, ත්රිමාණ මොනිටර විශාල වශයෙන් බෙදා හැරීම සහ නවීන ක්රීඩා කර්මාන්තය කෙබඳු විය යුතුද යන්න පිළිබඳ වෙනත් අදහස්.
දුරදිග යන උපකල්පන සෑදීමේ අලංකාරය නම්, කිසිවෙකු ඔබගේ හිමිකම් පරීක්ෂා කරනු ඇතැයි සිතිය නොහැක. 2009 දෙසැම්බර් මාසයේදී අනාගතවාදියෙකු වූ රේ කුර්ස්වේල්
ප්රධාන වෙනස්කම් ගැන කතා කරන විට වැරදි සිදු කිරීම පහසුය. Kurzweil මෙන් නොව, වයසට යෑම වැළැක්වීම සඳහා එළඹෙන ජාන චිකිත්සාව ගැන මම විශ්වාස නොකරමි. නමුත් මෑතකදී අයි
දස අවුරුදු චක්රයක් අවසානයේ නිර්භීත සහ බොහෝ විට වැරදි උපකල්පනයන් නොවැළැක්විය හැකිය. ඔබේ පරිකල්පනය අවුල් කිරීමට ඉඩ දීම විනෝදජනකයි, තවද දශකයක අවසානය කොටස් ගැනීමට සහ සැලසුම් කිරීමට හොඳ ක්රමයකි. අපි ඉක්මනින්ම 2030 සඳහා පිස්සු අදහස් කිහිපයක් බෙදා ගන්නෙමු, නමුත් දැන් අපි බලමු 2009 සහ 2010 මිනිසුන් අද ක්රීඩා කිරීම ගැන සිතන්නේ කුමක්දැයි. සමහර දේවල් සැබෑ වුණා, සමහරක් වුණේ නැහැ.
බුල්සේයි: ස්ටීවන් ස්පීල්බර්ග් අනාවැකි පළ කළේ වීආර් ප්රවණතාවයේ පවතිනු ඇති බවයි
නව සහස්රයේ ආරම්භය 80 සහ 90 දශකවල විද්යා ප්රබන්ධ චිත්රපටවල අතථ්ය යථාර්ත පද්ධති සමඟ අපව සතුටු කිරීමට නොහැකි විය. (අපට ලැබුණේ Wii සංගීතය පමණි), ඒවා කළ නොහැකි දෙයක් ලෙස පෙනෙන්නට පටන් ගත්තේය. 2009 දී
නමුත් ස්පීල්බර්ග් බොහෝ දුරට නිවැරදි විය. මෙන්න ඔහු පැවසූ දේ: “80 දශකයේ අත්හදා බැලූ අතථ්ය යථාර්ථය තවමත් සංවර්ධනයේ වස්තුවක් වනු ඇත - දැන් 3D නැවත ගවේෂණය කරන ආකාරයටම. VR නව ක්රීඩා වේදිකාව වනු ඇත.
VR නව ක්රීඩා වේදිකාවක් බවට පත්වේ දැයි බැලීමට ඉතිරිව ඇත. නමුත් අපි 2020 එළිපත්තට පැමිණ සිටින අතර Valve විසින් තමන්ගේම VR හෙඩ්සෙට් එකක් සංවර්ධනය කළා පමණක් නොව, VR සඳහා පමණක් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින Half-Life: Alyx නිවේදනය කර ඇත.
හාහ්, නෑ: අනාගතය අයිති ත්රිමාණ මොනිටරවලට
එක් විශ්ලේෂකයෙක්
එකල ත්රිමාණ රූපවාහිනී සහ මොනිටර විශාල ශබ්දයක් ඇති කළේය. නිෂ්පාදකයින්ට ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන ප්රවර්ධනය කිරීම සඳහා ශක්තිමත් විකුණුම් ස්ථානයක් අවශ්ය වූ අතර Avatar වැනි ත්රිමාණ චිත්රපට විශාල ඇමක් විය. නිවසේ ත්රිමාණ සිනමා ශාලා තවමත් පවතින නමුත් නිවසේ සිටින බොහෝ දෙනෙකුට පැතලි පින්තූරයක් ප්රමාණවත් බව පෙනී යයි.
වසන්න, නමුත් හරියටම නොවේ: Kinect විප්ලවයක් ඇති කරයි
ප්රොජෙක්ට් නේටල්, පසුව Kinect ලෙස නම් කරන ලදී, එය ශරීර චලනයන් සංවේදනය කරන ස්පර්ශ රහිත ක්රීඩා පාලකයකි. මයික්රොසොෆ්ට් එය Xbox 360 සඳහා වැඩි දියුණු කරන ලදී. මෙම ව්යාපෘතිය E3 2009 දී නිවේදනය කරන ලදී. Time Magazine
අනාවැකිය අර්ධ වශයෙන් සත්ය විය, මන්ද චලන හඳුනාගැනීම සැබවින්ම පොරොන්දු වූ තාක්ෂණයක් බවට පත් විය. VR තිර විභේදනය මත නොව චලන ලුහුබැඳීමේ නිරවද්යතාවය මත රඳා පවතින බව ඇය ඔප්පු කළාය. ජස්ට් ඩාන්ස් වලට වඩා සූදු ක්ෂේත්රයේ මූලික වෙනසක් ඇති කිරීමට තාක්ෂණයට දැන් හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ.
අතීතය: AR විලාසිතාවේ උච්චතම අවස්ථාව වනු ඇත
Microsoft නිදර්ශනය
AR, ඇත්ත වශයෙන්ම, විලාසිතාවේ ඇත, නමුත් එය අන්තිම දේ නොවේ. අවුරුදු දහයක් පැරණි ට්වීට් සඳහා කිසිවෙකු අපහසුතාවයට පත් නොවන පරිදි, මම සබැඳි ඇතුළත් නොකරමි, නමුත් මිනිසුන් VR පැමිණ යන බව විශ්වාස කළ නමුත් AR මෙහි රැඳී සිටියේය. නමුත් Hololens, Magic Leap සහ අනෙකුත් AR පද්ධති අපව විශ්මයට පත් කිරීමට ඉක්මන් නොවේ.
වර්තමානයේ, VR වඩාත් රසවත් සූදු අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. මගේ නීරස නිදන කාමරයට ත්රිමාණ රූප ප්රක්ෂේපණය කිරීම එකම නිදන කාමරය සම්පූර්ණයෙන්ම සුඛෝපභෝගී ස්ථාන සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කිරීමට වඩා සිසිල් වන්නේ කෙසේදැයි මට හරියටම තේරෙන්නේ නැත. Pokémon Go ජනප්රිය වී ඇත, නමුත් එයට අලංකාර වීදුරු අවශ්ය නොවේ.
AR හට විභවයක් ඇත, නමුත් එය බොහෝ දෙනා සිතන තරම් රසවත් වනු ඇතැයි මට විශ්වාස නැත. ඔව් හා
මිනිසුන් මෙයට පුරුදු වී සිටින්නේ නම් (සහ අපි දැනටමත් අන්තර්ජාලය පුරා අප ගැන තොරතුරු පතුරුවා හැරීමට පුරුදු වී සිටිමු), එවිට Kurzweil හරි ය. AR සහ VR පාලනය කරන කණ්නාඩි සමඟ වේගයෙන් දිව ගියේය. මම මේ සිදුවීම තවත් අවුරුදු 20ක් ආපස්සට තල්ලු කරනවා.
නැවතත් by: Intel අනාවැකි පළ කළේ අපි මොළයේ ආධාරයෙන් පරිගණකය පාලනය කරන බවයි
Reddit ප්රේක්ෂකයින්
අනුව
නමුත් එවැනි නිර්භීත උපකල්පනයක් කළේ Computerworld පමණක් බව හඳුනා ගැනීම වටී. ඔවුන්ගේ ලිපියේ සඳහන් වන්නේ "රෝපණය කිරීමේ සම්භාවිතාව වඩාත් සුලභ වීම" සහ "මොළය තැන්පත් කිරීම ගැන මිනිසුන් වඩාත් ධනාත්මක විය හැකි" බවයි. ඒ වගේම ඒක ඇත්ත. පර්යේෂණාත්මක බද්ධ කිරීම් දැනටමත් සිදු කර ඇත
එසේම වැරදියි: OnLive යනු ක්රීඩා කර්මාන්තයේ අනාගතයයි
2009 දී, ක්රීඩා ප්රවාහය අලුත් වූ අතර සමහරු සිතුවේ එය අනාගතය බවයි. ඩෙනිස් දයාක් පැවසුවේ ප්රවාහය සියල්ල වෙනස් කරන බවයි. ඔහු ටිකක් වුවද
OnLive කිසිදු ලාභයක් ගෙන නොදුන් අතර Sony පේටන්ට් බලපත්රය සඳහා පමණක් අනාගතය බවට පත් විය (සමාගම මෙම සේවාව මිලදී ගෙන එහි වර්ධනයන් PS Now - ed. හි භාවිතා කළේය.). දැන්, GDC 2009 හි ඔන්ලයිව් කෝපයෙන් වසර දහයකට පසුව, “සූදු ක්රීඩාවේ අනාගතය” පිළිබඳ එම බලාපොරොත්තුම සවි කර ඇත.
ප්රවාහය සූදු ක්ෂේත්රයේ අනාගතය වනු ඇති බව තවමත් ඔප්පු කර හෝ ප්රතික්ෂේප කර නොමැත. දැන් Google පවා
Stadia සිහිනෙන්වත් නොසිතූ Top graphics, මෙම වේදිකාව සඳහා විකුණුම් ස්ථානයක් නොවේ. බාගත කිරීමකින් තොරව ක්රීඩා ධාවනය කිරීම නියමයි, නමුත් ඔබේ අන්තර්ජාල වේගය ඔබට Stadia භාවිත කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ක්රීඩා බාගත කිරීමට එතරම් කාලයක් ගත නොවනු ඇත. මම ප්රවාහය වට්ටම් කරන්නේ නැත, නමුත් OnLive කර්මාන්තයේ විප්ලවීය වෙනසක් කිරීමට නියමිතව සිට දශකයක් ගත වී ඇත.
සමීප නැත: මනස කියවීම, මානව සත්කාරක සහ "වැඩසටහන් කළ හැකි කරුණු"
2009 මාර්තු මාසයේදී ගමසූත්රය පැවැත්විණි
නැතහොත්
හාස්යජනක කියවීමක්. තාක්ෂණය දියුණු වේ යැයි මිනිසුන් සිතන ආකාරය ගැන පමණක් නොව, ඔවුන් දැකීමට කැමති කුමන ආකාරයේ ක්රීඩා ද යන්න ගැන පමණි. පුද්ගලයෙකුගේ ජීවිතයට ඓන්ද්රීයව ඒකාබද්ධ වූ බොහෝ මාතෘකා විස්තර කර ඇත. රික්තක කිරීම සහ සුපිරි වෙළඳසැලට යාම වැනි එදිනෙදා කාර්යයන් AR විසින් පුනර්ජීවනය කරනු ඇතැයි සමහරු අනාවැකි පළ කළහ. මිනිසුන් "සූදුව" යන වචනය තෝරාගෙන ඇත. ඕනෑම වේදිකාවක ජනප්රිය ක්රීඩා දියත් කළ හැකි බවට එක් නිවැරදි උපකල්පනයක් ද විය: ජංගම සිට පරිගණක දක්වා.
එකම 100% නිවැරදි පිළිතුර
2009 දී
නිගමනය
අපි සියලු උපකල්පන අඩුවෙන් තෝරා ගන්නේ නම්, ඒවා සියල්ලම වැරදි නොවේ. තනි ක්රීඩකයෙකුගේ මරණය අතිශයෝක්තියක් වේ, නමුත් පසුගිය දශකය තුළ, ප්රධාන ප්රකාශකයින් කිසි විටෙකත් නිදා නොගන්නා ස්ථිර සබැඳි ලෝක නිර්මාණය කිරීමට විශාල ශක්තියක් වැය කර ඇත. සතිපතා අභියෝග, සටන් පාස් සහ නිමක් නැති අවසන් ක්රීඩා අපගේ දෛනික චර්යාවට දෛනික ක්රීඩා ගවේෂණයන් සමඟ අතිරේක විය. ජංගම වරායන් සහ හරස් ක්රීඩාව යනු පවුලේ රාත්රී භෝජන සංග්රහය තවදුරටත් Fortnite අත්හැරීමට හේතුවක් නොවන අතර ට්විටර් කැමති සහ තෑගි සහ ආම්පන්න සඳහා Reddit ඡන්දය එක් එක් ක්රීඩාව සඳහා මෙටාගේම් නිර්මාණය කරයි.
අපට තවම රැකියාවේ සිට නිවසට යන ගමනේ ගවේෂණ සලකුණු පිළිබිඹු කරන AR වීදුරු නොමැත. නමුත් මෙම අදහස AR උපාය මාර්ගයේ සාරය නිවැරදිව ලබා ගනී: අප කොතැනක සිටියත් අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීම. VR හුදකලා වේ, නමුත් AR ඕනෑම තැනක තිබිය හැක, එබැවින් එය අලෙවිකරුවන්ට වඩාත් ආයාචනා කරයි. මුළු ලෝකයම වීඩියෝ ක්රීඩාවක් බවට පත් කිරීමේ ඔවුන්ගේ සිහිනය සැබෑ කර ගත හැකිද යන්න කාලය කියනු ඇත.
මූලාශ්රය: www.habr.com