“මකරුන් සමඟ ගීය” නොව සේවා ක්‍රීඩාවක අංග සමඟ: ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 සමඟ සිදු වන දේ පිළිබඳ කොටකු

පසුගිය සතියේ, සූදු ක්‍ෂේත්‍රයේ වඩාත්ම විශ්වාසදායක අභ්‍යන්තරිකයෙකු වන කොටකු සංස්කාරක ජේසන් ෂ්‍රෙයර්, ඇන්තම් හි සංවර්ධන ගැටලු පිළිබඳ කතාවක් ප්‍රකාශයට පත් කළේය. එවැනි ලිපි "කර්මාන්තයට හානිකර" ලෙස හැඳින්වූ BioWare වෙතින් තරමක් තියුණු ප්‍රතිචාරයක්, සතියකට පසු මාධ්‍යවේදියා ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 නිෂ්පාදනය පිළිබඳ සමානව අඳුරු වාර්තාවක් ඉදිරිපත් කිරීමෙන් වළක්වා නැත. ඔහුට අනුව, මාලාවේ නව කොටස මතභේදාත්මක බහු ක්‍රීඩක වෙඩික්කරුවෙකුට සමාන වේ: එය සේවා ක්‍රීඩාවක් වැනි දෙයක් බවට පත් කිරීමට ඉලෙක්ට්‍රොනික කලා උපදෙස් ලබා දී ඇත.

“මකරුන් සමඟ ගීය” නොව සේවා ක්‍රීඩාවක අංග සමඟ: ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 සමඟ සිදු වන දේ පිළිබඳ කොටකු

Dragon Age 4 2018 දෙසැම්බර් මාසයේදී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී, නමුත් ක්‍රීඩාව තවමත් මුල් සංවර්ධනයේ පවතී. Schreier සොයා ගත් පරිදි, එකවර ව්‍යාපෘති කිහිපයක වැඩ කිරීමට BioWare හි ඇති ආශාව මේ සඳහා දොස් පැවරිය යුතුය: 2017 ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී, ගීතය සම්පූර්ණ කිරීමට කාලය ලබා ගැනීම සඳහා ව්‍යාපෘතිය නැවත ආරම්භ කරන ලදී. RPG සේවා ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමට නියෝග කළ ඉලෙක්ට්‍රොනික කලා කළමනාකාරිත්වය සමඟ ඇති වූ එකඟ නොවීම් හේතුවෙන්, Dragon Age: Inquisition හි නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂ මයික් ලයිඩ්ලා සමාගමෙන් ඉවත් විය. දැන් BioWare Edmonton එක් ව්‍යාපෘතියක් තුළ ශක්තිමත් ආඛ්‍යානයක් සහ සේවා ආකෘතියක් ඒකාබද්ධ කිරීමට උත්සාහ කරයි.

2017 දී, සංවර්ධනය හොඳින් ඉදිරියට යමින් තිබුණි: BioWare සතුව මෙවලම්, "මුළු කණ්ඩායමම ආස්වාදයක් ලබා දුන්" අදහස් සහ Dragon Age: Inquisition නිර්මාණය කිරීමේදී සිදු වූ වැරදි මඟහරවා ගැනීමට උත්සාහ කරන නායකයින් සතුව තිබුණි. ඉහළ විකුණුම් සහ බොහෝ සම්මාන වලින් කැපී පෙනුණු 2014 ක්‍රීඩාව නිෂ්පාදනය කිරීම ද ගැටළු සහගත විය: එය නව ෆ්‍රොස්ට්බයිට් එන්ජිමේ වේදිකා පහක් දක්වා සහ බහු ක්‍රීඩක සහාය ඇතිව පවා සාදන ලදී. කණ්ඩායමේ වැඩ කිරීමෙන් බලාපොරොත්තු වීමට බොහෝ දේ ඉතිරි විය. Laidlaw සහ විධායක නිෂ්පාදක Mark Darrah තීරණය කළේ ඊළඟ කොටසේ සංවර්ධනය වඩාත් වගකීමෙන් යුතුව ප්‍රවේශ විය යුතු බවයි: සංකල්පය සකස් කර සේවකයින්ට හැකි තරම් නිවැරදිව පැහැදිලි කිරීම වඩා හොඳය.

Trespasser add-on නිකුත් කිරීමෙන් පසු, සමහර සේවකයින් Mass Effect: Andromeda වෙත මාරු කරන ලද අතර, Darra සහ Ladow විසින් නායකත්වය දුන් ඉතිරි (පුද්ගලයන් දුසිම් කිහිපයක්), Joplin යන සංකේත නාමයෙන් යුත් නව Dragon Age මත වැඩ කිරීමට පටන් ගත්හ. විමර්ශනය නිර්මාණය කිරීමේදී ඔවුන් පුරුදු වී සිටි සූදානම් කළ මෙවලම් සහ ක්‍රම භාවිතා කිරීමට ඔවුන් සූදානම් වූ අතර, නිෂ්පාදන ප්‍රශස්ත කිරීමට සහ වෙහෙසකර රැකියා වැළැක්වීමට නායකයින් හැකි සෑම දෙයක්ම කළහ.

“මකරුන් සමඟ ගීය” නොව සේවා ක්‍රීඩාවක අංග සමඟ: ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 සමඟ සිදු වන දේ පිළිබඳ කොටකු

කලින් BioWare සේවකයින් Schreier ට පැවසුවේ Joplin පෙර ක්‍රීඩාවට වඩා පරිමාණයෙන් ටිකක් කුඩා නමුත් පරිශීලක තීරණ කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කළ අතර සමස්තයක් ලෙස ගැඹුරු සහ වඩා ගිලී ගිය බවයි. ක්‍රීඩකයා Tevinter Imperium හි ඔත්තුකරුවන් පිරිසක් පාලනය කළේය. මෙහෙයුම් වඩාත් අතු බෙදී ඇති අතර, "යන්න සහ ගෙන එන්න" යන ආත්මය තුළ නීරස ගවේෂණයන් සංඛ්යාව අඩු විය. නව්‍ය ආඛ්‍යාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ආරක්ෂකයින් ගෙන් භාණ්ඩ ලබා ගැනීමට හෝ ඔවුන් ඒත්තු ගැන්වීමට ඉඩ ලබා දී ඇත, එවැනි සෑම දර්ශනයක්ම පිටපත් රචකයින් විසින් පෙර ලියා ඇතිවාට වඩා ස්වයංක්‍රීයව ජනනය වේ.

2016 අවසානයේ, BioWare Joplin "ශීත" කර Mass Effect: Andromeda අවසන් කිරීමට මුළු කණ්ඩායමම යැවීය. 2017 මාර්තු මාසයේදී, විනාශකාරී ඇන්ඩ්‍රොමීඩා මුදා හරින විට, සංවර්ධකයින් ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 වෙත ආපසු ගිය නමුත් ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී ඉලෙක්ට්‍රොනික් ආර්ට්ස් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම අවලංගු කළේය - ඔවුන්ට හදිසියේ ගැටළු වල සිරවී තිබූ ගීය සුරැකීමට අවශ්‍ය විය.

මෙයින් පසුව, "පුංචි" කණ්ඩායම නැවතත් Dragon Age 4 සංවර්ධනය කිරීම ආරම්භ කළේය. මෙය තවත් ව්‍යාපෘතියක් වූ අතර, Morrison යන සංකේත නාමයෙන්, Anthem හි තාක්ෂණික පදනම මත පදනම් විය (එහි Teaser The Game Awards 2018 හිදී ඉදිරිපත් කරන ලදී). නව අනුවාදය සේවා ක්රීඩාවක් ලෙස විස්තර කර ඇත: එය දිගු කාලීන සහාය මත අවධානය යොමු කර ඇති අතර වසර කිහිපයක් සඳහා ලාභ උපයා ගැනීමට හැකි වනු ඇත. මූලික වශයෙන් බහු ක්‍රීඩකයන් නොමැතිකම (වඩාත් නිවැරදිව, එහි හැකියාව සරලව සාකච්ඡා කර නැත) සහ මුදල් ඉපැයීම හේතුවෙන් ජොප්ලින් වැදගත් ව්‍යාපෘතියක් ලෙස නොසලකන ඉලෙක්ට්‍රොනික කලාවට අවශ්‍ය වූයේ මෙය බව Schreier අවධාරණය කළේය. Laidlaw ගේ ඉවත්වීමෙන් පසුව, Dragon Age: Inquisition කලා අධ්‍යක්ෂක Matt Goldman නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂවරයා ලෙස වැඩ භාර ගත්තේය. Darragh විධායක නිෂ්පාදක ලෙස රැඳී සිටියේය.

“මකරුන් සමඟ ගීය” නොව සේවා ක්‍රීඩාවක අංග සමඟ: ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 සමඟ සිදු වන දේ පිළිබඳ කොටකු

Dragon Age 4 සබැඳි-පමණක් ක්‍රීඩාවක් වේ දැයි හෝ බහු ක්‍රීඩකයෙකු එහි කෙතරම් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයිද යන්න Schreier දන්නේ නැත. ව්‍යාපෘතියට දැනටමත් අලවා තිබූ "මකරු සමඟ ගීය" ලේබලය සම්පූර්ණයෙන් නිවැරදි නොවන බව සේවකයන් කිහිප දෙනෙක් ඔහුට පැවසූහ. දැන් සංවර්ධකයින් සබැඳි සංරචකය සමඟ අත්හදා බලමින් සිටී - බොහෝ දේ රඳා පවතින්නේ ගීය පිළිබඳ ක්‍රීඩකයන්ගේ ප්‍රතිපෝෂණය මත ය. මොරිසන්ගේ ප්‍රධාන කථා වස්තුව තනි ක්‍රීඩක මාදිලියක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බවත්, ක්‍රීඩකයින් දිගු කාලීනව රඳවා තබා ගැනීම සඳහා බහු ක්‍රීඩකයන් අවශ්‍ය බවත් තොරතුරු සපයන්නාගෙන් එක් අයෙක් පැහැදිලි කළේය.

Baldur's Gate වැනි සමාගමේ පැරණි RPG වලට සමාන, drop-in/drop-out පද්ධතියක් හරහා පරිශීලකයින්ට වෙනත් පුද්ගලයින්ගේ සැසිවලට සහචරයින් ලෙස සම්බන්ධ වීමට හැකි වනු ඇතැයි කටකතා පවතී. ගවේෂණයන්හි සංවර්ධනය සහ ප්‍රතිඵලය ක්‍රීඩකයාගේ තීරණ පමණක් නොව ලොව පුරා සිටින පරිශීලකයින් විසින් ද බලපානු ඇත. ව්‍යාපෘතිය වෙනස් වන විට මෙම කටකතා සියල්ල අවසානයේ තහවුරු නොවිය හැකි බව Schreier සටහන් කරයි. ඔහුගේ වත්මන් සේවකයෙකු ඔහුට පැවසුවේ ඉදිරි වසර දෙක තුළ ක්‍රීඩාව "පස් වතාවක්" වෙනස් වන බවයි. වත්මන් කාර්ය මණ්ඩලය විස්තර කරන්නේ "වරායේ සිට වරායට දිගු ගමනකින් පසුව පමණක් ගමනාන්තයට ළඟා වන මුහුදු කොල්ලකරුවන්ගේ නෞකාවක් වන අතර, එම කාලය තුළ කාර්ය මණ්ඩලය හැකි තරම් රම් පානය කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත."

“මකරුන් සමඟ ගීය” නොව සේවා ක්‍රීඩාවක අංග සමඟ: ඩ්‍රැගන් ඒජ් 4 සමඟ සිදු වන දේ පිළිබඳ කොටකු

සේවකයින්ගෙන් "ඉතා දුක්ඛිත හා විනාශකාරී" කථා කිහිපයක් තමාට මග හැරිය යුතු බව Schreier පිළිගත්තේය, එසේ නොවුවහොත් BioWare හි වැඩ කිරීමේ පින්තූරය ඉතා අප්‍රසන්න වනු ඇත. බොහෝ අය නිරන්තර ආතතිය හා කාංසාව ගැන පැමිණිලි කරන අතර, එයට හේතුව අධික ලෙස වැඩ කිරීම පමණක් නොව, ඔවුන්ගේ මතය ප්‍රකාශ කිරීමට ඇති නොහැකියාව සහ ඉලක්ක නිරන්තරයෙන් වෙනස් වීම ය. මෑතකදී, BioWare සාමාන්‍යාධිකාරී කේසි හඩ්සන් කණ්ඩායමට පොරොන්දු වූයේ “BioWare වැඩ කිරීමට හොඳම ස්ථානය බවට පත් කරන” බවයි.




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න