ඉන්ටර්නෙට් ඔෆ් තින්ග්ස් නැගී එන ප්රවණතාවයකි, තාක්ෂණය සෑම තැනකම භාවිතා වේ: කර්මාන්තයේ, ව්යාපාරවල, එදිනෙදා ජීවිතයේදී (ආහාර ඇණවුම් කරන ස්මාර්ට් විදුලි බුබුළු සහ ශීතකරණ සඳහා ආයුබෝවන්). නමුත් මෙය ආරම්භය පමණි - IoT භාවිතයෙන් විසඳිය හැකි ගැටළු රාශියක් ඇත.
සංවර්ධකයින්ට තාක්ෂණයේ හැකියාවන් පැහැදිලිව පෙන්වීම සඳහා, Rostelecom සමඟ එක්ව IoT hackathon පැවැත්වීමට GeekBrains තීරණය කළේය. සියලුම සහභාගිවන්නන් සඳහා කාර්යය එක හා සමාන විය - අන්තර්ජාලයේ දේවල් ක්ෂේත්රයේ විසඳුමක් ඉදිරිපත් කිරීම සහ ස්මාර්ට් උපාංගවල නිශ්චිත පරිශීලකයෙකු සඳහා වෙබ් සහ / හෝ ජංගම යෙදුමක් ක්රියාත්මක කිරීම. තාක්ෂණික වශයෙන්, එය ලිවීමට අවශ්ය විය ඉදිරිපස-අවසානය අවසාන පරිශීලකයා සඳහා, ප්ලස් ආපසු-අවසානය, දත්ත සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා ව්යාපාරික තර්කනය කළමනාකරණය කරයි.
අපේ hackathon නවකතාවේ වීරයන් වන ඔවුන් කවුද?
ව්යාපාර සඳහා IoT විසඳුමක් ඉදිරිපත් කිරීමට සහ ක්රියාත්මක කිරීමට අවශ්ය වූ hackathon සඳහා සහභාගී වීමට කරන ලද ඇමතුමට පුද්ගලයින් 434 දෙනෙක් ප්රතිචාර දැක්වූහ - එය හරියටම සංවිධායකයින්ට ලැබුණු අයදුම්පත් ප්රමාණයයි. පුද්ගලයන් 184 - කණ්ඩායම් 35 - හැකතන් සඳහා සහභාගී විය. මාර්ගය වන විට, එක් කොන්දේසියක් වූයේ නව ප්රදේශයකට අත තැබීමට කැමති ආරම්භක සංවර්ධකයින්ට පමණක් ආරාධනා කිරීමයි.
සෑම කෙනෙකුම පාහේ අවසන් රේඛාවට ළඟා විය - කණ්ඩායම් 33 න් 35 ක්, එය පුද්ගලයින් 174 කි.
සෑම කෙනෙකුම සම්පූර්ණයෙන්ම දැඩි වෘත්තිකයන්ගෙන් සමන්විත ජූරි සභාවක් විසින් විනිශ්චය කරන ලදී:
- Dmitry Slinkov - කාර්මික අන්තර්ජාලය සඳහා අධ්යක්ෂ, Rostelecom;
- Alexey Poluektov - වේදිකා ගෘහ නිර්මාණ දෙපාර්තමේන්තුවේ අධ්යක්ෂ, Rostelecom;
- Nikita Bratko - ප්රධාන විසඳුම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියා, Rostelecom;
- Oleg Gerasimov - Wink සහ In-memory DB Reindexer වේදිකාවේ සංවර්ධන කළමනාකරු, Rostelecom Information Technologies;
- Nikolay Olkhovsky - වීඩියෝ නිරීක්ෂණ නිෂ්පාදන සංවර්ධනය සඳහා නිපුණතා මධ්යස්ථානයේ අධ්යක්ෂ, Rostelecom තොරතුරු තාක්ෂණ;
- Sergey Shirkin - GeekUniversity හි කෘතිම බුද්ධි පීඨයේ පීඨාධිපති, Dentsu Aegis Network Russia හි දත්ත විද්යාඥ;
- Oleg Shikov - GeekUniversity හි වෙබ් සංවර්ධන පීඨයේ පීඨාධිපති;
- ඇලෙක්සැන්ඩර් සිනිච්කින් යනු GeekBrains ගුරුවරයෙකි, Usetech හි Python Team Lead.
මුලින්ම වචනයක් තිබුණා - විශේෂඥයෙකුගේ වචනය
Hackathon සහභාගිවන්නන්ට කළ යුතු දේ වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා, Rostelecom විශේෂඥයින් තේමාත්මක ප්රධාන පන්ති තුනක් එකවර පවත්වන ලදී. පළමුවැන්න “ඉන්ටර්නෙට් ඔෆ් තින්ග්ස් වේදිකාව”, දෙවැන්න “ප්රතික්රියා ස්වදේශීය හැඳින්වීම” සහ තෙවැන්න “මුල සිට ජංගම යෙදුම” ය.
හොඳයි, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම කාර්යය අවබෝධ කර ගැනීමට සහ ආසන්න විසඳුම් මාර්ගයක් මවා ගැනීමටත්, ජයග්රහණයකදී ත්යාගයක් සඳහා දුවන්නේ කොතැනදැයි දැන ගැනීමටත්, උපදේශකයින් සහභාගිවන්නන්ට උදව් කළේය:
- Alexey Poluektov - වේදිකා ගෘහ නිර්මාණ දෙපාර්තමේන්තුවේ අධ්යක්ෂ, Rostelecom;
- Nikita Bratko - ප්රධාන විසඳුම් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියා, Rostelecom;
- Sergey Bastionov - ව්යාපෘති කළමනාකරණ කණ්ඩායමේ ප්රධානියා, Rostelecom;
- Oleg Shikov - GeekUniversity හි වෙබ් සංවර්ධන පීඨයේ පීඨාධිපති;
- Sergey Kruchinin - GeekUniversity හි අධ්යාපනික ව්යාපෘති ප්රධානියා;
- ඇලෙක්සැන්ඩර් සිනිච්කින් - GeekBrains හි ගුරුවරයා, Usetech හි Python Team Lead;
- Ivan Makeev යනු "Skorochtets" ව්යාපෘතියේ නිර්මාතෘ GeekBrains හි ගුරුවරයෙකි.
උපදේශකයන් "ප්රථමාධාර" ලෙස ක්රියා කළහ. ඔවුන් කණ්ඩායම් වෙත ළඟා වී, විවිධ ප්රශ්න ඇසුවා, නැගී එන අදහස් ගැන අදහස් දැක්වූ අතර, බලාපොරොත්තු විය හැකි මඟ පෙන්වීම් යෝජනා කළහ. යමෙකුට උපදෙස් අවශ්ය නම්, උපකාරය ඉල්ලා සිටි වහාම සහභාගිවන්නාට එය ලැබුණි.
සියල්ල සිදු වූයේ කෙසේද?
පළමු දිනයේදී, hackathon සහභාගිවන්නන් "මුරපොලවල්" දෙකක් සමත් විය:
- 14:00 දක්වා, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ට හැකතන්හිදී ඔවුන් වැඩ කරන්නේ කුමන අදහසද යන්න තීරණය කර නිවේදනය කිරීමට සිදු විය. සංවිධායකයින් අදහස් සටහන් කර ඇත;
- හවසට ටීම් එක කිව්වෙ තමන් කරපු දේ සහ අන්තිමට වෙච්ච දේ.
සෑම දිනකම උපදේශකයින් දෙදෙනෙකුගෙන් ප්රතිපෝෂණ ලබා ගන්නා ලෙස සංවිධායකයින් සහභාගිවන්නන්ට උපදෙස් දුන්නේය - විශේෂඥ අදහස් කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සඳහා මෙය අවශ්ය වේ. වේගවත්ම සහභාගිවන්නන් සමහරක් සියලුම උපදේශකයින් සමඟ කතා කිරීමට සමත් විය.
කාර්යය වේගයෙන් සිදු කිරීම සඳහා, කණ්ඩායම් 23 ක් නින්දට නොගොස් එක රැයකින් කාර්යාලයේ රැඳී සිටියහ. කෝපි උදව් කළා, අදහස් සහ උද්යෝගය උදව් කළා, ඊට අමතරව පොඩි කෑමක්.
අනතුරුව, හැකතන් තරගයේ දෙවන දිනයේ දී, කණ්ඩායම් අවසානයේ තමන් අත්කර ගත් දේ ප්රදර්ශනය කළහ. මෙයින් පසු විනිසුරුවරු ටික වේලාවක් අදහස් විමසා ලකුණු ලබා දුන්හ. පහත සඳහන් නිර්ණායක අනුව සෑම ව්යාපෘතියක්ම තක්සේරු කර ඇත:
- එය නිශ්චිත පරිශීලක ගැටලුවක් විසඳන්නේද සහ එය කෙතරම් අදාළද?
- අදහසේ නව්යතාවය.
- තාක්ෂණික සංකීර්ණත්වය: විසඳුමේ පරිමාණය, සම්බන්ධ උපාංග, එකතු කරන ලද දත්ත පරිමාව.
- පසුබිම ක්රියාත්මක කිරීම.
- ඉදිරිපස ක්රියාත්මක කිරීම.
- අතුරු මුහුණත ක්රියා කරයි - ක්රියාකාරී මූලාකෘතියක්.
- ව්යාපෘතියේ වාණිජ අපේක්ෂාවන්.
සෑම අයිතමයක්ම ලකුණු පහක පරිමාණයකින් ලකුණු කර ඇත. එවිට එක් එක් කණ්ඩායමේ සියලුම ලකුණු සාරාංශ කරන ලදී. අවසාන ලකුණු අනුව පළමු කණ්ඩායම් තුන තීරණය විය. ප්රධාන ජයග්රාහකයින් තිදෙනාට අමතරව තවත් කාණ්ඩ නවයක් යටතේ අමතර ත්යාග හිමි විය.
අංශය "ත්යාගය" - අවසාන ප්රතිඵල
පළමු ස්ථානය ගත්තේ SunDali කණ්ඩායම විසිනි (ඔවුන්ගේ ලැප්ටොප් පරිගණකය, වැඩ කරන අතරතුර දැවී ගියේය). මිනිසුන් රහිත අස්වනු නෙලීමේ උපකරණ සඳහා පාලන පද්ධතියක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා ඇයට රුබල් 100 ක ත්යාගයක් ලැබුණි.
රූබල් 70 ක ත්යාගයක් සහිත දෙවන ස්ථානය RHDV කණ්ඩායමට හිමි වූ අතර එය ස්මාර්ට් හරිතාගාර පද්ධතියක් අධීක්ෂණය සහ දුරස්ථව කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ව්යාපෘතියක් ක්රියාත්මක කළේය.
හොඳයි, තෙවන ස්ථානය කෘෂිකාර්මික සංකීර්ණය සඳහා IoT රක්ෂණ ව්යාපෘතියක් ඉදිරිපත් කරන ලද GeekBrains පාඨමාලා කණ්ඩායම විසින් ලබා ගන්නා ලදී.
නාමයෝජනා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඒ එක් එක් ජයග්රාහකයින් වන්නේ:
☆ ව්යාපෘතියේ වාණිජ අපේක්ෂාවන් සඳහා ත්යාගය - ප්රතික්රියාව
☆ ත්යාගය "එය ගෙන එය කරන්න!" - "2121"
☆ නව්ය විසඳුම - WAAS!!!
☆ Zhelezyak ත්යාගය - BNB
☆ හොඳම ඒකාබද්ධ විසඳුම - සර්පයන්
☆ හොඳම ජංගම යෙදුම - "බෝට්ටු"
☆ ත්යාගය "අනේ, අපිට තවම demo එකක් තියෙනවා!" - "නර්සුල්තාන්"
☆ Rostelecom අනුකම්පා ත්යාගය - “5642”
☆ ජූරියේ ප්රියතම සම්මානය - OCEAN
සහභාගිවන්නන් පවසන්නේ කුමක්ද?
සෑම දෙයක්ම සිදු වූ ආකාරය ගැන විශේෂඥයින් සතුටු විය. වීඩියෝ නිරීක්ෂණ නිෂ්පාදන සංවර්ධනය සඳහා වන නිපුණතා මධ්යස්ථානයේ අධ්යක්ෂ නිකොලායි ඔල්කොව්ස්කි, රොස්ටෙලෙකොම් තොරතුරු තාක්ෂණ පැවසුවේ මෙයයි: “හැකතන්හිදී නිර්මාණය කරන ලද විසඳුම් ගෞරවයට හේතු වේ. අප යෝජනා කළ ඒවා වෙනුවට සූදානම් කළ දත්ත කට්ටල සොයාගෙන ඒවාට අතුරු මුහුණත් අමුණා ඇති කණ්ඩායම් සිටියහ. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔවුන්ගේ නිරූපණ ඉතා යථාර්ථවාදී විය. බොහෝ අය එක් දිනක් තුළ මහා පරිමාණ දේවල් ක්රියාත්මක කිරීමට උත්සාහ කර ඇත.
කොල්ලන්ගේ කැපවීම සහ නිර්මාණශීලිත්වය පුදුම සහගතයි. නින්ද නොමැතිකම සහ කෙටි කාලසීමාව තිබියදීත්, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ උපරිමය ලබා දුන්නේය: කණ්ඩායම් 33 න් 35 ක් අවසන් රේඛාවට ළඟා විය. මෙය ඉතා හොඳ ප්රතිඵලයකි! සියලුම සහභාගිවන්නන්ට සුබ පැතුම්. අපි, ජූරි සභාව සහ උපදේශකයින් විනෝද වුණා".
ඇලෙක්සැන්ඩර් සිනිච්කින්, GeekBrains ගුරුවරයා, Usetech හි Python Team Lead: “හැකතන් තරගයකට සහභාගි වූ පළමු අවස්ථාව එය වූ අතර පිරිමි ළමයින් කී දෙනෙකුට රසවත් හා වටිනා දෙයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිදැයි දැකීමෙන් මම සතුටට පත් වූයෙමි. සෑම තුන්වන, හෝ දෙවන ව්යාපෘතිය පවා මා මෙසේ උද්දීපනය කළේය: “වාව්, මෙය කළ හැකිද?!”
සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ට නොතේරෙන දේවල් තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කළ ස්ථීරභාවය ගැන මම ඉතා සතුටු විය. ඔබට දින දෙකකින් සහ අත්දැකීම් නොමැතිව ස්නායුක ජාල සහ වෙබ් ව්යාපෘතියක් සම්බන්ධ කරන්නේ කෙසේද? නමුත් අපි කළමනාකරණය කළා. ඉතා සිසිල්".
Hackathon සහභාගී වූ සෑම කෙනෙකුටම රැකියා අවස්ථාවක් ලැබුණු බව සඳහන් කිරීම වටී. Rostelecom හි HR සහභාගිවන්නන් සමඟ සන්නිවේදනය කරමින් ප්රයෝජනවත් සම්බන්ධතා එකතු කළේය. Rostelecom Information Technologies හි තොරතුරු තාක්ෂණ විශේෂඥයින් තෝරාගැනීමේ ප්රධානියා වන සමාගම් නියෝජිත ඔල්ගා රොමානෝවා, ප්රතිඵල පිළිබඳව පහත පරිදි අදහස් දැක්වීය. “ආරම්භක විශේෂඥයින් සමඟ වැඩ කිරීමට Rostelecom සූදානම් වන අතර, ඇත්ත වශයෙන්ම, අපගේ කණ්ඩායමට හොඳම අය ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා අපි hackathon හි සිටින අය සමඟ ක්රියාකාරීව සන්නිවේදනය කළෙමු. පුද්ගලයාගේ මට්ටම අනුව, අපට වෘත්තීය තනතුරක් හෝ සීමාවාසික පුහුණුවක් පිරිනැමිය හැකිය. අපට සිත්ගන්නාසුළු සහ පොරොන්දු වූ ව්යාපෘති රාශියක් ඇත: අන්තර්ක්රියාකාරී රූපවාහිනිය, වීඩියෝ නිරීක්ෂණ වේදිකාව, ස්මාර්ට් හෝම් වේදිකාව. හැකතන් තරගයෙන් පසුව අපි දැනටමත් සම්මුඛ පරීක්ෂණ කිහිපයක් පවත්වා තිබෙනවා.”
හොඳයි, ජයග්රාහකයින්ගේ හැඟීම් - අපි කණ්ඩායම් නායකයින් සමඟ කෙටි සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් කළා.
ඇලෙක්සැන්ඩ්රා වාසිලේගා, SunDali කණ්ඩායමේ කණ්ඩායම් නායක (පළමු ස්ථානය)
ඔබ Hackathon සඳහා සහභාගී වීමට තීරණය කළේ ඇයි?
කණ්ඩායමේ බොහෝ දෙනෙකුට, මෙය ඔවුන්ගේ පළමු හැකතන් තරඟය විය; සහභාගී වීමට තීරණය කිරීම ස්වයංසිද්ධව සිදු විය.
ඔබට ත්යාගයක් ගැනීමට ඉඩ සලසන අදහස ඔබට පැමිණියේ කෙසේද?
බොහෝ අදහස් සමඟ දිගු සාකච්ඡාවක් සිදු වූ නමුත් අවසාන කරුණ නම් කණ්ඩායමේ එක් සාමාජිකයෙකු රොබෝ වැකුම් ක්ලීනර් දෙස බැලූ අතර ව්යාපෘතියේ වැඩ කිරීමට එවැනි උපකරණයක් භාවිතා කිරීමට අදහසක් තිබීමයි. අපගේ විකල්පය දර්ශනය වූ ආකාරය මෙයයි.
ඔබ ත්යාග අරමුදල වියදම් කරන්නේ (හෝ දැනටමත් වියදම් කර ඇත) කෙසේද?
හැමෝම පෞද්ගලිකව තීරණය කළා - මට එය තාක්ෂණයක්.
ආර්කඩි ඩිම්කොව්, RHDV කණ්ඩායමේ කණ්ඩායම් නායක (දෙවන ස්ථානය)
ඔබ Hackathon සඳහා සහභාගී වීමට තීරණය කළේ ඇයි?
අපේ කණ්ඩායම දිගු කලක් තිස්සේ විවිධ මාතෘකා ඔස්සේ හැකතන් තරඟ සඳහා සහභාගී වන අතර, එබැවින් අපි හැකතන් යනු කුමක්ද සහ එහි කළ යුතු දේ මනාව වටහා ගත්තෙමු. අපි සහභාගී වීමට අත්සන් කළෙමු, කෙනෙකුට අහම්බෙන් කිව හැකිය: අපගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකුට Rostelecom සහ Geekbrains වෙතින් ඒකාබද්ධ හැකතාන් නිවේදනයක් හමු විය. අපි නඩු බලලා මේක අපේ කියලා එක පාරටම තේරුණා.
ඔබට ත්යාගයක් ගැනීමට ඉඩ සලසන අදහස ඔබට පැමිණියේ කෙසේද?
අපි මෑතකදී කෘෂිකාර්මික හැකතන් තරඟයකට සහභාගී වූ අතර එය අපගේ හරිතාගාර ව්යාපෘතිය සමඟින් ජයග්රහණය කළෙමු. අපට දැනටමත් පාලකයන් සඳහා කේතයක් තිබූ අතර සමස්ත පද්ධතියේ ක්රියාකාරිත්වයේ මූලධර්මය අපි තේරුම් ගෙන සිටිමු, එබැවින් අදහස උපත ලැබුවේ බොහෝ දුර හෑරීමට නොව එකම මාතෘකාවක් මත යමක් කිරීමට වන අතර එය තේමාවට හොඳින් ගැලපේ. නව hackathon. අපි දුරස්ථ පාලක සහ ස්මාර්ට් හරිතාගාර පද්ධති අධීක්ෂණය සඳහා මෘදුකාංග සාදා ඇත. මෙම අදහස අවම වශයෙන් ප්රායෝගික වන අතර “ඉවත් කළ හැකි” බව අපට පෙනුණි. ඒ නිසා එය සිදු විය.
ඔබ ත්යාග අරමුදල වියදම් කරන්නේ (හෝ දැනටමත් වියදම් කර ඇත) කෙසේද?
අපි මුදල් සමානව බෙදා ගත් අතර සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ කොටස ඉතිරි විය).
මැක්සිම් ලුකියානොව්, සසම්භාවී වනාන්තර කණ්ඩායමේ කණ්ඩායම් නායක (3 වන ස්ථානය)
ඔබ Hackathon සඳහා සහභාගී වීමට තීරණය කළේ ඇයි?
මම hackathon එක ගැන දැනගත්ත නිසා... මම AI පීඨයේ Geekbrains හි ඉගෙන ගන්නවා. Hackathon පැවැත්වෙන අවස්ථාවේදී, මම යන්ත්ර ඉගෙනීම සඳහා පයිතන් පුස්තකාල ප්රගුණ කර තිබූ අතර, යන්ත්ර ඉගෙනීමේ ක්ෂේත්රයේ ආරම්භක සංවර්ධකයින් සඳහා වන ඉසව්වක් ලෙස හැකතන්ම ස්ථානගත කර ඇති බැවින්, මගේ අත උත්සාහ කිරීම ඉතා හොඳ බව මම තීරණය කළෙමි. පුරුදු කරනවා. ඊට අමතරව, මම මීට පෙර එවැනි තරඟ සඳහා සහභාගී වී නොතිබූ අතර එය උත්සාහ කිරීමට සිත්ගන්නා සුළු විය.
ඔබට ත්යාගයක් ගැනීමට ඉඩ සලසන අදහස ඔබට පැමිණියේ කෙසේද?
සියලුම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් අදහස් කිහිපයක් සටහන් කර, ලැයිස්තුවක් සාදන ලද අතර එයට විකල්ප 7 ක් ඇතුළත් විය. Hackathon හිදීම, අපි ආරම්භ කළේ සියලු අදහස් සාකච්ඡා කර, නියමිත කාලය තුළ ක්රියාත්මක කිරීමට අපහසු ඒවා ඉවත දැමීම සහ වඩාත් කල්පනාකාරී සහ, අපගේ මතය අනුව, සිත්ගන්නා දේ තෝරා ගැනීමෙනි - IoT සංවේදක ක්ෂේත්රවල ක්රියාත්මක කිරීමේ ව්යාපෘතියක් ඔවුන්ගේ තත්ත්වය නිරීක්ෂණය කිරීම. සහ නැගී එන අවදානම් (රක්ෂණ අවස්ථා) ගැන දැනුම් දෙන්න. මෙම අදහස මුලින්ම සොයාගනු ලැබුවේ, මගේ මතය අනුව, ඔලෙග් කරටොව් විසිනි.
ඔබ ත්යාග අරමුදල වියදම් කරන්නේ (හෝ දැනටමත් වියදම් කර ඇත) කෙසේද?
අපි තුන්වන ස්ථානය ලබා ගත්තා, අපගේ ත්යාගය නොමිලේ GeekBrains පාඨමාලා වේ.
පොදුවේ ගත් කල, hackathon සාර්ථක ලෙස සැලකිය හැකිය; සෑම කෙනෙකුම එය භුක්ති වින්දා - සහභාගිවන්නන්, ජූරි සභාව, ප්රේක්ෂකයින් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, සංවිධායකයින්. න්යාය පත්රය අනුගමනය කරන්න, මෙම hackathon අවසාන එක නොවේ.
මූලාශ්රය: www.habr.com