මීට වසර 100 කට පෙර විද්යාඥයින් මොළයේ හැකියාවන් ගැන උනන්දු වූ අතර එය කෙසේ හෝ බලපෑම් කළ හැකිද යන්න තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කළහ. 1875 දී ඉංග්රීසි වෛද්ය රිචඩ් කැටෝ හාවුන්ගේ සහ වඳුරන්ගේ මොළයේ මතුපිට දුර්වල විද්යුත් ක්ෂේත්රයක් හඳුනා ගැනීමට සමත් විය. ඉන්පසුව බොහෝ සොයාගැනීම් සහ පර්යේෂණ සිදු වූ නමුත් 1950 දී යේල් විශ්වවිද්යාලයේ කායික විද්යා මහාචාර්ය Jose Manuel Rodriguez Delgado විසින් මොළයට බද්ධ කළ හැකි සහ රේඩියෝ සංඥා භාවිතයෙන් පාලනය කළ හැකි Stimosiver උපකරණය සොයා ගන්නා ලදී.
වඳුරන් සහ බළලුන් පිළිබඳ පුහුණුව පැවැත්විණි. මේ අනුව, බද්ධ කරන ලද ඉලෙක්ට්රෝඩයක් හරහා මොළයේ යම් ප්රදේශයක් උත්තේජනය කිරීම බළලාගේ පසුපස පාදය ඔසවන්නට හේතු විය. ඩෙල්ගාඩෝට අනුව, එවැනි අත්හදා බැලීම් වලදී සත්වයා කිසිදු අපහසුතාවයක් නොපෙන්වයි.
සහ වසර 13 කට පසුව, විද්යාඥයා වියදම් කළේය
මේ අනුව මානව ජීව විද්යාත්මක හැකියාවන් වැඩි කළ හැකි ස්නායු අතුරුමුහුණත් සහ තාක්ෂණයන්ගේ යුගය ආරම්භ විය. දැනටමත් 1972 දී, cochlear බද්ධ කිරීමක් අලෙවි වූ අතර, එය ශබ්දය විද්යුත් සංඥාවක් බවට පරිවර්තනය කර, එය මොළයට සම්ප්රේෂණය කරන ලද අතර, දරුණු ශ්රවණාබාධ සහිත පුද්ගලයින්ට ඇසීමට ඉඩ සලසයි. 1973 දී, "මොළය-පරිගණක අතුරුමුහුණත" යන යෙදුම පළමු වරට නිල වශයෙන් භාවිතා කරන ලදී. 1998 දී විද්යාඥ පිලිප් කෙනඩි, සංගීතඥ ජොනී රේ රෝගියෙකුට පළමු ස්නායු අතුරු මුහුණත බද්ධ කළේය. ආඝාතයෙන් පසු ජොනීට චලනය වීමේ හැකියාව නැති විය. නමුත් බද්ධ කිරීමට ස්තූතිවන්ත වන්නට, ඔහු කර්සරය චලනය කිරීමට ඉගෙන ගත්තේ ඔහුගේ දෑත්වල චලනය පමණක් සිතමිනි.
විද්යාඥයින් අනුගමනය කරමින්, ස්නායුක අතුරු මුහුණතක් නිර්මාණය කිරීමේ අදහස විශාල ව්යාපාර සංගත සහ ආරම්භකයින් විසින් ලබා ගන්නා ලදී. සිතීමේ බලයෙන් වස්තූන් පාලනය කිරීමට උපකාරී වන පද්ධතියක් සංවර්ධනය කිරීමට ෆේස්බුක් සහ එලෝන් මස්ක් දැනටමත් ඔවුන්ගේ අභිප්රාය ප්රකාශ කර ඇත. සමහරු ස්නායු අතුරුමුහුණත් මත ඔවුන්ගේ බලාපොරොත්තු තබා ඇත - තාක්ෂණයන් ආබාධ සහිත පුද්ගලයින්ට නැතිවූ ක්රියාකාරිත්වය යථා තත්වයට පත් කිරීමට, ආඝාතය හෝ කම්පන සහගත මොළයේ තුවාල ඇති පුද්ගලයෙකුගේ පුනරුත්ථාපනය වැඩි දියුණු කිරීමට ඉඩ සලසයි. තවත් සමහරු එවැනි වර්ධනයන් ගැන සැක පහළ කරති, ඒවායේ භාවිතය නීතිමය හා සදාචාරාත්මක ගැටලුවලින් පිරී ඇති බව විශ්වාස කරති.
එය එසේ වුවත්, වෙළඳපොලේ ප්රමාණවත් තරම් විශාල ක්රීඩකයින් සංඛ්යාවක් සිටී. ඔබ විශ්වාස කරනවා නම්
ස්නායු අතුරු මුහුණතක් යනු කුමක්ද සහ එය ප්රයෝජනවත් වන්නේ කෙසේද?
මොළයේ තරංග වර්ග
ස්නායු අතුරුමුහුණත යනු මිනිස් මොළය සහ ඉලෙක්ට්රොනික උපාංගයක් අතර තොරතුරු හුවමාරු කිරීමේ පද්ධතියකි. මෙය මොළයේ විද්යුත් ක්රියාකාරකම් වාර්තා කිරීම මත පදනම්ව පුද්ගලයෙකුට බාහිර ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට ඉඩ සලසන තාක්ෂණයකි - විද්යුත් එන්සෙෆලෝග්රෑම් (EEG). යම් ක්රියාවක් කිරීමට පුද්ගලයෙකුගේ ආශාව EEG හි වෙනස්කම් වලින් පිළිබිඹු වන අතර එය පරිගණකය මගින් විකේතනය වේ.
Neurointerfaces ඒක දිශාභිමුඛ හෝ ද්විපාර්ශ්වික විය හැකිය. පළමුවැන්නාට මොළයෙන් සංඥා ලැබේ, නැතහොත් ඒවාට යවනු ලැබේ. දෙවැන්නට එකවර සංඥා යැවීමට සහ ලබා ගැනීමට හැකිය.
මොළයේ සංඥා මැනීම සඳහා ක්රම කිහිපයක් තිබේ. ඒවා වර්ග තුනකට බෙදා ඇත.
- ආක්රමණශීලී නොවන. මොළය (EEG) සහ චුම්බක ක්ෂේත්රය (MEG) මගින් ජනනය වන විද්යුත් විභවයන් මැනීමට සංවේදක හිස මත තබා ඇත.
- අර්ධ ආක්රමණශීලී. මොළයේ නිරාවරණය වූ පෘෂ්ඨය මත ඉලෙක්ට්රෝඩ තබා ඇත.
- ආක්රමණශීලී. ක්ෂුද්ර ඉලෙක්ට්රෝඩ සෘජුවම මස්තිෂ්ක බාහිකයට තබා, තනි නියුරෝනයක ක්රියාකාරිත්වය මැන බලයි.
ස්නායු අතුරුමුහුණතේ ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ එය මොළයට සෘජුවම සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි. මෙය ප්රායෝගිකව කළ හැක්කේ කුමක්ද? නිදසුනක් වශයෙන්, ස්නායු අතුරුමුහුණත්, අංශභාග රෝගීන්ගේ ජීවිත පහසු කිරීමට හෝ රැඩිකල් ලෙස වෙනස් කිරීමට හැකිය. සමහරුන්ට ලිවීමට, චලනය කිරීමට හෝ කතා කිරීමට නොහැකිය. ඒත් එක්කම එයාලගේ මොලේ හොඳටම වැඩ කරනවා. ස්නායු අතුරුමුහුණත මෙම පුද්ගලයින්ට මොළයට සම්බන්ධ ඉලෙක්ට්රෝඩ භාවිතයෙන් චේතනා කියවීමෙන් යම් යම් ක්රියා සිදු කිරීමට ඉඩ සලසයි.
ස්නායු අතුරුමුහුණත භාවිතා කිරීම සඳහා තවත් විකල්පයක් ඇමරිකානු විද්යාඥයින් විසින් සොයා ගන්නා ලද අතර ඔවුන් විසින් මිනිස් මතකය 30% කින් වැඩි දියුණු කළ හැකි සයිබර් ප්රෝටේසයක් නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම උපකරණය මගින් රෝගියාට නව මතකයන් ඇති කිරීමට සහ ඥාතීන්ගේ මුහුණු මතක තබා ගැනීමට උපකාර වන ස්නායු ආවේගයන් උත්පාදනය කරයි. මෙම වර්ධනය වයෝවෘද්ධ ඩිමෙන්ශියාව, ඇල්සයිමර් රෝගය සහ අනෙකුත් මතක ගැටළු වලට එරෙහිව සටන් කිරීමට උපකාරී වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
සෞඛ්යයට අමතරව, ස්නායුක අතුරුමුහුණත් පුද්ගලයෙකුගේ පෞද්ගලික සංවර්ධනය සඳහා, වැඩ සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා මෙන්ම අන් අය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. ඉතින්, මෙම ප්රදේශවල ස්නායු තාක්ෂණයෙන් ඉදිරිපත් කළ හැකි රසවත් දේවල් මොනවාද?
ස්වයං පරිපූර්ණත්වය
සමහර විට ස්නායු අතුරුමුහුණත් සහ සියලු වර්ගවල යෙදුම් භාවිතා කිරීමේ වඩාත් ජනප්රිය ක්ෂේත්රය වන්නේ ඕනෑම මානව හැකියාවන් වර්ධනය කිරීමයි. විවිධ පුහුණු කිරීම් මේ සඳහා කැප කර ඇත, මානසික හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම සඳහා පද්ධති, හැසිරීම් වෙනස් කිරීම සඳහා පද්ධති, ආතතිය වැළැක්වීමේ පද්ධති, ADHD, මනෝ-චිත්තවේගීය තත්වයන් සමඟ වැඩ කිරීමේ පද්ධති යනාදිය. මෙම ආකාරයේ ක්රියාකාරකම් වලට එහිම යෙදුමක් වන "මොළයේ යෝග්යතාවය" ඇත.
අදහසෙහි හරය කුමක්ද? බොහෝ අධ්යයනවල ප්රති result ලයක් ලෙස, මෙම හෝ එම මොළයේ ක්රියාකාරිත්වය මිනිස් විඥානයේ තත්වයන්ට අනුරූප වන ආකාරය පිළිබඳ ඔප්පු කරන ලද අදහස් කිහිපයක් නිර්මාණය වී ඇත. අවධානය, සාන්ද්රණය සහ භාවනාව සහ මානසික විවේකයේ මට්ටම තීරණය කිරීම සඳහා ඇල්ගොරිතම ඉදිරිපත් වී ඇත. මෙයට EEG සහ ඉලෙක්ට්රෝමියෝග්රැෆි (EMG) කියවීමේ හැකියාව එකතු කරන්න, එවිට ප්රතිඵලය වන්නේ පුද්ගලයෙකුගේ වර්තමාන තත්වය පිළිබඳ පින්තූරයකි.
නිශ්චිත මනෝ-චිත්තවේගීය තත්වයක් ඇති කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබට ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය වූ විට, පුද්ගලයෙකු ස්නායුක අතුරු මුහුණතක් සම්බන්ධ කර ඇති උපාංගයක් භාවිතා කරමින් තමාවම පුහුණු කරයි. EEG සහ මනෝ චිත්තවේගීය තත්වයන් දෘශ්යමාන කිරීම සඳහා වැඩසටහන් විශාල ප්රමාණයක් ඇත; අපි ඒවා සියල්ලම විස්තර නොකරමු. අවශ්ය සිහිකල්පනාවට පුද්ගලයෙකු ඇමතීමට පුහුණු කිරීම ජෛව ප්රතිපෝෂණ EEG තාක්ෂණය (විද්යුත් එන්සෙෆලෝග්රැෆි මත පදනම් වූ ජෛව ප්රතිපෝෂණ) භාවිතයෙන් සිදු කෙරේ.
එය ප්රායෝගිකව පෙනෙන්නේ කෙසේද: දෙමාපියන්ට තම දරුවාගේ අධ්යයන කාර්ය සාධනය වැඩිදියුණු කිරීමට සහ ADHD (අවධානය හිඟ අධි ක්රියාකාරීත්වයේ ආබාධ) ජය ගැනීමට අවශ්ය වේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, විශේෂ වැඩසටහනක් භාවිතා කරන්න (උදාහරණයක් ලෙස, සිට
මෙම වැඩසටහන මඟින් දරුවාට ඇල්ෆා සහ බීටා තරංග යම් මට්ටමකට ඉහළින් තබා ගැනීමට අවශ්ය පුහුණුව ලබා දේ. තරංග යම් මට්ටමකට වඩා අඩු නොවිය යුතුය. ඒ සමගම, දෙමාපියන් විසින් තෝරාගත් වීඩියෝ ද්රව්ය වැඩසටහන් කවුළුවෙහි වාදනය කරනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ ප්රියතම කාටූන්. දරුවා හුදෙක් කාටූනය නරඹයි, ඇල්ෆා සහ බීටා තරංගවල මට්ටම් නිරීක්ෂණය කරන අතර වෙන කිසිවක් නොකරයි. ඊළඟට, biofeedback ක්රියාත්මක වේ. දරුවාගේ කාර්යය වන්නේ පුහුණුව පුරාම ඇල්ෆා සහ බීටා මට්ටම් පවත්වා ගැනීමයි.
එක් මට්ටමක් අවශ්ය දර්ශකයට වඩා අඩු නම්, කාටූනය බාධා වේ. පළමු පාඩම් අතරතුර, කාටූන් නැරඹීම සඳහා දරුවා අර්ථවත් ලෙස අපේක්ෂිත තත්වයට ආපසු යාමට උත්සාහ කරනු ඇත. නමුත් ටික වේලාවකට පසු, මොළය එයින් ඉවත් වුවහොත් ස්වාධීනව මෙම තත්වයට ආපසු යාමට ඉගෙන ගනු ඇත (කාටූනය දරුවාට සිත්ගන්නාසුළු වන අතර, බැලීමේ තත්වය මොළයට “සුව පහසු” වේ). එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, දරුවාට අවශ්ය සාන්ද්රණය ඇති කර ගැනීමේ හැකියාව මෙන්ම යම් මට්ටමක සාන්ද්රණය පවත්වා ගැනීමේ හැකියාව ද වර්ධනය වේ.
එය බියජනක බව පෙනේ, නමුත් බිය වීමට ඉක්මන් නොවන්න සහ භාරකාර බලධාරීන් අමතන්න. ක්රීඩා මත පදනම් වූ සරල විසඳුම් ද තිබේ. උදාහරණ වශයෙන්,
ඔබ ක්රියාවලිය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන විට, කුහුඹුවා වස්තුව තල්ලු කරයි. සාන්ද්රණ මට්ටම පහත වැටුණු වහාම කුහුඹුවා නතර වන අතර ඔබ කාලය නාස්ති කරයි, ඔබේ ප්රතිඵලය නරක අතට හැරේ. එක් එක් මට්ටම් සමඟ, අවශ්ය සාන්ද්රණය වැඩි වන විට ක්රීඩාව වඩාත් අපහසු වේ. අමතර බාධා කිරීම් ද ඇත.
නිත්ය පුහුණුවේ ප්රතිඵලයක් ලෙස, බාහිර හෝ අභ්යන්තර අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීමකින් තොරව, කාර්ය භාරය කෙරෙහි සාන්ද්රණය සහ අවධානය යොමු කිරීමේ මට්ටමක් පවත්වා ගැනීමට පරිශීලකයාට හැකියාව වර්ධනය වේ. මෙතන හැම දෙයක්ම ක්රීඩාවේ වගේ, ෆිට්නස් සෙන්ටර් එකට දෙතුන් පාරක් ගිහින් ප්රෝටීන් ටින් එකක් කාලා මලල ක්රීඩා ශරීරයක් ගන්න බෑ. ජෛව ප්රතිපෝෂණ EEG ක්ෂේත්රයේ පර්යේෂණවලින් පෙන්නුම් කර ඇත්තේ මෙවැනි පුහුණුවීම්වල ප්රතිඵල දිස්වන්නේ දින 20ක් මිනිත්තු 20 බැගින් නිතිපතා සැසිවාරයෙන් පසුව බවයි.
විනෝදාස්වාදය
Neuroheadsets ද විනෝද වීමට අවස්ථාවක් සපයයි. නමුත් සියලුම ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාද යෙදුම් ස්වයං-සංවර්ධනය සඳහා මෙවලම් වේ. ස්නායුක අතුරුමුහුණතක් හරහා ක්රීඩා කරන විට, ඔබ චරිත පාලනය කිරීමට ඔබේ විඥානයේ සවිඥානික තත්වයන් භාවිතා කරයි. එබැවින් ඒවා පාලනය කිරීමට ඉගෙන ගන්න.
බහු ක්රීඩක ක්රීඩාව Throw Trucks With Your Mind දවසේදී විශාල ශබ්දයක් ඇති කළේය. සම්මත පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු යෝජනා ක්රමයට අනුව චරිතය පාලනය වේ, නමුත් ඔබට වෙනත් ක්රීඩකයන්ට එරෙහිව සටන් කළ හැක්කේ මානසික උත්සාහයේ ආධාරයෙන් පමණි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයාගේ සාන්ද්රණය සහ භාවනා පරාමිතීන් ක්රීඩා මොනිටරයේ ප්රදර්ශනය කෙරේ.
ක්රීඩාවේ පරිසරයෙන් පෙට්ටියක්, ට්රක් රථයක් හෝ වෙනත් ඕනෑම වස්තුවක් ප්රතිවාදියෙකු වෙත විසි කිරීමට, ඔබ එය ඔබේ මානසික බලය යොදාගෙන වාතයට ඔසවා ප්රතිවාදියා වෙත විසි කළ යුතුය. එය ඔබ වෙත "පියාසර" කළ හැකිය, එබැවින් අවධානය යොමු කිරීමට සහ භාවනා කිරීමට ඇති හැකියාව වඩාත් ඵලදායී ලෙස භාවිතා කරන තැනැත්තා ගැටුම ජය ගනී. සැබෑ විරුද්ධවාදීන්ට එරෙහිව මනසේ බලයෙන් සටන් කිරීම ඉතා උද්යෝගිමත් විය. මෑත කාලීන ක්රීඩා අතර අපට සඳහන් කළ හැකිය
නිෂ්පාදකයින් නිහඬ ක්රීඩා විකල්ප ද ඉදිරිපත් කරයි. උදාහරණ වශයෙන්,
ක්රීඩා වලට අමතරව, අන්තර් ක්රියාකාරී ස්නායු පටල ද ඇත. සිතන්න: ඔබ සෝෆා මත වාඩි වී, හෙඩ්සෙට් එකක් පැළඳ, ස්කේටර් පිළිබඳ අන්තර්ක්රියාකාරී චිත්රපටයක් සක්රිය කළා. යම් අවස්ථාවක, ස්කේටර් වේගවත් වී පැනීමට ආසන්න මොහොතක් පැන නගී. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, පිම්ම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට සහ චරිතය පිම්ම අවසන් කරන තෙක් සිහියේ සාන්ද්රණ මට්ටම පවත්වා ගැනීමට ඔබම ස්කේටර් විය යුතුය. ප්රමාණවත් සාන්ද්රණයකින් (සැබෑ ජීවිතය හා සැසඳිය හැකි මට්ටම සහ යථාර්ථයේ දී අවශ්ය වන මට්ටම), චිත්රපටයේ ස්කේටර් සාර්ථකව පැනීම සිදු කරන අතර කුමන්ත්රණය ඊළඟ අන්තර්ක්රියාකාරී දෙබලට ගමන් කරනු ඇත. සාන්ද්රණය එසේ වූයේ නම්, ස්කේටර් වැටෙනු ඇති අතර, චිත්රපටය වෙනස් කථා වස්තුවක් අනුගමනය කරනු ඇත.
දැනටමත් එවැනිම ආකාරයෙන් රූගත කර ඇත
කුමන්ත්රණ සංවර්ධනයේ සරල හා අතු බෙදුණු තර්කය
රැකියා ස්ථානයේ අයදුම්පත
පුහුණු සහ විනෝදාස්වාද වැඩසටහන් වලට අමතරව, සංවර්ධකයින් වෘත්තීය භාවිතය සඳහා අදහස් කරන යෙදුම් විශාල සංඛ්යාවක් නිර්මාණය කර ඇත. උදාහරණයක් ලෙස MindRec වැඩසටහන, වෛද්ය, ක්රීඩා, සාමාන්ය මනෝවිද්යාඥයින් සහ නීතිය ක්රියාත්මක කරන ආයතනවල නියෝජිතයින් සමඟ වැඩ කරන මනෝවිද්යාඥයින් සඳහා නිර්මාණය කරන ලදී.
එය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද? පුද්ගලයා neuroheadset මත තබා, මනෝවිද්යාඥයා වැඩසටහන දියත් කර සැසිය ආරම්භ කරයි. සැසිය අතරතුර, පහත තොරතුරු නිරීක්ෂණය කර පරිගණක මතකයේ සටහන් වේ, එනම්: සාන්ද්රණයේ මට්ටම, අවධානය, භාවනා මට්ටම, අමු EEG සංඥා, එකවර දෘශ්යකරණ වර්ග කිහිපයකින්, 0 සිට 70 Hz දක්වා පරාසයක . ප්රධාන සංඥාවේ වර්ණාවලිය සෑදෙන සංඛ්යාත පරාසවලට බෙදා ඇති සංඥා. බිඳවැටීම පරාස 8 කට සාදා ඇත: ඩෙල්ටා, තීටා, අඩු ඇල්ෆා, ඉහළ ඇල්ෆා, අඩු බීටා, ඉහළ බීටා, අඩු ගැමා, ඉහළ ගැමා. අවශ්ය නම්, මනෝවිද්යාඥයාගේ ක්රියාවන් පිළිබඳ ශ්රව්ය සහ දෘශ්ය පටිගත කිරීම් සිදු කරනු ලැබේ.
සැසිය තුළ තථ්ය කාලය තුළ ප්රදර්ශනය වූ සියල්ල දැකීමෙන් පටිගත කරන ලද ද්රව්ය සමාලෝචනය කළ හැක. මනෝවිද්යාඥයා වහාම යමක් නොදැන සිටියේ නම්, සැසිය හෝ පුහුණුව නැවත අධ්යයනය කරන විට, මොළයේ තරංග ප්රතික්රියා වල වෙනස්කම් අධ්යයනය කර ශ්රව්ය දෘශ්ය තොරතුරු සමඟ සංසන්දනය කළ හැකිය. ක්ෂේත්රයේ ඕනෑම විශේෂඥයෙකුට මෙය ඉතා වටිනා මෙවලමකි.
තවත් විකල්පයක් වන්නේ ස්නායු අලෙවිකරණයයි. නියුරෝ හෙඩ්සෙට් මඟින් ඔබට අලෙවිකරණ පර්යේෂණ සිදු කිරීමට ඉඩ සලසයි, මන්ද එය ඇතැම් අලෙවිකරණ උත්තේජක සඳහා පුද්ගලයෙකුගේ චිත්තවේගීය ප්රතිචාරය පෙන්නුම් කරයි. සමීක්ෂණ සහ ප්රශ්නාවලිය අතරතුර මිනිසුන් සෑම විටම ඔවුන්ගේ පිළිතුරුවලට අවංක නොවන බැවින් මෙය වඩාත් ඵලදායී වේ. ස්නායු අධ්යයනය ඔබට සැබෑ පිළිතුර, අවංක සහ අපක්ෂපාතීව දැකීමට උපකාරී වනු ඇත. නාභිගත කණ්ඩායමක් එක්රැස් කිරීම සහ ස්නායු හෙඩ්සෙට් භාවිතයෙන් පරීක්ෂණ පැවැත්වීම, ඔබට හැකි තරම් යථාර්ථයට සමීප ප්රතිඵල ලබා ගත හැකිය.
බාහිර උපාංග සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීම
ස්නායු හෙඩ්සෙට් සමඟ වැඩ කිරීමේ තවත් සිත්ගන්නා ක්ෂේත්රයක් වන්නේ බාහිර උපාංගවල දුරස්ථ පාලකයයි. ළමුන් අතර ඉතා ජනප්රිය, උදාහරණයක් ලෙස, සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු, තුන සහ හතර අතර තරඟයට ඉඩ සලසන ධාවන තරඟ වේ. මෙන්න එවැනි ක්රීඩා සඳහා සුප්රසිද්ධ උදාහරණයක්:
ඔබට වෙනත් දෙයක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්යද? කරුණාකර, ජනප්රිය වී ඇති වෙනත් වර්ධනයන් මෙන්න.
Puzzlebox Orbit Helicopter
සිතීමේ බලයෙන් පාලනය වන සෙල්ලම් හෙලිකොප්ටරයක්. සම්මත අනුවාදය මඟින් හෙලිකොප්ටරයේ පියාසර උන්නතාංශය පාලනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි, නමුත් මෙම සෙල්ලම් බඩුව බලවත් මොළයේ යෝග්යතා යන්ත්රයක් බවට පත් කරන බොහෝ ඇඩෝන තිබේ. සමාලෝචනය කරන්න
සෙන් ලාම්පුව
ලාම්පුව ඔබේ මනෝ-චිත්තවේගීය තත්වය යම් වර්ණයක දීප්තියක ස්වරූපයෙන් පිළිබිඹු කරයි. භාවනා කුසලතා වර්ධනය කිරීම සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
බල පුහුණුකරු II
වඩාත්ම විනෝදජනක කුඩා දෙය. විනිවිද පෙනෙන පිරමීඩයක් තුළ ක්රීඩා පරිසරය සහ වස්තූන් පිළිබඳ හොලෝග්රැෆික් රූපයක් නිර්මාණය කරයි. තවද ක්රීඩකයා, මොළයේ විධාන භාවිතා කරමින්, මෙම වස්තූන් පාලනය කරයි.
නෙකොමිමි
හුරුබුහුටි බළල් කන් ලොව පුරා ජනප්රිය වී ඇත. උපාංගය සම්පූර්ණයෙන්ම ස්වයංපෝෂිත වන අතර පරිගණකයකට හෝ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයට සම්බන්ධ වීමට අවශ්ය නොවේ. පරිශීලකයා කන් මත තබා, ඒවා ක්රියාත්මක කර මෙම කන් චලනය කිරීමෙන් ඔහුගේ මනෝභාවය (මනෝ-චිත්තවේගීය තත්වය) ප්රදර්ශනය කිරීමට අවස්ථාව ලබා ගනී. මාර්ගය වන විට, සමාන නිෂ්පාදනයක්,
Neuro-headset - විනෝදාස්වාදය හෝ ප්රයෝජනවත් මෙවලමක්?
ලිපිය කියවන විට, ස්නායුක අතුරුමුහුණත් සහ හෙඩ්සෙට් ප්රධාන වශයෙන් පුද්ගලයෙකු විනෝදාස්වාදයට හෝ ඔහුගේ චිත්තවේගීය පීඩාව විනෝද කිරීමට අදහස් කරන බව පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම සත්ය නොවේ. ස්නායු හෙඩ්සෙට් එකක්, සුදුසු මෘදුකාංගයක් සමඟින්, දරුණු තුවාල වලින් පසු පාදයක් වර්ධනය කිරීමට සහ දරුණු තුවාල වල අහිතකර ප්රතිවිපාක අඩු කිරීමට උපකාරී වේ. එමනිසා, විද්යාඥයින් මිනිසුන්ට උපකාර කිරීම සඳහා ස්නායු තාක්ෂණය ක්රියාශීලීව භාවිතා කරයි.
උදාහරණයක් ලෙස, 2016 දී, ජෝන්ස් හොප්කින්ස් විශ්ව විද්යාලයේ ඇමරිකානු විද්යාඥයින් ජෛව යාන්ත්රික කෘතිම කෘත්රිම ඇඟිලි පාලනය කිරීමට උපකාරී වන ස්නායුක අතුරු මුහුණතක් නිර්මාණය කළේය. වසරකට පසුව, ග්රාස් විශ්ව විද්යාලයේ ඔස්ට්රියානු සගයන් සිතීමේ බලය භාවිතා කරමින් සංගීතය ලිවීමේ ක්රමයක් සකස් කළහ. එය සංගීතමය දක්ෂතා ඇති ආබාධ සහිත පුද්ගලයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්යාලයේ විශේෂඥයින් ස්නායු අතුරු මුහුණතක්, ස්නායු මාංශ පේශි උත්තේජනය සහ අත්හිටුවීම භාවිතා කරයි
ෆේස්බුක් විසින් යතුරුපුවරුවකින් තොරව ටයිප් කිරීමට පරිශීලකයින්ට උපකාර වන ආක්රමණශීලී නොවන ස්නායුක අතුරු මුහුණතක් මත වැඩ ආරම්භ කර ඇත. Nissan විසින් ප්රතික්රියා කාලය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා රිය පැදවීමේදී සිතුවිලි කියවීමට මොළයේ යන්ත්ර අතුරු මුහුණතක් නිපදවා ඇත. ඒ වගේම Elon Musk ට අවශ්ය වෙනවා කෘත්රිම බුද්ධිය මගින් ලෝකය අත්පත් කර ගැනීම වළක්වා ගැනීම සඳහා මොළය පරිගණකයක් සමඟ සම්බන්ධ කිරීමට පවා.
රුසියානු සමාගම් තවමත් ස්නායු තාක්ෂණ ක්ෂේත්රයේ බොහෝ ජයග්රහණ ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට නොහැකිය. කෙසේ වෙතත්, Rostec මෑතකදී මොළය සහ බාහිර උපාංගයක් අතර තොරතුරු හුවමාරු කර ගැනීමට උපකාර වන උපාංගයක පූර්ව නිෂ්පාදන නියැදියක් ඉදිරිපත් කළේය. හෙල්මට් එක වැඩි දියුණු කරන ලද්දේ ඉලෙක්ට්රොනික පාලන යන්ත්ර ආයතනය (INEUM) විසින් නම් කරන ලදී. I. S. Brook. ස්නායුක අතුරුමුහුණත ඉලෙක්ට්රොනික හා විද්යුත් යාන්ත්රික උපාංග පාලනය කිරීමට හැකි වනු ඇතැයි උපකල්පනය කෙරේ: කෘතිම, වාහන.
ස්නායු අතුරුමුහුණත් වෙළඳපොළ අපේක්ෂා කරන්නේ කුමක්ද?
අනුව
ස්නායු හෙඩ්සෙට් ඔබේම මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කළ හැකි විවෘත පරිසරයක් ලබා දෙන නිසා, පුද්ගලික ස්නායු ක්රමලේඛනය ද සංවර්ධනය වෙමින් පවතී. උදාහරණ වශයෙන්,
ස්නායු අතුරුමුහුණත් සහ මොළයේ චිප්ස් පුළුල් ලෙස හඳුන්වාදීමේ මුලපිරීම සහාය පමණක් නොව විවේචන ද ඇති බව අපි සටහන් කරමු. එක් අතකින්, ස්නායු අතුරුමුහුණත් මගින් කම්පන සහගත මොළයේ තුවාල, අංශභාගය, අපස්මාරය හෝ භින්නෝන්මාදය සඳහා ප්රතිකාර කිරීම වැඩිදියුණු කළ හැකිය. අනෙක් අතට, එවැනි තාක්ෂණයන් සමාජ අසමානතාවය උග්ර කළ හැකිය.
නිරෝගී පුද්ගලයෙකුට ඉලෙක්ට්රෝඩ හඳුන්වා දීම සඳහා දැනට නීතිමය හෝ සදාචාරාත්මක පදනමක් නොමැති බවට කනස්සල්ලක් පවතී. මීට අමතරව, ස්නායුක අතුරුමුහුණත මගින් මිනිස් මොළය රජයන්, දැන්වීම්කරුවන්, හැකර්වරුන්, උරගයින් සහ වෙනත් පුද්ගලයින්ට විනිවිද යාමට අවශ්ය වස්තුවක් බවට පත් කළ හැකිය, එය සාමාන්ය පුද්ගලයෙකුට සතුටු විය නොහැක. සාමාන්යයෙන්, ස්නායුක අතුරුමුහුණත සහ හෙඩ්සෙට් මගින් පුද්ගලයෙකුගේ ලක්ෂණ වෙනස් කළ හැකිය, පුද්ගලයෙකු ලෙස ඔහුගේ මනෝභාවයට සහ ක්රියාකාරකම් වලට බලපෑම් කළ හැකිය, සහ මිනිසුන්ගේ භෞතික විද්යාත්මක ජීවීන්ගේ අවබෝධය විකෘති කළ හැකිය.
සාමාන්යයෙන්, ස්නායු තාක්ෂණයන් අඛණ්ඩව වර්ධනය වන බව පැහැදිලිය. නමුත් ඒවා සැබවින්ම ප්රවේශ විය හැකි සහ ඊටත් වඩා ඵලදායී වන්නේ කවදාදැයි අනාවැකි කිව නොහැක.
බ්ලොග් අඩවියේ තවත් රසවත් වන්නේ කුමක්ද?
→
→
→
→
→
මූලාශ්රය: www.habr.com