නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

NVIDIA විසින් GeForce RTX ශ්‍රේණියේ වීඩියෝ කාඩ්පත් මත තත්‍ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම ප්‍රදර්ශනය කිරීමෙන් පසුව, මෙම තාක්‍ෂණය (rasterization algorithm සමඟ සාධාරණ සංයෝජනයකින්) පරිගණක ක්‍රීඩා වල අනාගතය බවට සැක කිරීම අපහසුය. කෙසේ වෙතත්, විශේෂිත RT මධ්‍යයන් සහිත ටියුරින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය මත පදනම් වූ GPU මෑතක් වන තුරුම මේ සඳහා සුදුසු පරිගණක බලය ඇති එකම විවික්ත GPU කාණ්ඩය ලෙස සැලකේ.

Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus සහ Shadow of the Tomb Raider) ප්‍රගුණ කළ පළමු ක්‍රීඩා වල පරීක්ෂණ පෙන්නුම් කර ඇති පරිදි, GeForce RTX ත්වරණකාරක (විශේෂයෙන් ඒවායින් ලාබාලතම, RTX 2060) පවා රාමු අනුපාතවල සැලකිය යුතු අඩුවීමක් අත්විඳියි. දෙමුහුන් විදැහුම්කරණ කාර්යයන්. මුල් සාර්ථකත්වයන් තිබියදීත්, තත්‍ය කාලීන කිරණ සොයා ගැනීම තවමත් පරිණත තාක්‍ෂණයක් නොවේ. වඩාත්ම දියුණු සහ මිල අධික උපාංග පමණක් නොව, මධ්‍යම පරාසයේ ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් ද නව ක්‍රීඩා රැල්ල තුළ එකම කාර්ය සාධන ප්‍රමිතීන්ට ළඟා වූ විට පමණක්, ජෙන්සන් හුවාංගේ සමාගම විසින් දියත් කරන ලද සුසමාදර්ශය අවසානයේ සිදු වූ බව ප්‍රකාශ කළ හැකිය.

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

පැස්කල් වල කිරණ සොයා ගැනීම - වාසි සහ අවාසි

නමුත් දැන්, Turing ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ අනාගත අනුප්‍රාප්තිකයා ගැන වචනයක්වත් නොකියන අතර, NVIDIA ප්‍රගතිය වේගවත් කිරීමට තීරණය කර ඇත. පසුගිය මාසයේ පැවති GPU තාක්ෂණ සම්මන්ත්‍රණ උත්සවයේදී හරිත කණ්ඩායම නිවේදනය කළේ Pascal chips මත ඇති ත්වරණ යන්ත්‍ර මෙන්ම Turing පවුලේ (GeForce GTX 16 ශ්‍රේණියේ) පහළ අන්තයේ සාමාජිකයන්ද RTX හා සමානව තත්‍ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීමේ ක්‍රියාකාරීත්වය ලබා ගන්නා බවයි. - වෙළඳනාම නිෂ්පාදන. අද, පොරොන්දු වූ ධාවකය නිල NVIDIA වෙබ් අඩවියෙන් දැනටමත් බාගත කළ හැකි අතර, උපාංග ලැයිස්තුවට GeForce GTX 10 (1060 GB අනුවාදය) සමඟ ආරම්භ වන GeForce 6 පවුලේ ආකෘති ඇතුළත් වේ, Volta චිපයේ වෘත්තීය TITAN V ත්වරණකාරකය, සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, චිප් TU116 - GeForce GTX 1660 සහ GTX 1660 Ti මත මැද මිල කාණ්ඩයේ අලුතින් පැමිණි මාදිලි. යාවත්කාලීන කිරීම අනුරූප GPU සහිත ලැප්ටොප් පරිගණකවලට ද බලපෑවේය.

තාක්ෂණික දෘෂ්ටි කෝණයකින්, මෙහි අද්භූත කිසිවක් නොමැත. ටියුරින් ගෘහනිර්මාණ ශිල්පය පැමිණීමට බොහෝ කලකට පෙර ඒකාබද්ධ සෙවන ඒකක සහිත GPU වලට රේ ලුහුබැඳීම සිදු කිරීමට හැකි විය, නමුත් එකල ඒවා ක්‍රීඩා වල මෙම හැකියාව සඳහා ඉල්ලුමට තරම් වේගවත් නොවූවත්. මීට අමතරව, හිමිකාර NVIDIA OptiX වැනි සංවෘත API හැර, මෘදුකාංග ක්‍රම සඳහා ඒකාකාර ප්‍රමිතියක් නොතිබුණි. දැන් Vulkan ක්‍රමලේඛන අතුරුමුහුණතෙහි Direct3D 12 සඳහා DXR දිගුවක් සහ ඒ හා සමාන පුස්තකාල ඇති බැවින්, රියදුරු මෙම හැකියාව ලබා දෙන තාක් GPU විශේෂිත තර්කනයකින් සමන්විතද යන්න නොසලකා ක්‍රීඩා එන්ජිමට ඒවාට ප්‍රවේශ විය හැක. Turing chips වලට මේ සඳහා වෙනම RT cores ඇති අතර, Pascal architecture GPU සහ TU116 ප්‍රොසෙසරය තුළ, රේ ලුහුබැඳීම සාමාන්‍ය කාර්ය පරිගණක ආකෘතියකින් සෙවන ALU අරාවක් මත ක්‍රියාත්මක වේ.

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

කෙසේ වෙතත්, NVIDIA වෙතින්ම Turing ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය පිළිබඳව අප දන්නා සෑම දෙයක්ම යෝජනා කරන්නේ Pascal DXR-සක්‍රීය යෙදුම් සඳහා සුදුසු නොවන බවයි. ටියුරින් පවුලේ ප්‍රමුඛතම මාදිලි සඳහා කැප වූ පසුගිය වසරේ ඉදිරිපත් කිරීමේදී - GeForce RTX 2080 සහ RTX 2080 Ti - ඉංජිනේරුවන් පහත ගණනය කිරීම් ඉදිරිපත් කළහ. ඔබ පසුගිය පරම්පරාවේ හොඳම පාරිභෝගික ග්‍රැෆික් කාඩ්පතේ සියලුම සම්පත් - GeForce GTX 1080 Ti - කිරණ ලුහුබැඳීමේ ගණනය කිරීම්වලට විසි කළහොත්, ලැබෙන කාර්ය සාධනය RTX 11 Ti න්‍යායාත්මකව කළ හැකි ප්‍රමාණයෙන් 2080% නොඉක්මවනු ඇත. ඒ හා සමානව වැදගත් වන්නේ ටියුරින් චිපයේ නිදහස් CUDA හරය වෙනත් රූප සංරචක සමාන්තරව සැකසීම සඳහා එකවර භාවිතා කළ හැකි වීමයි - ෂැඩර් වැඩසටහන් ක්‍රියාත්මක කිරීම, අසමමුහුර්ත ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී චිත්‍රක නොවන Direct3D ගණනය කිරීම් පෝලිමක් සහ යනාදිය.

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

සැබෑ ක්‍රීඩා වලදී, තත්වය වඩාත් සංකීර්ණ වේ, මන්ද දැනට පවතින දෘඩාංග සංවර්ධකයින් DXR ශ්‍රිතයන් මාත්‍රාවලින් භාවිතා කරන අතර පරිගණක භාරයේ සිංහයාගේ කොටස තවමත් rasterization සහ shader උපදෙස් මගින් අල්ලාගෙන ඇත. මීට අමතරව, කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතයෙන් නිර්මාණය කරන ලද විවිධ බලපෑම් සමහරක් පැස්කල් චිප්ස් හි CUDA හරය මත ද හොඳින් ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, Battlefield V හි දර්පණ මතුපිට කිරණවල ද්විතියික පරාවර්තනය අදහස් නොකරන අතර එම නිසා පෙර පරම්පරාවේ බලවත් වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා ශක්‍ය බරකි. ටොම්බ් රයිඩර්හි සෙවනැලි සඳහාද මෙය අදාළ වේ, නමුත් බහු ආලෝක ප්‍රභව මගින් සාදන ලද සංකීර්ණ සෙවනැලි විදැහුම්කරණය දැනටමත් වඩා දුෂ්කර කාර්යයකි. නමුත් Metro Exodus හි ගෝලීය ආවරණය ටියුරින්ට පවා අපහසු වන අතර, පැස්කල් කිසිදු දුරකට සංසන්දනාත්මක ප්‍රතිඵල ලබා දෙනු ඇතැයි අපේක්ෂා කළ නොහැක.

යමෙකු කුමක් පැවසුවත්, අපි කතා කරන්නේ ටියුරින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ නියෝජිතයන් සහ පැස්කල් සිලිකන් මත ඔවුන්ගේ සමීපතම ප්‍රතිසමයන් අතර න්‍යායික ක්‍රියාකාරිත්වයේ බහු වෙනසක් ගැන ය. එපමනක් නොව, RT cores පැවතීම පමණක් නොව, නව පරම්පරාවේ ත්වරණකාරකවල ලක්ෂණ බොහෝමයක් සාමාන්‍ය වැඩිදියුණු කිරීම් ද ටියුරින්ට වාසිදායක වේ. මේ අනුව, ටියුරින් චිප් වලට සැබෑ (FP32) සහ පූර්ණ සංඛ්‍යා (INT) දත්ත මත සමාන්තර මෙහෙයුම් සිදු කළ හැකි අතර, දේශීය හැඹිලි මතකය විශාල ප්‍රමාණයක් රැගෙන යා හැකි අතර අඩු-නිරවද්‍ය ගණනය කිරීම් සඳහා (FP16) වෙනම CUDA හරයන් රැගෙන යා හැක. මේ සියල්ලෙන් අදහස් කරන්නේ ටියුරින්ට ෂැඩර් වැඩසටහන් වඩා හොඳින් හසුරුවනවා පමණක් නොව, විශේෂිත බ්ලොක් නොමැතිව කිරණ සොයා ගැනීම සාපේක්ෂව කාර්යක්ෂමව ගණනය කළ හැකි බවයි. සියල්ලට පසු, Ray Tracing භාවිතයෙන් විදැහුම්කරණය සම්පත්-අවශ්‍ය වන්නේ කිරණ සහ ජ්‍යාමිතික මූලද්‍රව්‍ය (RT මධ්‍යයන් කරන) අතර මංසන්ධි සෙවීම පමණක් නොව, ඡේදනය වීමේ ලක්ෂ්‍යයේ වර්ණ ගණනය කිරීම (සෙවන) වේ. මාර්ගය වන විට, ටියුරින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ ලැයිස්තුගත කර ඇති වාසි GeForce GTX 1660 සහ GTX 1660 Ti සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම අදාළ වේ, TU116 චිපයේ RT හරයන් නොමැති වුවද, මෘදුකාංග කිරණ ලුහුබැඳීම සමඟ මෙම වීඩියෝ කාඩ්පත් පරීක්ෂා කිරීම විශේෂ උනන්දුවක් දක්වයි.

නමුත් ප්‍රමාණවත් න්‍යාය, අපි දැනටමත් අපගේම මිනුම් මත පදනම්ව සටන් බිමේ V, Metro Exodus සහ Shadow of the Tomb Raider හි "Pascals" (මෙන්ම තරුණ "Turings") කාර්ය සාධනය පිළිබඳ දත්ත එකතු කර ඇති නිසා. RT මධ්‍යයන් නොමැතිව GPU වල බර අඩු කිරීම සඳහා ධාවකය හෝ ක්‍රීඩා විසින්ම කිරණ ගණන සකස් නොකරන බව සලකන්න, එයින් අදහස් කරන්නේ GeForce GTX සහ GeForce RTX මත බලපෑම් වල ගුණාත්මක භාවය සමාන විය යුතු බවයි.

පරීක්ෂණ ස්ථාවරය, පරීක්ෂණ ක්‍රමවේදය

පරීක්ෂණ ස්ථාවරය
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ස්ථාවර සංඛ්‍යාතය)
මවු පුවරුව ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
බල සැපයුම් ඒකකයක් Corsair AX1200i, 1200 W
CPU සිසිලන පද්ධතිය Corsair Hydro Series H115i
නිවාස CoolerMaster Test Bench V1.0
අධීක්ෂණය NEC EA244UHD
මෙහෙයුම් පද්ධතිය වින්ඩෝස් 10 ප්‍රෝ x64
NVIDIA GPU මෘදුකාංගය
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
ක්රීඩා පරීක්ෂණ
ගේම් API සැකසුම්, පරීක්ෂණ ක්රමය සම්පූර්ණ තිර ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
සටන් බිමේ V DirectX 12 OCAT, Liberte මෙහෙයුම. උපරිම. චිත්රක ගුණාත්මකභාවය TAA ඉහළ TAA ඉහළ
මෙට්රෝ නික්මයාම DirectX 12 ගොඩනඟන ලද මිණුම් ලකුණ. Ultra Graphics තත්ත්ව පැතිකඩ TAA TAA
ටොම් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ල DirectX 12 ගොඩනඟන ලද මිණුම් ලකුණ. උපරිම. චිත්රක ගුණාත්මකභාවය SMAA 4x අක්‍රියයි

සාමාන්‍ය සහ අවම රාමු අනුපාතවල දර්ශක ව්‍යුත්පන්න වී ඇත්තේ ක්‍රීඩාවට එකක් නොමැති නම්, ගොඩනඟන ලද මිණුම් ලකුණ (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) හෝ OCAT උපයෝගීතාවයෙන් වාර්තා කරන තනි රාමු වල විදැහුම් කාල පරාසයන් මගිනි. (යුධ පිටිය V).

ප්‍රස්ථාරවල සාමාන්‍ය රාමු අනුපාතය සාමාන්‍ය රාමු කාලයෙහි ප්‍රතිලෝම වේ. අවම රාමු අනුපාතය ඇස්තමේන්තු කිරීම සඳහා, පරීක්ෂණයේ එක් එක් තත්පරයේ පිහිටුවා ඇති රාමු ගණන ගණනය කෙරේ. මෙම සංඛ්‍යා මාලාවෙන්, බෙදාහැරීමේ 1 වන ප්‍රතිශතයට අනුරූප අගය තෝරා ගනු ලැබේ.

පරීක්ෂණ සහභාගිවන්නන්

පහත වීඩියෝ කාඩ්පත් කාර්ය සාධන පරීක්ෂාවට සහභාගී විය:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

සටන් බිමේ V

Battlefield V යනු තරමක් සැහැල්ලු ක්‍රීඩාවක් වීම (විශේෂයෙන් 1080p සහ 1440p මාතයන් වලදී), සහ එය පැච් වල ray tracing භාවිතා කරන නිසා, DXR විකල්පය සමඟ GeForce 10-series පරීක්ෂා කිරීම දිරිගන්වනසුලු ප්‍රතිඵල ලබා දුන්නේය. කෙසේ වෙතත්, සිලිකන් මට්ටමින් Ray Tracing සහය නොමැති සියලුම මාදිලි වලින්, අපට GTX 1070/1070 Ti සහ GTX 1080/1080 Ti මාදිලිවලට සීමා වීමට සිදු විය. ඉලෙක්ට්‍රොනික කලා ක්‍රීඩා දෘඪාංග වින්‍යාසයේ නිතර සිදුවන වෙනස්කම් වලට සැකයෙන් ප්‍රතිචාර දක්වන අතර පරිශීලකයා දින එකක් හෝ කිහිපයක් අවහිර කරයි. එබැවින්, අපගේ පරීක්ෂණ යන්ත්‍රයෙන් Battlefield V සීමාවන් ඉවත් කළ වහාම GeForce GTX 1060 සහ GeForce GTX 16 ශ්‍රේණියේ උපාංග දෙකක කාර්ය සාධන මිනුම් පසුව මෙම ලිපියේ දිස්වනු ඇත.

ප්‍රතිශත අනුව, තිර විභේදනය නොතකා, විවිධ කිරණ ලුහුබැඳීමේ තත්ත්ව සැකසීම් වලදී පරීක්ෂණ සහභාගිවන්නන්ගෙන් ඕනෑම අයෙකු ආසන්න වශයෙන් එකම කාර්ය සාධනය පහත වැටීමක් අත්විඳින ලදී. මේ අනුව, GeForce RTX 20 සන්නාමය යටතේ වීඩියෝ කාඩ්පත්වල කාර්ය සාධනය අඩු සහ මධ්‍යම තත්ත්වයේ DXR බලපෑම් සමඟ 28-43% කින් සහ ඉහළ සහ උපරිම ගුණාත්මක භාවයෙන් 37-53% කින් අඩු වේ.

අපි GeForce 10 පවුලේ පැරණි මාදිලි ගැන කතා කරන්නේ නම්, අඩු සහ මධ්‍යම කිරණ ලුහුබැඳීමේ මට්ටම්වලදී ක්‍රීඩාව FPS වලින් 36 සිට 42% දක්වා අහිමි වන අතර උසස් තත්ත්වයේ (ඉහළ සහ අල්ට්‍රා සැකසුම්) DXR දැනටමත් 54-67 දක්වා අනුභව කරයි. රාමු අනුපාතයෙන් %. බොහෝ විට, බොහෝ නොවේ නම්, Battlefield V ක්‍රීඩා දර්ශන වල, අඩු සහ මධ්‍යම සැකසුම් අතර, හෝ High සහ Ultra අතර, රූපයේ පැහැදිලි බව හෝ කාර්ය සාධනය අනුව පැහැදිලි වෙනසක් නොමැති බව සලකන්න. පැස්කල් ජීපීයූ මෙම සැකසුම වෙත වඩාත් සංවේදී වනු ඇතැයි අපේක්ෂාවෙන්, අපි සැකසුම් හතරේම පරීක්ෂණ ක්‍රියාත්මක කළෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, යම් යම් වෙනස්කම් ඇති විය, නමුත් 2160p විභේදනය සහ 6% FPS තුළ පමණි.

නිරපේක්ෂ වශයෙන්, පැස්කල් චිප්ස් මත ඇති ඕනෑම පැරණි ඇක්සලරේටරයකට 60p ප්‍රකාරයේදී 1080 FPS ට වඩා වැඩි රාමු අනුපාත පවත්වා ගත හැකි අතර, GeForce GTX 1080 Ti ඉහළ මට්ටමේ ලුහුබැඳීමේදී පවා සමාන ප්‍රතිඵලයකට හිමිකම් කියයි. නමුත් ඔබ 1440p විභේදනය වෙත ගිය පසු, GeForce GTX 1080 සහ GTX 1080 Ti පමණක් අඩු හෝ මධ්‍යම කිරණ ලුහුබැඳීමේ ගුණාත්මක භාවයෙන් 60 FPS හෝ ඊට වැඩි සුවපහසු රාමු අනුපාතයක් සපයන අතර 4K මාදිලියේදී, පෙර පරම්පරාවේ කාඩ්පත් කිසිවකට සුදුසු පරිගණක බලයක් නොමැත ( ප්‍රමුඛතම GeForce RTX 2080 Ti හැර, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඕනෑම Turing එකක් ලෙස.

අපි GeForce GTX 10 සහ GeForce RTX 20 වෙළඳ නාම යටතේ නිශ්චිත ත්වරණකාරක අතර සමාන්තර සොයන්නේ නම්, DXR නොමැතිව සම්මත විදැහුම්කරණ කාර්යයන්හි GeForce RTX 1080 හි ප්‍රතිසමයක් වන පෙර පරම්පරාවේ හොඳම මාදිලිය (GeForce GTX 2080 Ti), අඩු ගුණාත්මක කිරණ ලුහුබැඳීමත් සමඟ GeForce RTX 2070 මට්ටමට පහත වැටී ඇති අතර ඉහළ මට්ටම්වලදී එයට සටන් කළ හැක්කේ GeForce RTX 2060 සමඟ පමණි.

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

සටන් බිම V, උපරිම. ගුණාත්මක
1920×1080 TAA
RT අක්‍රියයි RT අඩු RT මධ්‍යම RT ඉහළ RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

සටන් බිම V, උපරිම. ගුණාත්මක
2560×1440 TAA
RT අක්‍රියයි RT අඩු RT මධ්‍යම RT ඉහළ RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී

නව ලිපිය: GeForce RTX තවදුරටත් අවශ්‍ය නොවේද? GeForce GTX 10 සහ 16 ත්වරණකාරක මත කිරණ ලුහුබැඳීමේ පරීක්ෂණ

සටන් බිම V, උපරිම. ගුණාත්මක
3840×2160 TAA
RT අක්‍රියයි RT අඩු RT මධ්‍යම RT ඉහළ RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී එන්ඩී

මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න