අඛණ්ඩව පසු
⇡ # Graphics Quality Settings
Apex Legends හට පෙර-වින්යාස කළ රූප විස්තර පැතිකඩවලින් තෝරා ගැනීමට පහසු ක්රමයක් නොමැත. ඒ වෙනුවට, සැකසුම් මෙනුව ග්රැෆික් එන්ජිමේ විවිධ පරාමිතීන් පාලනය කරන වෙනම විකල්ප කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි. දුර්වල හෝ සරලව යල් පැන ගිය ත්වරණකාරක සඳහා ක්රීඩාව සුදුසු වීම සඳහා, අපි ස්ලයිඩර් අවම පින්තූර තත්ත්ව ස්ථානයට ගෙන ගිය අතර, බලවත් වීඩියෝ කාඩ්පත්, සම්මුති විරහිතව ඉහළ විකල්ප සමඟ පරීක්ෂණ සිදු කළෙමු. අතරමැදි අවස්ථාවන්හිදී, ඉහළ සවිස්තරාත්මක සැකසුම්වල අවශ්යතා සමඟ සසඳන විට GPU මත බර සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කරන නමුත් ඒ සමඟම ක්රීඩාවේ ආකර්ශනීය පෙනුමක් පවත්වා ගෙන යන සැකසුම් සංයෝජනයක් භාවිතා කරන ලදී.
පරීක්ෂණවල ග්රැෆික් තත්ත්ව සැකසුම් | |||
---|---|---|---|
අවම ගුණාත්මක | සාමාන්ය ගුණාත්මක | උපරිම. ගුණාත්මක | |
ප්රති අන්වර්ථය | නැහැ | නැහැ | TSSAA |
Texture Streaming අයවැය | Off | මධ්යම (3GB VRAM) | උමතු (8GB VRAM) |
Texture Filtering | ඇනිසොට්රොපික් 16X | ඇනිසොට්රොපික් 16X | ඇනිසොට්රොපික් 16X |
සංසරණ අවහිරතා ගුණාත්මකභාවය | Off | මධ්යම | අධි |
හිරු සෙවන ආවරණය | අඩු | අධි | අධි |
හිරු සෙවන විස්තරය | අඩු | අධි | අධි |
පරිමාමිතික ආලෝකකරණය | ආබාධිත | සක්රීයයි | සක්රීයයි |
ගතික ස්ථාන සෙවනැලි | ආබාධිත | සක්රීයයි | සක්රීයයි |
ආකෘති විස්තරය | අධි | අධි | අධි |
බලපෑම් විස්තර | අඩු | මධ්යම | අධි |
බලපෑම් ලකුණු | අඩු | මධ්යම | අධි |
රග්ඩෝල්ස් | අඩු | මධ්යම | අධි |
අපට ඉතිරි වූ එකම විකල්පය වයනය පෙරීමේ මාදිලියයි. නවීන වීඩියෝ කාඩ්පත් වලදී, එය රාමු අනුපාතය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා නොදේ, නමුත් එය විදැහුම්කරණයේ පැහැදිලිකම කෙරෙහි අතිශයින් දැඩි බලපෑමක් ඇති කරයි, එබැවින් 16x anisotropy සියලු පරීක්ෂණ වලදී භාවිතා කරන ලදී. Apex Legends (අවම වශයෙන් අපගේ පරීක්ෂණ පද්ධතියේ) ආකෘති විස්තර සැකසුම නොසලකා හරින අතර මුරණ්ඩු ලෙස එය උපරිම මට්ටමට සකසයි යන කාරනය සමඟද අපට එකඟ වීමට සිදු විය. ක්රීඩාවේ API Direct3D 11 සිට Direct3D 12 හෝ Vulkan දක්වා වෙනස් කිරීමට විකල්පයක් නොමැති බව අපි වහාම සටහන් කරමු. මෙය මූලාශ්ර එන්ජිම, අනුවාදය XNUMX හි ව්යාපෘති කිහිපයක වරප්රසාදයයි.
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
ඔබට තිරපිටපත් වලින් පෙනෙන පරිදි, Apex Legends හි අවම සහ උපරිම ඉහළ සැකසුම් අහස සහ පොළොව මෙන් වෙනස් වේ. Texture Streaming Budget පරාමිතිය සියල්ලටම වඩා රූපයේ ගුණාත්මක භාවයට බලපායි, නමුත් එහි විවිධ අගයන්හි රාමු අනුපාතය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වන්නේ GPU දේශීය මතකයේ හිඟයක් අත්විඳින විට පමණි.
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
⇡ # පරීක්ෂණ ස්ථාවරය, පරීක්ෂණ ක්රමවේදය
පරීක්ෂණ ස්ථාවරය | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ස්ථාවර සංඛ්යාතය) |
මවු පුවරුව | ASUS MAXIMUS XI APEX |
RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
බල සැපයුම් ඒකකයක් | Corsair AX1200i, 1200 W |
CPU සිසිලන පද්ධතිය | Corsair Hydro Series H115i |
නිවාස | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
අධීක්ෂණය | NEC EA244UHD |
මෙහෙයුම් පද්ධතිය | වින්ඩෝස් 10 ප්රෝ x64 |
AMD GPU සඳහා මෘදුකාංග | |
සියලුම වීඩියෝ කාඩ්පත් | AMD Radeon මෘදුකාංග Adrenalin 2019 සංස්කරණය 19.4.1 |
NVIDIA GPU මෘදුකාංගය | |
සියලුම වීඩියෝ කාඩ්පත් | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Apex Legends හට ගොඩනඟන ලද මිණුම් ලකුණක් නොමැති බැවින්, බහු ක්රීඩක සැසියක කෙටි කාලයක් තුළ OCAT උපයෝගීතාව භාවිතයෙන් කාර්ය සාධන මිනුම් සිදු කරන ලදී. වඩාත්ම බලගතු වීඩියෝ කාඩ්පත් නිවැරදිව සංසන්දනය කිරීම සඳහා, අපි Apex Legends හි පෙරනිමියෙන් සකසා ඇති 144 FPS රාමු අනුපාත සීමාව අබල කර ඇත.
සාමාන්ය සහ අවම රාමු අනුපාත ව්යුත්පන්න කර ඇත්තේ තනි රාමු සඳහා විදැහුම්කරණ කාල පරාසයෙනි. ප්රස්ථාරවල සාමාන්ය රාමු අනුපාතය සාමාන්ය රාමු විදැහුම් කාලයෙහි ප්රතිලෝම වේ. අවම රාමු අනුපාතය ඇස්තමේන්තු කිරීම සඳහා, පරීක්ෂණයේ එක් එක් තත්පරයේ පිහිටුවා ඇති රාමු ගණන ගණනය කෙරේ.
තනි පුහුණු මාදිලියේ පරීක්ෂණ මෙන් නොව, මෙම ක්රමය Apex Legends හි සාමාන්ය GPU භාරය ප්රමාණවත් ලෙස පිළිබිඹු කරයි, නමුත් එහි අඩුපාඩු නොමැතිව නොවේ. වීඩියෝ කාඩ්පත් දුසිම් කිහිපයක මිණුම් සලකුණු ක්රියා පටිපාටිය හරියටම පුනරාවර්තනය කළ නොහැකි නිසා, අපට අවම FPS මිනුම්වල නිරවද්යතාවය සම්මත 1 වන ප්රතිශතයේ සිට 5 වන දක්වා අඩු කිරීමට සිදු විය (සාමාන්ය රාමු අනුපාත අගයන් බවට පත් වුවද. තරමක් ස්ථාවර). මීට අමතරව, විශේෂාංගගත පරීක්ෂණ දර්ශනය Apex Legends එන්ජිමට ඇති හැකියාවෙන් වඩාත්ම ඉල්ලන්නේ නැත (විශේෂයෙන් තරඟයක් ආරම්භයේදී ගුවන් යානයකින් බැසයාම වැඩි බරක් ඇත), සහ අපි අනෙකුත් ක්රීඩකයන් සමඟ ගැටීමෙන්ද වැළකුණෙමු. මෙම සංශෝධනවලට අනුව, සියලුම වීඩියෝ කාඩ්පත්වල පරීක්ෂණ ප්රතිඵල අවම සහ සාමාන්ය FPS අගයන් සඳහා නිශ්චිත රක්ෂිතයක් ඇතුළත් බව සලකා බැලීම වටී.
⇡ # පරීක්ෂණ සහභාගිවන්නන්
AMD Radeon VII (1800/2000 MHz, 16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 590 (1545/8000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 580 (1340/8000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 570 (1244/7000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 MHz, 4 GB) ;
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 MHz, 8 GB );AMD Radeon RX 470 (1206/7000 MHz, 8 GB );AMD Radeon RX 460 (1200/7000 MHz, 4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB );AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB );AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB );AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB );- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB );- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 MHz, 4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 MHz, 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 MHz, 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 MHz, 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 MHz, 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 MHz, 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB) .
සටහන: Vega සහ Radeon VII ග්රැෆික් කාඩ්පත්වල පිරිවිතරයන්හිදී, GCN ගෘහනිර්මාණ ශිල්පයේ පෙර පරම්පරාවල සිදු වූ පරිදි, AMD ඉහළම සංඛ්යාතය (Boost Clock) ලෙස දැක්වෙන්නේ සම්මත සැකසුම් වලදී උපරිම අවසර ලත් උපරිමය නොවේ, නමුත් පරාසයේ ඉහළ සීමාවයි. GPU සාමාන්ය බරක් යටතේ ක්රියා කරයි. නමුත් හිමිකාර WattMan ඇතුළු උපයෝගිතා අධීක්ෂණය සහ අධිස්පන්දනය කිරීම Boost Clock නොසලකා හරින අතර තවමත් උපරිම සංඛ්යාතය පෙන්වන බැවින්, උපාංග ලැයිස්තුවේ සහ රූපසටහන් වල දැක්වෙන්නේ මෙයයි.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru