නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

ටියුරින් ෆැමිලි චිප්ස් මත පදනම් වූ පළමු ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් වෙළඳපොලේ දර්ශනය වූ දින සිට බොහෝ කාලයක් ගත වී ඇත. මේ මොහොතේ, “හරිත” ත්වරක නාමාවලියට තත්‍ය කාලීනව කිරණ ලුහුබැඳීම සිදු කළ හැකි මාදිලි හතරක් ඇතුළත් වේ, නමුත් NVIDIA එතැනින් නතර නොවනු ඇත - දැනටමත් අප්‍රේල් මැද භාගයේදී, GeForce GTX 16 ශ්‍රේණියේ වීඩියෝ කාඩ්පත් සහ පැස්කල් චිප්ස් හි බොහෝ ත්වරණකාරක 1060 GB RAM සමඟ GeForce GTX 6 සමඟ ආරම්භ වන DXR සහ Vulkan RT අතුරුමුහුණත් සඳහා සහය දක්වයි. නමුත් ටියුරින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ යන්ත්‍ර ඉගෙනීම සහ ටෙන්සර් කෝර් මත පදනම්ව දැනටමත් DXR හෝ DLSS තාක්ෂණය භාවිතා කරන ක්‍රීඩා තවමත් එක් අතක ඇඟිලි මත ගණන් කළ හැකිය. සහ අනෙක් අතට - එවැනි හැකියාවන් සහිත ඉදිරි ව්යාපෘති.

පුරෝගාමීන්ගේ මහිමය දැනටමත් Battlefield V සහ Final Fantasy XV වෙත ගොස් ඇති අතර මෑතකදී Metro Exodus ගිගුරුම් දී ඇත. Shadow of the Tomb Raider පසුගිය වසරේ සැප්තැම්බර් මාසයේදී රන් බවට පත් වූ අතර, Eidos කණ්ඩායම Crystal Dynamics සමඟ සහයෝගයෙන් DXR සහ DLSS සහාය ලබා දෙන තෙක් මාලාවේ බොහෝ රසිකයින් බලා සිටියේ නැත. අපි Shadow of the Tomb Raider හි වීඩියෝ කාඩ්පත් කණ්ඩායම් පරීක්ෂණයක් නිකුත් කරන විට අපි බලා සිටියේ නැත. නමුත් දැන් පොරොන්දු වූ යාවත්කාලීනය දර්ශනය වී ඇත, එයින් අදහස් කරන්නේ මෙම ක්‍රීඩාව සමඟ අපගේ වැඩ තවමත් අවසන් නැති බවයි.

රේ ලුහුබැඳීමේ උදාහරණ

පසුගිය අගෝස්තු මාසයේදී, NVIDIA විසින් Shadow of the Tomb Raider වෙතින් සිත් ඇදගන්නාසුළු අනුපිළිවෙලක් පෙන්වූ අතර, කිරණ ලුහුබැඳීම වචනාර්ථයෙන් පින්තූරය පරිවර්තනය කරයි. නමුත් ඊළඟ පරම්පරාවේ වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා ගබඩාවට නොයන හෝ DXR සහය ඇති මෑත පැච් එක දක්වා ක්‍රීඩාව සමඟ දැන හඳුනා ගැනීම කල් දැමූ ක්‍රීඩකයින් සඳහා, ඔවුන්ගේ අපේක්ෂාවන් සකස් කිරීම වඩා හොඳය. සියල්ලට පසු, Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider යන යෙදුම ආරම්භයේ සිටම යොමු වූයේ සෘජු ආලෝක ප්‍රභවයන්ගේ කිරණවල පිහිටා ඇති වස්තූන්ගේ සෙවනැලි සඳහා පමණි.

Lara Croft ගේ ත්‍රාසජනක ක්‍රියාකාරකම්වල හොඳ කොටසක් භූගතව සිදුවන බව සලකන විට, Shadow of the Tomb Raider හි සමාන දර්ශන රාශියක් අඩංගු වේ. DXR නොමැතිව, එන්ජිම සෘජු ආලෝක බලපෑම් ලබා දීම සඳහා ගතික සෙවන සිතියම් භාවිතා කරයි. මෙම ක්‍රමය ආලෝකයේ ප්‍රභවයට සමපාත වන දෘෂ්ටිකෝණයකින් දර්ශනය වෙන වෙනම ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමෙන් සෙවනැලි සිතියම් ජනනය කරනු ලබන ලුහුබැඳීමට තරමක් සමාන නමුත් දන්නා අවාසි ඇත. මේ අනුව, සෙවනැලි සිතියම් ඉතා නිවැරදි නොවේ; ඒවා ක්‍රියා කරන්නේ ලක්ෂ්‍ය ආලෝක ප්‍රභව සමඟ පමණක් වන අතර අතිරේක දාර බොඳ කිරීමේ මෙහෙයුමකින් තොරව මෘදු දළ සටහන් සහිත සිල්වට් සාදන්නේ නැත. පරිගණක සම්පත් සුරැකීම සඳහා, රීතියක් ලෙස, තෝරාගත් දර්ශන වස්තූන් පමණක් සෙවනැලි සිතියම්වල තබා ඇත. රේ ලුහුබැඳීමේදී මෙම පොදු කාර්යන් නොමැත, සහ නියම අවස්ථාවන්හිදී Shadow of the Tomb Raider විශාල ලෙස වෙනස් වේ - දැනටමත් ක්‍රීඩාව පරාජය කර ඇති අයට තමන් විසින්ම බැලීමට නැවත බැලීම වටී.

නමුත් අහෝ, ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ DXR හි බලපෑම සෘජු ආලෝක ප්‍රභවයන්ට සීමා වේ. පරාවර්තනය කරන ලද ආලෝකය තවමත් ක්‍රියාත්මක වන්නේ ස්ථිතික ක්‍රම භාවිතා කර, සිතියම් සංස්කාරකයේ “බේක් කරන ලද”, සංසරණ අවහිර ස්වරූපයෙන් ගතික ඇඩෝනයක් සමඟිනි. මෙට්‍රෝ නික්මයාමෙන් පසුව, සංවර්ධකයින් විසින් සමස්ත ගෝලීය ආලෝක මාදිලියම කිරණ ලුහුබැඳීමට මාරු කළ විට, ෂැඩෝ ඔෆ් ද ටොම්බ් රයිඩර්ගේ අර්ධ-හෘද ප්‍රවේශය සමථයකට පත් කිරීම දැනටමත් දුෂ්කර ය. මීට අමතරව, Screenshots වලින් DXR සැකසුම් අනුව සෙවනැලි ගැඹුර කොපමණ වෙනස් දැයි බැලීම පහසුය. සමහර දර්ශනවල මධ්‍යම මට්ටමේ ලුහුබැඳීම සහ සම්මත සෙවනැලි සිතියම් අතර වෙනස දැකීම අපහසුය. මීට අමතරව, ඉහළ DXR තත්ත්ව මට්ටම්වලදී පවා, අඩු කදම්භ ඝනත්වයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස පියවරෙන් පියවර සිල්වට් කැපී පෙනේ.

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

රූපයේ ගුණාත්මකභාවය: DLSS එදිරිව TAA

Shadow of the Tomb Raider හි සිදු කරන ලද පරිදි, සීමිත ආකෘතියකින් වුවද, රේ ලුහුබැඳීම GPU හි ක්‍රියාකාරිත්වයට බෙහෙවින් බලපාන අතර, මෙය දැනටමත් ඉහළ ග්‍රැෆික් තත්ත්ව සැකසුම් වලදී ඉතා ඉල්ලුමක් ඇති ව්‍යාපෘතියකි. රාමු අනුපාතවල අනිවාර්ය පහර සඳහා වන්දි ගෙවීමට, ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් DXR ලෙසම DLSS සහය හඳුන්වා දෙන ලදී. අපි දැනටමත් NVIDIA හි හිමිකාර තාක්‍ෂණය ගැන කිහිප වතාවක් ලියා ඇත, එමඟින් GPU හට අඩු විභේදනයකින් විදැහුම් කිරීමට සහ පසුව Turing architecture හි ටෙන්සර් කෝර් මත ස්නායුක ජාලයක් භාවිතයෙන් රාමුව පරිමාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, Battlefield V, Final Fantasy XV සහ Metro Exodus විසින් සපයන ලද ප්‍රායෝගික අත්දැකීම් දැනටමත් එහි බෙදා හැරීමේ ආරම්භක අදියරේදී DLSS හි ගුණාත්මකභාවය පිළිබඳ මිත්‍යාවන් විනාශ කර ඇත. පුරෝගාමී ක්‍රීඩා තුනෙන්, Final Fantasy XV හි පමණක් ඉලක්ක විභේදනයේ දී සෘජු විදැහුම්කරණයට සැසඳිය හැකි DLSS ප්‍රතිදානයක් ඇත, පසුව පවා බොහෝ අවවාද සහිතව.

Shadow of the Tomb Raider හි DLSS වෙතින් අපි විශිෂ්ට ප්‍රතිඵල බලාපොරොත්තු නොවූ බව අමුතුවෙන් කිව යුතු නැත? කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාව අපට ප්රසන්න පුදුමයක් ලබා දුන්නේය. DLSS සහ TAA භාවිතයෙන් අප විසින් රූගත කරන ලද ඡායාරූප කිහිපය තුළ, බහුලව භාවිතා වන සහ අනවශ්‍ය පූර්ණ-තිර ප්‍රති-අන්වර්ථකරණ ක්‍රමයක්, බැලූ බැල්මට පැහැදිලිකමේ වෙනසක් දැකීමට අපහසුය. විශාල පෘෂ්ඨ මත වයනය විස්තර ග්‍රහණය කර ගැනීමට DLSS විශේෂයෙන් හොඳයි. ශාක පත්‍ර සහ හිසකෙස් වැනි වස්තූන් පවා ප්‍රායෝගිකව බොඳ වී නොමැත. සංසන්දනය කිරීම සඳහා, 1440p ප්‍රකාරයේදී ගන්නා ලද සමාන තිරපිටපත් මෙන්න සහ ක්‍රීඩා එන්ජිම භාවිතයෙන් 2160p හි ඉලක්ක විභේදනය වෙත සරලව ඉහළ නංවා ඇත (මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ සුවිශේෂී පූර්ණ තිර මාදිලියේ විකල්පය අක්‍රිය කළ යුතුය).

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

කෙසේ වෙතත්, DLSS භාවිතා කරන සියලුම ක්‍රීඩා වල, සමාන ස්නායු ජාල දෙකක් සොයාගත නොහැකි බව තහවුරු කර ගැනීමට අපි දැනටමත් සමත් වී ඇත. Shadow of the Tomb Raider ට ආවේණික ඇල්ගොරිතමයේ අප මීට පෙර හමු නොවූ විචක්ෂණ කිහිපයක් තිබේ. ඩීඑල්එස්එස් හට විනිවිද පෙනෙන වයනය මත අධිස්ථාපනය වී ඇති බව පෙනෙන තුනී රේඛා රාශියක් සහිත රූප මූලද්‍රව්‍ය සමඟ ගැටළුවක් ඇත - බයිසිකල් ස්පෝක්ස්, ගොඩනැගිල්ලක බිත්ති මත අයිවි සහ ඒ හා සමාන ය. රාමුවේ මෙම ප්‍රදේශ DLSS විභේදනය වැඩි කිරීමට උත්සාහ නොකරන බව පෙනේ.

ඊට අමතරව, විශේෂයෙන් සංකීර්ණ දර්ශන වලදී (උදාහරණයක් ලෙස, කැලයේ ගැඹුරේ), ස්නායුක ජාලය සමහර විට දිශානතියට පත් වන අතර, එය වෙනත් ආකාරයකින් විමර්ශනය කරන වස්තූන් බොඳ කිරීමට පටන් ගනී (ප්‍රධාන චරිතයේ ඇඳුම් සහ හිසකෙස් වැනි). කැමරාව තියුනු ලෙස චලනය වන විට, රැලි සහිත ලෝහ වහලවල් මත ව්යාජ රටා දිස් වේ (කෙසේ වෙතත්, එය චලනය වන විට ඒවා දැකිය නොහැක). අවසාන වශයෙන්, රාමුවේ අන්තර්ගතය කුමක් වුවත්, DLSS සමස්ත වෙනස සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි දියුණු කරයි. නමුත් මේක නිට්ටාවට වැඩක්. සමස්තයක් වශයෙන්, Shadow of the Tomb Raider DLSS සහාය ඇතිව ක්‍රීඩා හතරේ හොඳම ප්‍රතිඵල ලබා ගත්තේය - අපි මෙම විකල්පය සක්‍රීය කිරීම තරයේ නිර්දේශ කරමු, විශේෂයෙන් 2160p DXR සමඟ ඒකාබද්ධව.

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

  නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම 

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

 

නව ලිපිය: ටොම්බ් රයිඩර්ගේ සෙවනැල්ලේ කිරණ සොයා ගැනීම සහ ඩීඑල්එස්එස් පරීක්ෂා කිරීම

පරීක්ෂණ ස්ථාවරය, පරීක්ෂණ ක්‍රමවේදය

පරීක්ෂණ ස්ථාවරය
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ස්ථාවර සංඛ්‍යාතය)
මවු පුවරුව ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
බල සැපයුම් ඒකකයක් Corsair AX1200i, 1200 W
CPU සිසිලන පද්ධතිය Corsair Hydro Series H115i
නිවාස CoolerMaster Test Bench V1.0
අධීක්ෂණය NEC EA244UHD
මෙහෙයුම් පද්ධතිය වින්ඩෝස් 10 ප්‍රෝ x64
AMD GPU සඳහා මෘදුකාංග
සියලුම වීඩියෝ කාඩ්පත් AMD Radeon මෘදුකාංග Adrenalin 2019 සංස්කරණය 19.3.2
NVIDIA GPU මෘදුකාංගය
සියලුම වීඩියෝ කාඩ්පත් NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35

කාර්ය සාධන පරීක්‍ෂණය සිදු කරන ලද්දේ Tomb Raider මිණුම් ලකුණෙහි බිල්ට් සෙවන භාවිතයෙන් උපරිම අගයන් ඇති සියලුම ග්‍රැෆික් විකල්පයන් (සම්පූර්ණ තිර ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සහ DXR හැර, අපි පරීක්ෂණ වලදී වෙනස් වෙමු). සාමාන්‍ය සහ අවම රාමු අනුපාත ව්‍යුත්පන්න වී ඇත්තේ ක්‍රීඩාව ප්‍රතිඵල ගොනුවට ලියන එක් එක් රාමු සඳහා විදැහුම්කරණ කාල පරාසයන් මගිනි.

ප්‍රස්ථාරවල සාමාන්‍ය රාමු අනුපාතය සාමාන්‍ය රාමු විදැහුම් කාලයෙහි ප්‍රතිලෝම වේ. අවම රාමු අනුපාතය ඇස්තමේන්තු කිරීම සඳහා, පරීක්ෂණයේ එක් එක් තත්පරයේ පිහිටුවා ඇති රාමු ගණන ගණනය කෙරේ. මෙම සංඛ්‍යා මාලාවෙන්, බෙදා හැරීමේ 1 වන ප්‍රතිශතයට අනුරූප අගය ගනු ලැබේ.

පරීක්ෂණ සහභාගිවන්නන්

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න