GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

NVIDIA විසින් නව පරම්පරාවේ Ampere සූදු ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් සැප්තැම්බර් 1 වන දින හඳුන්වා දුන් නමුත් මූලික ඉදිරිපත් කිරීමේ තාක්ෂණික විස්තර කිසිවක් අඩංගු නොවීය. දැන්, දින කිහිපයකට පසු, සමාගම විසින් GeForce RTX 30-ශ්‍රේණි ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් එහි පූර්වගාමීන්ගෙන් වෙන් කරන ආකර්ෂණීය කාර්ය සාධන වාසිය පැමිණෙන්නේ කොතැනින්ද යන්න පැහැදිලි කරන ලියකියවිලි නිකුත් කර ඇත.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

NVIDIA වෙබ් අඩවියේ GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 සහ GeForce RTX 3070 හි නිල පිරිවිතරයන් CUDA ප්‍රොසෙසර විශාල සංඛ්‍යාවක් පෙන්නුම් කරන බව බොහෝ දෙනා වහාම දුටුවේය.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

එය හැරෙන පරිදි, Turing හා සසඳන විට Ampere සූදු ප්‍රොසෙසරවල FP32 කාර්ය සාධනය දෙගුණ කිරීම සැබවින්ම සිදු වන අතර එය GPU - stream processors (SM) හි මූලික ගොඩනැඟිලි කොටස්වල ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයේ වෙනසක් සමඟ සම්බන්ධ වේ.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

ටියුරින් පරම්පරාවේ GPU වල SM වලට පාවෙන ලක්ෂ්‍ය මෙහෙයුම් සඳහා එක් පරිගණක මාර්ගයක් තිබූ අතර, Ampere හි සෑම ප්‍රවාහ ප්‍රොසෙසරයකටම මාර්ග දෙකක් ලැබුණි, එය ටියුරින් සඳහා 128 ට සාපේක්ෂව ඔරලෝසු චක්‍රයකට FMA මෙහෙයුම් 64 ක් දක්වා සිදු කළ හැකිය. ඒ අතරම, පවතින ඇම්පියර් ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ඒකකවලින් අඩක් පූර්ණ සංඛ්‍යා (INT) මෙහෙයුම් සහ 32-බිට් පාවෙන ලක්ෂ්‍ය (FP32) මෙහෙයුම් දෙකම සිදු කිරීමට සමත් වන අතර උපාංගවල දෙවන භාගය FP32 මෙහෙයුම් සඳහා පමණක් අදහස් කෙරේ. මෙම ප්‍රවේශය ට්‍රාන්සිස්ටර අයවැය සුරැකීමට භාවිතා කරන ලදී, සූදු භාරය INT මෙහෙයුම් වලට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි FP32 ජනනය කරයි. කෙසේ වෙතත්, ටියුරින් හි කිසිසේත්ම ඒකාබද්ධ ක්‍රියාකාරක නොමැත.


GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

ඒ අතරම, අවශ්‍ය දත්ත ප්‍රමාණය සමඟ වැඩිදියුණු කළ ප්‍රවාහ සකසනයන් සැපයීම සඳහා, NVIDIA SM හි L1 හැඹිලියේ ප්‍රමාණය තුනෙන් එකකින් (96 සිට 128 KB දක්වා) වැඩි කළ අතර එහි ප්‍රතිදානය දෙගුණ කළේය.

Ampere හි තවත් වැදගත් දියුණුවක් නම් CUDA, RT සහ Tensor cores දැන් සම්පුර්ණයෙන්ම සමාන්තරව ක්‍රියාත්මක විය හැකි වීමයි. මෙය ග්‍රැෆික් එන්ජිමට, උදාහරණයක් ලෙස, එක් රාමුවක් පරිමාණය කිරීමට DLSS භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඒ සමඟම CUDA සහ RT හරය මත ඊළඟ රාමුව ගණනය කිරීම, ක්‍රියාකාරී නෝඩ් වල අක්‍රීය කාලය අඩු කිරීම සහ සමස්ත ක්‍රියාකාරිත්වය වැඩි කිරීම.

මෙයට අප එකතු කළ යුතු වන්නේ Amrere හි ක්‍රියාත්මක වන දෙවන පරම්පරාවේ RT cores, Turing හි සිදු වූවාට වඩා දෙගුණයක් වේගයෙන් කිරණ සහිත ත්‍රිකෝණවල මංසන්ධි ගණනය කළ හැකි බවයි. තවද නව තෙවන පරම්පරාවේ ටෙන්සර් කෝර් විරල න්‍යාස සමඟ වැඩ කිරීමේදී ගණිතමය කාර්ය සාධනය දෙගුණ කර ඇත.

ඇම්පියර් ත්‍රිකෝණ මංසන්ධි ගණනය කරන වේගය දෙගුණ කිරීම, කිරණ ලුහුබැඳීමට සහාය වන ක්‍රීඩා වල GeForce RTX 30-series ත්වරණකාරකවල ක්‍රියාකාරිත්වයට සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කළ යුතුය. NVIDIA ට අනුව, ටියුරින් ගෘහනිර්මාණ ශිල්පයේ බාධකයක් ලෙස ක්‍රියා කළේ මෙම ලක්ෂණය වන අතර, මායිම් වන සමාන්තර පයිප්පවල කිරණවල මංසන්ධි ගණනය කිරීමේ වේගය කිසිදු පැමිණිල්ලක් මතු නොකළේය. දැන් ලුහුබැඳීමේදී කාර්ය සාධනයේ ශේෂය ප්‍රශස්ත කර ඇති අතර, එපමනක් නොව, ඇම්පියර් හි, කිරණ මෙහෙයුම් වර්ග දෙකම (ත්‍රිකෝණ සහ සමාන්තර පයිප්ප සහිත) සමාන්තරව සිදු කළ හැකිය.

මීට අමතරව, ත්‍රිකෝණවල පිහිටීම අන්තර් ධ්‍රැවීය කිරීම සඳහා Ampere හි RT හරයන් වෙත නව ක්‍රියාකාරීත්වයක් එක් කර ඇත. දර්ශනයේ ඇති සියලුම ත්‍රිකෝණ නියත ස්ථානයක නොමැති විට චලනය වන වස්තූන් බොඳ කිරීමට මෙය භාවිතා කළ හැක.

මේ සියල්ල නිදර්ශනය කිරීම සඳහා, NVIDIA විසින් Turing සහ Ampere GPUs 4K විභේදනයකින් Wolfenstein Youngblood හි කිරණ ලුහුබැඳීම හසුරුවන ආකාරය පිළිබඳ සෘජු සංසන්දනයක් පෙන්නුම් කළේය. ඉදිරිපත් කරන ලද නිදර්ශනයෙන් පහත දැක්වෙන පරිදි, වේගවත් ගණිතමය FP32 ගණනය කිරීම්, දෙවන පරම්පරාවේ RT හරයන් මෙන්ම විෂමජාතීය GPU සම්පත්වල සමාන්තර ක්‍රියාකාරිත්වය හේතුවෙන් ඇම්පියර් රාමු තැනීමේ වේගය සැලකිය යුතු ලෙස ප්‍රතිලාභ ලබයි.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

මීට අමතරව, ඉහත කරුණු ප්‍රායෝගිකව ශක්තිමත් කිරීම සඳහා, NVIDIA විසින් GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 සහ GeForce RTX 3070 සඳහා අතිරේක පරීක්ෂණ ප්‍රතිඵල ඉදිරිපත් කරන ලදී. ඔවුන්ට අනුව, GeForce RTX 3070, X GeForce60pRT 2070 හි විභේදනයට වඩා 1440%ක් පමණ ඉදිරියෙන් සිටී. මෙම පින්තූරය RTX සහාය ඇති ක්‍රීඩා වල සහ සම්ප්‍රදායික rasterization සමඟ, විශේෂයෙන් Borderlands 3 හි නිරීක්ෂණය කෙරේ.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

GeForce RTX 3080 හි කාර්ය සාධනය 2080K විභේදනයේදී GeForce RTX 4 ට වඩා දෙගුණයක් හොඳයි. ඇත්ත, මෙම අවස්ථාවේ දී, RTX සහාය නොමැතිව Borderlands 3 හි, නව කාඩ්පතේ වාසිය දෙගුණයක් නොව, ආසන්න වශයෙන් සියයට 80 කි.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

තවද පැරණි කාඩ්පත, GeForce RTX 3090, NVIDIA ගේම පරීක්ෂණ වලදී Titan RTX වලට වඩා ආසන්න වශයෙන් එකහමාරක වාසියක් පෙන්නුම් කරයි.

GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ ත්වරණකාරක කාර්ය සාධනයේ මෙතරම් පිම්මක් ඇත්තේ මන්දැයි NVIDIA පැහැදිලි කළේය.

තාක්ෂණික මාධ්‍යවේදීන්ගේ වාර්තාවලට අනුව, GeForce RTX 3080 විමර්ශන සැලසුම පිළිබඳ සම්පූර්ණ සමාලෝචන සැප්තැම්බර් 14 වන දින ප්‍රකාශයට පත් කිරීමට නියමිතය. දින තුනකට පසුව, සැප්තැම්බර් 17 වන දින, සමාගමේ හවුල්කරුවන්ගෙන් GeForce RTX 3080 මාදිලි නිෂ්පාදනය සඳහා පරීක්ෂණ දත්ත ප්රකාශයට පත් කිරීමට අවසර දෙනු ලැබේ. මේ අනුව, GeForce RTX 30 ශ්‍රේණියේ නියෝජිතයින්ගේ ස්වාධීන පරීක්ෂණවල ප්‍රති results ල අන්තර්ජාලයේ දිස්වන තෙක් බලා සිටීමට ඉතිරිව ඇත්තේ ඉතා සුළු කාලයක් පමණි.

මූලාශ්රය:



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න