ගූගල් ස්ටේඩියා ප්රෝ වාරික දායකත්වයක ප්රධාන ප්රකාශිත ප්රතිලාභවලින් එකක් වන්නේ අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාව එයට ඉඩ දෙන්නේ නම්, තත්පරයට රාමු 4 බැගින් 60K විභේදනයකින් ප්රවාහ කිරීමයි. නමුත් සේවාව පරීක්ෂා කිරීමෙන් පෙනී ගියේ මේ මොහොතේ මෙම අවස්ථාව ලබා ගැනීමට නොහැකි බවයි. විශ්ලේෂණය
Digital Foundry විසින් Google Stadia හි Red Dead Redemption 2 පරීක්ෂා කරන ලද අතර ක්රීඩාව Pro දායකත්වයක් මත 1440p 30 fps හිදී ධාවනය වන බව සොයා ගන්නා ලදී; සහ සම්මත එකේ - 1080p 60 fps ඉලක්කයක් සහිතව. ප්රායෝගිකව, ඔබේ සම්බන්ධතාවයට ඉහළ කලාප පළල ප්රවාහයක් හැසිරවිය හැකි බව Stadia අනාවරණය කර ගන්නේ නම්, මිල අධික දායකත්වයක් සමඟ ඔබට අඩු රාමු අනුපාතයක් හෝ 4p සමඟ 1080K විභේදනයක් තෝරා ගත හැකි නමුත් 60 fps සඳහා ඉලක්ක කර ඇත, නමුත් කාර්ය සාධනය බොහෝ විට අපේක්ෂිත ප්රමාණයට වඩා අඩුය. .
ප්රවාහ සැකසුම් දෙකෙහිම Red Dead Redemption 2 හි සමස්ත දෘශ්ය ගුණාත්මක භාවයට වීඩියෝ සම්පීඩනය සැලකිය යුතු බලපෑමක් ඇති කරන බව Digital Foundry සටහන් කරයි, එය පළමු පරිච්ඡේදයේ විශේෂයෙන් කැපී පෙනේ. “1080p ප්රවාහයකට සාපේක්ෂව බොහෝ දාර සැලකිය යුතු ලෙස නොපැහැදිලි සහ මෘදු බව [ප්රෝ මත] පෙනේ,” Alex Battaglia පැවසීය. 1080p]".
කෙටියෙන්, Google Stadia හි Red Dead Redemption 2 හි සැකසුම් වල තත්වය පහත පරිදි වේ:
- Anisotropic පෙරීම: Xbox One X වලට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස අඩු;
- ආලෝක තත්ත්වය: සාමාන්ය;
- පරාවර්තන ගුණත්වය: අඩු (Xbox One X හා සමාන);
- සෙවනැලි අසල: ඉහළ;
- දුර සෙවනැලි: ඉහළ (Xbox One X ට වඩා හොඳයි);
- පරිමාව සෙවනැලි: අඩු සිට මධ්යම (Xbox One X හා සමාන);
- Tessellation: ඉහළ;
- ගස් විස්තර මට්ටම: අඩු;
- තෘණ විස්තර මට්ටම: අඩු;
- ලොම් ගුණාත්මකභාවය: සාමාන්ය;
- සමස්ත වයනය ගුණාත්මකභාවය: අල්ට්රා.
Red Dead Redemption 2 හි ග්රැෆික්ස් Google Stadia හි දුක් විඳින අතර, සේවාව දුර්වල ප්රතිචාර කාලයන් ලබා දෙයි. 1080p හිදී, Stadia හි ආදාන ප්රමාදය 29fps (සහ ත්රිත්ව බෆරින්) හි PC වලට වඩා මිලි තත්පර 60ක් දිගු වන අතර Xbox One X ට වඩා මිලි තත්පර 50ක් වේගවත් වේ.
Red Dead Redemption 2 දැන් PC, Xbox One, PlayStation 4 සහ Google Stadia හි ඇත.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru