වෙළඳ ප්රචාරණ ආයතනය LVL UP විසින් උසස් ආර්ථික විද්යා පාසලේ ඒකාබද්ධ සන්නිවේදන දෙපාර්තමේන්තුවේ “ක්රීඩාවක් තුළ ක්රීඩාව - සූදු කර්මාන්තයේ සන්නිවේදනය” වැඩමුළුවක් සංවිධානය කරන ලදී. කථිකයන් Riot Games හි රුසියානු කාර්යාලයේ සේවකයින් සහ නියෝජිතායතන සේවකයින් විය.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඉදිරිපත් කරන්නන් විසින් සූදු ක්ෂේත්රයේ PR සහ ඩිජිටල් සන්නිවේදනය, ඊ-ක්රීඩා වල ජනප්රියතාවය වැඩි වීමට හේතු සහ වෙනත් කරුණු පිළිබඳව ගැටළු ගණනාවක් සාකච්ඡා කළහ. සහ පැමිණ සිටි අය (පුද්ගලයින් 80 කට වැඩි) සමීක්ෂණ සම්පූර්ණ කළ අතර, එමඟින් ක්රීඩා සම්බන්ධයෙන් සාමාන්ය HSE ශිෂ්යයෙකුගේ ප්රතිමූර්තියක් නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය.

වැඩමුළුවට සහභාගිවන්නන්ගෙන් 97% ක් පරිගණක, කොන්සෝල සහ ස්මාර්ට්ෆෝන් මත සෙල්ලම් කරන බව පෙනී ගියේය. ඔවුන්ගෙන් 89% ක් මෙම විනෝදාංශය සඳහා සතියකට පැය 2 කට වඩා වැඩි කාලයක් කැප කරති, 26% ක් සතිපතා පැය 20 කට වඩා ගත කරති. වයස අවුරුදු 18 සිට 25 දක්වා ක්රියාකාරී ක්රීඩකයින් සතියකට සාමාන්යයෙන් පැය 6ක් පමණ ක්රීඩා කරමින් ගත කරන ලොව පුරා සිටින සමස්ත පින්තූරයට වඩා වෙනස් නොවේ. වැඩමුළුවට පැමිණ සිටි අයද බොහෝ දුරට eSports හි ජනප්රියතාවය ගැන දැන සිටියහ. 88 ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් ලෝක ශූරතා අවසන් තරඟ එම වසරේ NBA හෝ NHL අවසන් තරඟවලට වඩා වැඩි පිරිසක් නරඹා ඇති බව සහභාගී වූවන්ගෙන් 2018% නිවැරදිව සටහන් කර ඇත. සිසුන් අතර eSports කෙරෙහි ඇති උනන්දුව ද ඉහළ ය - 96% එය හොඳ වෘත්තීය ක්ෂේත්රයක් ලෙස සලකයි.

නමුත් e-sports පමණක් නොව, සමස්ත සූදු කර්මාන්තයම HSE සිසුන්ට ඉතා ආකර්ශනීයයි - ප්රතිචාර දැක්වූවන්ගෙන් 94% ක් මෙම කර්මාන්තයේ වැඩ කිරීමට කැමතියි. සහභාගිවන්නන්ගෙන් 99% ක් ජාත්යන්තර සූදු සමාගමක සීමාවාසික පුහුණුවක් ලබා ගැනීමට සිහින දකියි. ඔවුන්ගෙන් 45% ක් පමණක් විශේෂිත දැනුම ලබා ගත හැක්කේ කොතැනින්ද යන්නයි.

“Riot කණ්ඩායම සූදු ක්ෂේත්රයට දක්ෂතා ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ක්රියාකාරීව දායක වේ: පොදු සංවිධාන සඳහා මූල්ය හා තොරතුරු සහාය, සීමාවාසික වැඩසටහන්, ක්රීඩා සංවර්ධනයට පිවිසීමට කැමති අය සඳහා අධ්යාපනික වීඩියෝ මාලාවක්, විශේෂිත සම්මන්ත්රණවල කථා - මේවා සහ තවත් බොහෝ මුල පිරීම් පොදු අරමුණ සඳහා අපගේ දායකත්වය, ”රුසියාවේ සහ CIS හි කැරලි ක්රීඩා වල සන්නිවේදන ප්රධානී Gevorg Akopyan පැවසීය. "කර්මාන්ත හවුල්කරුවන් සමඟ එකතු වීමෙන්, අපි එය වඩා හොඳ සඳහා දිගටම වෙනස් කරන්නෙමු."
LVL UP නියෝජිතායතනයේ ප්රධානී Irina Kobelyatskaya සඳහන් කළේ, "විශාල බහුතරයක සිසුන්ගේ උනන්දුව දැඩි පාඨමාලා පැවැත්වීම, අධ්යාපනික පාඨමාලා සංවිධානය කිරීම සහ Riot Games වැනි කර්මාන්ත වෘත්තිකයන් විසින් තේමාත්මක සිදුවීම් සංවිධානය කිරීම සඳහා සාරවත් භූමියකි.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru
