Switch සඳහා වූ The Witcher 3 හි පළමු අනුවාදය විශාලතම කාට්රිජ් එකට වඩා 20 GB විශාල විය.

මෙම Witcher 3: වල් හන්ට් නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචයේ ඇති ලස්සනම ක්‍රීඩා වලින් එකකි. විශාල වේදිකා වලින් ව්‍යාපෘති ගෙනයාමේදී එවැනි ගුණාත්මක බවක් ලබා ගැනීමට බොහෝ අය සමත් නොවේ. නව සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී, Saber Interactive මෙය සිදු වූ ආකාරය ගැන කතා කළේය.

Switch සඳහා වූ The Witcher 3 හි පළමු අනුවාදය විශාලතම කාට්රිජ් එකට වඩා 20 GB විශාල විය.

VenturBeat වෙත අදහස් දක්වමින් Saber Interactive CEO Matthew Karch පැවසුවේ CD Projekt RED හි මනඃකල්පිත RPG Nintendo Switch මත ධාවනය කිරීමට ගත් මූලික උත්සාහයන් අසාර්ථක වූ බවයි. මුළු ව්‍යාපෘතියම 32GB කාඩ්පතකට ගැලපිය යුතු බව සලකන විට, කණ්ඩායමට විශාල වශයෙන් කපා ගැනීමට සිදු විය.

“වරායේ පළමු අනුවාදය සාදන විට, ක්‍රීඩාව 10fps වේගයකින් ක්‍රියාත්මක විය, එය ස්විචයට වඩා 50% වැඩි මතකයක් ලබා ගත් අතර, ගොඩනැගීමේ ප්‍රමාණය විශාලතම ස්විච් කාට්රිජ් එකට වඩා 20GB විශාල විය,” කාර්ච් පැවසීය.

ඊළඟ ගැටලුව වූයේ, Saber Interactive හට අවට ඇති අක්ෂර ගණන සරලව අඩු කළ නොහැකි වීමයි, මන්ද එය නගර සහ ගම් හිස් පෙනුමක් ඇති කරයි. අවසානයේදී, කණ්ඩායම සෙවනැලි, ශාක පත්‍ර සහ සමස්ත ග්‍රැෆික්ස් වල ගුණාත්මක භාවය වෙනස් කිරීමට ක්‍රම සොයා ගත් අතර එමඟින් Nintendo ස්විචයට ප්‍රධාන අංශ අහිමි නොවී The Witcher 3: Wild Hunt අනුකරණය කළ හැකිය. විසඳුමට මුල සිටම සෞරග්‍රහ මණ්ඩලය සම්පූර්ණයෙන්ම ගොඩනැගීම පවා ඇතුළත් විය.

“නිසැකවම, එළිමහන් පරිසරයට යථාර්ථවාදය එක් කිරීමට සෙවනැලි අවශ්‍ය වේ, නමුත් රාක්කයෙන් බැහැර විසඳුමක් [ස්විචය සඳහා විකල්පයක් නොවේ],” කාර්ච් පැවසීය. "මුල් පිටපතට සමාන පෙනුමක් සහ හැඟීමක් ලබා ගැනීම සඳහා අපට ස්ථිතික සෙවනැලි සිතියම, බම්ප් සිතියම සහ ගතික සෙවනැලි සිතියම ඒකාබද්ධ කිරීමට සිදු විය."

කණ්ඩායම ශාක පත්‍ර සඳහා සමාන ප්‍රවේශයක් ගත් අතර එය උත්පාදනය කරන ලද සහ ලබා දුන් ආකාරය නැවත ලිවීය. Karch VentureBeat වෙත පැවසුවේ The Witcher 3: Wild Hunt 30 fps වේගයකින් වැඩි ග්‍රැෆික්ස් අහිමි නොවී ධාවනය කිරීමට වසරක් ගත වූ බවයි.

Switch සඳහා වූ The Witcher 3 හි පළමු අනුවාදය විශාලතම කාට්රිජ් එකට වඩා 20 GB විශාල විය.

The Witcher 3: Wild Hunt ඔක්තෝබර් 15 වන දින Nintendo Switch මත නිකුත් කරන ලදී.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න