දුර්වල Deadfire අලෙවිය හේතුවෙන් Pillers of Eternity 3 සැක සහිතයි. අසාර්ථක වීමට හේතුව කතුවරුන් නොදනී

පසුගිය මැයි මාසයේදී නිකුත් කරන ලදී සදාකාලික කුළුණු II: මාරාන්තික පිළිගත්තා විකුණුම් මගින් මුල් ක්රීඩාව. මෑතකදී, Obsidian Entertainment නිර්මාණ අධ්‍යක්ෂක Josh Sawyer ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවියේ කතා කළේය Tumblr, සංවර්ධකයින් තවමත් එහි අඩු ජනප්‍රියතාවයට හේතු හඳුනාගෙන නොමැති අතර සමහර උපකල්පන ඉදිරිපත් කර ඇත. ඊට අමතරව, මේ හේතුව නිසා තුන්වන කොටස කිසිසේත් නොපෙන්විය හැකි බවත්, කෙසේ වෙතත් කණ්ඩායම එය නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාවේ ආකෘතිය නැවත සලකා බැලීමට සිදුවනු ඇති බවත් ඔහු සඳහන් කළේය.

දුර්වල Deadfire අලෙවිය හේතුවෙන් Pillers of Eternity 3 සැක සහිතයි. අසාර්ථක වීමට හේතුව කතුවරුන් නොදනී

නිකුතුවෙන් වසරකට පමණ පසු, සදාකාලිකත්වයේ පළමු කුළුණු අලෙවිය ඉක්මවා ඇත පිටපත් 700 දහසක්. පළමු මාස ​​හතර සඳහා Deadfire හි PC අනුවාදය ළඟා විය ඒකක 110 ක ලකුණක් - සංවර්ධකයින් එවැනි සූත්‍රගත කිරීම් වලින් වැළකී සිටියද, මාධ්‍යවේදීන් මෙම ප්‍රති result ලය සම්පූර්ණයෙන්ම අසාර්ථක ලෙස හැඳින්වීය. Pillars of Eternity III නිකුත් වේද යන්න ගැන රසිකයෙක් ඇසූ ප්‍රශ්නයට Sawyer පැහැදිලි පිළිතුරක් ලබා දුන්නේ නැත. එහි විකුණුම් Deadfire නඩුවට වඩා අඩු විය හැකිය, එබැවින් සංවර්ධකයින් පළමුව තමන් කළ වැරැද්ද කුමක්දැයි වටහා ගත යුතුය. මීළඟ ක්‍රීඩාව බොහෝ විට පෙර පැවති ඒවාට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වනු ඇත.

සෝයර්ට උපකල්පන කිහිපයක් තිබේ. සමහර විට පළමු කොටස "[සාම්ප්‍රදායික RPG සඳහා] ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ අවශ්‍යතාවය සම්පුර්ණයෙන්ම තෘප්තිමත් කළ අතර දෙවැන්න අවශ්‍ය නොවීය." සමහර විට හේතුව අලෙවිකරණ වැරදි මත පිහිටා ඇත - එය වඩාත් කැපී පෙනෙන වෙළඳ ප්රචාරණ ව්යාපාරයක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය විය. ක්‍රීඩකයින් සැබවින්ම ක්‍රීඩාවට කැමති නැති බව සංවර්ධකයා බැහැර නොකරයි, නමුත් මෙහි ද සියල්ල එතරම් සරල නැත: එය සමාලෝචනය කරන ලද අතර පළමුවැන්න (Metacritic හි PC සඳහා Deadfire ශ්‍රේණිගත කිරීම - ලකුණු 88 න් 100 යි, වඩා එක් ලකුණක් අඩුයි මුල්), අඩුපාඩු ගැන ලියා ඇත්තේ ස්වල්පයකි.

දුර්වල Deadfire අලෙවිය හේතුවෙන් Pillers of Eternity 3 සැක සහිතයි. අසාර්ථක වීමට හේතුව කතුවරුන් නොදනී

Sawyer ට අනුව, Deadfire "බිහිසුණු අසාර්ථකත්වය" නම් නිර්මාණකරුවන්ට පහසු වනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, වැඩ කළ යුතු වැරදි මොනවාද යන්න තේරුම් ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇති අතර, තුන්වන කොටසේදී ඒවා නැවත සිදු නොකරනු ඇත. දැන් සංවර්ධකයින්ට අනුමාන කළ හැක්කේ අනුමාන කිරීම පමණි. විධායකය සැක කරන්නේ වැරදිකරුවා සක්‍රීය විරාමයක් සහිත තත්‍ය කාලීන සටන් ක්‍රමය විය හැකි බවත්, ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩකයන් හැරවුම් පදනමට වඩා අඩුවෙන් කැමති බවත්ය. දේවත්වය: මුල් පාපය 2 - ක්රීඩාව ඉතා සාර්ථකයි. ඒ සමගම, එකම පද්ධතියක් සහිත අනෙකුත් RPGs - උදාහරණයක් ලෙස, පාත්ෆයින්ඩර්: කිංමේකර් - ඔවුන් හොඳින් මිලදී ගන්නවා. සෝයර් තවත් අනුවාද කිහිපයක් ප්‍රකාශ කළේය ට්විටර්: සමහර විට වර්තමාන ක්‍රීඩකයින් සෘජු අනුප්‍රාප්තිකයන් ගැන එතරම් උනන්දුවක් නොදක්වයි, නැතහොත් ඔවුන් ඩෙඩ්ෆයර් හි කලා විලාසයට කැමති නොවීය (පළමු කොටසේ සෞන්දර්‍යයට වඩා සංවර්ධකයා එයට කැමති වුවද). පළමු තරගයේ සාර්ථකත්වය පළමු රැල්ල සමඟ සම්බන්ධ කළ හැකි බව ද ඔහු සඳහන් කළේය Kickstarter ජනප්රියත්වය (අනුප්‍රාප්තිය බොහෝ කලකට පසුව සහ වෙනත් වේදිකාවක් මත අරමුදල් සපයන ලදී - රූපය). 


දුර්වල Deadfire අලෙවිය හේතුවෙන් Pillers of Eternity 3 සැක සහිතයි. අසාර්ථක වීමට හේතුව කතුවරුන් නොදනී

දුර්වල Deadfire අලෙවිය හේතුවෙන් Pillers of Eternity 3 සැක සහිතයි. අසාර්ථක වීමට හේතුව කතුවරුන් නොදනී

“මෙය කියවන කෙනෙක් පළමු තරගයට වඩා ඩෙඩ්ෆයර් නරක ලෙස අලෙවි වන්නේ මන්දැයි දන්නා බව මට විශ්වාසයි,” සෝයර් ලිවීය. "මට පැහැදිලි පිළිතුරක් නැත." අනුව අපගේ සමාලෝචක ඩෙනිස් ෂෙන්නිකොව්ට අනුව, ඩෙඩ්ෆයර් හි අඩුපාඩු ප්‍රධාන වශයෙන් කම්මැලි පැති මෙහෙයුම් මෙන්ම පරිසරයට ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රියාවන්හි දුර්වල බලපෑමට සම්බන්ධ වේ.

එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, චිත්රාගාරය ඉතා හොඳින් සිදු වේ: පසුගිය වසරේ එය ඇතුලත් කර ඇත Xbox Game Studios හි කොටසක් වන අතර විශාල අයවැය ව්‍යාපෘති දිගටම කරගෙන යනු ඇත. නවතම ක්‍රීඩාවේ විකුණුම් ආරම්භ කිරීම, පිටත ලෝක, නිදොස් කොට නිදහස් කර ඇත Take-Two Interactive හි අපේක්ෂාව, එබැවින් අනුප්‍රාප්තිකයක් බොහෝ දුරට නොවැළැක්විය හැකිය.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න