ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා: "ස්කේල්බවුන්ඩ් අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් දෙපාර්ශවයම වගකිව යුතුය"

මීට වසර දෙකකට පෙර, Microsoft Corporation අවලංගු කළා Scalebound, ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා වලින් ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක්. ප්‍රභේදයේ රසිකයින් සහ Xbox One හිමිකරුවන් මෙම කරුණෙන් දැඩි ලෙස කලබලයට පත් විය, මන්ද ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කරන ලද්දේ Bayonetta සහ Devil May Cry හි ලේඛක සහ අධ්‍යක්ෂක Hideki Kamiya විසිනි. අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් බොහෝ දෙනෙක් මයික්‍රොසොෆ්ට් සමාගමට දොස් පැවරූ නමුත් මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා ප්‍රධාන විධායක අට්සුෂි ඉනාබා පැහැදිලි කළේ දෙපාර්ශ්වයටම දොස් පැවරිය යුතු බවයි.

ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා: "ස්කේල්බවුන්ඩ් අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් දෙපාර්ශවයම වගකිව යුතුය"

Microsoft වලට අනුව Scalebound ගුණාත්මක භාවය ගැලපෙන්නේ නැහැ ක්‍රීඩාව වසර කිහිපයක් තිස්සේ සංවර්ධනය වෙමින් පැවතුනද, අපේක්ෂා කෙරේ. පෙලපාලි ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩකයින් විශ්මයට පත් කළේ නැත - ප්රධාන චරිත සජීවිකරණය අස්වාභාවික හා රළු විය, සහ විශාල ලොක්කා සමඟ සටන් කරන්න ඒක ලොකුවට වඩා කම්මැලි පෙනුමක්. “ඒක ලේසි වුණේ නෑ... දෙපැත්තම අසාර්ථකයි... සංවර්ධකයෙක් විදියට අපිට කරන්න ඕන හැම දේම කළේ නැහැ. මයික්‍රොසොෆ්ට් අවලංගු කිරීම ගැන රසිකයන් කෝපයට පත් වීම නැරඹීම අපට පහසු නොවීය. මක්නිසාද යත් යථාර්ථය නම් සංවර්ධනයේ ඕනෑම ක්‍රීඩාවක් අසාර්ථක වන විට, ඒ දෙපැත්තම අසාර්ථක වූ බැවිනි. ”ඉනාබා පැවසීය. "අපට වඩා හොඳින් කළ හැකි ක්ෂේත්‍ර ඇති බව මම සිතමි, සහ ප්‍රකාශන හවුල්කරුවෙකු ලෙස මයික්‍රොසොෆ්ට් වඩා හොඳින් කිරීමට කැමති ක්ෂේත්‍ර ඇති බව මට විශ්වාසයි." මක්නිසාද යත් තරගය අවලංගු කිරීමට කිසිවෙකු කැමති නැති බැවිනි.

ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා: "ස්කේල්බවුන්ඩ් අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් දෙපාර්ශවයම වගකිව යුතුය"

ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා ප්‍රධානියා විශ්වාස කරන්නේ ස්කේල්බවුන්ඩ් චිත්‍රාගාරයට බොහෝ වේදනාකාරී පාඩම් ඉගැන්වූ නමුත් එය වර්ධනය වීමට උපකාරී වූ බවයි. අවාසනාවකට, Atsushi Inaba හට ව්‍යාපෘතියේ සංවර්ධනය පිළිබඳ සියලු තොරතුරු හෙළි කළ නොහැක, මන්ද යම් යම් නීති තිබේ, නමුත් අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් මයික්‍රොසොෆ්ට් වෙත දොස් නොකියන ලෙස ඔහු ඉල්ලා සිටී. “සත්‍යය නම්, ක්‍රීඩාව සංවර්ධනය කිරීම දුෂ්කර වන අතර දෙපැත්තෙන්ම පාඩම් ඉගෙන ගෙන ඇති නිසා මයික්‍රොසොෆ්ට් රසික කෝපයේ බර පැටවීමට අපි කැමති නැත...” ඉනාබා පැවසීය. - Scalebound සමඟ අපගේ අත්දැකීම් අපට යාමට බලපෑ බව මම නොකියමි ස්වයං-ප්‍රකාශන ක්‍රියාකාරකම්. අවංකවම, යථාර්ථය නම් අපට අතීතයේ බොහෝ අවලංගු කරන ලද ක්‍රීඩා තිබුණා - එය වීඩියෝ ක්‍රීඩා සෑදීම සමඟ අත්වැල් බැඳගනී. ස්ටුඩියෝ ප්‍රධානියා දැන් පමණක් මේ ගැන කතා කරන්නේ ඇයි, සහ මීට වසර දෙකකට පෙර, ක්‍රීඩකයින් ලක්ෂ සංඛ්‍යාත Xbox වේදිකා දරන්නාට එරෙහිව ආයුධ අතට ගත් විට, තවමත් අභිරහසක්.

ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා: "ස්කේල්බවුන්ඩ් අවලංගු කිරීම සම්බන්ධයෙන් දෙපාර්ශවයම වගකිව යුතුය"

Scalebound 2017 දී PC සහ Xbox One මත නිකුත් කිරීමට නියමිතව තිබුණි.


අදහස් එක් කරන්න