අලුතින් පිහිටුවන ලද ඕස්ට්රේලියානු සමර්ෆෝල් චිත්රාගාරය එහි පළමු ක්රීඩාව වන “ත්රාසජනක සංගීත” කෝරස්: ඇඩ්වෙන්චර් මියුසිකල් නිවේදනය කර ඇත.
මෙල්බර්න් චිත්රාගාරය සැප්තැම්බර් මාසයේදී ප්රකාශයට පත් කරන ලද නමුත් සම-නිර්මාතෘවරුන් වන Liam Esler සහ David Gaider වසර දෙකකට ආසන්න කාලයක් ක්රීඩා සංකල්පය මත වැඩ කරමින් සිටිති. ජාත්යන්තර ක්රීඩා සතියේදී GamesIndustry වෙත අදහස් දක්වමින් ඔවුන් කියා සිටියේ 2017 වසරේ Game Connect Asia Pacific හිදී මේ සියල්ල ආරම්භ වූ අතර එහිදී Gone Home සහ වැනි කුඩා කතා පදනම් වූ ව්යාපෘති සඳහා හවුල් ප්රසාදයක් ඇති වූ බවයි.
ගයිඩර් සහ එස්ලර් පළපුරුදු සංවර්ධකයින්; පළමුවැන්නා BioWare හි ප්රධාන ලේඛකයෙකු ලෙස දිගු වෘත්තීය ජීවිතයක් ගත කර ඇති අතර දෙවැන්න ඕස්ට්රේලියානු ක්රීඩා සංවර්ධන ක්ෂේත්රයේ බලගතු චරිතයකි. Gone Home සහ Firewatch වැනි ව්යාපෘති ඔවුන්ගේ කාලය තුළ බොහෝ දෙනෙකුගේ සිත් ගත්තේය, නමුත් ගයිඩර් සහ එස්ලර් යන දෙදෙනාම ජනාකීර්ණ වෙළඳපලක කැපී පෙනෙන ලෙස සමර්ෆෝල් චිත්රාගාරයට තවත් බොහෝ දේ කළ යුතු බව වහාම වටහා ගත්හ.
"අවකලනය යනු අප කතා කළ පළමු දෙයයි," එස්ලර් පැවසීය. අපි දෙදෙනාම චරිත සහ කතාන්දර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන ක්රීඩා වල රසිකයෝ වෙමු, නමුත් පසුගිය වසර කිහිපය තුළ ප්රභේදය ඉතා හොඳින් සිදු වී නොමැත. දිනක්, Gone Home සහ Firewatch වැනි ක්රීඩා උච්චතම අවස්ථාවට පැමිණ අධික ලෙස විකිණී ඇත - ඒවාට ඇදහිය නොහැකි තරම් හොඳ ප්රතිචාර ලැබුණි - ඉන්පසු Life is Strange එළියට ආවා, එතැන් සිට නිකුත් කිරීම් අඩුවෙන් සාර්ථක විය. එයට හේතුව ආඛ්යාන ක්රීඩා ප්රභේදය සැබවින්ම වෙනස් වී නොමැති බැවිනි. එය තුළ ප්රේක්ෂකයන්ට රසවත් වන ආකාරයේ නවෝත්පාදනයක් හෝ සංවර්ධනයක් නොතිබුණි.
මෙම එකතැන පල්වීම Gone Home සහ Dear Esther වැනි ක්රීඩා සඳහා යෙදෙන "walking simulator" යන යෙදුමේ නැගීම නිසා විය හැක. මෑත වසරවලදී එවැනි ව්යාපෘති දුසිම් ගනනක් හෝ සිය ගණනක් ඇති නමුත් ඒවායින් කිහිපයක් පමණක් සිත්ගන්නා සුළුය. එස්ලර් සහ ගයිඩර් එම විස්තරයට කැමති නැති අතර කුඩා චිත්රාගාරයක සම-නිර්මාතෘවරුන් ලෙස, ප්රභේදයට අලුත් දෙයක් ගෙන ඒමේ අවශ්යතාවය ඔවුන් ද හඳුනා ගනී.
"අපට අලෙවිකරණ ආස්ථානයෙන් වෙනස් දෙයක් අවශ්ය විය," එස්ලර් තවදුරටත් පැවසීය. "මිනිසුන්ට කතා කළ හැකි දෙයක් සඳහා බඩගිනියි - එය වචනයේ පරිසමාප්ත අර්ථයෙන්ම අපූරුයි." එය වෙනස් නිසා ඔබට එය සමරන්න පුළුවන්.”
චිත්රාගාරයේ පළමු ක්රීඩාව Chorus: An Adventure Musical වේ. ක්රීඩාවේ නම එය ලබා දෙන දේ කෙලින්ම දක්වයි. එස්ලර් පැවසුවේ මෙම සංකල්පය "අන්තර්ක්රියාකාරී සංගීත අංක වටා ගොඩනගා ඇති අතර, ගීතය අතු බෙදී යන්නේ කොතැනද සහ එය යන්නේ කෙසේද යන්න ක්රීඩකයාට තීරණය කළ හැකි" බවයි. වීඩියෝ ක්රීඩා වලදී මෙය මීට පෙර කිසි දිනෙක සිදු නොවූ බව ඔහු සහ ගයිඩර් විශ්වාස කරයි. කෝරස් හි චරිත: වික්රමාන්විත සංගීතයක් එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය කරයි; සංවාද තේරීම් විවිධ ප්රතිවිපාකවලට තුඩු දෙන වෙනම මාර්ග තුනක් ඉදිරිපත් කරමින් ගයිඩර් ප්රධාන ලේඛකයා වූ Mass Effect හි භාවිත වූ ඒවාට සමාන වේ.
"ඔබ [සංවාද තුළ] ආක්රමණශීලී තේරීම් කරන්නේ නම්, එය ගීතයට බෙරයක් එකතු කර එය වේගවත් කරයි," ගයිඩර් පැවසීය. “අපි අදහස ඉදිරිපත් කළ විට, අපි නිශ්චිත ප්රශ්න ඉදිරිපත් කළෙමු: “ක්රියාකාරී දෘෂ්ටි කෝණයකින් අපට මෙය කළ හැක්කේ කෙසේද? අපි කොහොමද ඒක නිර්මාණාත්මකව කරන්නේ?″ ඔස්ටින් වින්ටරි පැමිණෙන්නේ එහිදීය. අපිට අවශ්ය වුණේ සංගීතය ගැන අවබෝධයක් තියෙන කෙනෙක්.
ඔස්ටින් වින්ටෝරි යනු වීඩියෝ ක්රීඩා ලෝකයේ වඩාත් ප්රසිද්ධ නිර්මාපකයෙකි. සඳහා ඔහු සංගීතය ලිවීය
Wintory ට අමතරව, Summerfall Studios විසින් Troy Baker හඬ අධ්යක්ෂක ලෙසද Laura Bailey Chorus: An Adventure Musical cast හි ප්රධාන සාමාජිකාවක් ලෙසද බඳවාගෙන ඇත. ඔවුන් එක්ව ආඛ්යාන ක්රීඩා ප්රභේදයට අලුත් දෙයක් ගෙන ඒමට සහ BioWare පවා කිරීමට අසමත් වූ දෙයක් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත.
සමර්ෆෝල් ස්ටූඩියෝස් කෝරස්: ඇඩ්වෙන්චර් මියුසිකල් සඳහා ඩොලර් 600K රැස් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ
මූලාශ්රය: 3dnews.ru