ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ රසිකයින්ට සවන් දීම නැවැත්වීමට කාලය පැමිණ තිබේද?

ලිපියක් සම්බන්ධයෙන් මතභේදයක් ඇති වූ අතර එහි පරිවර්තනය මහජන නැරඹීම සඳහා පළ කිරීමට මම තීරණය කළෙමි. එක් අතකින්, කතුවරයා පවසන්නේ සංවර්ධකයින් විසින් ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩකයන් සමඟ සම්බන්ධ නොවිය යුතු බවයි. ඔබ ක්‍රීඩා කලාව ලෙස බැලුවහොත්, මම එකඟ වෙමි - කිසිවෙක් ප්‍රජාවෙන් ඔවුන්ගේ පොත සඳහා තෝරා ගත යුතු අවසානය කුමක්දැයි අසන්නේ නැත. අනෙක් අතට, මිනිසා සමහර විවේචකයන් සාධාරණීකරණය කරයි (ඔහු විචක්ෂණශීලීව නිශ්චිත උදාහරණ නම් නොකරයි, නමුත් මෑත කාලීන එකක් මතකයට එයි. Cyberpunk 2077 ප්‍රවර්ධන පෝස්ටර් කතාව) පොදුවේ ගත් කල, තත්වය දෙගුණයක් වේ.

පහත දැක්වෙන්නේ පරිවර්තනයක් පමණක් වන අතර, කතුවරයාගේ මතය ගැටළු ගණනාවක් සම්බන්ධයෙන් මගේ මතය සමඟ නොගැලපේ.

ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ රසිකයින්ට සවන් දීම නැවැත්වීමට කාලය පැමිණ තිබේද?

කණගාටු නොවන්න, මම මාතෘකාව තරමක් අතිශයෝක්තියට නංවා ඇත - අන්තර්ජාලයේ (වෙනත් දේ අතර) ප්රයෝජනවත් ප්රතිපෝෂණ ද ඇත. ගැටලුව වන්නේ එය මතුපිටින් අවසන් වී පැහැදිලිව පෙනෙන පරිදි පාවී යාමයි.

උදාහරණයක් ලෙස, BioWare සඳහා බොහෝ ප්රශ්න තිබේ. Mass Effect 3 මාලාවේ විෂ සහිත රසිකයින්ගේ ආකර්ෂණයේ මධ්‍යස්ථානයක් වැනිය. සංවර්ධකයින්ට එය නිවැරදිව කිරීමට අවශ්‍ය වූ බව මට විශ්වාසයි, නමුත් සෝලියෙන් පසුව ඔවුන් අවසානයක් එක් කළ අතර, ජනතාව සතුටු කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ නිර්මාණාත්මක දැක්ම වෙළඳාම් කළහ. මෙය වෙනත් ක්ෂේත්‍රයක සිදුවන්නේ කලාතුරකිනි. ඔව්, සෝනික් විවේචනයෙන් පසු චිත්‍රපටයේ ඔහුගේ පෙනුම වෙනස් කරනු ඇත, නමුත් නැවතත් ක්‍රීඩක සමූහයා මේ සඳහා දොස් පැවරිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, Game of Thrones හි අවසාන වාරය ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම සඳහා දහස් ගණනක් ජනයා පෙත්සමකට අත්සන් තැබූ නමුත් HBO කිසිවිටෙක එය නොකරනු ඇත. මොකද මේක විකාරයක්.

එයට කැමති වුවත් නැතත්, බහුතරයක් ක්‍රීඩකයින්ට සංවර්ධනය තේරෙන්නේ නැත. ක්‍රීඩාවක් හොඳින් ක්‍රියාත්මක නොවන්නේ නම්, එය හුදෙක් "නරක ප්‍රශස්තකරණය" වේ. ප්‍රමාණවත් විශේෂාංග නොමැතිද? එය සීමා කිරීම් සහ නියමිත කාලසීමාවන් පිළිබඳ කාරණයක් නොව, "කම්මැලි සංවර්ධකයින්" ය. නමුත් වීඩියෝ ක්‍රීඩා යනු ප්‍රකාශක, සංවර්ධක සහ නිරන්තර වෙනස්වන දැක්මක් සහිත යථාර්ථයේ ඉලක්ක වල සංකීර්ණ දාමයකි. ඒක හරියට රෝලර් කෝස්ටරයක මැටි බඳුනක් හදනවා වගේ වැඩක්. දියත් කරන තෙක් ක්‍රීඩා සම්පූර්ණ අවුල් ජාලයකි. රෝලර්කෝස්ටර් අවසානයේ නතර වූ විට, දියත් කිරීමේදී ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම ප්‍රධාන ගැටළු පිළිබඳව සංවර්ධකයින් සාමාන්‍යයෙන් දැනටමත් දනී.

විශේෂාංග බොහෝ විට කපා හෝ නැවත සැලසුම් කර ඇත. සමහර දේවල් කොහෙත්ම වැඩ කරන්නේ නැහැ. සමහරක් බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරන අතර තවදුරටත් දියුණු වේ. නරක ක්‍රීඩාවක් මුදා හැරීමට කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නැත. ඔවුන්ගේ ආදරණීය විද්‍යා ප්‍රබන්ධ ත්‍රිත්වයේ අවසානය ප්‍රේක්ෂකයින් විසින් දුර්වල ලෙස පිළිගැනීමට කිසිවෙකු කැමති නැත.

නමුත් ක්‍රීඩාවේ යම් මොහොතක් විවේචනයට ලක් වුවහොත් රසිකයින් සංවර්ධකයින්ගේ ආරක්ෂාවට පැමිණෙන බව ඔබට බොහෝ විට දැකිය හැකිය. නමුත් විවේචනය හුදෙක් වඩා හොඳ විය හැකි දේ පෙන්වා දීමයි. ඇය කිසිවක් වෙනස් කිරීමට ඉල්ලන්නේ නැත. සංවාදයේ විෂය මෙයයි - ක්‍රීඩාවේ ගැඹුරු (මම බලාපොරොත්තු වන) දර්ශනයක් එය වෙනස් කෝණයකින් බැලීමට උපකාරී වේ. කෙසේ වෙතත්, විචාරකයෙකු යම් යම් මාතෘකා සමඟ ගැටලු පෙන්වා දෙන විට, සමහර ප්රේක්ෂකයින් වාරණය ගැන කෑගසයි. ඉන්පසු ඔවුන් නික්ම ගොස් අවසන් ක්‍රීඩා වෙනස් කිරීමට පෙත්සම් නිර්මාණය කරති.

ගැටලුවේ කොටසක් වන්නේ කර්මාන්තය මෙම අයිතිය ආරක්ෂා කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. එය ක්‍රීඩකයින් සඳහා සටන් පාඨය සහිත ප්ලේස්ටේෂන් හෝ Xbox ප්‍රධානී Phil Spencer "ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩකයින් එක්ව ලෝකය එක්සේසත් කිරීමේදී සැලකිය යුතු බලවේගයක් විය හැකිය" වැනි යමක් පැවසුවද, එයින් අදහස් කරන්නේ කුමක් වුවත්. පාරිභෝගිකයා සෑම විටම නිවැරදි යැයි පැවසීමට කර්මාන්තය විවිධ ක්‍රම සොයා ගනී.

Metal Gear Solid 4, මේ කතා මාලාවේ නරකම ගේම් එක රසිකයින්ට හදපු ගේම් එකක්. මිනිසුන් MGS2 දියත් කිරීමේදී වෛර කළේ එය Solid Snake වෙනුවට Raiden ලෙස ඔබව ක්‍රීඩා කිරීමට සැලැස්වූ බැවිනි. සිව්වන කොටස ඔවුන්ව නැවත සර්පයාගේ ස්ථානයට ගෙන ආ නමුත්, සාරාංශයක් ලෙස, මෙම ක්‍රීඩාව රසික සේවාවක් විය.

ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ රසිකයින්ට සවන් දීම නැවැත්වීමට කාලය පැමිණ තිබේද?

තවත් අවස්ථාවක, ක්‍රීඩකයින් ඔබාමාට DmC රාක්කයෙන් ඉවත් කරන ලෙස පෙත්සමක් පවා ඉදිරිපත් කළේ ඔවුන්ට නින්ජා න්‍යාය නැවත සිතීමට වඩා සාම්ප්‍රදායික කැප්කොම් අනුප්‍රාප්තිකයක් අවශ්‍ය වූ බැවිනි: "හිතවත් ඔබාමා මහත්මයා! වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ පාරිභෝගිකයෙකු ලෙස, පසුගිය මාස කිහිපය තුළ විශාල ලෙස ප්‍රබෝධමත් වූ එක් ක්‍රීඩාවක් ගැන වාර්තා කිරීමට මම කැමැත්තෙමි. Ninja Theory සහ Capcom විසින් නිර්මාණය කරන ලද මෙම ක්‍රීඩාවේ නම Devil May Cry වේ“, ව්‍යාකරණ දෝෂ සහිත පෙත්සම සහ ඒ සියල්ල පවසයි.

«ක්‍රීඩාව එහි පූර්වගාමීන්ගෙන් බොහෝ වෙනස් වී ඇති අතර ඇත්ත වශයෙන්ම පාරිභෝගිකයින්ට අපහාස කිරීම ගැන බොහෝ ක්‍රීඩකයින් කණගාටු වෙති. අපට මෙම නැවත පණගැන්වීම අවශ්‍ය හෝ අවශ්‍ය නොවූ අතර, මෙම ක්‍රීඩාව මුල් පිටපත සහ නැවත පණගැන්වීම අතර තේරීමක් අපට අහිමි කිරීමෙන් අපගේ අයිතීන් උල්ලංඝනය කරන බව අපි විශ්වාස කරමු. තවද එය ගබඩා රාක්ක වලින් ඉවත් කළ යුතු බව අපි විශ්වාස කරමු. කරුණාකර ඔබාමා මහතා ඔබගේ හදවතට ඇහුම්කන් දී ක්‍රීඩකයින් සඳහා නිවැරදි තේරීමක් කරන්න".

ඉන්පසුව Mass Effect: Andromeda, GIF විසින් විනාශ කරන ලද ක්‍රීඩාවක් විය. සංවර්ධනයේ අවධානය යොමු වූයේ ලෝකයන් නිර්මාණය කිරීම සහ RPG සඳහා නිර්මාණය කර නොමැති සම්පූර්ණයෙන්ම නව එන්ජිමක් භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, මුහුණේ සජීවිකරණයට හානි සිදු වූ අතර, මිනිසුන් එය GIF වලින් ලබා ගත්හ.

RPGs ඒවායේ පරිමාණය නිසා අනෙකුත් ප්‍රභේද මෙන් හොඳ පෙනුමක් නැති බව වරක් පිළිගෙන ඇත. දැන් සංවර්ධකයින් වඩාත් සැලකිලිමත් වන්නේ ඔවුන්ගේ සියලුම ක්‍රීඩා විශේෂ කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන සිතනවාට වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබා දීම ගැන ය. BioWare හි මීළඟ ක්‍රීඩාව, Anthem, දෘශ්‍යමය වශයෙන් ඇදහිය නොහැකි ලෙස පෙනුනද, අනෙක් සියල්ල අහිමි විය. සමහර විට මෙය ME3 වෙතින් එන මෝඩ මුහුණේ ඉරියව් වල වෛරස් GIF වල සෘජු ප්‍රතිඵලයක් විය හැක.

ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ රසිකයින්ට සවන් දීම නැවැත්වීමට කාලය පැමිණ තිබේද?

ඕනෑම ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා ප්‍රජාවක් දෙස බලන්න - ඔවුන්ගේ චරිතය ප්‍රමාණවත් නොවන බවට හෝ ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා ඉතා දියුණු යැයි මැසිවිලි නඟන කෙනෙක් සෑම විටම සිටී. ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ආයුධය ප්‍රමාණවත් හානියක් සිදු නොකරන ආකාරය හෝ අනෙක් සෑම ආයුධයක්ම විකාරයක් වන්නේ කෙසේද යන්න ගැන පළ කිරීම් දුසිම් ගණනක්. ඒත් එක්කම ඊලග ත්‍රෙඩ් එකේ හරියටම ප්‍රතිවිරුද්ධ දේ කියන තවත් ක්‍රීඩකයෙක් එයි.

මෙම පුද්ගලයින් වෘත්තීය සංවර්ධකයින් නොවේ, ඔවුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ ඔවුන්ගේ පුද්ගලික අත්දැකීම් ඔවුන්ට වඩා හොඳ වන අතර සෑම කෙනෙකුටම එකවර නොවේ. සබැඳි වෙඩික්කරුවන්ගේ ශේෂය පරාමිතීන් වෙනස් කිරීමට වඩා සංකීර්ණ වේ. Fortnite නිරන්තරයෙන් නව ආයුධ හඳුන්වා දෙන සහ ඉවත් කරන ආකාරය බලන්න, මන්ද ඒවා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව බිඳ දමයි - ඔබට එය තනිවම ක්‍රියාත්මක වන පරිදි සියල්ල සැකසිය නොහැක. විශේෂයෙන් ඔබට බරපතල තරඟකාරී ක්‍රීඩා තිබේ නම්. සැබෑ චිත්‍රාගාර ප්‍රවීණයන් තවමත් සැලකිල්ලට නොගත් සැබවින්ම ප්‍රයෝජනවත් දේ විචාරකයන්ගේ මේ සියලු ඝෝෂාවෙන් පෙරහන් කරන්නේ කෙසේද?

මගේ දෘෂ්ටිකෝණය: ඔබට සෑම කෙනෙකුම සතුටු කළ නොහැක. ඔබ කුමක් කළත්, අන්තර්ජාලයේ යමක් ගැන අසතුටට පත්වන අය සෑම විටම සිටිනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, අදහස් කොටස බලන්න.

ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට ඔවුන්ගේ රසිකයින්ට සවන් දීම නැවැත්වීමට කාලය පැමිණ තිබේද?

වාණිජ මෝටර් රථවල මුල් දිනවල හෙන්රි ෆෝඩ්ට ආරෝපණය කරන ලද උපුටා දැක්වීමක් තිබේ: "මම මිනිසුන්ගෙන් ඔවුන්ට අවශ්ය කුමක්දැයි ඇසුවා නම්, ඔවුන් වඩාත් වේගවත් අශ්වයන් තෝරා ගනු ඇත." සාමාන්යයෙන් මිනිසුන් වෙනස් වීමට බිය වේ. නව අදහස්වලට සැමවිටම ප්‍රතිරෝධයක් ඇත - එවැනි සෘණාත්මක ප්‍රතිපෝෂණ AAA ව්‍යාපෘති ඔවුන්ගේ සැබෑ විභවයෙන් ඈත් කරයිද යන්න ගැන මම කනස්සල්ලට පත් වෙමි.

ඔරිජිනල් එක්ස්බොක්ස් වන් එකට විහිලු කරපු මුල්ම කෙනෙක් මම. අංකයක් විතරද? ඔන්ලයින් විතරද? වලාකුළද? මොන මගුලක් ගැනද මුන් හිතන්නේ? නමුත් දැන්, 2019 දී, මගේ ක්‍රීඩා සියල්ලම පාහේ ඩිජිටල් ලෙස මිල දී ගෙන ඇති අතර, මම සැමවිටම අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධ වී සිටිමි. ඇත්ත වශයෙන්ම, Kinect අසාර්ථක විය, නමුත් අනෙක් සියල්ල සැබවින්ම ඉදිරිගාමී විය.

ජනාකීර්ණ ක්‍රීඩා වල නැගීම මෙම ප්‍රජාව විසින් මෙහෙයවන සංවර්ධනය වඩාත් ප්‍රමුඛ කර ඇත. අනාගතයේදී ඔබට අත්කර ගැනීමට අවශ්‍ය කුමක්ද? ක්‍රීඩකයන් වන ඔබ එයට කැමති වන පරිදි අපි අපගේ ක්‍රීඩාව සෑදිය යුත්තේ කෙසේද? මම හිතන්නේ කර්මාන්තය මේ චින්තනයෙන් ඈත් වී අපේ අශ්වයන් වෙනුවට කුමක් කළ යුතුද යන්න ගැන සිතීමට පටන් ගත යුතු කාලය පැමිණ තිබේ.

මූලාශ්රය: www.habr.com

අදහස් එක් කරන්න